第一篇:名字PK小游戏
课程设计(大作业)报告
课程名称:算法设计与分析设计题目:姓名挑战游戏院 系:班 级:设 计 者:学 号:指导教师:设计时间:
目 录
1、课程设计目的............................................................................................................................1
2、课程设计题目分析....................................................................................................................1
3、课程设计要求............................................................................................................................1
4、总体设计、算法描述................................................................................................................1
4.1主方法分析........................................................................................................................1 4.2总体分析...........................................................................................................................2 4.4游戏细节设计....................................................................................................................3
4.4.1攻击招式统计........................................................................................................3 4.4.2治疗方法................................................................................................................3 4.4.3不明原因................................................................................................................3
5、实验总结....................................................................................................................................3
6、参考文献.....................................................................................................................................4 附录..................................................................................................................................................4 运行结果:.....................................................................................................................................11
1、课程设计目的
课程设计是巩固所学理论知识、提高算法设计、分析能力的重要实践环节。算法设计与分析,主要目的是为解决某一问题而提出多种不同的解决方案,并且针对具体问题做细致的时间和空间复杂度分析,选取效率高的算法解决问题,从而达到优化的目的。
通过课程设计的训练,使我们能够巩固所学的算法分析基础理论知识,体会程序设计的全过程,培养我们处理数据的能力,提高我们分析问题、收集资料、解决问题的能力,最终培养理论联系实际,利用各种算法解决实际问题的应用能力。同时可以检测我们对这门课程的掌握情况,有助于查缺补漏。
2、课程设计题目分析
这次课程设计以JAVA语言为基础结合其图形应用界面来设计一个姓名挑战游戏,设计出的游戏有图形化界面,且界面简洁适用;在游戏界面中,输入两个姓名分别作为挑战者和被挑战者,随机产生属性值(战力指数,攻击力,防御力),当HP大于0时,两个名字进行对战,进行多轮攻击挑战后,用hp值决定双方输赢,hp值为0的一方战败,另一方则获胜,达到休闲益智的目的。
3、课程设计要求
程序设计以Java完成,配有图形界面。从分析题目的需求入手,按设计抽象数据类型、构思算法、通过类的设计实现抽象数据类型、编制上机程序代码并调试的步骤完成题目,最终写出完整的分析报告。最后提交作业包括:课程设计报告;完整程序,应该具有可显示界面;PPT及算法说明。
4、总体设计、算法描述
设计思路:为实现游戏的基本功能,必须首先定义一个工具面板,将各模块加入到工具面板中。
程序中用到的包如下:import java.awt.*;import java.awt.event.*;程序中的类有:
class Game extends Frame implements ActionListener,class NPCC,class text。
4.1主方法分析
public class text /*建立一个公共类text */ { public static void main(String ars[]){
new Game(“姓名挑战游戏”);} } 此部分为主方法部分,在本游戏中主函数主要起连接和导入的作用,对相应的方法进行说明、调用。4.2总体分析
在Game框架中添加组件(Label,TextField,Button,Panel,TextArea,Menu)并布局管理器,使用的是BorderLayout管理器。通过 ActionListener定义一个actionPerformed()方法。
创建一个shuxing()函数,随机产生HP,gongji,fangyu的初始值,对挑战者与被挑战者的属性进行随机处理映射到相应的攻击和反应,不断更新二者的属性值并获取。直到一方hp为0,挑战结束并输出挑战结果及双方最后属性值。
4.3使用到的方法
actionPerformed()方法:在事件分派awt线程中被调用;Thread.Start()方法:创建一个线程,使用Thread类创建线程;add():添加组件到框架中;damage(int gongji):嵌套调用;setBounds(x,y,width,height);x:组件在容器X轴上的起点 y:组件在容器Y轴上的起点;width:组件的宽度 height:组件的高度;shuxing():设置属性值;super():调用父类(Frame)构造函数,s为传入的参数,也就是调用了父类 public;Frame(String s){...}构造函数get():读取数据;set():设置属性;Random():随机数字产生方法;游戏细节设计
4.4游戏细节设计
4.4.1攻击招式统计
1、不小心踩到香蕉皮,摔了一跤
2、中了情花剧毒
3、背部受到九阴白骨爪的伤害
4、手臂被射了一箭,中了七日贱骨头剧毒
5、过马路不小心撞到车了
6、身上被撒了痒痒粉,全身奇痒无比 4.4.2治疗方法
1、吃了一株断肠草,生命增加100
2、请求李时珍医治,生命增加300
3、擦了华佗送的999牌皮炎平,生命增加800
4.4.3不明原因
可能是皮炎平药效失效了,奇痒发作
5、实验总结
算法分析是一门面向设计,且理论性很强的科目。基于对本门课程的学习,将算法思想灵活运用到设计中来,解决实际问题。我们组设计的是:姓名挑战游戏,由于个人能力有限,编写的代码有一些问题,经过小组讨论,作了一定的改进,这说明我们在编程方面存在很多不足,有待于在以后的学习中不断提高和改进。通过用JAVA编写程序,掌握设计的算法和基本思想,加强了我调试程序的能力,培养了分析、解决问题的能力,提高自己的认识。
在老师的耐心指导和帮助下,我完成了这次课程设计,虽然要改进的地方还 有很多,对算法分析中的思想和原理理解的不够透彻,未能有效地与本次设计结合达到创新的目的。但也获得了小小的收获,我锻炼了实际动手能力,拓展了课外知识,积极运用图书馆、网络资源为设计服务。熟悉并灵活运用Editplus软件来编译程序,同时也培养了细心、耐心、虚心的学习态度,并积极与老师、同学进行沟通交流,增加了小组间的凝聚力。本着对自己负责的态度,认真对待本次设计。希望在以后的学习中,我能更好地将理论知识与实践相结合,学会学以致用,学有所用,完善自我,提高自身综合能力。
6、参考文献
[1]《算法设计与分析》王晓东,清华大学出版社。[2]《java编程》张丹丹,人民邮电出版社。
附录
import java.awt.*;import java.awt.event.*;class Game extends Frame implements ActionListener { Label l1,l2,label0,label1,label2,label3,label4,label5,label6,label7;TextField text1,text2,text3,text4,text5,text6;Button button,button1,button2;Panel p1,p2,p3,p4;TextArea area;Menu menu;MenuBar menubar;MenuItem item1,item2;int HP,gongji,fangyv;int count1=0,count2=0,count3=0,count4=0;Thread thread1;Game(String s){
super(s);
thread1=new Thread();
label0=new Label(“初始血量在2000-3000之间随机产生!”);
l1=new Label(“姓名1”,Label.CENTER);
l2=new Label(“姓名2”,Label.CENTER);
label1=new Label(“姓名1”,Label.CENTER);
label2=new Label(“姓名2”,Label.CENTER);
label3=new Label(“属性1”,Label.CENTER);
label4=new Label(“属性2”,Label.CENTER);
label5=new Label(“PK状态”,Label.CENTER);
label6=new Label(“得到治疗的次数:”+count1+“
受到攻击的次数:”+count2);
label7=new Label(“得到治疗的次数:”+count3+“
受到攻击的次数:”+count4);
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
p4=new Panel();
area=new TextArea(10,30);
text1=new TextField(5);
text2=new TextField(5);
text3=new TextField(34);
text4=new TextField(34);
text5=new TextField(27);
text6=new TextField(27);
button=new Button(“确定”);
button1=new Button(“重新输入”);
button2=new Button(“退出”);
thread1.start();
add(p1,BorderLayout.NORTH);
add(p2,BorderLayout.CENTER);
p1.add(label0);
p2.add(label1);
p2.add(text1);
p2.add(button);
p2.add(label2);
p2.add(text2);
p2.add(label3);
p2.add(text3);
p2.add(label4);
p2.add(text4);
p2.add(label5);
p2.add(p3);
p2.add(label6);
p2.add(p4);
p2.add(label7);
p2.add(area);
p2.add(button1);
p2.add(button2);
p3.add(l1);p3.add(text5);p4.add(l2);p4.add(text6);l1.setLocation(0, 0);text5.setLocation(20,0);area.setEditable(false);text3.setEditable(false);text4.setEditable(false);text5.setEditable(false);text6.setEditable(false);button.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);button1.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);button2.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);label0.setBackground(Color.orange);label3.setBackground(Color.cyan);label4.setBackground(Color.cyan);label5.setBackground(Color.cyan);button.addActionListener(this);button1.addActionListener(this);button2.addActionListener(this);menu=new Menu(“菜单”);item1=new MenuItem(“打开”);item2=new MenuItem(“退出”);p2.setBackground(Color.green);p1.setBackground(Color.blue);menubar=new MenuBar();menu.add(item1);menu.addSeparator();menu.add(item2);menubar.add(menu);setMenuBar(menubar);item2.addActionListener(this);area.setBackground(Color.yellow);addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);} });setBounds(500,100,285,590);setResizable(false);//设置窗口不可调整大小 setVisible(true);
validate();} public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==item2 ||e.getSource()==button2)
System.exit(0);
else if(e.getSource()==button)
{
String name1=text1.getText();
String name2=text2.getText();
NPCC npc1=new NPCC(name1);
NPCC npc2=new NPCC(name2);
npc1.shuxing();
npc2.shuxing();
l1.setText(name1);
l2.setText(name2);
int h1,h2;
h1=npc1.HP;
h2=npc2.HP;
text3.setText(name1+“的属性: 战力指数:”+npc1.HP+“ 攻击:”+npc1.gongji+“ 防御:”+npc1.fangyv);
text4.setText(name2+“的属性: 战力指数:”+npc2.HP+“ 攻击:”+npc2.gongji+“ 防御:”+npc2.fangyv);
int i=0;
while(npc1.HP>0 && npc2.HP>0)
{
if(i%2==0)
{
String s1=npc1.damage(npc2.gongji);
if(npc1.HPP!=0)
{
count1++;
}
else
{
count2++;
}
label6.setText(“得到治疗的次数:”+count1+“
受到攻击的次数:”+count2);
String s=s1;
npc1.HP=npc1.HP+npc1.HPP+npc1.fangyv-npc1.hurt;
if(npc1.HP>h1)
{
area.append(name1+s+'n');
text5.setText(name1+s);
try
{
thread1.sleep(1000);
}
catch(InterruptedException ee){}
npc1.HP=h1;
s1=“血量已达最大值!”;
}
if(npc1.HP<0)
{
npc1.HP=0;
}
text3.setText(name1+“:战力指数:”+npc1.HP+“ 攻击:”+npc1.gongji+“ 防御:”+npc1.fangyv);
text5.setText(name1+s1);
area.append(name1+s1+'n');
area.append(name1+“剩余生命值:”+npc1.HP+'n');
}
else
{
String s2=npc2.damage(npc1.gongji);
if(npc2.HPP!=0)
{
count3++;
}
else
{
count4++;
}
label7.setText(“得到治疗的次数:”+count3+“
受到攻击的次数:”+count4);
String s=s2;
npc2.HP=npc2.HP+npc2.HPP+npc2.fangyv-npc2.hurt;
if(npc2.HP>h2)
{
text6.setText(name2+s);
area.append(name2+s+'n');
try
{
thread1.sleep(1000);
}
catch(InterruptedException ee){}
npc2.HP=h2;
s2=“血量已达最大值!”;
}
if(npc2.HP<0)
{
npc2.HP=0;
}
text4.setText(name2+“:战力指数:”+npc2.HP+“ 攻击:”+npc2.gongji+“ 防御:”+npc2.fangyv);
text6.setText(name2+s2);
area.append(name2+s2+'n');
area.append(name2+“剩余生命值:”+npc2.HP+'n');
}
try
{
thread1.sleep(1000);
}
catch(InterruptedException ee){}
i++;
}
if(npc1.HP<=0)
{
text5.setText(“哎呀妈呀,我太虚弱了!认输啦n”);
text6.setText(“嘎嘎嘎,我太厉害啦!”+name1+“,翘翘了。。n”);
area.append(name1+“被”+name2+“打败了n”);
}
else if(npc2.HP<=0)
{
text5.setText(“嘎嘎嘎,我太厉害啦!”+name2+“,翘翘啦。。n”);
text6.setText(“哎呀妈呀,我太虚弱了!认输啦nn”);
area.append(name2+“ 被”+name1+“ 打败了n”);
}
}
else if(e.getSource()==button1)
{
text1.setText(null);
text2.setText(null);
text3.setText(null);
text4.setText(null);
text5.setText(null);
text6.setText(null);
area.setText(null);
label6.setText(“得到治疗的次数:”+0+“
受到攻击的次数:”+0);
label7.setText(“得到治疗的次数:”+0+“
受到攻击的次数:”+0);
l1.setText(“姓名1”);
l2.setText(“姓名2”);
} } } class NPCC { String name,s;int HP,gongji,fangyv;int HPP=0;int hurt=0;NPCC(String name){
this.name=name;} public void shuxing(){
HP=(int)(Math.random()*1000)+2000;
gongji=(int)(Math.random()*150)+80;
fangyv=(int)(Math.random()*30)+50;} public String damage(int gongji){
int a=(int)(Math.random()*10);
switch(a)
{
case 1:
s=“不小心踩到香蕉皮,摔了一跤”;
hurt=gongji;
HPP=0;
break;
case 2:
s=“中了情花剧毒”;
hurt=gongji*2;
HPP=0;
break;
case 3:
s=“吃了一株断肠草,生命增加100”;
HPP=HPP+100;
hurt=0;
break;
case 4:
s=“背部受到九阴白骨爪的伤害”;
hurt=gongji*3;
HPP=0;
break;
case 5:
s=“请求李时珍医治,生命增加300”;
HPP=HPP+300;
hurt=0;
break;
case 6:
s=“手臂被射了一箭,中了七日贱骨头剧毒”;
hurt=gongji*4;
HPP=0;
break;
case 7:
s=“过马路不小心撞到车了”;
hurt=gongji*5;
HPP=0;
break;
case 8:
s=“身上被撒了痒痒粉,全身奇痒无比”;
hurt=gongji*6;
HPP=0;
break;
case 9:
s=“擦了华佗送的999牌皮炎平,生命增加800”;
HPP=HPP+800;
hurt=0;
break;
default:
s=“可能是皮炎平药效失效了,奇痒发作”;
break;
}
return s;} } public class text { public static void main(String ars[]){
new Game(“姓名挑战游戏”);} } 运行结果:
第二篇:小游戏
抛绣球(20分钟)
准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人.脖子接气球
要求:参加人数8人,两队,每队4人,两男两女(岔开)
游戏规则:第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,看哪个队传递的又快又不会丢气球,胜利的队伍给奖品。
传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌然后相继按扑克牌的顺序坐好或最的那张扑克牌的人为先头的用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦注意不能借用手或任何工具帮忙,那自然要受到惩罚喽传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递„继续撅一半„再撅再撅再撅再撅„越来越刺激
男生女生向前冲
A规则:将男生眼睛蒙起,背起女生原地转三圈后向前,前进方向上有若干障碍需跨过(若有气球需踩破),由女生指挥男生向前进,最先到达者获胜。
颁发奖项:江湖双侠:郭靖(力量型)黄蓉(聪颖型)
B规则:女生用手压着男生的腿让男生在地上坐仰卧起坐,同时女生用嘴叼吸管(牙签)喂男生吃棉花糖。计时一分钟,棉花糖吃的多的获胜。
颁发奖项:神奇侠侣:杨过(实干型)小龙女(温柔型)
四、所需物资:吸管(牙签)若干,棉花糖若干。障碍物若干(气球,椅子,等)
五、工作人员:计时员一名,道具递送(主要是棉花糖)并负责最后数吃掉的棉花糖数。流动人员两名(主要负责赛跑时安全及障碍物等)
报纸游戏
两人一组分若干对,男女站于普通报纸上,进行剪刀布游戏,输了的一方报纸折半直至站不下。
惩罚措施
这个惩罚措施其当有大半适合整女生的游戏,玩起来特搞笑,放的开的女生肯定能玩的很尽兴的。
1,我一朋友,(女的),输了以后,被要求2个男生跟她一起去厕所,一个帮她解bra带,一个帮她扣上bra带。这个对于色狼来说狠适合惩罚女生的哦
2,女的输了,要吻在场每位男士1秒,或者选择一位男士吻5秒。(取决于在场多少个男士)呵呵,这个对狼友来说,估计玩游戏的时候也在心理盘算者哪个女生吻我吧。哈哈3,一女的输了,被要求要用手指帮一个男的扣鼻屎。这个估计要雷死人了哦4,输的人要在场上大喊:“我不是处女(男)“。这个措施呵呵,对于我们这一待人来说也许还是有点难为情的。
5,有一次我两干弟弟一块输了,然后我要其中一个用吸管吸一口水,然后第二个吸另外一头,把水喝下去。恶心死你不偿命的。
6,有一次我们在一大草原上,跟其他学校的人联谊,然后输了的那个家伙要跑到别的学校那群人里面脱掉外衣,说:我是傻的。”然后下一轮输的人(要是个男的),也要跑到那群人里,说:“我也是傻的”。
7,刚上大学的时候,要是输了,别人总喜欢问跟sex有关的问题。属于真心话的范畴吧。
5.一次端午喝酒 一个寝室的人都差不多醉了 就我不醉
我们从学校一起去湘江边玩 一路上 她们几个
要不对 异性说 “其实,我喜欢你!”
要不在路上沿着人行道一条直线边走边扭腰
要不 在路上大喊 “打倒日本帝国主义”
最后 到了江边 她们集体整我我对湘江大喊 “我不爱你~~”
然后 在草地上 对路过的人说“打发点咯~~”(长沙话说~)昏~~~~~~
2.一次 我们一个男生被整得最惨
他送了花给女朋友 后来晚上 大家整他
口叼一支玫瑰 出酒吧 对路过第一个女生说 “我对你一见钟情~”
直到将那22支玫瑰送完为止~
3.在花家怡园吃饭,大厅里有灯柱,输了的人跑到灯柱底下,抱着柱子,指着里面的灯大叫(一边还要掩口和跳脚)“啊~~~~着火了~~~着火了,快点灭火啊~~~~~”,我们在包间里继续吃,朋友被大厅里的所有人当神经病...4.还有就是BF整朋友,在酒吧里让他去把旁边N男一女里那桌的那个女的扛到酒吧外面去,不许说话,那位仁兄走过去,对女孩子鞠了个90度的躬,那女孩吓一跳,本能就站起来了,他扛着一声不吭的就跑出了酒吧门...后来送了支红酒了事
5.在肯德基对着大街的透明玻璃上五分钟,路人来来去去都看得到。
1.有一次玩团队游戏失败后,我的一朋友对一纸篓做大便状,然后手里那张卫生纸,大喊三声: 我今天便秘!哪个寒啊„„
2.让男生穿三点走秀,当然这个游戏惩罚措施只针对男同胞,对女同胞未免有点说我们太狼性了点,哈哈
3.冬天:给他一块肥皂,让他在冷水下洗澡,直到肥皂洗完!!或者,让他脱下毛衣在冷水中浸湿,然后穿上,操场上跑两圈。。。。。
这个是针对玩户外游戏,而且太猛了。我估计我身边的男生没一个会答应这样做的,受苦的又是男同胞,对女同胞要怜香惜玉吧!
4.在广场的草坪上让输的人打滚,一边唱小新的“滚来滚去„„”,大概适合童心未泯的老顽童玩吧。
好友聚会时大家都很喜欢玩《真心话大冒险》,反正大家都是相当熟的朋友,玩起来也比较疯一点。常用的惩罚措施如下:
1。直立站在墙面前,然后用身体写数字或字母:用身体扭动出数字或字母的形状。如想刁难别人,可以让他用身体写出笔画特多的字,如时尚前任斑竹的名字“魑魅魍魉”。非把那人写哭不可。
2。模仿电影里的经典动作:如《喜剧之王》中星爷托着张柏芝下巴的动作和张柏芝做的那个鹌鹑状。
3。如惩罚对象是男生,可罚他跳妖娆的民族舞,如孔雀舞等。
4。站在路边的电线竿前,对着电线竿上帖的小广告大声喊:“我的病终于有救了。”(同时脸上要配合幸福状)
例如:撅起PP写“8”、做10个不同的丑脸..转酒瓶,脱衣服。酒瓶停下后,瓶嘴朝谁,谁脱。
在板凳上面蹲马步
第一个人冲出去大喊,我是猪~~
第二个人出去打他,喊:胡说!我才是猪
第三个人拉他俩回来,喊:别听他们的,只有我是真正的猪~~
女生当街大喊我是美女
男生则喊我是sb
对着窗外:“我一个月来三次例假,一次例假来十天~!!”
48、掷骰子
准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。
2、我爱你
输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”
3、天旋地转
输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。
4、模仿秀
输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。
5、灰头土脸
准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。
6、我是淑女
赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。
7、神射手
在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。
8、苦笑不得
输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。
9、屁股写字
输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。
10、犯人
输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。游戏惩罚方法大全,为您提供大量好玩趣味的惩罚游戏,通过游戏惩罚办法轻松惩罚游戏的失败者。
聚会游戏常用的雷人惩罚措施:
1.输了的人在街上对着走过来的5个(人数随你定)异性单膝跪地张开双手然后含情脉脉的说“嫁给我吧”~~~
2.在人多的路上让输者在路上跳舞3分钟~~
3.输了的男生到女生寝室楼下卖葡萄,还必须要卖出去~~(葡萄本来是大家自己买来吃的)
好玩的游戏离不开好的游戏惩罚措施,搞笑趣味的惩罚方法和整人方法能起到活跃游戏气氛的效果,172校园活动网收集大量元旦晚会超级搞怪惩罚措施。那就进来看一下吧!
1、学广告。
大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。
2、表演
例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。
3、朗读
准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。
4、吻桌子(柱子)
被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!
5、简单,准备两张扑克牌,把同学分为两组进行扑克牌传递比赛,传递方法是一个人用嘴吸住扑克牌的一面传给第二个人,然后第二个人用嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.赢了的组可以从输了的组里面随便挑个人出来让他做各种怪异的动作,就是一开始提出的要求别太过分,等大家情绪高涨之后再提点过分的要求就没关系了,比如亲马桶盖之类的...不过这个游戏最好还是不要让老师看到,免得有人暴血管...还有一个游戏就是让全班同学一男一女地前后排成一个圆圈,等组织者叫”一二三"的时候大家一起放心大胆地坐下,你们会惊讶地发现你们坐在了后面同学的膝盖上...注意前后两人之间的位置要适当,太近了会坐不下去,太远了会摔在地上...6、小品、相声、唱歌、舞蹈、交换祝福(贺卡)、发糖果饼干
7、抢板凳,击鼓传花-表演节木
找一个同学,让他模仿另一个人-可以是老师同学明星,猜出有奖。
8、卡拉OK!
9、新年晚会这么多人当然玩杀手游戏了,参与性强,全班都可以参加
10、大家一起包饺子啊,多温馨啊
11、藏猫猫
12、什么都玩
13、尽量多一些大家能够互动的游戏,让大家参与近来,让几个不怕出糗的人当主持人,能活跃气氛的~~~~~~~~~~
14、一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵
游戏惩罚方法大全,为您提供大量好玩趣味的惩罚游戏,通过元旦晚会超级搞怪游戏惩罚办法轻松惩罚游戏失败者。
一个好玩的游戏离不开好的游戏惩罚措施,搞笑趣味的惩罚方法和整人方法能起到活跃游戏气氛的效果,172校园活动网收集大量男女互动的游戏惩罚。那就进来看一下吧!
上次策划了史上最雷人的游戏惩罚之后,这次我们来个史上最适合男女互动的游戏惩罚,呵呵~ 保证男男女女玩的开心。
男女搭配的:
1.一个女的躺着,一个男的趴她身上做俯卧撑,20个最少(依照男生体格而定);
2.一个女的嘴里含着块冰用冰在男生前面画颗心,而且是大心,就是高到胸,低到肚脐那;
3.一个男的咬下一个女的的BRA带子,然后再咬上去带好;
4.一个男的做墙壁,一个女的做壁虎,男生双手高举,女的自己趴到他身上;不限性别的:
5.两个人嘴巴同时含一块冰,到化掉为止;
6.一个人做钢管,一个人跳;
7.一个人喝口水吐给另一个人喝;
其他一下子想不起来了,一般都是在包房玩一整晚,而且这帮朋友都放得超开,每个动作都达到要求,还有暧昧效果,哈哈
游戏惩罚方法大全,为您提供大量好玩趣味的惩罚游戏,通过游戏惩罚办法轻松惩罚男女互动游戏的失败者。
第三篇:小游戏
击鼓传花 道具:鼓或音乐、花 参加人员:集体 游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。
爱心传递—我来比划你来猜 人数:6 人一组 道具:游戏题目、眼罩、耳捂 规则:
1、首先让第一个人看大屏幕上的题目,然后用肢体动作把题目表达给第二个人看,第二个 人表达给第三个人看,以此类推。
2、全部表达完毕后,主持人从后往前问参赛人员所表达是意思能否与题目相对。注意事项:
1、不能用语言表达,只能是肢体。
2、台下的观众不能泄密。
3、除了第一个人以外,其他的人等待过程中需要带着眼罩、耳捂。
瞎子摸鱼: 人 数:2 人一组(一男一女),共 4 组(看现场情形,最多两轮)道 具:眼罩、托盘、西瓜、香蕉、橘子、软糖等 规则:
1、女的用眼罩蒙上眼睛,男的双手扶托盘
2、女的站在男的后面,把托盘里面的所有物品喂到男生嘴里。
3、哪组吃的最快、最干净哪组获胜。注意事项:
1、托盘事先保密,女的蒙完眼睛后才能上托盘。
2、男生双手只能扶托盘,不能对女生进行提示。
第四篇:小游戏
进门前:
1.三书敲门:
写情书:大声朗读。
写保证书:伴娘补充①不准跟老婆耍酷!②不准让老婆吃醋!③对老婆必须专注!④要给老婆洗衣服。新郎签字。
写聘书 :再次求婚。
2.爱屋及乌:
看看他能认出妳多少个亲戚!包括爸妈,用中文大声喊。
进门后:
3.众里寻她:
多双大小不同的鞋,选新娘的鞋。
4.心心相印:
姊妹和新娘齐齐将涂满唇膏的嘴唇印在纸上,让新郎找出新娘子的唇印。猜对了才可以吻新娘。
婚礼游戏1
朋友的婚礼是让新郎蒙上眼睛,台上站6个女孩子,让新郎找新娘,结果司仪临时把新娘换下来,换了一个男生站在新娘原来的位置上,结果新郎把这个男孩子认作新娘拉
婚礼游戏2
搞个拍卖活动,所拍卖的物件是新娘的手捧花,拍卖资金是筵席上的啤酒,以一杯啤酒为基本单位,10杯酒起拍,谁的数量最多,谁得捧花,(最后要把拍卖得啤酒都喝完得才算数得。)
婚礼游戏3
就是在签到的地方弄一颗许愿树,上面挂满小卡片。然后让每一位来宾在入场前写上对新人的祝福。
然后在游戏环节中,让新人随意拿几份树上的卡,然后念出被抽中者写上的祝福。我觉得这个蛮好的。
婚礼游戏4
司仪把自己的手机号告诉大家 让大家给新人发祝福短信 文体不限^_^
直接打电话到手机上
新人将送出特制小礼品 那天抽取10名最佳短信 其中就包括欧的一条哈哈
婚礼小游戏5
经典游戏:浪花一朵朵
需要用品:投影机,移动幕布,笔记本电脑,本歌曲的mtv,音频连接线。
需要人员六到八人(年轻人)
游戏方法:新郎演唱,六到八位来宾在后面伴舞。
舞蹈的动作很简单,当新郎举右手的时候,伴舞团伸手一起说“嘿”,左手的时候说:“哈”,新郎右手伸两次:嘿嘿,左手两次就是哈哈,依此类推、最后结束的动作是小浪花“浪花一朵朵”。
第一段一般很轻松,大家也很拘谨,新郎演唱的时候,左右手分明一些。一句一停,例如: 我要你靠近我~~(嘿),看着那海龟水中游~~(哈)~~~
第二段开始略微的加一些花样,嘿嘿,哈哈。
下面的来宾也可以参与。
最后唱完谢幕,评选最佳伴舞,(其实就是哈起哄),气氛最好的时候收掉。
下去敬酒,一般新郎演唱,搞过这个节目后来宾就不太会难为新人了。
婚礼小游戏6
在碗下面贴爱心粘纸,每桌一个选出幸运儿然后和新郎和伴郎一起跳喜刷刷
婚礼小游戏7
临时家庭完成临时任务,用两个气球装满碎纸,戳破两个抽取两个未婚男女的名字,让他们模仿当时新郎是如何向新娘求婚的。
名字可以内定,事先想好。
第五篇:小游戏
游戏1:记名字
这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。
另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。
游戏:2:(压轴、力荐)拉拉手
1.让全体同学站到场中央,分散开,手牵手成一个圈
2.观察一下左手牵的是谁的右手,右手牵的是谁的左手(重点)
3.然后松开手,打乱次序站在一起不留空隙
4.不要移动脚,像刚才那样左右手相对应拉手
5.缓慢解开(注意安全)
目的:训练大家的团队意识
游戏3:连连看
1.两位主持站队前,分别对第一位同学说一个具体意象,如钓鱼、划船、月亮、皇冠、圣诞老人等
2.第一位同学不许说话,用动作表演给第二位同学,第二位表演给第三位看……直到最后一位同学说出具体意象
3.再来两队
游戏4:交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在 10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
游戏5:直呼其名
时间:10~15分钟
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。
目的:帮助大家记住彼此的名字。
准备: 步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。
3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。
5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。
6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。
7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。
讨论问题示例: 安全:
注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。
变通:1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。
2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。