第一篇:《谁是卧底》策划
“谁是卧底”活动策划
1、道具: 8组词语,一组词语6+1+1,共64张卡片(准备)。两张桌子,板凳。
2、人员参与:
第一场8个人,下一场根据实际情况是否需要替换人
3、规则:
1)8个人中6个人拿到相同的词语,剩下的1人拿到与之相关的词语,1人拿到空白纸(拿到白纸的人即为卧底)
2)每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),并且不能让卧底发现,同时要给同胞以暗示。3)每轮描述完毕,投票选出怀疑是卧底(空白板)的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,同时出局。若有卧底撑到最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
4、惩罚措施: 真心话、大冒险
1)若卧底获胜,则卧底指定惩罚人选和措施 2)若大部队获胜,则投票选择惩罚措施
词语例子:
量子—光子、朝晖—屏峰、家和堂—养贤府、东和—西和、重力仪—磁力仪、物理—光工、哥本哈根学派—量子力学、爱因斯坦—居里夫人、
第二篇:谁是卧底策划书
谁是卧底策划书
活动目的:举行这项赛事的目的很明确,就是为建大学生提供一个展
现自我的平台,丰富建大学生的课余生活,减轻学习压力。加强班级同学之间的友谊,给大学生活增加乐趣 主办单位:
活动时间:2013年4月
活动地点:阶梯教室
活动对象:机制 土木 给水11级
活动形式:7个身份其中1个为卧底,游戏者猜出谁是卧底.比赛方式:。比赛中采取淘汰方式,被淘汰者则结束比赛。
比赛规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),为不让卧底发现,不准给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。活动内容:机制 土木 给水11级同学自由组队参加2人制比赛。活动流程:
4月份举行比赛,分出第一,第二,第三。并举行颁奖仪式。奖项设置:
团体前三名奖品分别为:
第一名:队员加3分和小礼物一份;
第二名:队员加2分和小礼物一份;
第三名:队员加1分和小礼物一份
前期工作安排:
(1).向学校申请东区阶梯教室的使用权。
(2)拉赞助:我们将会在下学期一开学就着手开始拉赞助,具体
计划还没确定。主要是希望赞助方能够提供宣传横幅和比赛的奖品。
(3)确定好参赛队伍,编好赛程表
活动现场:同时开始1场比赛,每场比赛2个同学负责出题,活动要求与注意事项:
(1).参赛队员必须是机制 土木 给水11级报名学生。
(2).不准直接说出自己拿到的词条,(3).参加比赛的队员必须严格遵守签订的比赛规则,服从主办方和 承办方的安排。
(4).裁判员的执法必须公平、公正、公开。
经费预算:
(1)奖品:奖状六张
三份小礼品
预期效果及展望:让更多同学体验到配合带来的乐趣!。
第三篇:《谁是卧底》游戏规则
一、游戏规则
1.在场所有人中只有1人拿到与其它人手中的词语不同的词语,除此人以外,其他人则持有相同词语。
2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,词语禁止重复,话中不能出现所持词语,不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
3.每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。
4.反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。
二、场内及场外纪律
1.游戏过程中,场内人员禁止与场外人员交流,场内人员交流时禁止询问他人持有词语。
2.游戏过程中,场外人员禁止大喊大叫,可以笑。
3.无条件服从主持人的命令。
三、比赛用词汇纸巾——手帕
吉他——琵琶
童话——神话
魔术师——魔法师
富二代——高富帅
近视眼镜——隐形眼镜
江南style——最炫民族风
梁山伯与祝英台——罗密欧与朱丽叶
第四篇:谁是卧底 游戏规则
【游戏规则】(仅限8人游戏局)
1.在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。
2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
3.每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。
4.反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。【游戏词语】
尽量选择共同点多的词语。例如干洗机和甩干机,相机和摄影机,打火机和点烟器等等。但是一定要有区分度,不然会造成死局(即所有人盲投票或不投票)游戏经验:
当每个人拿到词语后,需要快速确认自己是否是卧底。如果是卧底,要猜到普通人的词,说出类似的词,从而混淆视听,保证生存能力。如果是普通人,既不能说的模棱两可也不能说的非常明确,也就是说让同伴认得出,让卧底猜不出。
【玩点吧捉鬼2.0游戏规则】
一、游戏人数建议:
捉鬼2.0版建议由6-16名玩家一起游戏(不包括出题的判官),根据玩点吧团队的实测,捉鬼2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏,这一点比1.0版的人数要求门槛低。
二、游戏流程(以9名玩家为例):
(一)出题:
由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外2张纸条上每张写上另一个与A有相关性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子”)。这里必须明确的一点是,在捉鬼2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的。
(二)分配:
由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。
(三)定位:
首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎么决定,面杀的时候就看判官的心情啦~
(四)描述:
游戏的第一轮为描述轮,由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关)。每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。注1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”。
注2:为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。
(五)提问:
游戏的第二轮为提问轮,由第一位发言的玩家开始对另外一名由其指定的玩家进行提问,提问只能问选择题。被指定的玩家必须回答。
例如1号位玩家问3号位玩家一个问题,选项是ABC,则3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项,或者选择“以上都不是”或者“以上都是”。注1:每个玩家在提问轮必须提问。注2:之前问过的问题不能再问。
(六)指认:
1、描述轮和提问轮结束后,进入指认轮;
2、判官倒计时说“3、2、1,开始!”希望指认的玩家第一时间举手,由判官决定选出最快举手的玩家。
3、例如选出的玩家为A,则A需指认其他玩家中的一个(例如是B)。A指认后,由判官查看A和B的词,此时有四种可能: 1)人指认人:前者出局; 2)人指认鬼:后者出局; 3)鬼指认人:前者出局; 4)鬼指认鬼:后者出局
即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局。出局的玩家将不被公布身份。
4、一次指认结束后,判官会再次启动一次指认(重复步骤2和3)。如此反复直到游戏胜利条件出现。
(七)胜负:
若X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢。X=鬼的数量+1(4、5人进行游戏时,X=2),否则算作人赢。特别说明:在面杀中,如果人多,可以考虑在第一轮指认后增加一轮反向提问轮,让游戏更有乐趣。
三、出题原则:
(一)不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。
(二)出题时,两个词不能互相包含,例如 家具 和 桌子就是不应该出的题。
(三)所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。
(四)所出的两个词不能是完全同义的词,不能是同一个词的两种提法,例如 孙悟空 和 孙行者 就是不应该出的题。
五、玩点吧游戏评测:
(一)捉鬼2.0版与1.0一样,入手简单,门槛低,容易被大多数玩家接受,娱乐性也很强玩起来非常欢乐。
(二)因为人和鬼拿到词之后都不知道自己的身份,所以玩起来经常很晕,会出现各种混乱的局面,导致游戏经常闹笑话,很能调节气氛。
(三)捉鬼2.0版适合在比较安静的环境下进行,这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点:桌游吧的包房、饭店的包间。
(四)捉鬼2.0版依然有不少适合在饭桌上游戏的优点。第一,全过程不需要闭眼,使游戏保持不间断;第二,因为提前不知道身份,所以没有太大压力;第三,对抗性不强,游戏起来相对不会这么容易争执。
(五)捉鬼2.0版与1.0版一样,可以共享大家的知识。与捉鬼1.0版是一款非常健康和积极向上的社交游戏。
(六)当然,捉鬼2.0版也有不少缺点。例如因为不知道自己是人是鬼,所以很多玩家发言非常混乱,导致判断困难;例如举手环节判官判断谁是第一个举手的有时候有难度有争议等。这些问题有些是玩家经验导致的,也有问题是规则不够完善导致的。对于不完善的规则,我们将持续改进将其改进,也希望大家多提意见和建议~
五、备注:
玩点吧根据捉鬼2.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整,详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则。
第五篇:谁是卧底词语
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