VB与C语言知识点小结

时间:2019-05-12 18:56:07下载本文作者:会员上传
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第一篇:VB与C语言知识点小结

VB是基于BASIC语言的可视化操作

Dim birthday as string Birthday=inputbox(“输入生日”,”birthday”,”1990-1-3”)Msgbox”您的生日是”&birthday(&是转化成字符串连接输出)点击确定显示弹窗

窗体文字输出print” ”

窗体事件:单击、双击(空白)、load 窗体方法:print方法 xx.print” ” show方法 cls方法 VB的数据类型:数值型、字符串型、日期型、对象型 Dim a as integer Dim b as integer A=text1.text B=text2.text Msg”您输入的和是&val(a)+val(b)输入kk则显示实时错误13,类型不匹配 定义常量:const PI as double =3.1415 Select case opt Case “f”

Result=val(a)+val(b)…

End select 一些运算符+-* / = > < >= <= <>

数学函数:取整函数fix()去掉小数部分,int(a)不大于a的整数 abs(a)绝对值,sqr()求平方根

Sgn()判断正负 log()sin()cos()tan()字符串函数:删除空格trim()删除左端空格ltrim 删除右端空格 rtrim

左截取left(s,6)右截取right(s,6)mid(s,2,6)

测长度:len(a)val()数值转换函数 Lcase()Ucase()大小写转换函数

Instr(a,b)在a中找b,找到了则返回第一次出现的位置,没找到则返回0 随机函数:rand(a)cint(a)把小数的第一位四舍五入 数据类型转换函数:CDBL CLNG CSNG CVAR CSTR Now()所有 date()日期 time()时间 If的三种结构:

1、if _____then __________ Endif

2、if____then _________ Else if ____then ______ Else ____ endif

3、if_____then ______ Else _____ End if Show加载 Visible显示

Select case a Label1.backcolor=RGB(255,0,0)红色 … Case else …

End select RGB(0,255,0)绿色 RGB(0,0,255)蓝色

Do while i<=b S=s+i I=i+1 Loop

For i=a to b step 2 S=s+i Next i 数组

动态数组,静态数组大小固定

与C不同的是,声明数组时规定是是下标上界 dim counter(1)as integer 也可以同时规定上下界 counter(3 to 4)声明变体数组

Dim intx as integer Dim counterA(5)as integer Dim countB(2)as integer 分别赋值

Dim arrx(2)as variant Arrx(1)=counterA()Arrx(2)=counterB()Msgbox arrx(1)(2)声明多维数组

Static matrxA(9,9)as double Static matrxA(1 to 10,1 to 10)as double 可推广

声明动态数组

Dim arr1()空的就是动态

变量作用域:过程中定义的仅过程内部有效

通用区域定义的整个工程有效。窗体内部直接调用。其它窗体要标明源窗体。冒泡排序

For(i=0;i

//N-1趟 {

} For(j=0;j

C语言的基本数据类型:

1、char 字符型 占用1个字节

2、int 整型 反映所在机器中的整数的最自然的长度 8、16、32 限定符:short >=16 long >=32,且short 不得长于int,long不得小于int

3、float 单精度浮点型

4、double 双精度浮点型

5、long double 高精度浮点

这三个的长度都取决于机器。限定符 signed 和unsigned 可以用来限定char 和整型。任何unsigned 类型的数总是正直或者0.„a‟字符常量

“student a”字符串常量 “wangwei””nihao”字符串连接 使用”表示双引号字符

从技术角度看,字符串常量就是字符数组,只是使用了空字符‟‟作为字符串的结尾,不算在长度里。

枚举常量:枚举是一个常量整型值的列表。Enum Boolean{NO,YES} 没有显式说明的情况下则值是0,1,2,3,4… 若有部分枚举有值,则其后的值在指定值递增。相对于#define来说,它的优势就是常量值可以自动生成 Typedef enum {…}def Def a 必须是其中的一个值

由&&和||连接的表达式按从左到右的顺序求值,一旦知道结果真假之后立即停止运算。&&比||的优先级高。

优先级从高到底:关系运算符(> >= < <=)相等性运算符 ==!= 逻辑运算符 || && 自增运算符,自减运算符。++--的特殊之处是既可以作为前缀,也可以作为后缀,它们之间不同的地方是,++n代表先增加1,再使用变量的值。n++是先使用变量的值再++。自增自减只能用于变量。

按位运算符:& | 异或^ >> << ~ 其中&用于置0,|用于置1 Break语句用于从for ,while do-while等循环中提前退出,是最内层的循环。

Goto语句,在某些场合goto语句还是用得着的,最常见的用法是终止程序在某些深度嵌套的处理过程,因为break只能跳出最内层的循环。首先主函数也是函数。

变量:全局变量,在所有函数外部定义的外部变量,具有工程可见性

局部变量,在函数内部定义 函数:内部函数,用static定义 外部函数,即具有工程可见性,对整个源程序可见,应该用extern标注。这是默认的

Static的作用:

1、隐藏。编译多个文件的时候,未加static前缀的全局变量和函数具有全局可见性(使用时要在头文件中用extern标注)

2、对于变量有另外的两个作用,保持变量的内容持久,有两种变量存储在静态数据区,一种是外部变量即全局变量,一种是static变量。

3、默认初始化为0 Static的使用法则:

1、若是全局变量尽在单个C文件中访问,则可加static标注,以减少模块之间的耦合度。

2、若全局变量仅由单个函数访问,又想保持其值,可以将其修改为静态局部变量。其实,static可以不用,限定单个文件,不必要,保持其值,局部静态不如全局变量方便,变量可以直接初始化为0。

对于全局变量和外部函数用在工程中的其它文件,在资源接口和头文件中同意使用extern标注,以免出错。

指针是一种保存变量地址的变量。通常是两个字节或者四个字节。用处广泛,原因之一,指针可能是表达某个计算的唯一途径,通常可以生成更高效更紧凑的代码。指针和goto一样,会导致程序难以理解,容易出错。ANSI C制定了操纵指针的明确规则。&取对象的地址

*访问指针指向地址的内容

定义指针 int *ip //ip是指向int类型的指针 一般来说指针指向单变量是不太有意义的。

指针与函数:由于C语言是以传值的方式将参数传递给被调用的函数的,被调用的函数不能修改参数的值,得到的只是副本,如下面一个错误的函数定义,交换两个数的值 Void swap(int x,,int y){ Int temp Temp=x X=y Y=temp } 正确的应该是这样的 Void swap(int *x , int *y){ Int temp Temp=*x *x=*y *y=temp } 指针与数组

数组的名称代表的是数组开始的第一个元素的地址。所以a[i]等同于*(a+i),&a[i]等同于a+I 指向数组的指针也可以这么用:pa[i]也就等同于*(pa+i)。总之指向数组的指针与数组的名称用法是一样的。Int *pa Pa=&a[0] 或者 pa=a Pa++//指向下一个元素

(*pa)++ //将指向的值加1 a=*p++//取值并下移

指针与字符串,其实字符串与数组是一样的,只是有没有结尾符的问题。名字也是指针 字符串也可以通过一个指向其第一个元素的指针访问 Char *pmessage Pmessage= “now is the time ”;注意与其区别

Char amessage[]=”now is the time” Char aname[][15]={” ”,” ”,…} 两个版本的strcpy函数 Void strcpy(char *s ,char *t){ Int I;I=0;While((s[i]=t[i])!=‟‟)I++;} Void strcpy(char *s ,char *t){ While((*s=*t)!=‟‟){ S++;T++;} } 更有经验的程序员更愿意写成 While((*s++=*t++)!=‟‟)进一步简化为

While(*s++=*t++)其它的指针定义:

定义指针数组 Char * lineptr [maxline] Int a[10][20] Int *b[10] A[3][4] b[3][4]都是对象的合法引用,它的一个优点就是每一行的长度可以不同。

(*ptr)[10]定义了一个指向了一个有10个元素数组的指针。即这是一个行指针。多维数组的初始化: Char daytab[2][3]= {{1,2,3},{4,5,6}};二维数组

二维数组以一种晦涩的方式建立在一维数组之上。计算机将二维数组按一维存储(即只有1行)访问时的步长由i和j决定。(i*行长度+j)二维数组传参:

1、当成一维处理 Int a[10][10];Int *b;B=a 那么a[i][j]和b[10*i+j] 声明:f(int *b)传参:f((int *)a)

2、二维仍然当成二维,但必须制定步长(即有多少列),一维可省略,当然也可以不省略 Char word[5][10] 声明:Wordsort(char p[ ][10],int rowsize);传参:Wordsort(word ,5)

3、利用行指针传参

声明:f(int(*a)[3])传参:f(a)

4、我们在编写程序的时候却需要用到各个维数都不固定的二维数组作为参数,这就难办了,编译器不能识别阿,怎么办呢?不要着急,编译器虽然不能识别,但是我们完全可以不把它当作一个二维数组,而是把它当作一个普通的指针,再另外加上两个参数指明各个维数,然后我们为二维数组手工寻址,这样就达到了将二维数组作为函数的参数传递的目的,根据这个思想,我们可以把维数固定的参数变为维数随即的参数,例如:

void Func(int array[3][10]);

void Func(int array[][10]);

变为:

void Func(int **array, int m, int n);

在转变后的函数中,array[i][j]这样的式子是不对的(不信,大家可以试一下),因为编译器不能正确的为它寻址,所以我们需要模仿编译器的行为把array[i][j]这样的式子手工转变为:

*((int*)array + n*i + j);

在调用这样的函数的时候,需要注意一下,如下面的例子:

int a[3][3] =

{

{1, 1, 1},{2, 2, 2},{3, 3, 3}

};

Func(a, 3, 3);

根据不同编译器不同的设置,可能出现warning 或者error,可以进行强制转换如下调用:

Func((int**)a, 3, 3);

其实多维数组和二维数组原理是一样的,大家可以自己扩充的多维数组,这里不再赘述。写到这里,我先向看了这篇文章后悔的人道歉,浪费你的时间了。下面是一个完整的例子程序,这个例子程序的主要功能是求一个图中某个顶点到其他顶点的最短路经,图是以邻接矩阵的形式存放的(也就是一个二维数组),其实这个函数也是挺有用的,但是我们这篇文章的重点在于将二维数组作为函数的参数传递。

结构体是一个或者多个变量的集合,这些变量可能是不同的类型。Struct相当于生命了一种数据类型。Struct point { Int x;Int y;} Struct Point a;结构体的引用

对于变量可以直接用结构名.成员,或者使用指针 Struct point *pp Pp=&a;(*pp).x 或:pp->x 使用typedef类型定义的3种好处

1、表达方式更加简洁

2、(专用头文件)提高程序的可移植性

3、Typedef struct tnode * treeptr 显然更有表达力

输入输出等功能(printf scanf等)并不是C语言本身的组成部分,它们是C语言标准库中的函数提供的功能,无论是window还是linux,这些函数都有标准的格式和相同的功能。函数声明只是告诉编译器数据类型,并不分配具体空间。

第二篇:C语言小结

本人也是刚学C不久算是老菜鸟。把我遇到的问题写出来,希望对初学者有点帮助。

一、分号,大括号

分号。分号是表达式结束的标志,一般表达式后面都要有。写“;”的时候一定要注意:是否要结束前面的语句。注意:if,switch,for,while语句,数据类型定义,函数定义。

if(a>b)/*if语句,没有分号*/ {...}

while(i+=10,i!=100);/*while语句循环体为空,依靠逗号语句实现循环*/

struct a /*结构体数据定义,没有分号*/

{...}b;/*结构体变量,要有分号*/

int sum(...)/*函数定义,没有分号*/ {....}

大括号。大括号是一个语句段的标志。写大括号时最好一次写一对,然后把光标移到大括号里写。避免遗漏。

二、运算符号

“=”与“==”

“=”用于赋值,注意“=”左边必须是变量,右边可以是常量也可以是变量。“==”用于判断两个量的大小,左右两边可以是常量也可以是变量(尽量把常量写在左边,这样“==”误写成“=”时编译器就会报错)。运算表达式有它本身的值。“=”语句值为“=”右边的量的大小;“==”语句值为判断结果,无外乎两种,0(表示“==”两边不等)1(“==”两边相等)。

(i=1)==(3==4);/*i值为1,整个表达式值为0*/

“,”

逗号语句是从左到右计算,整个逗号语句的值为最后一个语句的值 i=(j=2,j+8,j++);

/*先计算j=2,值为2,j+8不是运算表达式,跳过,计算j++得到整个括号内的值3*/ “/”

“/”两边都是整型变量的时候结果也是整型,而且结果遵循向0靠拢的原则。

运算符的优先级及结合方向

不多说了,表格一定要背牢。

三、变量

命名

不要吝惜,能说明白性质尽量在变量的名字上说明。避免老是使用一个字母,或者难以理解的变量名。对于较长的变量命名可以使用宏定义、类型定义。

#deine UP 0x4800

/*键码的宏定义*/

typedef struct

{....}MEM;

/*结构体变量的类型定义*/

类型

注意变量的使用范围。当不确定变量的范围的时候尽量选用值域宽的类型。双目运算符两边的变量一般类型要一致。不一致的时候需要使用类型转换。上回说的是一些小问题,真正编东西,学东西还有许多要注意的地方。

由于本人也是刚学不久,水平有限,说错的地方望大家原谅。谢谢!

一、多看代码

在有一定基础以后一定要多看别人的代码。注意代码中的算法和数据结构。毕竟学C之后的关口就是算法和数据结构。提到数据结构,指针是其中重要的一环,绝大多数的数据结构是建立在指针之上的,如链表、队列、树、图等等,所以只有学好指针才能真正学好C。别的方面也要关注一下,诸如变量的命名、库函数的用法等等。有些库函数是经常用到的。对于这些函数的用法就要牢牢记住。

二、要自己动手

编程序是个实干的活,光说不练不行。刚开始学的时候可以多练习书上的习题。对于自己不明白的地方,自己编个小程序实验一下是最好的方法,能给自己留下深刻的印象。自己动手的过程中要不断纠正自己不好的编程习惯和认识错误。有一定的基础以后可以尝试编一点小游戏,文曲星之类的电子词典上小游戏很多,照着编作为练习。基础很扎实的时候,可以编一些关于数据结构方面的东西,诸如最经典的学生管理系统。之后.....学汇编、硬件知识。

三、选择一个好的编译器

本人前段时间就遭受了一个编译器的折磨。这个编译器带了个自运行程序,自动修改IE主页。叫什么名字就不说了。言归正传,英文版Turbo C v2.0没话说,最经典的C编译器(下载地址:http://),其次推荐一个win-tc 1.91,支持windows下的编译器。(下载地址:http://)

四、关于养成良好的编程习惯

基本上每本C教材上都要提到。作为新手这条一定要时时遵守。记的一位网友发过评论:高手写一堆乱七八糟的代码就是艺术,新手写一堆乱七八糟的代码就是垃圾。就象古代贤人写错字叫通假字,小学生写错字叫错别字,一个道理。具体方面:

1、在比较复杂的代码后面要有注释。如果光溜溜一堆代码,别人就不可能看懂你的代码,而且也不利于查找错误。除非你一直编东西给自己看。能在代码里说明白的就一定要在代码里体现。比如变量名、函数名,在命名的时候尽量说明是干什么用的。

2、注意语句的嵌套不能过长,一般来说,一段代码里Tab要少于8个。简单说就是语句最多8个嵌套。对于新手来说,这个标准还要下降。有一个好习惯是,把主函数尽量写简短。经常看到别人的代码是主函数只有几行,几个函数调用,而定义全在主函数外部。这样一是减少了主函数内部的嵌套,二是比较精简,容易读懂。

3、注意语句的选择。并不是分支语句就用if循环就用while、for。在适当的情况下switch和do while语句也是要用的。在某些时候,switch语句比if语句更加精练明了,而do while比while少一个循环。

第三篇:C语言知识点总结

C语言知识点总结资料I 总体上必须清楚的:

程序结构是三种:顺序结构,循环结构(三个循环结构),选择结构(if和switch)读程序都要从main()入口,然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。

计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式。数据存放的位置就是它的地址。bit是位是指为0或者1。byte是指字节。一个字节=八个位。—定要记住二进制如何转换成十进制。概念常考到的:

1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称 为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。

2、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

3、在函数定义中不可以再定义函数。

4、算法的是一定要有输出的,他可以没输入。

5、break可用于循环结构和switch语句。

6、逗号运算符的级别最低。

第3章

1)合法的用户标识符考查:

合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了。

关键字不可以作为用户标识符号。main define scanf printf都不是关键字。迷惑你 的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。2)实型数据的合法形式:

2.333e-1就是合法的,且数据是2.333X10' 考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。3)字符数据的合法形式::

'1'是字符占一个字节,“1”是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。'0'的ASCII数值表示为48,'a'的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。一般考试表示单个字符错误的形式:' 65' 字符是可以进行算术运算的,记住:'0'-0=48 大写字母和小写字母转换的方法:' A'+32='a'相互之间一般是相差32。4)int型TC中是2个字节,VC中是4个字节。字符型是1个字节。5)转义字符的考查:

在程序中int a = 0x6d,是把一个十六进制的数给变量a注意这里的0x必须存在。在程序中int a = 06d 是一个八进制的形式。

在转义字符中,‟x6d‟才是合法的,0不能写,并且x是小写。‟141‟是合法的,0是不能写的。‟108‟是非法的,因为不可以出现8。6)强制类型转换:

一定是(int)a不是int(a),注意类型上一定有括号的。

“1” 注意(int)(a+b)和(int)a+b的区别。前是把a+b转型,后是把a转型再加b。7)表达式的考查:

是表达式就一定有数值。

赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。自加、自减表达式:假设a=5,++a(是为6),a++(为5);

运行的机理:++a是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这 个++a表达式的数值为6,而a++是先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6,再放到变量a中。进行了++a和a++后在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6 了。

考试口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。

逗号表达式:优先级别最低;表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。(2,3,4)的表达式的数值就是4。

8)018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。9)%符号两边要求是整数。不是整数就错了。10)三种取整丢小数的情况:

1、int

2、(int)a;3、1/2;3/2;11)字符型和整数是近亲: char a = 65;printf(“%c”, a);得到的输出结果:a prmtf(“%d”, a);得到的输出结果:65 12)printf函数的格式考查:

%d对应整型;%c对应字符;%f对应单精度等等。宽度的,左对齐等修饰。%ld 对应 long int;%lf 对应 double。13)scanf函数的格式考察:

注意该函数的第二个部分是&a这样的地址,不是a;scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c);跳过输入的第三个数据。14)putchar ,getchar 函数的考查:

char a = getchar()是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。putchar(„y‟)把字符y输出到屏幕中。

15)如何实现两个变量x,y中数值的互换(要求背下来)

不可以把x=y ,y=x;要用中间变量t=x;x=y; y=t。

16)如何实现保留三位小数,第四位四舍五入的程序,(要求背下来)

这个有推广的意义,注意x =(int)x这样是把小数部分去掉。

第4章

特别要注意:e语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。1)关系表达式:

表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)

当关系的表达是为真的时候得到1。如9>8这个是真的,所以表达式的数值就是1;2)逻辑表达式: a =1.6;只能为1(表示为真),或0(表示假)a)共有&& ||!三种逻辑运算符号。

b)!>&&>||优先的级别。

c)注意短路现象。考试比较喜欢考到。

d)要表示x是比0大,比10小的方法。0

else是与最接近的if且没有else的相组合的。4)条件表达式:

表达式1 ?表达式2 :表达式3 注意是当非0时候是表达式2的数值,当为0是就是表达式2的数值。考试口诀:真前假后。5)switch 语句:

a)—定要注意有break和没有break的差别,书上(34页)的两个例子,没有break 时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break则是直接跳出了 switch语句。b)switch只可以和break —起用,不可以和continue用。C)switch(x)x:是整型常量,字符型常量,枚举型数据。{case 1:....不可以是变量。case 2:...}

第5章

1)三种循环结构:

a)for(); while();do-while()三种。

b)for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。

c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则成了死循环。

d)do-while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。(当心上机改错),do—while 循环是至少执行一次循环。2)break 和 continue 的差别 记忆方法:

break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出真个一层循环。continue:是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下 的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。3)嵌套循环

就是有循环里面还有循环,这种比较复杂,要一层一层一步一步耐心的计算,一般记住 两层是处理二维数组的。

while((c=getchar())!=‟n‟)和 while(c=getchar()!=‟n‟)的差别 先看a = 3!= 2和(a=3)=2的区别:

(!=号的级别髙于=号所以第一个先计算3!=2)第一个a的数值是得到的1;第二个a的数值是3。考试注意点:括号在这里的重要性。

第6章

1)一维数组的重要概念: 对a[10]这个数组的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。对a[3][3]的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。

4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1 都是跳一列。

5、注意a和a[0]、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后 三者是一列元素。

2)两种重要的数组长度:

char a={„a‟,‟b‟,‟c‟};数组长度为3,字符串长度不定。sizeof(a)为3。char a[5]={ „a‟,‟b‟,‟c‟} 数组长度为 5,字符串长度 3。sizeof(a)为 5。3)scanf 和 gets 的数据

如果输入的是 good good study!那么scanf(“%s”,a);只会接收good.考点:不可以接收空格。gets(a);会接收good good study!考点:可以接收空格。

4)字符串的strlen()和strcat()和strcmp()和strcpy()的使用方法一定要记住。他 们的参数都是地址。其中strcat()和strcmp()有两个参数。5)二维数组做题目的技巧:

如果有 a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。步骤一:把他们写成: 第0列 第1列 第2列

a[0]—> 1 2 3 —> 第0行 a[1]—> 4 5 6 —> 第1行 a[2]—> 7 8 9 —> 第2行

步骤二:这样作题目间很简单:

*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。

*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是 6。

一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。6)数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写 int a[]={1,2}合法。int a[][4]={2,3,4}合法。但 int a[4][]={2,3,4}非法。7)二维数组中的行指针 int a[1][2];其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。搭配(*)p[2]指针。

a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1跳一个数组元素。搭配*p[2]指针数组使用。8)还有记住脱帽子法则: a[2]变成 *(a+2)a[2][3]变成 *(a+2)[3],再可以变成 *(*(a+2)+3)这个思想很重要!

第7章

函数:是具有一定功能的一个程序块;是c语言的基本组成单位。,/ 1)函数的参数,返回数值(示意图):

2)—定要注意参数之间的传递

实参和形参之间传数值,和传地址的差别。(考试的重点)传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。3)函数声明的考查:

一定要有:函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。不一定要有:形参的名称。4)要求掌握的库函数:

sqrt()fabs()pow()sin()其中 pow(a,b)是重点。23 是由 pow(2,3)表示的。5)“文件包含”的考查点: no1.c #include”no2.c” main(){ add(29, 33)}

no2.c int add(int a,int b){ return a+b;}

这里一个C语言程序是有两个文件组成,分别是no1.c,no2.c。那么no1.c中最开始有 个#include”no2.c‟‟他表示把第二个文件的内容给包含过来,那么no1.c中调用add()函数的时 候就可以了把数值传到no2.c中的被调用函数add()了。

一个文件必须要有main函数。这句话错了。例如:no2.c就没有。

头文件一定是以.h结束的。这句话错了。例如:no1.c中就是#mclude”no2.c”以.c结尾的。

第8章 1)指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。2)int *p中 *p和p的差别:

*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值 p是当作地址来使用。

3)*p++和(*p)++的之间的差别——改错题目中很重要 *p++是地址会变化。

(*p)++是数值会要变化。(考试的重点)4)三名主义:

数组名:表示第一个元素的地址。|数组名不可以自加,他是地址常量名。(考了很多次)函数名:表示该函数的入口地址。字符串常量名:表示第一个字符的地址。5)考试重要的话语:

指针变量是存放地址的。并且指向哪个就等价哪个,所有出现*p的地方都可以用它等价的代替。

例如:int a=2,*p=&a; *p=*p+2;(由于*p指向变量a,所以指向哪个就等价哪个,这里*p等价于a,可以相当于是a=a+2)指针变量两种初始化

方法一:int a=2,*p=&a;(定义的同时初始化)..方法二:int a=2,*p;(定义之后初始化p=&a;

文件的复习方法:

把上课时候讲的文件这一章的题目要做一i

strlen和sizeof的区别也是考试的重点;

上考试的都会在练习当中。

define f(x)(x*x)和define f(x)x*x之间的差别。一定要好好的注意这写 容易错的地方,替换的时候有括号和没有括号是很大的区别。int *p;p =(int *)malloc(2);p =(int *)malloc(sizeof(int));以上两个等价 当心填空题目,malloc的返回类型是void * 还有main(int argc,char **argv){}这种含有参数的题目,是很呆板的题目。第 一个参数是表示输入的字符串的数目,第二个参数是指向存放的字符串。

函数的递归调用一定要记得有结束的条件,并且要会算简单的递归题目。要会作递归的 题目 结构体和共用体以及链表要掌握最简单的。typedef考的很多,而且一定要知道如何引用 结构体中的各个变量,链表中如何填加和删除节点,以及何如构成一个简单的链表,一定记 住链表中的节点是有两个域,一个放数值,一个放指针。函数指针的用法(*f)()记住一个例子: int add(int x, int y){ } main(){ int(*f)()f=add;} 赋值之后:合法的调用形式为

1、add(2,3);

2、f(2,3);

3、(*f)(2,3)9)

11)共用体的考查: union TT { int a;char ch[2];} 考点一:sizeof(struct TT)= 2;考点二: TT t1;t1=0x1234;那么 ch[0]=0x 34;ch[1]=0x12

第四篇:C语言知识点总结

C语言总结

第一章 概述

1. C语言的特点

①语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。共有32个关键字,9种控制语句。②运算符丰富,公有34种运算符。

③数据结构丰富,数据类型有:整型、实型、字符型、数组、指针、结构体、共用体等。④具有结构化的控制语句(如if…else、while、do…while、switch、for)⑤语法限制不太严格,程序设计自由度大。

⑥允许直接访问物理地址,能进行位(bit)操作,可以直接对硬件操作。⑦生成目标代码质量高,程序执行效率高。⑧可移植性好。2. C语言的用途

C虽不擅长科学计算和管理领域,但对操作系统和系统实用程序以及对硬件进行操作方面,C有明显的优势。现在很多大型应用软件也用C编写。

第二章 数据类型、运算符与表达式

1. C的数据类型

C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。2. 常量与变量

常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量其值可以改变,变量名只能由字母、数字和下划线组成,且第一个字符必须为字母或下划线。否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。3. 整型数据

整型常量的表示方法:十进制不用说了,八进制以0开头,如0123,十六进制以0x开头,如0x1e。

整型变量分为:基本型(int)、短整型(short int)、长整型(long int)和无符号型。不同机器上各类数据所占内存字节数不同,一般int型为2个字节,long型为4个字节。4. 实型数据

实型常量表示形式:十进制形式由数字和小数点组成(必须有小数点),如:0.12、.123、123.、0.0等。指数形式如123e3代表123×10的三次方。

实型变量分为单精度(float)和双精度(double)两类。在一般系统中float型占4字节,7位有效数字,double型占8字节,15~16位有效数字。5. 字符型数据 字符变量用单引号括起来,如'a','b'等。还有一些是特殊的字符常量,如'n','t'等。分别代表换行和横向跳格。

字符变量以char 来定义,一个变量只能存放一个字符常量。

字符串常量是由双引号括起来的字符序列。这里一定要注意'a'和“a”的不同,前者为字符常量,后者为字符串常量,c规定:每个字符串的结尾加一个结束标志'',实际上“a”包含两个字符:'a'和''。

6. 数值型数据间的混合运算

整型、字符型、实型数据间可以混合运算,运算时不同类型数据要转换成同一类型再运算,转换规则:

char,short-> int-> unsigned-> long-> double <-float 7. 运算符和表达式

c运算符包括:

算数运算符(+-* / %)关系运算符(> < == >= <=!=)逻辑运算符(!&& ||)

位运算符(<< >> ~ | ^ &)赋值运算符(=)条件运算符(? :)逗号运算符(,)指针运算符(* &)求字节数(sizeof)强制类型转换(类型)分量运算符(.->)下标运算符([ ])

其它运算符(如函数调用运算符())自增自减运算符(++--)注意:++i和i++的不同之处,++i使用i之前先使i加1,i++使用i之后,使i加1。

逗号表达式的求解过程:先求解表达式1,再求解表达式2,整个表达式的值是表达式2的值。

第三章 最简单的c程序设计 1.c的9种控制语句: if()~ else~ for()~ while()~ do~while()continue break switch goto return 程序的三种基本结构:顺序结构,选择结构,循环结构

2.数据输出

c语言不提供输入输出语句,输入输出操作是由c的库函数完成。但要包含头文件stdio.h。putchar()向终端输出一个字符 printf()的格式字符:

① d格式符 用来输出十进制整数 %d 按整型数据的实际长度输出

%md 使输出长度为m,如果数据长度小于m,则左补空格,如果大于m,则输出实际长度

%ld 输出长整型数据

② o格式符 以八进制形式输出整数 ③ x格式符 以十六进制形式输出整数

④ u格式符 用来输出unsigned型数据,以十进制形式输出 ⑤ c格式符 用来输出一个字符 ⑥ s格式符 输出一个字符串 %s 输出实际长度字符串

%ms 输出的串占m列,如果串长度小于m,左补空格,如果大于m,实际输出 %-ms输出的串占m列,如果串长度小于m,右补空格,%m.ns 输出占m列,但只取字符串中左端n个字符并靠右对齐 %-m.ns m、n含义同上,靠左对齐,如果n>m,则m自动取n值 ⑦ f格式符 以小数形式输出实数

%f 整数部分全部输出,小数部分输出6位

%m.nf 输出数据共占m列,其中有n位小数。如果数值长度小于m,左补空格 %-m.nf 同上,右补空格

⑧ e格式符 以指数形式输出实数

%e 系统指定6位小数,5位指数(e+002)⑨ g格式符 输出实数,根据数值大小,自动选f格式或e格式

3.数据输入

getchar()从终端输入一个字符

scanf(格式控制,地址列表)标准C scanf中不使用%u,对于unsigned型数据,以%d或%o或%x输入。%后的*,用来跳过它相应的数据。输入数据时不能规定精度如scanf(“%7.2f”, &a);是不合法的。

第四章逻辑运算和判断选取控制

1. 关系运算符:

c提供6种关系运算符(> < <= >= ==!=)前四种优先级高于后两种。2. If语句

C提供了三种形式的if语句 If(表达式)语句

If(表达式)语句1 else 语句2 If(表达式1)语句1 Else if(表达式2)语句2 …

else 语句n 3. 条件运算符

(a>b)?a:b 条件为真,表达式取值a,否则取值b 4. Switch语句 Switch(表达式){ case 常量表达式1:语句1;break;case 常量表达式2:语句2;break;

case 常量表达式n:语句n;break;

default :语句n+1;}

第五章 循环控制

1. 几种循环语句

goto语句(现已很少使用)

while语句 先判断表达式后执行语句 do-while语句 先执行语句后判断表达式 for语句

2. Break语句和continue语句

Break语句用于跳出循环,continue用于结束本次循环。

第六章 数组

1. 一维数组

c规定只有静态存储(static)和外部存储(extern)数组才能初始化。给数组初始化时可以不指定数组长度。2. 二维数组 3. 字符数组 部分字符串处理函数

puts(字符数组)将一个字符串输出到终端。

gets(字符数组)从终端输入一个字符串到字符数组,并且得到一个函数值,为该字符数组的首地址

strcat(字符数组1,字符数组2)连接两个字符数组中的字符串,数组1必须足够大。Strcpy(字符数组1,字符串2)

将字符串2拷贝到字符数组1中。

Strcmp(字符串1,字符串2)比较字符串,相等返回0,字符串1>字符串2,返回正数,小于返回负数。

Strlen(字符数组)求字符串长度。

Strlwr(字符串)将字符串中的大写字母转换成小写 Strupr(字符串)将字符串中的小写字母转换成大写 以上是一些比较常用的字符串处理函数。

第七章 函数

1. 关于形参和实参的说明

① 在函数被调用之前,形参不占内存 ② 实参可以是常量、变量或表达式 ③ 必须指定形参的类型 ④ 实参与形参类型应一致

⑤ 实参对形参的数据传递是“值传递”,即单向传递 2. 函数返回值

如果想让函数返回一个值,在函数中就要用return语句来获得,在定义函数时也要对函数值指定类型,如果不指定,默认返回整型。3. 函数调用

1)注意在函数调用时实参和形参的个数、类型应一一对应。对实参表求值的顺序是不确定的,有的系统按自左至右,有的系统则按自右至左的顺序。这一点要注意。2)函数调用的方式:函数语句,函数表达式,函数参数

3)如果主调函数和被调函数在同一文件中,并且主调函数在前,那么一般要在主调函数中对被调函数进行说明。除非:(1)被调函数的返回值类型为整型或字符型(2)被调函数出现在主调函数之前。

4)对函数的说明和定义是不同的,定义是指对函数功能的确立,包括指定函数名,函数值类型,形参及其类型、函数体等。说明则只是对已定义的函数返回值类型进行说明,只包括函数名、函数类型以及一个空的括弧,不包括形参和函数体。

5)c语言允许函数的递归调用(在调用一个函数的过程中又出现直接或间接的调用该函数本身)。4. 数组作为函数参数

1)数组元素作为函数参数 和一般变量相同

2)数组名作参数应该在主调和被调函数分别定义数组,形参数组的大小可以不定义。注意:数组名作参数,不是单向传递。3)多维数组作参数,在被调函数中对形参数组定义时可以省略第一维的大小说明,但不能省略第二维或更高维的说明。5. 局部变量和全局变量

从变量作用域角度分,变量可分为局部变量和全局变量。1)内部变量(局部变量)

在一个函数内定义,只在函数范围内有效的变量。

2)外部变量(全局变量)

在函数外定义,可以为本文件其它函数所共用,有效范围从定义变量的位置开始

到本文件结束。建议尽量少使用全局变量,因为它在程序全部执行过程中都占用

资源,而且使函数的通用性降低了。如果在定义外部变量之前的函数要想使用该

外部变量,则应在该函数中用extern作外部变量说明。6. 动态存储变量与静态存储变量

从变量值存在的时间(生存期)角度来分,可分为静态存储变量和动态存储变量。静态存储指在程序运行期间给变量分配固定的存储空间,动态存储指程序运行期间根据需要动态的给变量分配存储空间。C语言中,变量的存储方法分为两大类:静态存储类和动态存储类,具体包括:自动的(auto),静态的(static),寄存器的(register),外部的(extern)。1)局部变量的存储方式

函数中的局部变量如不作专门说明,都之auto的,即动态存储的,auto可以省略。局部变量也可以定义为static的,这时它在函数内值是不变的。静态局部变量如不赋初值,编译时系统自动赋值为0,动态局部变量如不赋初值,则它的值是个不确定的值。C规定,只有在定义全局变量和局部静态变量时才能对数组赋初值。为提高执行效率,c允许将局部变量值放在寄存器中,这种变量叫register变量,要用register说明。但只有局部动态变量和形式参数可以作为register变量,其它不行。2)全局变量的存储方式

全局变量在函数外部定义,编译时分配在静态存储区,可以在程序中各个函数所引用。多个文件的情况如何引用全局变量呢?假如在一个文件定义全局变量,在别的文件引用,就要在此文件中用extern对全局变量说明,但如果全局变量定义时用static的话,此全局变量就只能在本文件中引用了,而不能被其它文件引用。3)存储类别小结

从作用域角度分,有局部变量和全局变量

局部变量:自动变量,即动态局部变量(离开函数,值就消失)

静态局部变量(离开函数,值仍保留)

寄存器变量(离开函数,值就消失)

(形参可定义为自动变量和寄存器变量)全局变量:静态全局变量(只限本文件引用)

全局变量(允许其它文件引用)

从存在的时间分,有静态存储和动态存储 动态存储:自动变量(本函数内有效)

寄存器变量(本函数内有效)

形参

静态存储:静态局部变量(函数内有效)静态全局变量(本文件内有效)

全局变量(其它文件可引用)从变量值存放的位置分 静态存储区:静态局部变量

静态全局变量 全局变量

动态存储区:自动变量和形参 寄存器内:寄存器变量 7. 内部函数和外部函数

内部函数:只能被本文件中的其它函数调用,定义时前加static,内部函数又称静态函数。外部函数:可以被其它文件调用,定义时前加extern,如果省略,则隐含为外部函数,在需要调用此函数的文件中,一般要用extern说明。

第八章 预编译处理

c编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。c提供的预处理功能主要有以下三种:1)宏定义 2)文件包含 3)条件编译 1. 宏定义

不带参数的宏定义

用一个指定的标识符来代表一个字符串,形式:#define 标识符 字符串 几点说明:

1)宏名一般用大写

2)宏定义不作语法检查,只有在编译被宏展开后的源程序时才会报错 3)宏定义不是c语句,不在行末加分号 4)宏名有效范围为定义到本源文件结束 5)可以用#undef命令终止宏定义的作用域 6)在宏定义时,可以引用已定义的宏名

带参数的宏定义

定义形式:#define 宏名(参数表)字符串 这和函数有些类似,但他们是不同的:

1)函数调用时,先求实参表达式值,再代入形参,而宏只是简单替换,并不求值

2)函数调用是在程序运行时分配内存的,而宏展开时并不分配内存,也没有返回值的概念 3)对函数中的实参和形参都要定义类型,而且要求一致,宏名无类型,其参数也没有类型。4)函数只有一个返回值,而宏可以得到几个结果

5)宏替换不占运行时间,只占编译时间,而函数调用占运行时间 2. 文件包含处理

#include “文件1” 就是将文件1的全部内容复制插入到#include位置,作为一个源文件进行编译。在#include 命令中,文件名可以用“ ”也可以用< >,假如现在file1.c中包含file2.h文件,“ ”表示系统先在file1.c所在目录中找file2.h,如果找不到,再按系统指定的标准方式检索目录,< >表示系统直接按指定的标准方式检索目录。所以用“ ”保险一点。3. 条件编译

条件编译指不对整个程序都编译,而是编译满足条件的那部分。条件编译有以下几种形式: 1)#ifdef 标识符

程序段1

#else 程序段2

#endif 它的作用:当标识符在前面已经被定义过(一般用#define),则对程序段1编译,否则对程序段2编译。

2)#ifndef 标识符 程序段1 #else 程序段2

#endif 它的作用和#ifdef相反,当标识符没被定义过,对程序段1编译,否则对程序段2编译。3)#if 表达式 程序段1

#else 程序段2

#endif 它的作用:当表达式值为真(非0)时,对程序段1编译,否则对程序段2编译。

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第九章 指针

指针说白了就是地址。指针变量就是用来存放指针(地址)的变量。1. 变量的指针和指向变量的指针变量

读起来很拗口,说白了就是变量的地址和用来存放变量地址的地址变量。因为一个变量在编译的时候系统要为它分配一个地址,假如再用一个变量来存放这个地址,那么这个变量就叫做指向变量的指针变量,也就是用来存放变量地址的这么一个变量。所谓“指向”就是指存放××的地址,如指向变量的指针变量,“指向”就是指用来存放变量的地址,再如指向数组的指针变量,“指向”就是指存放数组的地址。只要理解了这个,指针也就不难了。另外,还有指向字符串的指针变量,指向函数的指针变量,指向指针的指针变量等。

1)指针变量的定义

形式:类型标识符 *标识符 如:int *pointer;要注意两点:*表示pointer是个指针变量,在用这个变量的时候不能写成*pointer,*pointer是pointer指向的变量。一个指针变量只能指向同一个类型的变量。如上面 pointer只能指向int型变量。2)指针变量的引用 两个有关的运算符:

& 取地址运算符 &a 就代表变量a的地址 * 指针运算符

*a 就代表变量a的值 2. 数组的指针和指向数组的指针变量

数组的指针指数组的起始地址,数组元素的指针指数组元素的地址。1)指向数组元素的指针变量的定义与赋值

定义和指向变量的指针变量定义相同,c规定数组名代表数组的首地址,即第一个数组元素地址。

2)通过指针引用数组元素

我们通常引用数组元素的形式是a[i],如果用指针可以这样引用,*(a+i),或定义一个指针变量p,将数组a的首地址赋给p,p=a;然后用*(p+i)引用。

注意:指针变量p指向数组a首地址,则p++指向数组a的下一元素地址,即a[1]的地址。3)数组名作函数参数

形参数组和实参数组之间并不是值传递,而是共用同一段地址,所以在函数调用过程中如果形参的值发生变化,则实参的值也跟着变化。4)指向多维数组的指针和指针变量

以二维数组为居多。假设定义了一个二维数组a[3][4],那么

a代表整个二维数组的首地址,也代表第0行的首地址,同时也是第0行第0列的元素的首地址。a +0和a[0]代表第0行首地址,a+1和a[1]代表第一行的首地址。

假设a是一个数组的首地址,那么如果a是一维的,a+I代表第I个元素的地址,如果a是二维的,则a+I代表第I行的首地址。

那么第一行第二列的元素地址如何表示呢?a[1]+2或&a[1][2]或*(a+1)+2。

我们只要记住:在二维数组中a代表整个数组的首地址,a[I]代表第I行的首地址,a[I]与*(a+I)等价就行了。只要运用熟练了就没什么复杂的了。5)指向由m个整数组成的一维数组的指针变量

如:int(*p)[4],p是一个指向包含4个元素的一维数组,如果p先指向a[0],则p+1指向a[1],即p的增值是以一维数组的长度为单位的,这里是4,举个例子:

假设a[3][4]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23},p先指向a[0]也就是数组a的首地址,那么p+1就是a[1] 的首地址即元素9的地址,因为在定义p时int(*p)[4],定义一维数组长度为4,所以p+1就等于加了一个一维数组的长度4。3. 字符串的指针和指向字符串的指针变量

1)字符串的表示形式

c中字符串有两种表示形式:一种是数组,一种是字符指针

char string[]=“I love c!”;char *str=“I love c!”;其实指针形式也是在内存中开辟了一个数组,只不过数组的首地址存放在字符指针变量str中,千万不要认为str是一个字符串变量。2)字符串指针作函数参数

实际上字符串指针就是数组的首地址。3)字符指针变量与字符数组的区别

① 字符数组由若干元素组成,每个元素存放一个字符,而字符指针变量只存放字符串的首地址,不是整个字符串

② 对数组初始化要用static,对指针变量不用。

③ 对字符数组赋值,只能对各个元素赋值,不能象下面这样: char str[14];str=“I love c!”;对指针变量可以,char *str;str=“I love c!”;注意:此时赋给str的不是字符,而是字符串首地址。

④ 数组在定义和编译时分配内存单元,而指针变量定义后最好将其初始化,否则指针变量的值会指向一个不确定的内存段,将会破坏程序。如: char *a;scanf(“%s”, a);这种方法是很危险的,应该这样:

char *a, str[10];a = str;scanf(“%s”, a);这样字符指针就指向了一个确定的内存段。

⑤ 指针变量的值是可以改变的,而字符数组名所代表的字符串首地址却是不能改变的。4. 函数的指针和指向函数的指针变量

一个函数在编译时被分配一个入口地址,这个入口地址就称为函数的指针。函数名代表函数的入口地址,这一点和数组一样。我们可以用一个指针变量来存放这个入口地址,然后通过该指针变量调用函数。如:假设有一个求两者较大的函数如下:int max(int x, int y);当我们调用这个函数时可以这样:

int c;c=max(a, b);这是通常调用方法,其实我们可以定义一个函数指针,通过指针来调用,如: int(*p)();//注意指向函数指针变量的定义形式

p=max;//此句就是将函数的入口地址赋给函数指针变量p c=(*p)(a, b);有些朋友可能对(*p)()不大理解,其实它的意思就是定义一个指向函数的指针变量p,p不是固定指向哪个函数的,而是专门用来存放函数入口地址的变量。在程序中把哪个函数的入口地址赋给它,它就指向哪个函数。但要注意,p不能象指向变量的指针变量一样进行p++,p-等无意义的操作。

既然p是一个指针变量,那么就可以作为函数的参数进行传递。其实函数的指针变量最常用的用途之一就是作为函数参数传递到其它函数。这也是c语言中应用的比较深入的部分了。

5. 返回指针值的函数

我们知道,一个函数可以带回一个整型值、字符值、实型值等,函数还可以带回一个指针型的数据,即地址。这种函数的定义形式如下:

类型标识符 *函数名(参数表)如:int *a(x,y)返回一个指向整型的指针 使用这种函数的时候要注意:在调用时要先定义一个适当的指针来接收函数的返回值。这个适当的指针其类型应为函数返回指针所指向的类型。这样的函数比较难于理解,其实只要把它当做一般的函数来处理就容易了。当我们觉得指针难于理解的时候,就把它暂时当做整型来看,就好理解多了。6. 指针数组

指针数组无疑就是数组元素为指针,定义形式为:类型标识 *数组名[数组长度] 如:int *p[4],千万不要写成int(*p)[4],这是指向一维数组的指针变量。指针数组多用于存放若干个字符串的首地址,注意一点,在定义指针数组时初始化,如下: static char *name[]={“Li jing”,“Wang mi”,“Xu shang”};不要以为数组中存放的是字符串,它存放的是字符串首地址,这一点一定要注意。7. 指向指针的指针

说的明白一点,将一个指针再用一个变量来存放,那么这个变量就是指向指针的指针。定义如:char * *p;8. 指针数组作main()函数的参数 函数形式为

main(int argc, char *argv[]){} main函数的参数是从命令行得到的,argc指命令行参数个数,注意命令名也算一个参数,命令行参数都是字符串,他们的首地址构成一个指针数组argv。Main函数的形参用argc和argv只是一个习惯,也可以定义成别的名字。9. 指针小结 1)有关指针的数据类型

义 含

义 Int I;定义一个整型变量I Int *p;P为指向整型数据的指针变量 Int a[n];定义整型数组a,它有n个元素

Int *p[n];定义指针数组p,它有n个指向整型的指针元素 Int(*p)[n];P为指向含有n个元素的一维数组的指针变量 Int f();F为返回整型值的函数

Int *p();P为返回值为指针的函数,该指针指向整型数据 Int(*p)();P为指向函数的指针,该函数返回一个整型值 Int **p;定义一个指向指针的指针变量

2)ANSI新增了一种void *指针类型,即定义一个指针变量,但不指向任何数据类型,等用到的时候再强制转换类型。如: char *p1;void *p2;p1 =(char *)p2;也可以将一个函数定义成void *型,如:

void *fun(ch1, ch2)表示函数fun返回一个地址,它指向空类型,如果需要用到此地址,也要对其强制转换。如(假设p1为char型): p1=(char *)fun(c1,c2);指针应该说是c语言中比较重要的概念,也是c语言的精华,它有很多优点,但用不好也会带来严重性的错误,这就需要我们多用,多练,慢慢的积累经验。

第十章结构体与共用体

1. 定义

结构体定义的一般形式: struct 结构体名{ 成员列表

};定义一个结构体变量可以这样定义:struct 结构体名结构体变量名;2. 结构体变量的引用

在引用结构体变量时应注意以下规则:

1)不能将结构体变量作为一个整体输入输出,只能对变量当中的各个成员输入输出。新标准C允许将一个结构体变量直接赋值给另一个具有相同结构的结构体变量。3. 结构体变量的初始化 如:

struct student {long int num;char name[20];char sex;char addr[20];}a={89031,“Li Lin”,'M',“123 Beijing Road” };4. 结构体数组

struct student stu[4];定义了一个数组stu,其元素为struct student类型,数组有4个元素。注意数组各元素在内存中是连续存放的。

在定义结构体数组时,数组元素个数可以不指定。编译时,系统会根据给出初值的结构体常量的个数来确定数组元素的个数。5. 指向结构体变量的指针

因为结构体变量在内存中是连续存放各成员的,因此我们可以将结构体变量在内存中的起始地址存放到一个变量中,那么这个变量就是指向结构体变量的指针。注意将结构体变量的首地址赋给指针变量的形式:

struct student stu_1;struct student *p;p=&stu_1;//要加取地址符 而指向函数和指向字符串的指针不用 在对引用结构体变量中的成员时,有三种方式:

以上面的结构体为例:设p为指向此结构体变量的指针,即p=&a;1)a.num 2)(*p).num 3)p->num 6. 指向结构体数组的指针

struct student *p;struct student stu[4];p=stu;则p为指向结构体数组的指针变量。这里应注意p++,p指向stu[0],p++则指向stu[1]。P指向的是数组中一个元素的首地址,而不能让p指向元素中的某一成员,如p=&stu[I].name是不对的。

7. 用指向结构体的指针作函数参数

虽然ANSI C允许用整个结构体作为函数参数,但要将全部成员值一个一个传递,开销大。所以用指针作参数,能提高运行效率。Struct student stu;用整个结构体作为参数调用形式:

fun(stu);而且被调函数fun中也要定义成结构体变量,struct student stu;用指针作参数调用形式:

fun(&stu);被调函数fun中定义成指针变量,struct student *p;8. 用指针处理链表

链表是一种重要的数据结构,原因就在于它可以动态的进行存储分配。链表都有一个头指针,用来存放整个链表的首地址。链表的定义形式如下: struct node{ int num;…

struct node *next;};next用来存放下一节点的地址。

如何进行动态的开辟和释放存储单元呢?c提供了以下有关函数:

1)malloc(size)在内存的动态存储区开辟一个长度为size的连续空间。成功返回空间首地址,失败返回0;2)calloc(n,size)在内存的动态存储区开辟n个长度为size的连续空间。成功返回空间首地址,失败返回0;3)free(ptr)释放由ptr指向的内存区。Ptr是最近调用一次调用malloc和calloc时返回的值。上面函数中,n和size为整型,ptr为字符指针。

9. 共用体 定义形式: union 共用体名 { 成员列表 }变量列表;共用体和结构体类似,只是有一点不同,结构体中个成员的起始地址不同,结构体变量在内存中的长度为各成员长度之和;而共用体中个成员的起始地址相同,共用体变量所占的内存长度为最长的成员的长度。共用体类型数据的特点:

1)同一个内存段可以存放几种不同类型的成员

2)共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员 3)不能对共用体变量名赋值,不能在定义时初始化。4)不能把共用体变量作为函数参数

5)共用体类型可以出现在结构体定义中,反之也可,也可以定义共用体数组。另外,结构体名可以作为参数,而共用体名不可以。这两中数据结构在不同场合中各有所用。10. 枚举类型

定义形式如下:举个例子

enum weekday{sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat};enum weekday workday,week_end;//定义枚举变量

workday和week_end被定义成枚举类型,他们的值只能为sun到sat之一。也可以直接定义枚举变量,这一点与结构体相同

enum weekday{sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat}wordday,week_end;注意:枚举元素是作为常量存在的,他们是有值的,c在编译时使他们的值按顺序为0,1,2… 如:上面的定义中,sun的值为0,mon的值为1 另外:虽然枚举元素有值,但不能将一个整数直接赋给一个枚举变量。应进行强制类型转换,如:

workday=(enum weekday)2;它相当于把tue赋给了workday。11. 用typedef定义类型

typedef的作用就是能够让你定义一个自己喜欢的数据类型名来代替已有的数据类型名。如: typedef int INT;那么我就可以用INT来定义整型变量了。作用和int一样。Typedef用于结构体定义,如: Typedef struct{ Int day;Int month;Int year;}DATE;DATE birthday;DATE *p;等等

用typedef有利于程序的通用与移植。

第十一章 位运算

1)概述 所谓位运算是指进行二进制位的运算。在系统软件中,常要处理二进制位的问题。c提供的位运算符有: & 按位与 | 按位或 ^ 按位异或 ~ 取反 << 左移 >> 右移

&对于将一个单元清零、取一个数中的某些指定位以及保留指定位有很大用途。|常被用来将一个数的某些位置1。

^判断两个位值,不同为1,相同为0。常用来使特定位翻转等。~常用来配合其它位运算符使用的,常用来设置屏蔽字。

<<将一个数的各二进制位全部左移,高位左移后溢出,舍弃不起作用。左移一位相当于该数乘2,左移n位相当于乘2n。左移比乘法运算要快的多。

>>右移时,要注意符号问题。对无符号数,右移时左边高位移入0,对于有符号数,如果原来符号位为0(正数),则左边移入0;如果符号位为1(负数),则左边移入0还是1要取决于系统。移入0的称为“逻辑右移”,移入1的称为“算数右移”。2)位段

将一个字节分为几段来存放几个信息。所谓位段是以位为单位定义长度的结构体类型中的成员。如:

struct packed-data{ unsigned a:2;unsigned b:6;unsigned c:4;unsigned d:4;int I;}data;其中a,b,c,d分别占2位,6位,4位,4位。I为整型,占4 个字节。对于位段成员的引用如下:

data.a = 2;等,但要注意赋值时,不要超出位段定义的范围。如位段成员a定义为2位,最大值为3,即(11)2,所以data.a=5;就会取5的两个低位进行赋值,就得不到想要的值了。关于位段的定义和引用,有几点重要说明:

①若某一个段要从另一个字开始存放,可以定义:

unsigned a:1;unsigned b:2;unsigned :0;unsigned c:3;(另一单元)使用长度为0的位段,作用就是使下一个位段从下一个存储单元开始存放。②一个位段必须存放在用一个存储单元中,不能跨两个单元。③可以定义无名位段。如: unsigned a:1;unsigned :2;(这两位空间不用)unsigned b:3;④位段的长度不能大于存储单元的长度,也不能定义位段数组。

第十二章 文件

1)概述

c语言将文件看成一个字符的序列,分为ASCII文件(文本文件)和二进制文件。即一个c文件就是一个字节流或二进制流。

ASCII 文件每一个字节放一个ASCII码,代表一个字符,输出与字符一一对应,便于逐个处理字符,但占用空间较多。二进制文件按内存中的存储形式原样输出到磁盘上,节省空间,由于输出与字符不对应,不能直接输出字符形式,一般用于保存中间结果。目前c对文件的处理只有缓冲文件系统一种方法,即无论是从程序到磁盘文件还是从磁盘文件到程序,数据都要先经过缓冲区,待缓冲区充满后,才集中发送。2)文件夹类型指针

在缓冲文件系统中,关键的概念是文件指针。因为每个被使用的文件都在内存中开辟一个缓冲区,来存放文件有关信息。这些信息保存在一个结构体变量中,该结构体类型是由系统定义的,取名为FILE,在stdio.h中定义。

FILE *fp;定义了一个文件指针变量fp,以后对文件的操作都是通过fp进行的。3)文件的打开与关闭

在对文件读写之前,要先打开文件。

打开文件的函数为:fopen(),调用方式为:

FILE *fp;fp=fopen(filename,使用文件方式);fopen()失败返回一个空指针NULL,成功则返回一个指向“filename”的文件指针,赋给fp,这样fp就和打开的文件联系在一起了。或者说,fp指向了“filename”。

文件使用方式:r,w,a,rb,wb,ab,r+,w+,a+,rb+,wb+,ab+,具体含义要记住。4)文件的关闭

为了防止数据丢失,程序结束前,务必将打开的文件关闭,即将文件指针与文件脱钩。用fclose(文件指针)函数关闭文件,执行函数后,先将缓冲区中的数据送到磁盘文件,然后释放文件指针。成功返回0,失败返回非0。5)文件的读写

文件打开后,就可以对其读写了,常用的文件读写函数有: ①fputc和fgetc fputc将一个字符写到文件,形式为fputc(ch, fp);将字符ch写入fp所指向的文件。成功返回该字符,失败返回EOF,EOF在stdio.h中定义为符号常量-1。

fgetc 从指定文件读入一个字符,该文件必须是以读或读写方式打开的。调用形式为ch=fgetc(fp);从fp指向的文件读入一个字符赋给ch,当文件结束时,fgetc返回一个EOF,我们可以用函数feof(fp)来判断是否已到文件尾,返回1表示已到文件尾,否则返回0。这个函数适用于文本文件和二进制文件。②fread和fwrite函数

可以读写一组数据。调用形式如下:

fread(buffer, size, count, fp);fwrite(buffer, size, count, fp);buffer为一个指针,对fread来讲,是指从文件读出数据的存放地址,对fwrite来讲,是要写入文件的数据的地址。size 要读写的字节数

count 要进行读写多少个size字节的数据项(书上这么说)其实就是读写的次数 fp 文件指针

这两个函数返回值成功为1,失败为非1,一般用于二进制文件的读写。注意:有些c编译系统不具备这两个函数。③fprintf()和fscanf()函数

格式化输出和输入函数,与printf()和scanf()作用相似,只有一点不同,fprintf()和fscanf()的读写对象不是终端而是磁盘文件。调用方式: fprintf(文件指针,格式字符串,输出列表);fscanf(文件指针,格式字符串,输出列表);④fgets()和fputs()函数

作用是读写一个字符串,如:

fgets(str,n,fp);意为从fp指向的文件读出n-1个字符,存放到str中,成功返回str的首地址。fputs(“China”, fp);把字符串China写入fp指向的文件。成功返回0,失败为非0。6)文件的定位

文件中有一个位置指针,指向当前读写的位置,如果要强制改变位置指针的位置,可以用有关函数:

①rewind 使位置指针重新返回文件的开头 ②fseek()fseek()函数可以任意改变位置指针的位置,以实现随机读写文件。调用形式: fseek(文件指针类型,位移量,起始点);起始点有以下三个值: SEEK_SET或0 文件开始

SEEK_CUR或1 文件当前位置 SEEK_END或2 文件末尾

位移量指以起始点为基点,移动的字节数(正数向文件尾移动,负数向文件头移动),一般位移量用long型数据,以避免大于64K的文件出错。Fseek()函数一般用于二进制文件,因为文本文件要进行字符转换,计算时会发生混乱。

Fseek(fp, 100L, 0);将位置指针从文件头向文件尾移动100个字节处。Fseek(fp, 50L, 1);将指针从当前位置向文件尾移动50个字节处。Fseek(fp,-10L, 2);将指针从文件尾向文件头移动10个字节处。③ftell()到流式文件位置指针的当前位置,成功返回相对于文件头的位移量,失败返回-1L。

第五篇:单片机C语言知识点

【C语言】 【数据类型】

【转义字符】 【语句】 【#define】 #define 新名 原名 【typedef】

typedef 原类型名 新类型名;【sbit】 sbit P1_0=P1^0;在reg52.h或reg51.h的头文件下,要使用P0.0~7….一定要事先位定义。【if】

(1)if(表达式)语句; 表达式的值为真,则执行其后的语句,否则不执行该语句,继续执行

这条语句的下一条。(2)if(表达式)语句1; else 语句2;

表达式的值为真,则执行语句 1,否则执行语句2。(3)if(表达式1)语句1; else if(表达式2)语句2; else if(表达式3)语句3; …

else if(表达式m)语句m; else 语句n;

依次判断表达式的值,只要出现某个表达式的值为真时,则执行其对应的语

句。然后跳到整个if 语句之外继续执行程序。【switch】(1)switch(表达式){ case常量表达式1: 语句1;case常量表达式2: 语句2;------------------------case常量表达式n: 语句n;default : 语句n+1;} 计算表达式的值。并逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与

某个常量表达式的值相等时,即执行其后的语句,然后不再进行判断,继续执行后面所有 case 后的语句。(2)

switch(表达式){ case 常量表达式1:语句1;Break;case 常量表达式2:语句2;Break;case 常量表达式3:语句3;Break;------------------------case 常量表达式n:语句n;Break;default : 语句n+1;} 计算表达式的值。并逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与

某个常量表达式的值相等时,即执行其后的语句。【goto】 goto 语句标号;

goto 语句标号; 其中语句标号是按标识符规定书写的符号,放在某一语句行的前面,标号后加冒号(:)。语句标号起标识语句的作用,与goto 语句配合使用。【while】(1)

while(表达式)语句;

只要这个表达式所表描述的事情成立或该表达式经过计算后的值是非0 值,就一直循环执行其后

面的语句;当表达式所描述的事情不成立或经过计算后表达式的值为0 时,就不再执行其后 面的语句,并跳出while 循环。(2)do 语句; while(表达式);

先执行循环中的语句,然后再判断表达式是

否为真,如果为真则继续循环;如果为假,则终止循环。【for】

for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增量)语句 1)先求解表达式1。

2)求解表达式2,若其值为真(非0),则执行语句,然后执行下面第3)步;若其值为

假(0),则结束循环,转到第5)步。3)求解表达式3。4)转回上面第2)步继续执行。

5)循环结束,执行for语句下面的一个语句。【数组】(一维数组)

类型说明符数 组名

[常量]; unsigned char a[10];(二维数组)

类型说明符 数组名 [常量] [常量]; unsigned char b[3][3];int display[2][3]={{1},{3}};

*unsigned char code table[] 定义在code区,为常量

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