第一篇:java程序员部分面试题答案
一、你对MVC的理解,MVC有什么优缺点?结合Struts,说明在一个Web应用如何去使用? 答:
MVC设计模式(应用观察者模式的框架模式)M: Model(Business process layer),模型,操作数据的业务处理层,并独立于表现层(Independent of presentation)。
V: View(Presentation layer),视图,通过客户端数据类型显示数据,并回显模型层的执行结果。C: Controller(Control layer),控制器,也就是视图层和模型层桥梁,控制数据的流向,接受视图层发出的事件,并重绘视图
MVC框架的一种实现模型 模型二(Servlet-centric):
JSP+Servlet+JavaBean,以控制为核心,JSP只负责显示和收集数据,Sevlet,连接视图和模型,将视图层数据,发送给模型层,JavaBean,分为业务类和数据实体,业务类处理业务数据,数据实体,承载数据,基本上大多数的项目都是使用这种MVC的实现模式。
StrutsMVC框架(Web application frameworks)
Struts是使用MVC的实现模式二来实现的,也就是以控制器为核心。
Struts提供了一些组件使用MVC开发应用程序:
Model:Struts没有提供model类。这个商业逻辑必须由Web应用程序的开发者以JavaBean或EJB的形式提供
View:Struts提供了action form创建form bean, 用于在controller和view间传输数据。此外,Struts提供了自定义JSP标签库,辅助开发者用JSP创建交互式的以表单为基础的应用程序,应用程序资源文件保留了一些文本常量和错误消息,可转变为其它语言,可用于JSP中。
Controller:Struts提供了一个核心的控制器ActionServlet,通过这个核心的控制器来调用其他用户注册了的自定义的控制器Action,自定义Action需要符合Struts的自定义Action规范,还需要在struts-config.xml的特定配置文件中进行配置,接收JSP输入字段形成Action form,然后调用一个Action控制器。Action控制器中提供了model的逻辑接口。
二、什么是WebService?
答:
WebService是一个SOA(面向服务的编程)的架构,它是不依赖于语言,不依赖于平台,可以实现不同的语言间的相互调用,通过Internet进行基于Http协议的网络应用间的交互。
WebService实现不同语言间的调用,是依托于一个标准,webservice是需要遵守WSDL(web服务定义语言)/SOAP(简单请求协议)规范的。WebService=WSDL+SOAP+UDDI(webservice的注册)
Soap是由Soap的part和0个或多个附件组成,一般只有part,在part中有Envelope和Body。
Web Service是通过提供标准的协议和接口,可以让不同的程序集成的一种SOA架构。
Web Service的优点
(1)可以让异构的程序相互访问(跨平台)
(2)松耦合
(3)基于标准协议(通用语言,允许其他程序访问)Web Service的基本原理
(1)Service Provider采用WSDL描述服务
(2)Service Provider 采用UDDI将服务的描述文件发布到UDDI服务器(Register server)
(3)Service Requestor在UDDI服务器上查询并 获取WSDL文件
(4)Service requestor将请求绑定到SOAP,并访问相应的服务。
三、什么是中间件?
中间件就是程序中可织入的,可重用的,与业务逻辑无关的各种组件。
中间件(middleware)是基础软件的一大类,属于可复用软件的范畴。顾名思义,中间件处于操作系统软件与用户的应用软件的中间。中间件在操作系统、网络和数据库之上,应用软件的下层,总的作用是为处于自己上层的应用软件提供运行与开发的环境,帮助用户灵活、高效地开发和集成复杂的应用软件。
在众多关于中间件的定义中,比较普遍被接受的是IDC表述的:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源,中间件位于客户机服务器的操作系统之上,管理计算资源和网络通信。
分类:数据访问中间件,远程调用中间件,消息中间件,交易中间件,对象中间件。举例:
1,RMI(Remote Method Invocations, 远程调用)
2,Load Balancing(负载均衡,将访问负荷分散到各个服务器中)3,Transparent Fail-over(透明的故障切换)4,Clustering(集群,用多个小的服务器代替大型机)
5,Back-end-Integration(后端集成,用现有的、新开发的系统如何去集成遗留的系统)6,Transaction事务(全局/局部)全局事务(分布式事务)局部事务(在同一数据库联接内的事务)
7,Dynamic Redeployment(动态重新部署,在不停止原系统的情况下,部署新的系统)8,System Management(系统管理)9,Threading(多线程处理)10,Message-oriented Middleware面向消息的中间件(异步的调用编程)11,Component Life Cycle(组件的生命周期管理)12,Resource pooling(资源池)13,Security(安全)14,Caching(缓存)
四、什么是典型的软件三层结构?软件设计为什么要分层?软件分层有什么好处? 答:(1)Presentation layer(表示层)
(1)表示逻辑(生成界面代码)
(2)接收请求
(3)处理业务层抛出的异常
(4)负责规则验证(数据格式,数据非空等)
(5)流程控制
(2)Service layer(服务层/业务层)
(1)封装业务逻辑处理,并且对外暴露接口
(2)负责事务,安全等服务(3)Persistence layer(持久层)
(1)封装数据访问的逻辑,暴露接口
(2)提供方便的数据访问的方案(查询语言,API,映射机制等)Domain layer(域层)
(1)业务对象以及业务关系的表示
(2)处理简单的业务逻辑
(3)域层的对象可以穿越表示层,业务层,持久层
软件分层结构使得代码维护非常方便,设计明确,各层独立,专注自己擅长的领域。
五、什么是OOP?OOP相对于面向过程编程有哪些优点?
OOP,Object-Oriented Programming,面向对象编程不同于面向过程编程:
(1)OOP关注对象和角色,也就是事物的本质
1)OOP把客观世界中的对象抽象成对应的类;
2)通过类构造实例;
3)通过依赖、继承、实现等形式建立对象间的通信关系
(2)OOP易于扩展,增加或改变业务的功能,无需大幅改动改变源代码
(3)OOP易于建模,OOP就是软件架构师在计算机高级语言中对客观世界的抽象和再现,人们可以很好地理解和建立起计算机中的抽象模型
六、谈谈Overload和Override的区别。
答:
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
七、谈谈HashMap和Hashtable的区别。
答:
HashMap是轻量级的(线程不安全的,效率高的)集合,Hashtable是重量级的(线程安全的,效率低的)集合。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。
八、请问abstract class和interface有什么区别? 答:
1)接口没有任何的实现,而抽象类它可以有部分的实现也可以没有;
2)如果需要复用或者共享部分代码,应该用抽象类而不是接口;
3)继承无法解决类型的转换问题,接口就是为了解决这一问题而产生的(Java的单继
承是接口产生的根本原因)接口是一种抽象的 DML
[Data Manipulation Language, 数据操作语言] WYSIWYG
所见即所得 [What You See is What You Get] CMP CMT B2B C2C B2C IDE DOM Client/Server CMM ORM MIS MVC
MVC是Model-View-Controller的简写。“Model” 代表的是应用的业务逻辑(通过JavaBean,EJB组件实现),“View” 是应用的表示面(由JSP页面产生),“Controller” 是提供应用的处理过程控制(一般是一个Servlet),通过这种设计模型把应用逻辑,处理过程 和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用。OLE CORBA
CORBA 标准是公共对象请求代理结构(Common Object Request Broker Architecture),由对象管理组织(Object Management Group,缩写为 OMG)标准化。它的组成是接口定义语言(IDL), 语言绑定(binding:也译为联编)和允许应用程序间互操作的协议。其目的为: 用不同的程序设计语言书写
在不同的进程中运行
为不同的操作系统开发。UML
UML,标准建模语言,包含用例图,静态图(包括类图、对象图和包图),行为图,交互图(顺序图,合作图),实现图等。XML CMMI JRE J2EE J2EE是Sun公司提出的多层(multi-diered),分布式(distributed),基于组件(component-base)的企业级应用
模型(enterpriese application model).在这样的一个应用系统中,可按照功能划分为不同的组件,这些组件又可在不同计算机上,并且处于相应的层次(tier)中。所属层次包括客户层(clietn tier)组件,web层和组件,Business层和组件,企业信息系统(EIS)层。JDK AOP OO Container W3C JMS Domain POJO JVM JNDI JTA SOAP
[Simple Object Access Protocol,简单对象访问协议] WSDL JDO
JDO是Java对象持久化的新的规范,为Java Data Object的简称,也是一个用于存取某种数据仓库中的对
象的标准化API。JDO提供了透明的对象存储,因此对开发人员来说,存储数据对象完全不需要额外的代码(如JDBC API的使用)。这些繁琐的例行工作已经转移到JDO产品提供商身上,使开发人员解脱出来,从而集中时间和精力在业务逻辑上。另外,JDO很灵活,因为它可以在任何数据底层上运行。JDBC只是面向关系数据库(RDBMS)JDO更通用,提供到任何数据底层的存储功能,比如关系数据库、文件、XML以及对象数据库(ODBMS)等等,使得应用可移植性更强。TDD DAO IoC
[Inversion of Control, 控制反转] RMI DNS
[Internet Domain Name System, 因特网域名系统] URL URI
二十四、数据库连接池的工作机制 二
十五、互联网提供哪些服务?
二
十六、请写出JSP的几个隐含内置对象 答:JSP中隐含内置对象
名称
类型
注释和范围
request
javax.servlet.http.HttpServletRequest
request
response
javax.servlet.http.HttpServletResponse
response
page
javax.lang.Object
page
Exception
java.lang.Throwable
page
pageContext javax.servlet.jsp.PageContext
page
session
javax.servlet.http.HttpSession
session
application javax.servlet.ServletContext
ServletContext
out
javax.servlet.jsp.JspWriter
OutputStream
config
javax.servlet.ServletConfig
ServletConfig
JSP共有以下9种基本内置组件(可与ASP的6种内部组件相对应):
request
用户端请求,此请求会包含来自GET/POST请求的参数
response
网页传回用户端的回应
page JSP
网页本身
exception
针对错误网页,未捕捉的例外 pageContext
网页的属性是在这里管理
session
与请求有关的会话期
application servlet 正在执行的内容
out
用来传送回应的输出
config
Servlet的构架部件
二十七、请你谈谈SSH整合 答:SSH:
Struts(表示层)+Spring(业务层)+Hibernate(持久层)
Struts:
Struts是一个表示层框架,主要作用是界面展示,接收请求,分发请求。
在MVC框架中,Struts属于VC层次,负责界面表现,负责MVC关系的分发。(View:沿用JSP,HTTP,Form,Tag,Resourse ;Controller:ActionServlet,struts-config.xml,Action)
Hibernate:
Hibernate是一个持久层框架,它只负责与关系数据库的操作。
Spring:
Spring是一个业务层框架,是一个整合的框架,能够很好地黏合表示层与持久层。
二十八、应用服务器与Web Server的区别
二十九、Java Servlet API中forward()与redirect()的区别 答:
前者仅是容器中控制权的转向,在客户端浏览器地址栏中不会显示出转向后的地址;后者则是完全的跳转,浏览器将会得到跳转的地址,并重新发送请求链接。这样,从浏览器的地址栏中可以看到跳转后的链接地址。所以,前者更加高效,在前者可以满足需要时,尽量使用forward()方法,并且,这样也有助于隐藏实际的链接。在有些情况下,比如,需要跳转到一个其它服务器上的资源,则必须使用sendRedirect()方法。
三
十、写一个简单的C/S结构程序,Java 的通信编程,编程题(或问答),用JAVA SOCKET编程,读服务器几个字符,再写入本地显示?
答:Server端程序: package test;import java.net.*;import java.io.*;public class Server { private ServerSocket ss;private Socket socket;private BufferedReader in;private PrintWriter out;public Server(){ try { ss=new ServerSocket(10000);while(true){ socket = ss.accept();String RemoteIP = socket.getInetAddress().getHostAddress();String RemotePort = “:”+socket.getLocalPort();System.out.println(“A client come
in!IP:”+RemoteIP+RemotePort);in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = in.readLine();System.out.println(“Cleint send is :” + line);out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);out.println(“Your Message Received!”);out.close();in.close();socket.close();} }catch(IOException e){ out.println(“wrong”);} } public static void main(String[] args){ new Server();} };
Client端程序: package test;import java.io.*;import java.net.*;public class Client { Socket socket;BufferedReader in;PrintWriter out;public Client(){ try { System.out.println(“Try to Connect to 127.0.0.1:10000”);socket = new Socket(“127.0.0.1”,10000);System.out.println(“The Server Connected!”);System.out.println(“Please enter some Character:”);BufferedReader line = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);out.println(line.readLine());in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));System.out.println(in.readLine());out.close();in.close();socket.close();}catch(IOException e){ out.println(“Wrong”);} } public static void main(String[] args){ new Client();} };
第二篇:java程序员面试题
1、你怎样理解Struts,又那些配置文件,以及作用? 理解:http://ruixin.iteye.com/blog/899289 配置文件:struts.xml 作用:struts 框架mvc 实现低耦合,便于程序的维护~ 配置文件控制流程的转向 很清晰~ 主要负责具体业务的实现和页面的转向~
2、怎么样来捕获数据库中的异常?
3、如何处理网页中的验证信息,如何友好的进行处理?
4、用javaScript实现java中的监听器功能?
5、你对对日外包的看法?
6、数据库连接方式由哪几种?
Jdbc、连接池、hibernate
7、你清楚哪几种设计模式,谈谈各种设计模式的类结构。
8、谈谈jsp和sevlet的区别,以及它们性能上的区别。
jsp是servlet的一种简化,jsp编译后是“类servlet”。servlet 主要是用来处理业务层;
jsp 则是主要负责 表现层。
servlet完全是java程序代码构成,擅长于流程控制和事务处理,而通过servlet来生成动态网页很不直观; 对于静态的html标签,servlet都必须使用页面输出流逐行输出。Servlet中没有内置对象。Jsp由html代码和jsp标签构成可以方便地编写动态网页,在struts框架中,jsp位于MVC设计模式的视图层,而servlet位于控制层。
总之,使用jsp只需要完成程序员需要输出到客户端的内容,至于jsp中的java脚本如果镶嵌到一个类中,由jsp容器完成,而servlet则是个完整的java类,这个类的service方法用于生成对客户端的响应
9、如何来编写存储过程,如何优化存储过程,以及存储过程和TSQL的区别。
10、提供的培训,CMM-5软件开发流程培训、代码编写规范和业务流程培训、对日语的培训。
1、为什么要选择这个行业,和计算机专业的相比有什么优势?
2、Servlet是什么,以及生命周期?
Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。
与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。
3、怎么理解事务?
4、怎么理解MVC?
自己做自己的事情,主要强调分层,5、同时插入大量数据,使用何种方法优化?Batch
6、多个有关系得怎么样操作?
7、你认为你还有什么优点在前面没有提到?
8、对加班的看法?
9、与上级意见不一致时怎么样处理?10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、22、23、你如何理解团队精神?
你怎样处理学习新技术和项目开发之间的矛盾? 怎样去学习新技术?
作为一个初级程序员怎么样弥补与有经验程序员之间的差距? 你对索引的理解,索引有几种,什么时候用索引? 对Oracle理解?
怎样优化复杂的查询语句? 你对Jdbc理解?
对Finally块的理解和应用? 游标的理解? ResultSet 重载,重写? 签名
EJB的事务,Hibernate的事务? Struts的标签? 重定向和跳转? A、
a.地址栏不改变跳转——服务器端跳转,服务器之间内部转,相同的request,可传参;
b.执行到跳转语句后无条件立刻跳转——之后的代码不再被执行;
注意:如果使用forward跳转,则一定要在跳转之前释放掉全部的资源;
c.使用forward时,request设置的属性依然能保留在下一个页面(setAttribute);d.通过
e.地址中的”/”代表是:http://localhost:8080/Test B、response.sendRedirect(“地址”):效率低,速度慢
a.地址栏改变跳转——客户端跳转(其中地址可以是任意的)
b.所有代码执行完毕之后再跳转,跳转语句后面的代码还是会执行,除非在其后面加上return(return)需复杂一些。
<% Response.sendRedirect(“aa.jsp”);boolean b = true;
if(b){ Return;} System.out.println(“aaaaaaaaaa”);%>
c.不能保存request属性——地址改变了,客户端跳转,不同的request d.通过对URL地址的重写传递参数:
response.sendRedirect(“responseDemo04.jsp?id=mldn”);
e.地址中的”/”代表是:http://localhost:8080/
下面是两种比较重要的跳转,我还是与上次的一次,把我做的笔记贴出来:24、25、Hibernate的左联结和右连接,缓存,数据加载? 面向对象如何理解?
26、EJB中CMP和BMP,SessionBean的机制?27、28、29、对日外包是否有抵触情绪? 如何减少Servlet的请求? 对设计模式了解多少?作过的项目中用过那些设计模式? 30、31、32、33、34、35、36、37、38、39、40、41、42、43、44、45、怎样看待团队合作,在团队合作中你扮演什么样的角色,遇到技术难题时怎么解决? Exception的层次结构? EJB对数据库的访问机制? Struts中是否有事务处理? Hibernate的其它功能(除了ORM)? 如何提高数据库中的数据查询效率? 作为项目经理如何对组内成员分工? 描述一下你做过项目的流程。
加班到12点,突然有人来问你技术上的难题,你会如何处理? Oracle的冷备份、热备份 Strurs中怎样实现 Hibernate怎样实现ORM Spring 的事务处理机制
Strurs的验证方式,Javascript的验证的方式
一个是服务器端验证,一个是客户端验证
Struts的工作机制 Delete/trancate的区别
trancate与delete都是删除数据,不同的是trancate是将表的所有数据都删除,而delete可以有选择地删除数据; delete删除数据是记录在日志中的,可以通过其将数据恢复,而trancate则是将整个表截断,其操作是不记录在日志里的。46、47、48、作为项目组长,你遇到的最大问题是什么?如何解决?
Ajax/内嵌框架实现局部刷新,有什么差别?
Exception/Error的区别,在什么情况下可以抛出RuntimeException 父类不同
知道异常和错误最本质的区别就是异常能被开发人员处理而错误时系统本来自带的,一般无法处理也不需要我们程序员来处理。
在程序运行时候出错而又不是系统原因差生的,一般是由于程序原因产生,比如程序写的不够严谨、完善
典型的RuntimeException
有
ArithmeticException、ClassCastException、IndexOutOfBoundsException、NullPointerException、UnsupportedOperationException 等.49、50、51、52、53、54、55、56、57、58、59、Orcale 物化视图(MV)
业务处理模块中,是如何处理事务? Sql语句如何优化 数据库右连接
JDBC的连接关闭在哪?
Finally语句块内
错误处理模块是放在哪个层的。接口能否继承接口。
接口可以继承接口..但是要使用extends~而不是用implements 抽象类能否继承实体类。
抽象类是可以继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数 答案很明确,可以继承。
项目中查询时怎么样实现的?
作为项目负责人你是管理这个团队的?
在你做项目过程中遇到些什么问题,是怎么样解决的?
Jquery中的几种选择器:
Javascript如何进行数字和字符串之间的转换?
数字类型转换成String类型用 对象=对象.toString()方法,字符串转换成数字类型则是对象=Number(对象);
第三篇:Java程序员面试题
Java程序员面试题
1、面向对象的特征有哪些方面? 答:面向对象的特征主要有以下几个方面:1)抽象2)继承3)封装4)多态性
2、作用域public,private,protected,以及不写时的区别 答:区别如下:
作用域 当前类 同包 子类 其他 public √ √√ √ protected√√√ × default √√× × private √×××
类的成员不写访问修饰时默认为default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。
3、String 是最基本的数据类型吗? 答:不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type)和枚举类型(enumeration type),剩下的都是引用类型(reference type)。
4、float f=3.4;是否正确? 答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4;或者写成float f =3.4F。
5、int 和Integer 有什么区别? 答:Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入不是对象的基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int的封装类就是Integer,从JDK 1.5开始引入了自动封箱/解封箱机制,使得二者可以相互转换。
Java 为每个原始类型提供了封装类:
原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double 封装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double
6、数组有没有length()方法?String 有没有length()方法?
答:数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。
7、在Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
答:在最外层循环前加一个标记如A,然后用break A;可以跳出多重循环。
8、是否可以继承String 类? 答:String 类是final类,不可以被继承。
9、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递? 答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对象的引用是永远不会改变的。C++和C#中可以通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值
10、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同? 答:
抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。
一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。
抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。
11、静态变量和实例变量的区别?
答:静态变量也称为类变量,属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。
12、String s=new String(“xyz”);创建了几个字符串对象?
答:两个对象,一个是静态存储区的“xyx”,一个是用new创建在堆上的对象
13、接口是否可继承(extends)接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类,但前提是具体类必须有明确的构造函数
14、Java 中的final关键字有哪些用法?
答:(1)修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)
15、Error 和Exception 有什么区别? 答:Error 表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;Exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
选择题
1、在Java
Applet程序用户自定义的Applet子类中,一般需要重载父类的(D)方法来完成一些画图操作。
A.start()
B.stop()
C.init()D.paint()
2、Java语言具有许多优点和特点,下列选项中,哪个反映了Java程序并行机制的特点?(B)
A)安全性
B)多线程
C)跨平台
D)可移植
3、下列哪个类声明是正确的?(D)
A)abstract final class HI{···} B)abstract private move(){···}C)protected private number;
D)public abstract class Car{···
4、在Java语言中,下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?(B)
A.程序员必须创建一个线程来释放内存;
B.内存回收程序负责释放无用内存
C.内存回收程序允许程序员直接释放内存
D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
5、字符串是Java已定义的类型,关于它的构造函数,下面说法不正确的是: B
A.String(char[] value, int offset, int count)
B.String(int[] codePoints,int offset,int count)
C.String(String original)
D.String(StringBuffer buffer)
6、下列说法中正确的是: C
A.导入包会影响程序的性能 B.包存储在类库中
C.包是类的容器D.上述说法都不对
7、哪个关键字可以对对象加互斥锁? B
A.transient
B.synchronized
C.serialize
D.static8、下列叙述中,错误的是: D
A、父类不能替代子类
B、子类能够替代父类
C、子类继承父类
D、父类包含子类
9、下列关于Java多线程并发控制机制的叙述中,错误的是:BC
A、Java中对共享数据操作的并发控制是采用加锁技术
B、线程之间的交互,提倡采用suspend()/resume()方法
C、共享数据的访问权限都必须定义为private
D、Java中没有提供检测与避免死锁的专门机制,但应用程序员可以采用某些策略防止死锁的发生
10、下列哪一个方法不是applet程序的组成部分:D
A、init()
B、start()
C、stop()
D、new()
11、下列Applet类的方法中,在Applet的整个生命周期里至多只执行一次的是:A
A、init()
B、start()C、stop()
D、paint()
12、启动一个线程所调用的方法是:C
A、run()
B、init()
C、start()
D、new()
13、编译Java
Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为(B)。
A..java
B..class
C..html
D..exe
二、填空题(每空格1分,共20分)
1、开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为编辑源程序、编译生成字节码和解释运行字节码。
2、如果一个Java
Applet源程序文件只定义有一个类,该类的类名MyApplet,则类MyApplet必须是Applet类的子类并且存储该源程序文件的文件名为MyApplet。
3、若x=5,y=10,则x
4、抽象(abstract)方法方法是一种仅有方法头,没有具体方法体和操作实现的方法,该方法必须在抽象类之中定义。最终(final)方法方法是不能被当前类的子类重新定义的方法。
5、在Java程序中,通过类的定义只能实现单重继承,但通过接口的定义可以实现多重继承关系。
第四篇:JAVA程序员面试题
JAVA程序员面试题
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
第四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。
第六,Collection 和 Collections的区别。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
第七,什么时候用assert。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:
assert(a > 0);// throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式:
assert Expression1;
assert Expression1 : Expression2;Expression1 应该总是产生一个布尔值。
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:
javac-source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。
要系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
第八,GC是什么? 为什么要有GC?(基础)。
GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?
两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
第十一,short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错?
short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1)。short s1 = 1;s1 += 1正确。
第十二,sleep()和 wait()有什么区别? 搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
第十三,Java有没有goto?
Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。
第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。String有length()这个方法。
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
第十八,error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是
Map不是
第二十,abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能
第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
第二十五,是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。
第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。<< 3
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance(){
return instance;
} }
第二种形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance(){
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if(instance==null)
instance=new Singleton();return instance;
} }
其他形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。一般认为第一种形式要更加安全些 第三十三 Hashtable和HashMap
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
1:abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
2:当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的
结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
3:Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们 有何区别?
4:构造器Constructor是否可被override?
5:当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
6:两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对
关于参数传递:
其实JAVA里对参数的传递在国际上都是一直有争论的。包括《Think in java》里都提到了,Bruce Eckel 也没给出定论。我觉得这很大程度上是由于规范不严格造成的。因为大家都知道参数传递的本质是什么,但描述方式不一样,以致造成答案不一致。
现给一些参考:
第一,JAVA 里的参数传递只有值传递,没有所谓的引用传递。(说白了,是因为大家的说法 不统一)
第二,引用一个强人的观点 jamesfancy()边城狂人(James Fancy):
“1.首先明白参数的传递实质是压栈和出栈的过程。即在调用一个方法(或说子程序)之前,先将需要传入的参数压栈,然后执行代码的指针跳转到方法的起始位置,进行出栈操作,原来压入栈中的参数取出置入方法中的局部变量(这里即参数变量)。
2.对于基本类型,传递的参数都是对原变量值的拷贝。每一个基本类型的数据都是以字节形式保存在内存中的(如整型是4个字节,长整型是8个字节等),压栈时会将内存中的变量值按字节存入栈中,而原变量的值(即保存在原位置的内容)并不改变??内存中的数据是保存在堆中的,参数是保存在栈中的,总不可能把内存块搬过来是吧......所以一定是拷贝的!
3.先搞明白引用的实质。当一个对象创建后,它的内容(N个字节)被保存在内存中。它的位置,即一个地址址,被返回,保存在一个引用变量中??所以实际上一个引用变量保存的只是某个类的地址,而引用的类型,并不会改变引用变量的大小,它只是说明一个对象的数据大小。这样,就可以从引用变量找到对象的起始地址,再通过类型,获取对象数据。而通过引用调用的方法,属性这些东西,就是通过在这块内存地址中的位置偏移来寻址的。(当然,实际的操作会比我说的复杂得多,因为还涉及向上向下传型等问题)
4.引用参数的传递,实际上就是传递的引用变量的值,这和传递基本类型的值原理是一样的。但由于引用变量其值的特殊性(只是一个地址,这个地址上保存的才是对象的实际数据),所以,引用变量的值传入参数变量后,通过参数变量对对象的修改(在实际地址上的操作)自然就会影响到同一个对象。??这里,外面的引用变量和参数变量,本身是不同的,但是它们的值相同,都是对象的地址。
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
第四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。
第六,Collection 和 Collections的区别。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
第七,什么时候用assert。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:
assert(a > 0);// throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式:
assert Expression1;
assert Expression1 : Expression2;Expression1 应该总是产生一个布尔值。
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: javac-source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。
要系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
第八,GC是什么? 为什么要有GC?(基础)。
GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,String s = new String(”xyz“);创建了几个String Object?
两个对象,一个是”xyx“,一个是指向”xyx“的引用对象s。
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
第十一,short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错?
short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1)。short s1 = 1;s1 += 1正确。
第十二,sleep()和 wait()有什么区别? 搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)”醒来“的线程具有更高的优先级(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
第十三,Java有没有goto?
Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。
第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。String有length()这个方法。
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被”屏蔽“了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
第十八,error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是
Map不是
第二十,abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能
第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
第二十五,是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。
第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。<< 3
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance(){
return instance;
} }
第二种形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance(){
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if(instance==null)
instance=new Singleton();return instance;
} }
其他形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。一般认为第一种形式要更加安全些
第三十三 Hashtable和HashMap
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
1:abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
2:当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的
结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
3:Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们 有何区别?
4:构造器Constructor是否可被override?
5:当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
6:两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对
关于参数传递:
其实JAVA里对参数的传递在国际上都是一直有争论的。包括《Think in java》里都提到了,Bruce Eckel 也没给出定论。我觉得这很大程度上是由于规范不严格造成的。因为大家都知道参数传递的本质是什么,但描述方式不一样,以致造成答案不一致。
现给一些参考:
第一,JAVA 里的参数传递只有值传递,没有所谓的引用传递。(说白了,是因为大家的说法 不统一)
第二,引用一个强人的观点 jamesfancy()边城狂人(James Fancy):
”1.首先明白参数的传递实质是压栈和出栈的过程。即在调用一个方法(或说子程序)之前,先将需要传入的参数压栈,然后执行代码的指针跳转到方法的起始位置,进行出栈操作,原来压入栈中的参数取出置入方法中的局部变量(这里即参数变量)。
2.对于基本类型,传递的参数都是对原变量值的拷贝。每一个基本类型的数据都是以字节形式保存在内存中的(如整型是4个字节,长整型是8个字节等),压栈时会将内存中的变量值按字节存入栈中,而原变量的值(即保存在原位置的内容)并不改变??内存中的数据是保存在堆中的,参数是保存在栈中的,总不可能把内存块搬过来是吧......所以一定是拷贝的!
3.先搞明白引用的实质。当一个对象创建后,它的内容(N个字节)被保存在内存中。它的位置,即一个地址址,被返回,保存在一个引用变量中??所以实际上一个引用变量保存的只是某个类的地址,而引用的类型,并不会改变引用变量的大小,它只是说明一个对象的数据大小。这样,就可以从引用变量找到对象的起始地址,再通过类型,获取对象数据。而通过引用调用的方法,属性这些东西,就是通过在这块内存地址中的位置偏移来寻址的。(当然,实际的操作会比我说的复杂得多,因为还涉及向上向下传型等问题)
4.引用参数的传递,实际上就是传递的引用变量的值,这和传递基本类型的值原理是一样的。但由于引用变量其值的特殊性(只是一个地址,这个地址上保存的才是对象的实际数据),所以,引用变量的值传入参数变量后,通过参数变量对对象的修改(在实际地址上的操作)自然就会影响到同一个对象。??这里,外面的引用变量和参数变量,本身是不同的,但是它们的值相同,都是对象的地址。
第五篇:Java程序员面试题
北京千渡网讯科技有限公司博宝艺术网http://
Java程序员面试题
1.下列程序段执行后,t5的结果是_____.int t1=5,t2=6,t3=7,t4,t5;
t4 = t1 t5 = t4 2.String s = new String(“xyz”);创建了_____个String Object.3.类型转换 int x=4; System.out.println(“value is ” +((x>4)?99.9:9));输出是______; 4.Boolean类型 boolean a = false; if(a = true){ System.out.println(true); } else { System.out.println(false);结果是______; 5.int i = 5; Integer iInteger = new Integer(i); Integer jInteger = new Integer(i); System.out.println(i == iInteger); System.out.println(iInteger == jInteger);输出结果是______; 6.TreeSet map = new TreeSet(); map.add(“one”); map.add(“two”); map.add(“three”); map.add(“four”); map.add(“one”); Iterator it = map.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.print(it.next()+ “ ”); } 输出结果是 ________________________________________; class Polish { public static void main(String[] args){ int x = 4; StringBuffer sb = new StringBuffer(“..fedcba”); sb.delete(3,6); sb.insert(3, “az”); if(sb.length()> 6)x = sb.indexOf(“b”); sb.delete((x-3),(x-2)); System.out.println(sb); 北京千渡网讯科技有限公司博宝艺术网http:// } } 结果是: ____________ 8.class Emu { static String s = “-”; public static void main(String[] args){ try { throw new Exception(); } catch(Exception e){ try { try { throw new Exception(); } catch(Exception ex){ s += “ic ”;} throw new Exception(); } catch(Exception x){ s += “mc ”;} finally { s += “mf ”;} } finally { s += “of ”;} System.out.println(s);结果是:______________________ 9..抽象类和接口的区别 10.写一个方法,实现字符串的反转,如:输入abc,输出cba 11.short s1 =1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错? 12.下列哪些集合能够改变其容量大小,同时能够根据索引访问其元素,并且访问方法是非线形安全的? A.java.util.HashSet B.java.util.LinkedHashSet C.java.util.List D.java.util.ArrayList E.java.util.Vector F.java.util.PriorityQueue 13.下列关于泛型的说法,错误的是() A、泛型是一种参数化类型 B、可以取代继承机制。 C、避免了运行时进行类型转换可能的潜在性错误 D、增强了程序的灵活性和安全性 14.下面关于System.out的说法哪些是正确? A.System.out是1个PrintStream。 B.System.out是1个OutputStream。 C.System.out是1个FilterOutputStream。 D.System.out不是1个PrintStream。 E.System.out在异常时,将抛出IOException 15.String与StringBuffer的区别?