第一篇:3D游戏美工学哪些课程?
3D游戏美工学哪些课程?
3D游戏美工是CG艺术的分支之一,3D游戏美术设计包含3D游戏原画美工、3D游戏UI美工、3D游戏场景美工、3D游戏角色美工、3D游戏特效美工、3D游戏动画美工,各个岗位的游戏美工共同合作,才能完成一部完整的游戏,由于分工不同,所以所学的课程也不相同。
3D游戏原画美工必学课程:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、动物角色设定、场景设定。
3D游戏UI美工必学课程:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。
3D游戏场景美工必学课程:CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作。
3D游戏角色美工必学课程:CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q版人物角色、怪兽角色制作。
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3D游戏特效美工必学课程:3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。
3D游戏动画美工必学课程:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。
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第二篇:游戏课程
机器人教室﹒小班第一学期游戏课程目标及内容
一、游戏室核心教育价值
在机器人教室中活动,主要是让幼儿通过对材料的主动感知、观察,了解材料特性及使用方法,从而进行动手操作。在这里不仅能够培养幼儿的好奇心,探知欲、自信心以及对数学的兴趣,得到了愉快的情绪体验,还有助于幼儿思维能力及良好思维品质的培养,可以帮助幼儿更加立体的认识不同图形,感受物体从二维到三维的变化,感受空间、大小的概念,加深幼儿对数字和顺序的理解,更重要的是掌握工具使用的方法,培养了安装、拆分材料的逻辑性思维,以及将物体分类、取放的良好习惯,对幼儿做事的条理性和未来的生活实践都有着重要作用。
二、分月目标及内容 九月
(一)目标:
1、乐于参与游戏活动,能和老师互动并一起游戏。
2、了解机器人教室的游戏规则,认识基本的玩具材料,并能分类收放。
3、学习使用工具的方法,能够安装、拆分螺丝钉,尝试简单拼搭。
(二)游戏内容: 游戏一:认识材料 游戏目标:
1、乐于与老师一起参与游戏,认识玩具材料,尝试简单拼摆。
2、感知玩具特性,并按材料外形特征分类。重点难点: 重点:认识新材料
难点:按材料外形特征进行分类 游戏准备:
1、物质准备:王冠型、帽子型、屋顶型
2、经验准备:初步认识,无经验准备。指导要点:
1、教师分别出示三种玩具材料,请幼儿观察材料的外形特征,并尝试表述出材料形象。
※教师根据玩具材料的名称,创设适合的情景,引导幼儿对材料名称进行猜想。如:将帽子型或王冠型顶在头顶,试问幼儿“你觉得它长得像什么?”,并提供适宜的墙饰支持,最后向幼儿说明材料的名称。
2、以“开小火车取玩具”为情景,请幼儿尝试取和教师一样的玩具。
请幼儿走上教师的“小火车”,听音乐跟着教师去玩具站选择一样的玩具。教师拿起一个顶在头顶,请幼儿做一样的动作。
※个别幼儿有可能选择与老师颜色一致的玩具,请幼儿比对一致再取。
3、鼓励幼儿用取得的玩具进行自主拼摆、搭建。
请幼儿回到座位,用取得的玩具材料,进行自主搭建。
4、尝试按照标记将手中的玩具分类回收。
听音乐停止游戏,请幼儿对应筐外标记将玩具材料回收。
※个别幼儿可能会有放错的情况,老师需要站到筐后,提示幼儿回收应放的位置。调整建议:
1、投放的材料需要考虑每种材料之间外形的相似与区别,便与幼儿进行对比记忆。
2、可以针对材料的颜色及数量进行其他领域的扩展。
游戏二:填洞洞 游戏目标:
1、学习安装和拆分螺丝钉和螺母的方法。
2、乐于与老师一起尝试动手操作。重点难点:学习安装螺丝钉和螺母的方法 游戏准备:
1、物质准备:帽子型、王冠型、螺丝钉、螺母
2、经验准备:认识材料名称 指导要点:
1、以“开小火车取玩具”为情景,请幼儿尝试取和教师一样的玩具。
请幼儿走上教师的“小火车”,听音乐跟着教师去玩具站选择一样的玩具。教师拿起一个顶在头顶,请幼儿做一样的动作。
※因为幼儿进入机器人教室的次数不同,所以经验也不同,老师可以先让他按自己想法选择,等去玩玩具之后,请幼儿帮忙检查或自己对比发现出材料的区别,以加深对材料的认知。
2、以“填洞洞”的游戏情景,尝试安装螺丝钉。
提示幼儿先拿螺母,“突起找洞洞,使劲往下压,咔嚓一声响,螺母装好了。”再用螺丝钉找螺母,“螺丝找突起,对准往下按,转转来拧紧,晃晃不掉落。”
※有的幼儿愿意用左手,所以不强调“里松外紧”的安装方法,请幼儿自己尝试怎样让螺丝钉不掉落。有的幼儿会辨别不好安装方向,会用螺丝钉找螺母的另一端,反复强调哪里是凸起,螺丝钉找突起。
3、练习安装螺丝钉。
请幼儿自主练习安装,将选取玩具上的每个洞都装上螺丝钉。
※如幼儿在安装过程中遇到安装方向的问题,老师需要及时提示并纠正。
4、尝试将螺丝钉和螺母拆分开,并按照标记分类回收材料。
请幼儿尝试拆分螺丝钉和螺母,并以“帮玩具回家”的形式,按照标记将玩具送回。调整建议:
1、在材料提供方面,可以提供丰富的玩具材料,包括认识的和不认识的,可以让幼儿有不断操作、熟悉材料的机会。
2、可以采用多媒体投影技术,演示螺丝钉安装的方法,也可尝试对比教学法,以加深幼儿对正确方法的印象。
游戏三:使用螺丝刀 游戏目标:
1、愿意尝试使用工具刀操作材料。
2、学习工具刀的正确使用方法,并尝试使用工具刀安装、拆分。重点难点:
重点:学习使用工具刀的正确使用方法。难点:尝试使用工具刀进行安装、拆分。游戏准备:
1、物质准备:螺丝刀、螺丝钉、螺母、帽子型、日字型、屋顶型
2、经验准备:认识材料及名称,有徒手安装经验 指导要点:
1、向幼儿介绍螺丝刀,并展示螺丝刀的使用方法。
提示幼儿螺丝刀的使用方法,“螺丝刀尾顶手心,五角星找螺丝钉,五指抓住转一转,拧紧放松我都行。”边说边做,请幼儿仔细观察。
2、请幼儿自主选择玩具材料,使用螺丝刀将螺丝钉和螺母安装好。
※个别幼儿会特别关注安装,而忽略螺丝刀的使用,需要老师及时提醒用正确的方法进行操作,并注意观察幼儿安装的效果。提示幼儿用一个拿一个,不要把玩具堆放在桌上。
3、鼓励幼儿尝试使用螺丝刀将螺丝钉拆分,并按标记回收。
※幼儿可能会有不同的方式进行拆分,如刀转材料不转或材料转刀不转,方法不做硬性规定,使用螺丝刀即可。螺丝钉是要在放松后动手把它拔出来,个别幼儿可能会一直转,不会再放松后自己拔下来,需要老师提示一下,并在分享环节着重强调,加深幼儿印象。调整建议:
1、在材料提供方面可以考虑投放桌子型或椅子型,为之后识别安装方向做准备。
2、可以使用投影仪展示安装方法。
3、注重分享环节的有效性。
游戏四:宝石王冠 游戏目标:
1、乐于自己动手制作玩具。
2、提升使用工具刀的能力,尝试模仿成品进行造型。重点难点:
重点:加强使用工具刀的练习。难点:模仿成品造型。游戏准备:
1、物质准备:螺丝钉、螺母、螺丝刀、王冠型
2、经验准备: 认识材料名称,知道工具刀的正确使用方法 指导要点:
1、设置主题情景,激发幼儿兴趣。
教师将螺母比作“宝石”,引导幼儿将王冠型安装宝石,制作成为“宝石王冠”,激发幼儿兴趣。
2、请幼儿模仿老师摆放方式进行摆放,并尝试区分材料“上下方向”。
教师可以以拟人化形式引导幼儿摆放玩具,如“请小朋友们让你们的帽子型宝宝和王冠型宝宝像老师的一样,让它们站在你们面前的小桌子上”。引导幼儿区分材料上下,如“离小桌子近的那面是下面,和老师指一指哪边是下面啊?拿起螺母,从下往上装进去。” ※小班幼儿对方向的区分不敏感,可能会对老师的提示语不理解,以致方向错误。
3、请幼儿模仿成品并使用工具刀进行安装。
提示幼儿将“宝石”安装在同一侧,注意观察幼儿使用螺丝钉的方法。
※个别幼儿在螺丝钉的安装方向上会有混淆,也会有使用螺丝刀时不自觉地大把抓的现象出现,老师要适当地介入提示。调整建议:
1、以简单造型和情境渲染,激发幼儿对操作的兴趣。
2、提示幼儿方法的时候,注意适时适度,多询问并考虑幼儿的想法与能力。
十月
(一)目标:
1、愿意自主动手操作,敢于尝试不同的造型。
2、能掌握使用工具的方法,并利用工具进行造型。
3、知道机器人教室的基本常规,学会听信号做事情。
(二)游戏内容: 游戏一:大象 游戏目标:
1、乐于和老师一起学习制作大象。
2、尝试使用工具将两个材料固定在一起。
3、学习听到音乐,将多余玩具收回到筐里。重点难点:
重点:使用工具制作。
难点:使用工具将两个材料固定。游戏准备:
1、物质准备:螺丝钉,螺母,螺丝刀,桌子型,屋顶型,眼睛,PPT
2、经验准备:会使用工具,认识材料 指导要点:
1、播放图片,引出主题。
请幼儿观察并说出大象有什么特点,引发幼儿兴趣。
2、出示玩具大象成品,示范制作方法。重点强调螺丝刀是怎样穿过桌子型找到螺丝钉并拧紧的,示范操作方法。※个别幼儿不能清楚安装的方法与方向,需要老师在制作过程中个别指导。
3、请幼儿自主操作,教师巡回指导。
4、学习听音乐将玩具送回家。
5、分享成品,学习大象问答歌。调整建议:
1、可以请幼儿自选材料,进行自主尝试拼接,再由教师教授方法。
游戏二:好玩的椅子 游戏目标:
1、乐于与老师一起制作不同造型的椅子。
2、练习使用工具刀制作不同的椅子。
3、知道听音乐将玩具回收。重点难点:
重点:制作不同的椅子型。难点:自主尝试拧紧螺丝钉的方法。游戏准备:
1、物质准备:椅子涂卡,椅子型,桌子型,屋顶型,螺丝钉、螺母
2、经验准备:认识材料,有连接经验 指导要点:
1、请幼儿观察图片与成品玩具,猜想玩具的“照片”是哪个。
2、请幼儿观察各种模型,搭出自己想要的小椅子。※个别幼儿可能会混淆材料的方向,让幼儿自主尝试调整。
3、知道听音乐,将玩具送回家。
4、分享成品。
请幼儿分享自己的作品,说说自己做的椅子有什么特别之处。调整建议:
1、提供图片与成品会禁锢幼儿的想象力,应调整为提供图片,让幼儿自选材料进行搭建。
2、材料应提供更多种。游戏三:小青蛙 游戏目标:
1、愿意自己动手制作一只小青蛙。
2、尝试使用工具刀进行多次连接,制作作品。
3、能听音乐后将玩具送回。重点难点:
重点:使用工具刀进行材料连接。难点:进行多次连接,制作作品。游戏准备:
1、物质准备:螺丝钉、螺母、螺丝刀、帽子型、日字型、屋顶型、舌头、眼睛、PPT
2、经验准备:认识材料,有连接经验 指导要点:
1、出示PPT图片,请幼儿观察不同状态的青蛙。
2、展示范例青蛙玩具成品。
请幼儿观察并说出这是一只在做什么的小青蛙?你想搭一只怎样的小青蛙?它是长什么样子的?你想用什么材料做它的身体?
※个别幼儿注意力不集中,需要老师提醒,并及时提问你想做什么样子的小青蛙。
3、鼓励幼儿自主用工具刀制作自己的小青蛙。
教师不断循环指导,提示个别幼儿注意螺丝刀的使用方法,请做完的小朋友给自己的小青蛙起名字,增添幼儿对搭建的喜爱与兴趣。
4、听音乐将玩具送回家。
5、请幼儿分享自己的作品。调整建议:
1、可以根据幼儿制作的情况,适当填充内容,或其他领域知识。
游戏四:哈巴狗 游戏目标:
1、敢于大胆想象,并乐于自主动手操作。
2、能使用工具刀进行造型。
3、能听音乐将玩具送回家。重点难点: 重点:使用工具刀造型 难点:大胆想象并造型 游戏准备:
1、物质准备:所有工具材料,所有玩具材料,PPT
2、经验准备:认识材料,有连接经验 指导要点:
1、出示PPT图片,请幼儿观察不同状态的小狗。
2、展示范例哈巴狗玩具成品。
请幼儿观察并说出这是一只在做什么的小哈巴狗?你想搭一只怎样的哈巴狗?它是长什么样子的?你想用什么材料做它的身体?
※个别幼儿注意力不集中,需要老师提醒,并及时提问你想做什么样子的哈巴狗。
4、鼓励幼儿自主用工具刀制作自己的哈巴狗。
教师不断循环指导,提示个别幼儿注意螺丝刀的使用方法,请做完的小朋友给自己的哈巴狗起名字,增添幼儿对搭建的喜爱与兴趣。
4、听音乐将玩具送回家。
5、请幼儿分享自己的作品。调整建议:
1、可以根据幼儿制作的情况,适当填充内容,或其他领域知识。
十一月
(一)目标:
1、认识中班材料,并按材料外形特征分类回收。
2、学习中班螺丝钉和螺母的安装方法,并尝试简单造型。
3、乐于自组动手操作造型,大胆表现。
(二)游戏内容: 游戏一:我的新朋友 游戏目标:
1、对新的玩具材料感兴趣,乐于自主拼摆。
2、认识不同长短的长条,并进行分类摆放。重点难点: 重点:认识长条并分类摆放 难点:自主拼摆 游戏准备:
1、物质准备:三种长条,收纳筐
2、经验准备:有分类回收的经验 指导要点:
1、介绍材料名称,感知材料特征。
向幼儿介绍材料名称——长条,请幼儿说出不同长条的颜色,比较长短,与小班材料进行对比区分,加深幼儿印象。
2、请幼儿自选长条,尝试拼摆自己想搭的东西。教师拍照片,以便幼儿做分享展示。
3、听音乐,按照标记回首自己的材料。
4、请幼儿分享自己拼摆的物品。
游戏二:使用新工具 游戏目标:
1、乐于自己动手操作,大胆尝试。
2、认识工具材料,学习螺丝钉和螺母的安装方法。重点难点: 游戏准备:
1、物质准备:螺丝钉,螺母,长条,收纳筐
2、经验准备:认识材料 指导要点:
1、介绍螺丝钉和螺母,展示安装方法。
中班材料和小班材料螺丝钉和螺母的安装方法是不一样的,一定要重点强调,小班的应该如何安装。
2、请幼儿自己尝试安装。
教师巡视指导个别幼儿的安装方法。
3、听音乐,拆分螺丝钉,并分类回收。调整建议:
1、以儿歌形式展示安装方法,便于幼儿记忆。
游戏三:连接材料 游戏目标:
1、愿意将材料拼接成自己喜欢的物品。
2、学习将两个长条用工具连接起来。重点难点:连接长条 游戏准备:
1、物质准备:长条、螺丝钉、螺母
2、经验准备:认识材料,有安装经验 指导要点:
1、介绍连接方法。
请幼儿观察老师示范的连接方法,以“小汉堡”的情景比喻玩具安装顺序。
2、请幼儿自主操作。
提示幼儿可以根据自己的喜好,拼搭自己喜欢的东西,老师巡回指导,并拍摄幼儿成品照片。
3、分享幼儿成品照片。
请幼儿分享自己搭的是什么物品,并说出拼搭方法。
游戏四:可爱的图形 游戏目标:
1、乐于拼搭自己喜欢的图形。
2、练习连接长条,制作成品。重点难点: 重点:练习连接长条 难点:拼搭图形 游戏准备:
1、物质准备:长条,螺丝钉,螺母,图形卡片
2、经验准备:认识材料,有连接经验 指导要点:
1、展示图形卡片,请幼儿观察并说出图形的名称。
2、请幼儿模仿图形卡片,搭出自己喜欢的图形。老师巡回指导幼儿拼接方法。
3、听音乐,收回多余材料。
4、展示幼儿成品,分享经验。
※幼儿能力与经验不同,成品形态也会不同。教师要有目的的选择成品进行展示,比如可围绕主题图形、连接的坚固性等方面进行分享。调整建议:
1、在幼儿状态及连接能力有所提升时,可考虑分组拼搭,自选主题你进行游戏。
十二月
(一)目标:
1、乐于按照自己的喜好和想法,自主动手拼搭。
2、能够掌握使用工具的方法,并制作玩具。
3、知道听信号做事情,敢于表达自己的想法。
(二)游戏内容: 游戏一:图形变变变 游戏目标:
1、敢于大胆想象,愿意将图形装饰成自己喜欢的东西。
2、能够将长条用螺丝钉和螺母连接起来。重点难点: 重点:连接材料
难点:大胆想象并用材料表现 游戏准备:
1、物质准备:长条,螺丝钉,螺母,图形卡片
2、经验准备:认识材料,有拼接经验 指导要点:
1、展示连接的图形卡片,请幼儿观察是什么物品。
2、展示长条拼出的图形作品,并将其连接。
以“变魔术”为游戏情景,激发幼儿兴趣。
3、请幼儿自主拼搭成自己喜欢的物品。
教师巡视知道使用工具的方法。
4、请幼儿分享自己的作品。调整建议:
1、根据幼儿状态,适当调整主题,以激发幼儿对制作的兴趣及对成品的喜爱。
游戏二:冬天的树 游戏目标:
1、能根据自己的观察制作不同样子的冬天的树
2、愿意自己动手拼搭自己不一样的树 重点难点: 重点:连接材料
难点:观察树的不同形态并制作 游戏准备:
1、物质准备:长条,螺丝钉,螺母,PPT
2、经验准备:认识材料,有拼接经验 指导要点:
1、请幼儿观察PPT图片,描述冬天的树是什么样子的。※树干长长的,树枝短短的,都向上长。
2、请幼儿自己拼搭不一样的树。教师巡视,指导拼搭方法。
3、分享幼儿作品。
请幼儿自己说出树的样子和形态 调整建议:
1、调整分组,主题一桌,其他一桌。
游戏三:小雪花 游戏目标:
1、能根据自己的观察制作不同样子的雪花 2、2、愿意自己动手拼搭自己不一样的雪花 重点难点: 重点:连接材料
难点:观察雪花的不同形态并制作 游戏准备:
1、物质准备:长条,螺丝钉,螺母,ppt
2、经验准备:认识材料,有拼接经验 指导要点:
1、请幼儿观察PPT图片,描述雪花是什么样子的。
2、请幼儿自己拼搭不一样的雪花。
教师巡视,指导拼搭方法。
3、分享幼儿作品。
请幼儿自己说出雪花的样子、颜色和状态
游戏四:自主拼搭 游戏目标:
1、能根据自己喜好制作自己喜欢的玩具。
2、能听音乐结束活动,并分类回收材料。重点难点:根据自己的喜好制作玩具 游戏准备:
1、物质准备:长条,螺丝钉,螺母
2、经验准备:认识材料,有拼接经验 指导要点:
1、梳理幼儿已有经验,鼓励幼儿选择自己喜欢的玩具组进行制作。
2、请幼儿自主制作,教师巡视并进行个别指导。
3、听音乐,结束游戏活动,回收多余材料。
4、请幼儿自主描述制作的作品。
第三篇:浅议高职《模具CADCAM课程》工学结合
浅议高职院校《模具CAD/CAM课程》工学结合实施
西安理工大学高等技术学院机电工程系 邮编710082 刘航
摘要:本文阐述了当前高职院校《模具CAD/CAM课程》如何走工学结合之路培养一线高技能应用型人才具体教学方法,几年来,我院按照模具制造企业应用实际生产项目构建课程项目,以工作过程为导向,以模具专业核心技能训练为中心,合理引导学生,让学生能够自主地解决实际生产中的问题,指明了高职院校《模具CAD/CAM课程》必须以工学结合为切入点,才能适应我国的工业发展。
关键词:高职院校,模具CAD/CAM课程,项目教学,工学结合
当前,高职院校《模具CAD/CAM课程》虽然经过几年的改革,取得了一些成绩,但与社会经济的发展和行业的发展还有不少的的差距。其特点是:课程中人才培养目标往往比较笼统,以知识传授为中心、强调所学知识的连贯性与系统性,忽视了具体的职业能力培养,缺乏职业能力培养的针对性和可操作性,评价方法不能科学地衡量学生的职业能力,大多数的评价都是以书面考试形式进行的,缺乏统一的职业能力评价方法。高职院校《模具CAD/CAM课程》要以岗位职业能力培养为核心,突出高职院校的人才培养特点,实现高职院校的人才培养目标,高职院校的《模具CAD/CAM课程》应按照职业岗位需求设置课程内容,按照岗位实际操作的能力需求,以培养一线高技能应用型人才的岗位能力为中心来确定理论教学和实践教学的内容,走工学结合之路。
《模具CAD/CAM课程》是高职模具设计与制造课程的核心专业课程之一。该课程需要具备塑料模具设计、冷冲压模具设计、模具制造工艺、数控编程与操作、计算机基础等方面的知识,并且必须理论与实践技能并重,缺一不可。三年来,本人以模具制造企业应用实际生产项目构建课程项目,以工作过程为导向,以模具专业核心技能训练为中心,合理引导学生,让学生能够自主地解决实际生产中的问题,具体方法如下:
一、以企业实际工作过程为导向进行项目教学
将课堂上的学习与工作中的学习结合起来,学生将理论知识应用于与之相关的、为真实的雇主效力且通常能获取报酬的工作实际中,然后将工作中遇到的挑战和增长的见识带回课堂,帮助他们在学习中进一步地分析与思考,这种办学形式称之为工学结合。这种办学形式以增强学生的实践动手能力为突破口,以提高学生职业素质、缩短学校教育与用人单位需求之间的差距、提高学生的就业竞争力为根本原则,充分体现了“以就业为导向,以能力培养为核心”的职业教育理念,是适应社会发展变化的产物,也是我国职教改革与发展的核心领域。我院《模具CAD/CAM课程》依照企业的模具实际生产过程,仿照企业设计室的实际现场情景,采用项目训练方法,对常用模具CAD/CAM软件在模具设计与制造中的应用进行强化训练,使学生在这种综合性实践过程中得到核心技能方面的培养。学生完成项目的过程与企业实际进行的模具设计与制造过程完全一致,大大提高了学生对模具CAD/CAM软件的熟悉程度和操作能力,掌握产品造型设计、模具设计和自动数控编程等非常重要的核心技能。
根据典型模具企业的实际生产过程:客户提供资料(2D、3D图或实物)→技术人员分析研讨→产品三维造型(依据于2D图)或三维造型的修改(依据于3D图)→使用UG NX或pro/e的模具的三维结构设计→出模具装配图和主要零件图→数控编程→加工中心仿真加工。我们在模具CAD/CAM课程教学中,理论教学中教师演示、组织安排放在课堂中,学生实际操作放在机房中,教师在机房中造就工厂的实际场景。教学过程如下:教师提供企业真实的资料,如(2D、3D图或实物)或学生生产实习时搜集到的企业产品→对产品里的某几 1 个制件进行工艺分析,如重量、浇口类型、拔模斜度,冲压件压力中心用计算机来求等等,→依据所学过的知识进行三维造型或三维造型的修改→使用UG NX软件外挂的模具3D结构设计,选择合适的分型面,调入国标标准模架,自动生成型腔和型芯,分析其准确性→生成模具装配图和模具主要零件工程图→对模具的主要工作零件进行数控编程→仿真加工工作零件→综合评价该模具的设计与制造特点。总结经验,整理资料。
以下是该课程中我们以陕西烽火有限集体公司的军品电台耳机壳体为项目,具体的做法如下:
(一)典型模具零件的三维实体特征建模
1.信息采集
教师:◆下达模具零件三维实体零件图形
◆讲授完成项目的流程 ◆演示任务分析
◆指导学生搜集资料
◆提供技术文档范本,学生:
◆在教师指导下分析任务并搜集资料 ◆学习搜集到的相关资料
2.决策
教师:◆组织讨论用CAD软件绘制模具零件三维实体零件图形方法
◆讲授CAD软件绘制模具零件三维实体零件图形方法,讲授逆向工程技术及其实际训练
学生:◆学习CAD软件绘制三维实体模具零件图形基本知识
◆参加讨论用CAD软件绘制三维实体模具零件图形方法 ◆分析绘制三维实体模具零件图形步骤
◆选择绘制三维实体模具零件图形所需命令 3.计划
教师:◆指导了解三维实体零件图形功能
◆指导学生制订绘制步骤 ◆指导学生选择绘制命令 ◆讲授CAD软件拉伸命令应用 ◆讲授CAD软件旋转命令应用 ◆讲授CAD软件扫描命令应用
◆讲授CAD软件倒角、抽壳、孔等命令应用 ◆编辑三维实体造型命令应用
学生:◆制订绘制步骤
◆选择绘制命令
◆掌握三维实体零件图形绘制和修剪命令 4.实施
教师:◆讲解三维实体零件图形绘制注意事项
◆发放三维实体零件图形
◆演示三维实体零件图形绘制要点
学生:◆学习完成三维实体零件图形绘制
◆制订绘制步骤 ◆选择绘制命令 ◆绘制三维实体零件图形 5.检查
教师:◆讲解三维实体零件图形绘制要点 学生:◆检测三维实体零件合格性
6.评估
教师:◆总结学生在本单元学习中典型问题 学生:◆学生互评
◆资料的存档
(二)典型模具三维装配
1.信息采集
教师:◆下达三维模具零件装配图形
◆讲授完成项目的流程 ◆演示任务分析
◆指导学生搜集资料 ◆提供技术文档范本
学生:◆在教师指导下分析任务并搜集资料
◆学习搜集到的相关资料 2.决策
教师:◆组织讨论用CAD软件装配模具零件方法
◆讲授CAD软件装配模具零件方法 学生:◆学习CAD软件装配模具零件方法基本知识◆参加讨论用CAD软件装配模具零件方法
◆分析装配模具零件方法步骤 ◆选择装配模具零件所需命令
3.计划
教师:◆指导了解三维装配模具零件的功能
◆指导学生制订装配步骤
◆指导学生选择装配命令
◆讲授CAD软件从下向上装配的应用
◆讲授CAD软件从上向下装配的应用
学生:◆制订装配步骤
◆选择装配命令
◆掌握三维模具装配的命令 4.实施
教师:◆讲解三维模具零件的装配注意事项
◆发放三维模具零件的装配图形
◆演示三维模具零件的装配要点
学生:◆学习完成模具零件的装配
◆制订装配步骤 ◆选择装配命令 5.检查
教师:◆三维模具零件的装配检查情况分析
◆讲解三维模具零件的装配要点
学生:◆检测三维模具零件的装配合格性 6.评估
教师:◆资料的存档
◆总结学生在本单元学习中典型问题
学生:◆学生互评
◆资料的存档
(三)典型模具零件的数控加工
1.信息采集
教师:◆下达模具零件图样和机械加工工艺卡片
◆讲授完成项目的流程
◆演示CAM软件自动编制同类零件铣削程序的过程 ◆指导学生搜集资料 ◆提供技术文档范本
学生:◆在教师指导下分析任务并搜集资料
◆学习搜集到的相关资料
2.决策
教师:◆讲授数控铣削加工方法
◆讨论:零件数控加工工艺分析:选择数控设备、确定装夹方式、选择刀具、确定切削用量,利用CAD/CAM软件进行自动编程的操作步骤
◆提供刀具样本
学生:◆参加讨论:模具零件数控加工工艺分析:选择数控加工设备、确定装夹方式、选择刀具、确定切削用量
◆确定定位基准和装夹方案 ◆选择零件加工所需刀具量具 3.计划
教师:◆指导学生编制工艺规程
◆指导学生填写数控铣削加工工序卡片
◆讲授利用CAD/CAM软件自动编程的操作步骤和方法
学生:
◆填写数控铣削加工工序卡片 ◆绘制走刀路线图
◆掌握利用CAD/CAM软件自动编程的操作步骤和方法 ◆输出程序清单和刀具清单
4.实施
教师:◆演示程序的生成
◆强调数控加工中心操作安全注意事项
◆强调数控加工中心日常保养要求
◆演示数据电缆连接和通信接口设置,演示程序的传输方法
学生:◆学习数控加工中心安全操作规程
◆数控加工中心日常保养
◆熟悉数控加工中心操作面板
◆连接数据电缆,进行接口设置,传输程序 5.检查
教师:◆规范检查零件质量
◆讲解工件检测主要注意事项
学生:◆检测加工零件,判断零件合格性
6.评估
教师:◆资料的存档
◆总结学生在本单元学习中典型问题
学生:◆检测加工零件,判断零件合格性
◆学生互评 ◆资料的存档
在以上项目教学中,教学目的明确,教学方法得当,在较少课时的情况下,学生的主观能动性得到了充分的发挥,取得了良好的效果。这些学生在就业应聘中很快崭露头角,如应聘到广东汉达、勤德以及天津绿点集团等企业,到这些企业后,学生上手快,适应快,为企业的建设做出了大的贡献。
二、《模具CAD/CAM课程》工学结合注意事项
以企业实际工作过程为导向进行工学结合教学是一个新鲜事物,有好的方面,也有不好的方面,总之,利大于弊。以下是应注意事项,供同行磋商。
(一)对教师要求
教师自身首先要对“工学结合”、“项目教学”等教学理念有深刻理解,并需要具备能将这些理念应用于教学的能力。其次,教师需要加强与企业间的联系,对企业实际生产过程需有充分了解和熟悉。再次,在正式上课前,教师需对教学内容做好精心准备,包括教案、课件及教学中的各种过程材料以及项目教学的成败后果预测及处理措施等等。这几年我们老师先把从企业里购置及企业赠送的几十套模具由实物转换成电子工程资料,方便学生在“项目教学”中使用,如企业的标准、企业的习惯画法及企业的要求。
(二)对教学环境要求
实训装备和实训场所是真正实现“工学结合”、“项目教学”的保证。根据本课程的实际应用特点,我院按一个班50人来算,配备有专门用于CAD/CAM课程教学的计算机房,装备有配置较好的计算机55台(备用5台)和相应套数的各种模具CAD/CAM/CAE软件,如:UG NX、Pro/e、CAXA
Me等。教学环境不光是软硬件的问题,更包括完整的企业技术资料和对人和物的严格要求。
(三)对学生要求
要求学生做到:
1.硬件:
1)资料存储装置,如U盘、mp3、能存储资料的手机、移动硬盘等。2)笔、记录本、适用的教材。2.软件:
1)要求学生熟悉学过的基础课程和专业课程,能初步解决教学过程中遇到的问题。2)能初步解决软件使用过程中遇到的常见问题,判断出操作失误步骤。3)熟悉软件中模具设计模块中各种命令的含义及使用方法。
4)掌握从简单的塑料产品模具设计,到熟练使用专用软件完成注射模的方法。
5)在项目学习的过程中,能通过多种渠道收集信息,会对收集的信息进行处理、分析和概括。具有信息收集、信息处理能力和分析概括能力。
本课程突破学科体系的模式,打破了原来各学科体系的框架,采用综合化和理论实践一体化的教学理念,将二维CAD、三维CAD和模具设计的内容按项目进行综合,将理论与实 5 践相融合,取得了较好的成效。我院模具专业三届学生分别获得2008年全国三维数字化创新设计大赛2个二等奖和1个三等奖,2009年代表陕西省参加了在常州举办的全国三维数字化创新设计大赛荣获了二等奖,2010年获得全国三维数字化创新设计大赛预赛二等奖。
第四篇:美工区游戏内容
小班上学期美工区域游戏设计 新城幼儿园 倪莹 2014.9.15 游戏
(一):《涂涂画画》
活动准备:提供油画棒、张贴大幅图画纸等。指导要点:引导幼儿用油画棒自由涂鸦。游戏
(二):《给小兔纸穿衣服》
活动准备:小框子、小兔操作纸、胶棒、红、黄、蓝三色蜡光纸若干。指导要点:指导幼儿用正确的方法撕纸,发展幼儿手眼协调能力。游戏
(三):《拧麻花》 活动目标:
活动准备:各种颜色的彩泥、真实的麻花和已做好的彩泥麻花若干。
指导要点:引导幼儿知道每根圆棒的长短要一样,粗细要均匀,做出的麻花才漂亮。
游戏
(四):《太阳理发店》
活动准备:太阳脸蛋图片若干、油画棒若盒。
指导要点:鼓励幼儿大胆的为太阳设计各种各样的发型。游戏
(五):《小小棒棒糖》
活动准备:棒棒糖、橡皮泥、吸管。
指导要点:指导幼儿双手协调的将橡皮泥搓成圆圆的“棒棒糖”。游戏
(六):《给汽车穿衣服》
游戏准备:提供油画棒、白色的汽车图画等。
指导重点:引导幼儿用油画棒给白色的汽车涂颜色。游戏
(七):《开饭啦》
活动准备:橡皮泥、橡皮泥工具、小盘子若干。
指导要点:鼓励幼儿大胆的用橡皮泥制作各种各样的饭菜。游戏
(八):《宝宝花屋》 活动准备:
环境创设:墙面上展示各种插花的图片;各种花朵简单的制作步骤;桌面上各种各样的花瓶、经过装饰的废旧纸盒。
基本材料:各种颜色的手工纸、包装纸;制作花茎的粗细吸管、纽纽棒;固体胶;剪刀。
指导要点:鼓励幼儿根据作画标记图大胆运用各种材料制作花朵。游戏
(九):《项链加工厂》
活动准备:串珠、绳子、红色项链图片,绿色项链图片,蓝色项链图片,彩色项链图片。
指导要点:指导幼儿运用串珠根据图片制作项链。游戏
(十):《表情娃娃》
活动准备:空脸蛋若干个、不同表情的五官若干个。
指导要点:鼓励幼儿大胆的选择五官装饰自己的表情娃娃。游戏
(十一):《响瓶》
活动准备:空瓶子若干、花生米、豆子若干。
指导要点:指导幼儿将花生米或豆子装入瓶子内并拧上瓶盖制作响瓶。游戏
(十二):《DIY饼干坊》
活动准备:橡皮泥、橡皮泥模具、盘子、纸盒做的烤箱。指导要点:引导幼儿用橡皮泥模具做出完整的饼干。游戏
(十三):《服装设计师》
游戏准备:卡纸做的衣服、裤子、双面胶、彩纸、剪刀。
指导要点:指导幼儿将彩纸剪成长条,圆片,不规则图形等装饰衣服、裤子。游戏
(十四):《手指添画》
游戏准备:宝宝用水粉在白纸上印的手指印若干、油画棒。
指导要点:鼓励幼儿发挥想象力,通过添画将手指印变成小花,小人等。游戏
(十五):《开花啦》
游戏准备:调好的颜料、树干图片、抹布。
指导要点:引导幼儿用食指沾取少许颜料按压的树枝上。游戏(十六):《雪人》
活动准备:两个连在一起的白色圆片(雪人)、帽子图片、围巾图片、五官图片。指导要点:鼓励幼儿装饰出于他人不一样的雪人。游戏(十七):《装饰蛋宝宝》
活动准备:熟鸡蛋若干个、菜纸、油画棒、胶棒。
指导要点:鼓励幼儿用粘贴,涂涂画画的方式装饰蛋宝宝。游戏(十八):《放鞭炮》
活动准备:长卡纸条若干、双面胶、红色小长方形纸片(鞭炮)。指导要点:指导幼儿将小鞭炮粘于长卡纸条上。
第五篇:LP课程游戏
钉子的游戏,将人员人成多组,每组分发十六根钉子,在这其中,只能有一根钉子可以做支撑点,要支撑起其他的十五根钉子,还要可以拿着随意行走。让我们明白什么是恩威并施,团队中最重要的那个人的角色转换,做为一个领导人,最重要的是如何领导下属,并切让其发挥最大的能力,给于认定的同时,也要让其明白自己的职责在哪里。
同心杆,将人员分成多组,一根塑胶管,每个人的食指放平,将管子放在食指上,一起上下,手指不可以离开管子,也不可以将手指挑起来掌控管子,最后快到地面时,将小手指着地,喊一二三,一起抽出手指。这个游戏让我们明白,如何做到,做好自己才是对团队最大的贡献,做到眼、心、意合一,目标统一,步伐一致,最后才可以更好的完成任务。不能有太多声音,领导只有一个,如果每个人都在说话,都在指挥,最后只会越来越乱。
一心一体一方向,找好自己的一对一,一个带眼罩,一个喊口令,进门后听口令拿起地上的水壶,走向舞台,并将水壶里的水倒到放在盘子里的杯子里,两人不可以有接触,不可以碰到凳子、盘子、杯子,水一次性倒到杯子里为成功;反之则失败;成为十组为胜利,不够十组则接受代价;
风中劲草:将学员分为六组,中间站一位,其他站在周围围成圈,站成马步,双手以往推的型式打开,中间的同学双手交叉,顶住下巴,喊出自己的誓约,问死党们准备好了没?死党回复:准备好了;中间的死党说:那我开始倒了。闭上眼睛倒下去,由周围的死党托起不能倒在地上,同时推向其他死党,时间为30秒。成功后再次喊出自己的誓约。锻炼死党之是的信任度,突破死党不信任的心态,挑战自己的心理承受能力。