大型三维动画片《四眼孩仓颉》商业策划书

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第一篇:大型三维动画片《四眼孩仓颉》商业策划书

大型三维动画片《四眼孩仓颉》

商业策划书

一、优势描述

1、主导力量:

计划筹建的仓颉动画公司系股份制,以投资股份比例决定主导地位,组建董事会。

将由美国高级动画师顾育负责技术层(制作),掌握国际动画尖端技术,动画制作直接与国际潮流接轨。

将由五洲传播中心负责内外发行。五洲是一家国际性的影视文化传播机构,所制电视节目及出版书籍全部对外发行,与国外各大媒体有着广泛的合作,并在国际范围内组织影视文化活动。

依托这个有效的大平台,仓颉的商业运作走向国际市场顺理成章,投资企业可期向外扩大知名度,建立世界知名品牌,事半功倍。

2、吸引外资:

“仓颉造字”是一个具备独特开发前景的题材,拥有丰富的中华文明底蕴,将吸引国际文化巨头投资,通过合作,吸引人才,吸纳资金,开阔眼界,更新观念,培养队伍,拓宽市场。

3、国内合作伙伴:

① 吸引急需转变经济增长方式,涉足21世纪最有前途的信息、文化、媒体产业的上市公司合作,为其提供成熟的热门项目,为企业发展和募集新股打开新兴通道。② 动画业的发展将如电讯般迅速成长,民营企业参股,可立即进入高科技领域抢占先机,获得非凡卓越的成功。

4、知识产权投资:

前期核心人员还包括产业经济学博士、软件工程师、儿童剧作家、汉字专家(所著教学片《汉字宫》获好莱坞第一届电影电视最佳创意奖)大学校长等高级人材。前期创作人员所做的一切筹备工作,剧本和动画形象场景、产业化策划均以知识产权形式投资入股。

综上所述,仓颉动画股份公司有实力达到:“经过5~10年的发展,形成若干个主业突出、品牌名优、立足国内市场、参与国际竞争的大型动画企业集团。”

二、市场目标

(一)、市场分析

2004年中国电视台规定的动画播出时间是6万分钟,而当前动画片的供给量仅为2万分钟,如果再按照全国各省、市台每天仅播出动画片5分钟计算,缺口就应该是22.5万分钟。

语文是我们民族文化的载体,是我们立国立人的依靠;语文是中小学生必学的教科文,一代又一代的学生努力掌握文字,这是一个现成的市场。

《四眼孩仓颉》演绎炎黄时代的人文故事,拥有一个传统的大众市场。

将仓颉文化数字化、信息化,这是一个高科技产品的新兴市场。在全球经济一体化的今天,三维动画片《四眼孩仓颉》拥有辅导中文教学的绝对优势,这又能打入国际市场。国家开始在全世界建100所孔子学院教中文,这又是个高期望值的市场。

(二)、效益分析

1、大型动画片《四眼孩仓颉》的电视发行收入:

(1)国内:在全国近千家电视台播出。

(2)国际:实施国产动画产品“走出去工程”。

2、用动画电视片套制《仓颉造字》、《昆仑历险》二部动画电影的影院票房收入

3、广告增收:根据广电部规定“播放国产动画片,可在黄金时段增加播出60秒广告,动画片播出机构可采用购买或贴片广告的形式播出国产动画片。”动画片的热播将会带来更多的人气,也为广告的播出提供良好的受众基础。从而带来更多的广告收入,产生良好的经济效益。

4、进口国外动画片收入:根据广电部规定“引进境外动画片与其生产国产动画片数量比例为1:1;未生产国产动画片的机构不得引进境外动画片。”仓颉动画片的制作和播出将享受引入境外动画片的权利,这提供了另外一种收入来源,即进口国外动画片所带来的收益。

三、财务目标

(一)、成本预算

需经市场调研、核算而定,必须坚持高标准制作,一材多用,为制作影片、网络游戏打好基础。

1、《四眼孩仓颉》一集长度为22分钟,2分钟的片头。

2、置办全部机器设备预算

3、网络游戏预算

(二)、进度

1、全电脑制作,按至60人的技术人员计算,每月出4集(88分钟),每年完成52集。

2、初期完成26集,在中央电视台首播或直接发行。通过媒体的策动广泛宣传,在社会及青少年中引起轰动效应。

3、仓颉题材凭借文字信息平台,容量无穷,畅销接着做成系列:如教学篇、当代故事篇。

4、当前计划进度

(1)总体策划、剧本、主要人物及部份场景建模都已完成,只要条件具备,即可投入规模生产。

(2)已完成国家广电部选题立项。

(3)已出《四眼孩仓颉》宣传片。

(4)《四眼孩仓颉》二部长篇奇幻小说的出版(八月份)。

(5)仓颉产业化各个项目的基本策划方案。

(6)宣传计划及组织有份量的专家文章。

(7)开始向外介绍项目,寻求投资及领衔制作人。

(三)、期望值:

1、首轮播出收回制作成本的70%。

2、在后期加大仓颉文化产业化开发,边际成本的递减和前期所积累的观众和知名度,将有相当大的利润空间。

四、相关产业开发

当今,卡通产业已经发展成为一个极具发展前景,最具有爆发力和最具有产业带动性的支柱性产业,有数据显示,中国动画片及衍生产品市场每年近200亿元的商业机会。

1、动画片音像制品CD、DVD、CD-ROM发行。

2、动画卡通图书发行。

3、从儿童视角出发的十大识字法(早教、低幼、中高)、成人快速识字法及其他学习软件的开发出版。

4、利用动画片中三维人物模型、场景,制作针对未成年人的(学习养成类)网络游戏。

5、利用“仓颉”动画片热播带来的号召力,制作手机文字小游戏(网络娱乐类)。

6、兴建“仓颉”主题公园,口号:“快快乐乐转一圈,嘻嘻哈哈字认全!”

7、动画中卡通形象品牌授权有关商品,被西方发达国家称为“21世纪最有前途的商业经营模式之一”,儿童食品、生活用具、玩具、童装、文具用品及教育学习产品及各类小商品。

8、片中的人物、场景、玩具、道具造型,可参加各地动漫节展进行创收。

9、智力开发型玩具:例如识字尺、变型字模玩具、远古动物组合模型,写字模板等。

10、尚有入选吉尼斯的策划,属商业保密。

五、投资回报

投资者在一定的时期内所能有的投资回报包括:

股票上市

股权转让

股权回购

股利分红

六、风险分析

总体而言,该项目的资源风险、管理风险、生产风险、雇员风险、政策风险、经营风险 根据国情均较小。

市场风险:中央电视台的《哪吒传奇》国内外一致好评;湖南三辰影库制作的“蓝猫”依靠产品链的深度开掘,去年的销售收入就达20亿元。《隋唐英雄传》在问世不到两年就收回了全部成本,已进入赢利阶段;《马丁的早晨》国外多家影视机构购买。

只需通过对《四眼孩仓颉》的剧本故事、人物造型、宣传片的三维制作水平研究,再与国内近期成功的大型动画片进行比较分析,即可测试出风险程度。

《四眼孩仓颉》拥有新颖的游戏模式、场面,并在故事、人物、装备、技能等各个方面都能用文字因素表现,出奇制胜。充分利用动画片素材,可期创造出有丰富文化内涵的、宏伟的、如史诗般的网络游戏,能掌握自主知识产权,就掌握了未来市场的核心竞争力,经过互联星空营销,稳当赢利。

七、周边产业链

1、能够打造一个大中型城市的文化品牌(设计另文)

2、仓颉文化广场,可成为青少年校外活动场所。(设计另文)

3、汉字博物馆(设计另文)

4、汉字园林(设计另文)

5、仓颉庙(设计另文)

6、四眼孩仓颉游乐场(根据长篇小说设计,偏重于惊险刺激)

7、上古一条街:返朴归真,尝上古食品;着上古衣物等等。(根据长篇小说设计)

8、独特的旅游工艺品(根据长篇小说设计)

第二篇:《寻找十兄弟》120集商业动画片策划书

《寻找十兄弟》120集商业动画片策划书

一、故事梗概

前言

孤儿陈大虾以卖糖水为生,他一直倾慕于富家妇女纪巧儿。一日,天降异象,有一异人和10粒小晶石从天而降,跌入大虾家。大虾不以为意,岂料巧儿某日不小心吞下了这10粒晶石,令她未婚怀孕,产下千里眼、顺风耳、大力三等各怀异的十兄弟。兄弟各有超能力,若可善用,本可改善一家的生活。但镇上的国民党大帅却想将十兄弟收为己用,从中离间。大虾与巧儿致力团结一家人,却遭遇重重险阻。最终十兄弟被大帅使用阴谋,分散在各地,从此夫妻俩与十兄弟过着分离的生活。

发展

一天,掌管人间命运的大仙告诉了大虾,关于10粒小晶石与十兄弟的秘密,十兄弟(千里眼/顺风耳/大力三/奀皮四/飞天五/铜头六/高脚七/遁地八/大口九/大喊十)被分别困在了惊险无比的地方,夫妻俩开始寻找十兄弟,分别在惊险的情况下救出孩子,过程惊险离奇,紧扣心弦,通过利用十兄弟的各样超能力,克服了其中的种种恶魔与险情。

转折--大结局(略)

二、市场目标

(一)受众群体:15岁及以下,30岁以上成年人。将来动画制作的一个发展方向应该是定位于青少年欣赏层次的谐趣、和感动成年人感情生活的冒险系列动画片,(二)整体特色:战斗怪物时场面紧张惊险,娱乐期间轻松搞笑。

(三)广告增收:根据广电部规定“播放国产动画片,可在黄金时段增加播出60秒广告,动画片播出机构可采用购买或贴片广告的形式播出国产动画片。”动画片的热播将会带来更多的人气,也为广告的播出提供良好的受众基础。从而带来更多的广告收入,产生良好的经济效益。

(四)国际市场:本故事源于中国传话,体现了兄弟情怀和爱情的真谛,在全球经济一体化的今天,也可以通过动画片的形式传播民族精神,又能打入国际市场,达到双赢的成效。

三、财务目标

(一)、成本预算

需经市场调研、核算而定,必须坚持高标准制作,一材多用,为制作影片、网络游戏、主题衍生系列打好基础。

1、《寻找十兄弟》每一集长度为22分钟,2分钟的片头。

2、置办全部机器设备预算

3、网络游戏预算

4、衍生产品预算(卡通模型,主题商店)

(二)、总体进度

1、手绘动画及电脑制作,按每组60人的技术人员计算,每月出5集(110分钟),每年完成60集,分两年完成全部。

2、初期(前半年)完成30集,在深圳电视台首播或直接发行。通过媒体的策动广泛宣传,在社会及青少年中引起轰动效应。

3、配合衍生产品的宣传,如主题商店,玩具和儿童服饰的效益传播,增大影响力。

(三)、期望值:

1、首轮播出收回制作成本的70%。部分用于第二阶段后60集的费用

2、在后期加大十兄弟文化产业化开发,边际成本的递减和前期所积累的观众和知名度,将有相当大的利润空间。

3、第一年的期望达标后,同步着手创作《十兄弟历险记》、《十兄弟未来篇》等电影剧场版,亦可考虑设计三维动画,扩大受众面。

4、第二年的期望达标后,开始设计与建造十兄弟主题公园,围绕《寻找十兄弟》、《十兄弟历险记》、《十兄弟未来篇》剧情设计,即梦幻又惊险。

四、相关产业开发

当今,卡通产业已经发展成为一个极具发展前景,最具有爆发力和最具有产业带动性的支柱性产业,有数据显示,中国动画片及衍生产品市场每年近200亿元的商业机会。

1、动画片音像制品CD、DVD、CD-ROM发行。

2、动画卡通图书发行。

3、利用动画片中人物模型、场景,制作针对未成年人的(学习养成类)网络游戏。

4、利用“”动画片热播带来的号召力,制作手机文字小游戏(网络娱乐类)。

5、兴建“十兄弟”主题商店。

6、动画中卡通形象品牌授权有关商品,被西方发达国家称为“21世纪最有前途的商业经营模式之一”,儿童食品、生活用具、玩具、童装、文具用品及教育学习产品及各类小商品。

7、片中的人物、场景、玩具、道具造型,可参加各地动漫节展进行创收。

五、盈利回报

1、电视台播出及随片广告,后期剧场版的电影院入场收益。

2、光碟、书籍及相关音像制品。

3、品牌授权,服装的图案品牌,各类产品的授权。

4、海外版权,在海外上映及卡通形象的各类收益。

5、主题商店的代理。

6、形象代言,如饮料包装,VI设计等。

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