cocos2d开发人员简历

时间:2019-05-12 15:12:47下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《cocos2d开发人员简历》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《cocos2d开发人员简历》。

第一篇:cocos2d开发人员简历

个人简历

基本信息

姓名:学历: 本科

专业: 软件工程联系电话:

电子邮箱:3*938***8@qq.com

求职意向

cocos2d-x开发工程师/lua游戏开发工程师

专业技能

年以上cocos2d-x开发经验

-精通C,C++,Objective-C开发语言

-精通lua,js脚本开发,熟练掌握Box2D物理引擎

-精通CocosBuilder使用

-熟练使用TiledMap,Zwoptex,TexturePacker,AnimatePacker等工具-熟练掌握JSON、XML文件解析、文件流操作等数据存储方式-精通网络编程,精通多线程pthread编程

-熟练掌握Socket网络编程,了解TCP、UDP、HTTP、FTP等网络协议-熟练掌握sqlite数据库的使用

-熟练掌握手游上线流程

-良好的面向对象编程思想和设计思想

教育经历

2010/9-2014/6*****大学软件工程本科

工作经历

工作时间:2013.6-2014.3 *****有限公司、*****有限公司

项目名称:足球跑酷

开发环境:Xcode4.5,Tiled地图编辑器 ,cocos2d-x 2.2.2

项目描述:该项目实现了传统跑酷类游戏的基本功能。角色跑动是自动的,玩家控制角色跳跃和下蹲躲避障碍物和怪物。碰到怪物或者没有躲开障碍物或者没有游戏跳过沟壑游戏即结束。角色跑动过程中可以收集金币,金币用于购买道具。道具分为三种:开局飞行300m,保护角色免受一次伤害的保护膜,死亡后飞行三百米。

工作描述:

-实现了界面和音效模块。

-开发了工具类用来检查碰撞和管理动画

-实现了数据的本地存储用来保存最高分

-实现了程序的逻辑判断以及碰撞检测

-实现了道具模块

-使用Android真机调试了应用程序

-发布该应用到百度应用商项目名称: 合金弹头

开发环境:

Xcode4.5,ADT,Zwoptex,AnimatePacker,TexturePacker,CocosBuilder,libjson,tinyxml,Box2D,cocos2d-x 2.1.3

项目描述:该游戏是一个2D横版射击类游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸 弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游 戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性奇特的游戏乐趣永无止境。

工作描述:

-参与了游戏的关卡设计,实现了关卡场景的加锁解锁

-开发了僵尸类和植物类用来管理所有的僵尸和植物

-开发了xml解析类用来解析关卡数据

-实现了植物的种植子弹的发射等等

-实现了本地最高分数的存储

-开发了粒子效果用来实现植物的爆炸

-开发了工具类用来检测碰撞,种植植物

-使用Instruments测试了应用程序

-使用苹果真机和安卓真机调试了应用程序

-发布该应用到AppStore

自我评价

-热爱技术,热爱学习新技术。

-为人友善,责任心强,善于团队合作。

-喜欢读书,喜欢钻研。

第二篇:技术开发人员简历

技术开发人员简历

时间是箭,去来迅疾,迎接我们的将是新的工作机会,新的挑战,让我们一起来学习写简历吧。简历怎样写才能让人满意呢?下面是小编精心整理的技术开发人员简历,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

技术开发人员简历1

基本信息

姓名:

性别:男

年龄:22岁

婚姻状况:未婚

学历:本科

工作年限:应届毕业生

政治面貌:共青团员

现居城市:浙江

籍贯:浙江

电话:×××××××××××

E-mail:×××@

求职意向

工作类型:全职

期望薪资:1000-20xx元

工作地点:浙江

求职行业:信息产业、计算机

求职职位:软件工程师ERP技术开发/应用/实施程序设计员

教育经历

20xx-09-20xx-07浙江理工大学电子信息工程本科

专业描述:本专业是一个电子和信息工程方面的专业。本专业学生主要学习信号的获取与处理、电厂设备信息系统等方面的专业知识,受到电子与信息工程实践的基本训练,具备设计、开发、应用和集成电子设备和信息系统的能力。

自我评价

本人性格开朗、为人忠诚,对待工作认真负责、积极主动、善于思考、思维严谨;通过学习使本人具有独立分析、设计和开发的能力,有很强的集体荣誉感和团队精神,并且喜欢学习和编写代码,非常喜欢这一行业。

技术开发人员简历2

基本信息

姓名:xxx

年龄:33

电话:159xxxx8787

邮箱:112265897@qq.com

经验:4年

意向:IOS开发工程师

教育背景

时间:20xx-09到20xx-06

学校:简历本师范大学|专业:化学工程与工艺|学历:本科

工作经历

工作时间:20xx-05到至今

公司名称:简历本信息科技有限公司|所在部门:产品研发部门|所在岗位:iOS开发工程师

工作描述:

一、本人负责封装的组件或模块:

①【浙报通行证登录】

②【第三方登录】

③【县市报登录】

④【第三方分享】

⑤【推送及透传通知】

⑥【图集新闻稿】

⑦【图片浏览器】

⑧【项目路由】。

二、负责浙报集团员工通道APP维护及更新

1.增加推送及透传通知功能。

2.修复【考勤签到】功能bug。

3.增加快递查询功能。

4.其他。

工作时间:20xx-08到20xx-06

公司名称:简历本信息科技有限公司|所在部门:|所在岗位:ios开发工程师

工作描述:

项目名称:OA工作台(北京搜房科技发展有限公司)

项目介绍:

OA工作台是房天下公司员工工作交流的一款app,为了方便公司员工的日常工作与交流

个人职责:负责IM模块的迭代与更新

主要技术:

使用webSocket完成发送图片、个人名片、发起群聊等功能

群聊详情UI布局与功能实现

完成部门同事、直接上下级功能

完成首页不能级别搜索员工功能、使用MJRefresh实现上拉加载更多

使用webView实现单聊和群聊发送红包功能

个人信息界面搭建、完成设置备注、发邮箱、打电话功能

发送链接样式优化

发送通知功能、使用TZManager实现添加图片多选功能

项目名称房天下(北京搜房科技发展有限公司)

项目介绍:

房天下是一款新房二手房和租房的在线交易平台app,方便广大用户快速找房

个人职责:负责房天下APP的维护与开发

主要技术:

IM相关模块的功能迭代与bug修改

首页集成ZBar完成扫一扫功能

实现跑马灯特效

项目经历

项目时间:20xx-06到20xx-06

项目名称:SeeMusic

项目描述:

项目介绍

这是一款聚集音乐爱好者和推广原创音乐的APP,为音乐爱好者提供一个开放平台,提供最新、听的歌曲。全新的音乐播放界面个模式,可以将歌曲的.节奏加快、减慢。快来和我们一起SeeMusic,看看音乐的世界,创建属于你的音乐世界。

1音频和视频在线播放

2海量歌曲供搜索查询

3分享喜欢的音乐或者MV

4音乐新闻评论和在线好友聊天

5收藏喜欢的音乐新闻或是视频

6获取更多权限注册登陆SeeMusic

7查看附近用户在听音乐

8(登陆后)上传自创的音乐等权限

我的职责

1、框架的搭建。

2、和团队共同开发,并实现网络歌曲的的在线播放能。

3、实现歌词手动页面滚动和自动页面同步、下载到本地、缓存、分享等功能;

项目时间:20xx-06到20xx-06

项目名称:带团无忧(ReactNative)

项目描述:

项目介绍

出团管理是同程旅游为导游&领队深度定制的一款APP,通过对服务过程的合理监督,提高同程旅游团的服务质量。通过APP,不管是在出团前、出团中、还是出团后,快速点名、群发短信、分房、导游培训等功能,都能让您的工作更加高效。

我的职责

1、提供原生功能和组件的开发和封装。

2、本地相册读取选择,iCloud相册的读取,与RN之间的通信。

3、PDF预览功能开发和封装。

4、识别相册中的二维码开发和封装。

5、基于PNChart进行图表功能封装RN组件。

个人评价

1、熟练掌握C、Objectve-C、Swift的语言,有良好的面向对象编程习惯,较强的逻辑思维和解决问题能力。

2、熟练掌握各种UI控件、手势、多视图混搭的使用,独立实现复杂的界面交付。

3、熟悉市面上app框架结构,能快速搭建。

4、熟悉掌握MVC、代理、KVO、Notification、工厂化、单例等设计模式。

5、熟练掌握Xib视图开发、JSon和XML数据解析。

6、熟练掌握网络交互、多线程、数据持久化等编程技术;

7、熟悉并实现流媒体的传输、播放。

8、熟知app审核指南。

个人技能

熟练掌握AFNetworking、FMDB、SDWebImage、MJRefresh、MagicalRecord、Masonry等第三方库的熟练使用

熟练掌握xib方面的使用及其自动布局,并且重复利用xib,迅速的更新页面需求

熟练掌握真机调试以及app发布流程

熟练掌握社交分享技术,使用友盟SDK实现QQ、微信、微博等分享和三方登录功能

熟练掌握百度,高德地图的使用,包括POI检索、位置捕捉、大头针定制等

熟练掌握苹果推送机制,熟练极光推送机制

熟练掌握C、Objective-C语言,具有良好的编程风格和习惯,较强的分析和解决问题能力

熟练掌握runtime机制,动态添加成员变量与属性,实现方法交换

熟练掌握RAC的替换,监听,监听通知的方法

熟练掌握SQLite,CoreData数据库进行增删改查操作

熟练掌握AFNetworking进行数据请求操作,根据需求适当封装AFNetworking,并对XML、JSON数据解析

熟练掌握NSThread、NSOperation、GCD多线程编程技术

熟练掌握MVC、代理、单例、KVC、KVO、工厂模式、Block等设计模式

熟练掌握UI高级控件,例如

熟练使用CocoaPods第三方库管理工具

能够良好的使用环信SDK,并能够完整的进行自定义即时通讯。

熟练掌握TCP、UDP协议

第三篇:网络游戏开发人员简历样本

周琳

两年以上工作经验 | 女| 25岁(1986年2月11日)

居住地:北京

电 话:138********(手机)

E-mail:zhoulin@51job.com

最近工作 [1年2个月]

公 司:XX网络有限公司

行 业:网络游戏

职 位:角色制作主管

最高学历

学 历:本科

专 业:艺术设计

学 校:上海东华大学

自我评价

自幼喜欢绘画,有着扎实的手绘能力。在盛大,久游等知名网游公司任职,参与多款大中型网游的开发,积累了丰富的工作经验。能力全面,有着较丰富的三维游戏制作经验,可胜任多个美术工种,尤其擅长三维制作、ui制作、象素绘画等。具备良好的沟通及管理和领导能力。

求职意向

到岗时间: 一个月内

工作性质: 全职

希望行业:网络游戏

目标地点: 北京

期望月薪: 面议/月

目标职能: 部门主管

工作经验

2010 /5—至今:XX网络有限公司[ 1年2个月]

所属行业: 网络游戏

美术制作部 角色制作主管

担任角色主管,主要负责项目美术质量和进度管理,和与客户沟通工作。

-------2009 /5--2010 /4:XX网络游戏[ 1年]

所属行业: 网络游戏

cg部 高级三维美术师

主要从事现世代,次世代游戏美术制作,拥有较好的美术功底,手绘能力强,擅长制作场景,高品质低模,手绘贴图等。精通maya,3dmax,PS,zbrush等游戏开发软件。在公司曾担任高级美术师和首席美术师,具备一定项目管理和沟通能力。曾多次参与日本,欧美顶级游戏公司的现世代,次世代游戏项目制作,手绘贴图、低模制作,如角色制作、场景制作、武器、服装等制作。

-------2008 /7--2009 /4:XX电台中心[ 10个月]

所属行业:网络游戏

游戏研发二维组长/游戏原画/界面/3d贴图等

在《XX》等多部知名大型网络游戏项目中担任2D组长,主要负责2d角色设定、界面设计、3D贴图制作、宣传插画绘制等工作,在项目中发挥重要作用!

教育经历

2004 /9--2008 /7上海东华大学艺术设计

证 书

2006 /12 大学英语六级

2005 /12 大学英语四级

语言能力

英语(熟练)听说(精通),读写(精通)

本科

第四篇:产品开发人员求职简历中的自我鉴定

为大家来提供以下这一篇产品开发人员的求职简历中的自我鉴定范文,供参考:

本人好学上进,诚信、敬业、责任心强,有强烈的团体精神,对工作认真积极,严谨负责。

本人性格内外结合,适应能力强,为人诚实,有良好的人际交往能力,具备相关的专业知识和认真。细心、耐心的工作态度及良好的职业道德。相信团体精神的我对工作认真负责,总希望能把事情做得更好!

本人工作认真负责、积极主动、注重协作,善于团队工作,适应能力强

至今已有2年多的pE工程师工作工作经验。在2年多的工作中,通过各种工作实践及公司所提供的良好的工作知识培训,本人在新产品开发阶段中对生产车间存在的生产问题及制作产品工装夹具等方面都积累了较多的经验,也使自身在工程软件方面的能力有了提高。

第五篇:开发人员经验总结

开发人员经验总结

立项

一、需求的收集,UC的编写虽然不是开发人员的工作,但最终需要开发人员在产品中实现。所以开发不合理的设计至少浪费了你的时间,开发技术无法实现的设计带来最大的痛苦:失败。所以,开发人员要重视需求以及UC的评审,提出自己能够想到的所有异议。

二、一栋楼很难估算重量,但是一块砖头可以精确估算重量。一个项目的时间很难准确的估计,但把项目开发划分为不能再进行分割的模块功能点,对每个点的估计是可以更精准的估时的,由此由上至下,由下至上,得出近乎准确的编码时间。

三、机会总是倾向有准备的人,成功也是。编码工作保质保量的按时完成需要多方的准备工作,技术难点需要进行充分的技术预言,不熟悉的依赖平台或类库要进行熟悉。

设计一、一图胜万言,模块结构以及流程等很难用用文字描述,即使用文字描述出来也

很难看懂,所以在设计中,要善用用图。

二、痛苦是为了快乐,详细设计过程中有思考的痛苦,繁琐的痛苦,但是绕过这些

痛苦,编码期间将会面临更大的痛苦。

编码

一、磨刀不误砍柴工。对于一个实现可以有很多解决方案,花些时间精力选取你认

为最好的解决方案可以总体上提高工作成效,往往还可以得到用户更好的体验效果。

二、细致认真严谨的工作即是对工作负责,更是对自己负责,让这些成为习惯。任

何一次,任何时候所进行的编码工作,在逻辑、风格、简单有效等方面拿出你的最好,既能更好为公司实现价值,同时更有利自己在技能,岗位的进步。

三、简单是美,在有效的前提下,越是简单的处理方法越是珍贵的,代码编写也是,简单的代码便于理解维护,同时不容易产生错误。

四、慎做改动,当然不是说不做改动或不鼓励改动,而是不做仓促、草率的代码改

动。没有洞察全局,考虑全面,而仓促进行的改动往往没有达到改动的目的却带来了其他问题。

测试

一、事出有因,任何bug都是由于代码的疏漏造成的,修复bug的痛苦过程中切莫怀疑是神在耍弄你,勇往直前的利用排除法或跟踪调试代码等方法找到疏漏所在。

二、遇到自身模块相关问题首先检查自己,相互推诿只会浪费时间以及减弱在其他同事对你的信任。

三、站的高看得远,不同的视角有不同的风景。遇到比较难解决的问题而苦苦没有思路时,转换思路或把问题的考虑范围放的更广一点,往往可以找到解决方案。

四、功能提交测试前或bug修复提交验证前,开发人员都要自己详细的测试一下,验证无误再提交,这样才是一个优秀的开发人员。

全局

一、善于以及及时的沟通。在项目的整个流程过程中,遇到他人的问题或自己解决

不了的问题,切忌堆在自己心里,要及时找问题解决方进行沟通,通过寻求解决方案。

二、三人行必有我师,发现并学习别人的长处。作为开发人员,我们在追求接近完

美的同时,也需要学会欣赏别人的长处,发现别人的优点,并学习别人的优点,转化为自己的潜质,这样,我们才可以进步的更快,更全面。

三、利人利己,善于帮助他人解决问题以及进行知识经验的分享,更有利于自己的提高,同时还可以获得他人的尊重。

四、模块的性能不是减少一行或几行执行代码所能提高的,性能的优化首先是从算

法上考虑,降低时间复杂度,然后从执行逻辑入手,减少循环执行代码的执行次数。

以上是笔者几年做开发测试的经验积累,但是并不全面,欢迎大家拍砖补充。

五、忙里偷闲,在我们项目进行过程中,我们经常是疲惫于编码工作当中,而忽略

了总结、学习进步,这种状态如果一直持续很久,过后我们缺经常发现我们并没有达到我们的目标,结果也不是我们满意的。如何才能更好的达到我们的目标,结果更让我们满意,经验告诉我们,我们不只是编码机器,繁忙的编码工作中,我们也要抽出时间进行总结,学习,甚至短暂的抛下编码工作开个YY小会。

项目经验一句话总结

1.对内项目团队和谐最重要,对外客户关系最重要

2.对业务要有充分的了解

3.数据库表的主键应该是没有业务关系的4.不必完全循守3个范式

5.数据库设计尤其重要

6.单用户登录操作和多用户同时操作可能不一样

7.进度应该精确到每个小时

8.在Java不能完成操作的时候,应该考虑VC或win32

9.尽量不用不成熟的开源软件,而采用由大公司开发的成熟的软件

10.数据库表设计时尽量预留5个左右的备用字段

11.数据库的可移植性尽量不要考虑,尽量用数据库平台提供的功能特性

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