动漫行业火爆但动漫人才难觅5篇范文

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第一篇:动漫行业火爆但动漫人才难觅

动漫行业火爆但动漫人才难觅

“动漫游戏美工月薪3000元起,动漫手机游戏工程师月薪4000元起,能力强者月薪可达万元„„”动漫行业专场招聘会现场,如此诱人的薪酬随处可见,虽然应聘者众,但符合要求的人才却寥寥无几。

为何动漫人才难觅?

近年来,在国家大力扶持与发展动漫游戏产业的政策背景下,动漫成为各高校与职业学校学生的热选。但是,一方面动漫专业毕业生人数快速增长,另一方面又是动漫企业专业人才匮乏。

造成如此现象的原因是,许多毕业的动漫专业大学生,并不具备企业需要的专业技能,他们到了招聘会现场才发现企业所要的专业技能自己并不掌握。而企业方,又是求才若渴,由于缺少技术、创意兼备的创新型人才,动漫企业的很多作品都无法制作。

高校培养出来的动漫人才不能与动漫企业有效对接,是导致“企业招不到人”的根本原因。因为急需人才,一些动漫公司干脆直接对新员工进行培训,尽管这会耗费时间与成本,但也实属无奈之举。

培养优秀的动漫人才不仅要注重理论及研究能力的培养,更要通过培养企业实践能力,让企业与人才无缝对接。武汉清美动漫培训学校的周教授一直在一线从事教学工作,他表示,“武汉清美”因为打破了传统培训方式,坚持理论与实践相结合的教学方法,收到了很好的实际效果。因为武汉清美动漫(http://.cn/)广大教员采用这一教学方式,所以该校毕业生直接可以为企业所用。

动漫产业现在是热门行业,政府也大力扶持,学动漫还是相当有前景的,只是找家好的学校很关键,这能让学员的学习事半功倍。只要学到真本事,就能搭上“就业直通车”,高薪酬将成为可能。

动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。尽管广东地区的动漫培训机构已有200多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。

第二篇:动漫行业调查

苏州市动漫产业发展报告(2010-11-26 12:10:12)

动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫游戏产业作为信息技术与艺术结合的产物,被称为21世纪最有希望的朝阳产业,也被称为世界经济中“无烟的重工业”。苏州市历来十分重视培育和发展文化产业,把振兴动漫游戏产业作为建设科技文化大市、率先构建和谐社会的重要战略举措来抓。国际科技园作为苏州动漫产业园的主体于2005年5月27日被国家广电总局正式批准为“国家动画产业基地”。目前,基地已形成了良好的投资环境、浓郁的文化氛围、繁荣的市场经济、充足的人力资源、超前的网络平台、优质的动漫企业和专业的融资服务相结合的优势。

一、行业现状

1)政策扶持

近年来,我市动漫产业日渐得到重视,相关扶持政策也为企业市场化运作创造了良好环境。为了支持动漫游戏等新兴创意产业的发展,针对产业的特点及不同的发展阶段,苏州市政府出台了一系列的政策,包括了《苏州市人民政府关于扶持动漫产业发展的政策意见》、《苏州工业园区关于推进原创动漫、游戏产业发展的意见》、《园区领军人才政策》、《苏州工业园区引进高层次人才和紧缺人才试行办法》、《技术先进型服务业支持政策》等,并通过多措并举扶持原创动漫产业发展。第一,完善企业扶持政策,设立原创动漫专项发展资金,对重点企业和重点作品予以扶持;完善担保机制,鼓励创投、统贷平台、担保公司支持原创动漫项目。第二、加大人才引进培养力度,放宽动漫人才享受薪酬补贴门槛,吸引高层次动漫人才落户苏州;引进国际国内一流动漫培训机构,鼓励动漫企业加大员工培养力度。第三、组织参加动漫产业宣传交流活动,组团参加嘎纳电视节、昂西动画节、杭州动漫节等国内外展会活动;引进跨媒体实验室等有重要影响的动漫交易会,为企业开拓海外市场创造条件。

2)平台搭建

除了一系列的政策支持,政府还在苏州国际科技园内搭建了一系列成熟的公共技术平台支持企业健康快速的成长,包括动漫游戏公共技术平台、先锋教育—动漫人才培训平台、动漫创意、推广服务平台等高水准的公共技术服务平台。并于2007年6月成立苏州市动漫游戏行业协会,该会秘书处设在先锋教育(苏州软件园培训中心),旨在通过这一服务平台,为会员的工作和事业发展提供帮助,为苏州市的动漫游戏事业发展推波助澜。

同时,为各动漫游戏企业的发展搭建了一个个良好的交流、合作平台,举办了多次国内外知名会议,如XML专业论坛,SEPG大会,中国游戏产业年会等,预计在2010年7月份,将举办第三届苏州动漫产业创业投资大会,届时将邀请多位全球一流动漫和数字媒体大师到苏,为中国动漫企业“把脉”,助推走向世界市场。此次大会为国内动漫企业搭建沟通平台、吸引国际动漫界目光,并力求为动漫企业解决学术和商业方面的实际问题,同时也为苏州市的动漫游戏企业创造更丰富的国际融资和国际开发合作机会。

3)取得成绩

苏州的动漫游戏企业主要集中在苏州工业园区、吴中区、昆山软件园等地,目前已有工业园区国家动画产业基地、昆山软件园动漫数字产业基地和长桥动漫特色产业基地三个动漫产业基地。

在政府的大力推动下,2009年园区动漫游戏产业发展初见成效。原创动漫方面,园区共有1部电影、13部动画片获得发行许可,总分钟数9801分钟,位列全省第二,预计列全国第五;有5部动画片获得广电总局或季度优秀动画片奖,位列全省第一;6部动画片在央视播出,《诺诺森林》打入欧美主流市场。产业规模方面,已集聚动漫、游戏及相关企业50家,09

年产值3.85亿元。

2010年,园区动漫游戏产业目标为:实现产值5亿元,同比增长30%,企业数60家,同比增长20%,原创动画确保13000分钟,力争20000分钟。

二、发展问题

然而苏州动漫产业浮华的表面,仍不能掩盖实际市场的空虚,动漫人才的奇缺、产业链条的不完整、商业模式的不清晰等诸多制约因素,严重限制了苏州动漫游戏产业的发展。

1)国产动画的产业链没有形成,以至于赢利模式落后、回报率低,愿意涉足的投资方极少。动漫产业链与传统产业链的不同还在于它是一条增值链,通过前期的市场开发和后期的市场互动、相关广告植入、衍生产品开发(游戏、玩具、文具、服装、食品、礼品等各领域)、品牌授权代言……这些都一起形成一个良性的发展链条,不断实现动漫产业利润增值。动漫产业拥有这巨大发展的产值空间,而目前虽然政府大力扶持动漫行业,动漫企业也逐渐意识到作品与产业相结合,以及动漫整合营销思路的重要性。但因为正处于发展初期,动漫本身并没有得到全社会的关注,并被灌以“只针对低龄儿童”的标签,因此社会各相关职能单位,都没有形成面向动漫服务的渠道和体制,资源的分散直接导致动漫企业孤军奋战、各自为政,动漫产业链断断续续、不成体系,缺乏有效的合作机制和平台,缺乏有号召力的企业,缺乏榜样,缺乏领袖,从业者缺乏合作精神,不能集中整合产业资源,尤其是集中有限资金做对位的事。

2)高校动漫人才培养理念落后。

中国动漫产业人才培养仍存在一定的误区和畸形。目前,国内高校动漫专业教学水平参差不齐,并且由于与企业缺乏沟通和联系,闭门造车,教学内容过于理论化,缺乏与实践相结合,课程设置普遍与行业发展存在很大差距;而很多高校动漫专业教师,其本身也并非专业出身,大部分都是半路出家,并未真正从事过动漫专业工作,对动漫产业发展现状更是一知半解。因此,毕业生甚至无法满足动漫企业对一般动漫制作人才的要求,通常至少还需要一年的在职培训才能胜任工作。动漫培训主要还是以动画设计软件的应用和动漫制作为主,缺乏对动漫营销人才和创作人才的培养和挖掘,缺乏对动漫人才队伍的整体把控,短期内无法满足动漫产业的发展需要。归结动漫行业发展缓慢的根本原因,在于缺乏优秀的动漫创作型人才和动漫营销策划人才。

3)原创性不足、知识产权的保护工作不到位。在日本,动漫产业被表述为“内容产业”,动漫涉及的内容几乎涵盖了人类社会的各个方面:天文、地理、历史、神话、考古、侦探、美食……应有尽有,其受众也囊括了儿童、青少年、成年人甚至是中老年人,动漫产业真正成为了一种文化,与人们的生活息息相关。而在中国,我们的原创性还远远不够,在产业政策方面没有一个清晰的概念,往往学到的只是大投入、大场面,真正能够融入我国文化内涵的、有原创能力的精品还不多。原创能力低、缺乏想象力、过于说教、故事性差,从而丧失了市场的核心竞争力。

三、解决对策

虽然存在问题,但发展动漫产业的前景仍然是良好的。苏州动漫产业的发展还需要经历一个漫长的探索过程,需要在全市范围内逐渐建立起能整合动漫产业资源的有效机制和平台,只有将零散的职能单位有机的联系起来,才能促进中国动漫产业发展壮大。

1)整合资源,助推动漫产业升级,形成完整的动漫产业链。整合现有的行业协会和各平台的有利资源,设立自有的动漫产业资源库,建立从前期市场调研、创意策划、融资合作、动漫制作、出版发行、衍生产品开发等动漫产业链的一站式服务体系,以市场为导向、从专业化角度给予动漫企业切实有效的指导,实现并提升动漫作品的价值,有效推动整个苏州地区动漫产业上下游企业及资源的对接,促进动漫产业良性、健康、专业化的发展,形成完整的动漫产业链。

2)加大投入力度,重点支持原创动漫作品。设立扶持动漫产业发展专项资金,用于支持优秀动漫原创产品的创作生产、民族民间动漫素材库建设,以及建立动漫公共技术服务体系等动漫产业链发展的关键环节。同时,地方政府要采取有效措施,通过建立原创作品的奖励推广机制、加强产业宣传、重点企业招商、重点项目推进、创新动漫商业模式等措施,努力提高原创动画产量,积极支持动漫原创行为,进一步提高苏州市原创动画的产量和质量。同时,着重扶持一到两家行业龙头企业,给予龙头企业更多的优惠与支持,将企业成功推向国内及国际市场,树立龙头企业健康积极的形象及企业公信力,建立具有模范特色的动漫商业模式,以企业标杆的姿态拉动整个园区动漫产业良性发展。

3)支持动漫人才培养,增强动漫产业发展后劲。充分发挥动漫企业、科研院所、行业协会、高等教育和职业教育等机构和单位的积极性,开展动漫技术与人才培训。按照市场需求和动漫产业发展趋势,培养符合市场需求的复合型高端人才,完善动漫人才培养成本分担机制,扩大人才培养规模,积极探索和完善人才培训模式,建立行业专家资源库,定期开展相关的专题性讲座,从而提高动漫制作及行销队伍的从业专业性。

4)加强市场监管和知识产权保护,为动漫产业发展营造良好环境.保护知识产权是动漫产业生存发展的根本保障,要积极鼓励动漫作品著作权登记,依法采取措施重点保护动漫产品的知识产权,加强对动漫运营市场的监管,严厉打击各种走私、侵权和盗版动漫产品的行为。各文化、广电、新闻出版和信息产业等部门对动漫产业实行行业管理和监督,鼓励根据动漫产业发展的集聚程度成立不同层次的动漫行业协会,支持行业协会配合政府部门制定行业标准和动漫分级制度,畅通企业和政府之间的沟通渠道,保障和促进动漫产业健康有序发展。

5)完善国家动漫产业基地建设。苏州国家动漫产业基地建设,要优先与高新技术开发区和软件园区建设相结合,充分利用已有的政策、技术、服务、场所等条件。积极打造建设集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小型企业孵化以及国际经济技术合作等多功能一体的苏州国家动漫产业基地,促进动漫“产、学、研”一体发展。

4)建立健全动漫产业海外服务支撑体系。积极利用海外优势教育资源,以动漫产业需求为导向,通过“出国留学经费”等渠道来培养动漫教师队伍和优秀人才;聘请海外动漫创意、技术和企业经营管理专家来华讲学和工作。支持我国动漫企业开拓海外市场,适当补助动漫产品出口译制经费。通过“中小企业国际市场开拓资金”渠道,积极鼓励和支持优秀国产动漫作品和产品到海外参展。积极利用国家出口信用保险促进动漫产品海外市场营销。

第三篇:中国动漫行业人才及薪酬调研报告

中国动漫行业人才及薪酬调研报告

动漫行业人才现状及需求情况

目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。

动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。

A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。

B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。

C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限2年以下的达到约占60%。

D、从职位类别来看,从事设计类、策划类和编辑类等职位类别的人员居多,分别为45.4%、19.4%、18.5%,三者之和达到了79.3%,而财务、管理、行政等非专业类职位所占比例较低,仅为20.7%,这和动漫行业更强调专业化的发展方向密切相关。

动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。

目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。

动漫人才流动性状况

动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。

目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。

1)高管层:动漫企业核心管理团队很稳定。高层管理人员流失率在3%以内的企业约占87%,高管流失率在3%-5%的企业占8%。

2)中层管理人员:除了少数企业中层换血频繁以外,绝大部分企业的中层管理人员稳定性非常高。中层管理人员流动率在10%以内的企业近90%;流动率为10%-20%的企业占5%。

3)一般员工:一般员工流失率在10%以内的企业约为72%,流失率为10%-20%的企业约占18.3%,超过20%的企业为一成左右。

动漫人才流动率分布图

正常的人才流动会促进产业发展,并将技术、理念、渠道等进行合理化传播,然而高速流动的人才也会带走产品和项目。动漫行业人才流动有以下两种情况:

1)团队跳槽:也称为“开发小组跳槽”。由于游戏开发的系统性复杂,团队合作意识较强,这种跳槽在本行业内屡见不鲜。很多情况下,它让项目变化了身份或者名称后进入另一家公司继续开发。

2)个别跳槽:如果主要制作人员或者市场人员离职(分别离职),他们所参与制作的项目虽然会保留在原来的公司,但却陷入缺少制作人员的窘境。公司只能从新招聘人员,一切从头启动。不少好的策划就这样不断提出、又不断流产。

动漫行业的薪酬发展状况

第一,薪酬竞争力水平较低。

2007年动漫行业从业人员的平均年薪为5.98万元,在参与调查的各行业中居于下游水平。

动漫行业薪酬区间分布

动漫人才的薪酬区间分布显示,薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足3万元的只有18.3%。

第二,薪酬差距较大。

动漫行业的薪酬差距很大,主要原因是动漫行业作为文化创意产业的重要部分,创意人才是其核心资源以及向前发展的驱动力,他们通过自己的创意、分析、判断、综合、设计来创造产品的附加价值,工作时间及业绩一般不能明确的预先判定。为了发挥创意人才的主观能动性,薪酬设计不以学历、资历为主要评价指标,而职位、个人能力与工作量大小的不同使得薪酬差距较大。

1)薪酬按职位逐级上涨。动漫行业的职位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越高,收入逐级上涨。低级别岗位如上色、中间画,月收入只有1000-3000元,而造型岗位月薪就可达上万元,高级别的导演月收入可达3万元。

2)创意人员的收入和工作量成正比。例如,动画原创和制作人员的计酬方式是按量计酬,即完成多少时间的动画给多少钱,所以具体每月能有多少收入,取决于从业人员的个人能力和勤奋程度,不过总的来说还属于高收入族。

第三,不同岗位员工的薪酬结构存在较大的差异性。

动漫行业人员主要分为三大类:专业人员(设计、策划、编辑类)、销售人员、职能管理人员(行政、管理、财务类)。

分析得出:

1)为有效激励员工,绩效工资已经成为员工薪酬结构中的重要部分,充分体现着薪酬的激励作用。目前,动漫行业中有75%的企业实行绩效工资制,绩效工资支付范围在5000-300000元之间。

2)企业对营销类人员一般都实行低基薪,高绩效的工资激励办法,所以不同企业间乃至同一企业内的销售人员薪酬差异性都会很大。

3)企业支付给一般员工的补贴占其总薪酬的14.3%,补贴的支付范围在2000-40000元。

4)总监层的薪酬结构重点在变动收入,是其总薪酬的30.2%,职位越高,层级越高,变动收入的部分所占比例越大,这正好符合了“责任越大,回报越高”的规则。

5)企业在支付补贴性薪酬时,体现了不同的薪酬支付偏好:有的企业将补贴当作职务消费,比如通讯补贴、交通补贴、岗位津贴等都体现了职务高,补贴高这一特点;有的企业将补贴作为福利性收入,全员发放,不同人员差距不大;而有的企业不发放补贴性薪酬,薪酬结构中包括基本薪酬和绩效工资,确定基薪时考虑了岗位的价值,其他的都由绩效来体现。

动漫行业福利应用状况

动漫行业由于处于初级发展阶段,并且以小型企业为主,福利类项目采纳的比例较低,有18%的企业仅采用工资和奖金等直接激励的薪酬模式。年薪制、股权激励制等形式在本行业的应用也非常少,90%的企业缺乏长期激励机制。

在采用福利项目的企业中,其具体应用状况如下:

2007年动漫行业国家规定的福利应用情况 动漫行业薪酬福利发展趋势

第一,行业的整体薪酬水平将较快增长。赛迪顾问预测,未来五年,我国动漫行业整体薪酬水平保持持续增长势头,到2012年,行业的年均薪酬水平有望超过9.1万元。

2008-2012年动漫行业年均薪酬水平及涨幅预测

第二,薪酬与绩效管理挂钩更加紧密。单纯的高薪并不能完全起到激励作用,只有与绩效紧密结合的薪酬才能够充分调动员工的积极性。而从薪酬结构上看,绩效工资的出现丰富了薪酬的内涵,过去的那种单一的僵死的薪酬制度已经越来越少,取而代之的是与个人绩效和团队绩效紧密挂钩的灵活的薪酬体系。同时,增加激励成分,如:加大绩效工资(奖金)和福利的比例、加大涨幅工资(浮动工资)的比例、灵活的弹性工时制度、把员工作为企业经营的合作者、以技能和绩效作为计酬的基础而不是工作量。这种趋势将在动漫行业,尤其是创意人员身上体现更加明显。

第三,福利应用更加完善。随着整个行业的发展成熟,企业规模加大,动漫企业在福利应用上将更加规范。国家规定的住房公积金、各类保险等应用进一步普及,其他非法定福利也将变得更加丰富。

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第四篇:中国动漫行业人才及薪酬调研报告

动漫行业人才现状及需求情况

目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。

动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。

A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。

B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。

C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限2年以下的达到约占60%。

动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。

目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。

动漫人才流动性状况

动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。

目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。

1)高管层:动漫企业核心管理团队很稳定。高层管理人员流失率在3%以内的企业约占87%,高管流失率在3%-5%的企业占8%。

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第五篇:河北动漫行业就业情况

动漫业一边“高失业” 一边“招人难”

院校大量招生 河北动画公司却难以找到合格人才

高端人才外流严重 低端岗位毕业生技能达不到上岗要求

国内较权威的第三方教育数据咨询机构麦克斯公司公布了以及2010年十大就业“红牌”专业,动画专业排在首位。“红牌”意指专业就业率持续走低、失业风险大、综合薪资低。此前,在2008届本科毕业生中,动画失业率位居前十,高达25%,高职高专动漫失业率也达29%。

众所周知的是,包括石家庄、保定在内的全国多座城市提出建设动漫基地。在人才方面,河北动漫业过去面临的问题是人才缺失和流失,河北50多所高校也先后增加了动画专业。

这一专业从“前途无限”到“高失业”,转变之快让一些有志于从事动画的学生感到迷惑。河北动漫行业到底是“失业高”还是“招人难”?目前实际情况是“高失业”和“招人难”并存,业内人士表示,无论是在低端还是高端岗位,找到合格的人才都不容易,只能自己培养。究其原因是院校动画专业教育与市场严重脱节,绝大部分毕业生达不到上岗要求。

■本地:动漫热潮兴起

河北动画产业在全国起步比较晚,但是发展较快,目前已经形成石家庄、保定两大动漫产业基地。单是在石家庄,专业动漫公司已经有了60多家,关联公司超过2000家,年动画制作能力超过了1.1万分钟。

动画业属于人力密集行业,三维动画一个人加上一台电脑即可进行创作。面对全国动漫热潮,全国共有400多所高等院校,以及包括中职、高职在内的1000多所院校也开设了动漫专业,在校生达到46万人,每年毕业生达到10万人。根据有关机构的预计,像石家庄这样计划建设动漫基地的城市全国不下20座,未来几年全国动漫人才的需求量可能达到35万人。

■业界:存在虚假繁荣

在这股动漫热潮中,许多不了解市场现状的高中毕业生和家长,将动画当做了一个前途无量的热门专业。原创动画电影《赵州桥》制作方、石家庄深度动画科技有限公司总经理武义峰表示,目前的动漫市场存在一定程度的“虚假繁荣”。国内许多动漫业人士,此前也表达了类似的观点。

动画和电影一样实际上是高投入、高风险的行业,需要长期耕耘。自制电视动画或者动画电影是许多公司的梦想,但是从《阿童木》到《麋鹿王》、《魔比斯环》,票房收入抵不上投资的动画电影例子比比皆是。

深度公司武义峰在内多位河北业界人士对记者表示,在实力不具备之前,动画公司不应该盲目投资原创,而是先通过承接代工订单,先维持公司的生存,逐渐提高员工技术和商业运作能力。记者调查发现,台湾地区和韩国动漫兴起,走的也是“先代工、后自制”的道路。

许多动画公司提供对外培训业务,有一个原因是“培训比制作更赚钱”,动画公司的务实生存可见一斑。

■公司:只能自我培养

高校大量增设专业,社会培训机构也提供收费不菲的课程,表面上看,动画人力资源比过去变丰富了。然而事实上,河北许多动画公司目前都面临“难以找到合格人才”的问题。

深度公司武义峰表示,目前高校动画教育是跟市场“脱节”的,许多毕业生在应聘时表示“什么都会”,但是其动手能力又是基本上“什么都做不了”。

深度这样的本地动画公司,只能依靠自身的培训来满足人才需求。武义峰表示,公司现有30多名合格的制作人员,基本上都是通过自身培训培养的。一个动画专业毕业生,只有经过一到两年的培训和实践,才能够成为合格的动画师或者制作人员。

石家庄动漫协会相关人士表示,河北每年培养的动漫学生总量并不低,在二维手绘动画等领域人才不算太缺,但是在三维动画等技术和美术要求比较高的领域,人员招聘比较困难,动漫协会计划进行一次高端人才缺乏情况的调查,但尚未实施。

■主因:教育脱离市场

业内人士表示,“失业高”和“招人难”现象并存,主要原因院校动漫教育和市场脱节,难以培养出符合岗位要求的员工。

深度公司武义峰介绍说,动画圈内有个现象,那就是许多教课的老师,并不具备足够的动画策划、制作经历,一些动画老师甚至就是新毕业生,由于在动画公司谋不到职位而应聘做老师。与之形成对比的是,在美国,担任授课老师的,往往是在好莱坞摸爬滚打几十年的动画精英。一位30多岁的业界人士表示,他在石家庄还没有碰到比他年纪大的动画教师。

一位业界高管透露,曾经到一所院校招聘动画员工,但是在某专业全年的毕业生中,符合要求的仅有两三个。

动画是一个结合了“技术”和“艺术”的职业,从业者不仅需要极强的美术功底和创意能力,还需要熟练操作Maya、3DMax等电脑软件。业内人士分析,许多美术功底好的学生“艺术气质”较重,学习不刻苦,电脑技术功底差。而许多从计算机专业入行的学生,虽然软件操作很熟练,但是美术底子限制了其长期的发展。

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    动漫生涯规划

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