第一篇:动漫展策划方案
滨海国际会展中心动漫展策划方案
一、自我认为动漫展能否在滨海新区举办
动漫产业展示可以提供交流,并且为企业提高的广阔舞台,为市民提供了丰富多彩的动漫作品和文化盛宴。自我认为,动漫展能在滨海新区举行,原因有一下几点:
(1)推动全国动漫发展
天津滨海新区政府可以有充足的资源、地域、环境优势,来充分展示动漫盛宴,使这次展会能够准备充分、内容丰富、形式灵活、耳目一新,是对中国原创动漫推广计划的一次拓展和延伸,效果很好,不仅有效宣传推广了国产原创动漫,也让广大群众和动漫爱好者享受到了一场原创动漫文化的盛宴,对全国的动漫发展是一个很好的促进和推动。
(2)原创性强参与度高
从以往的动漫展办展过程可以看出,动漫展是最富有原创性的展会,而一个参展企业的原创性、高科技性、欣赏性、参与性有机结合将成为会展的一大亮点。从近几年的动漫展的资料总结可以得出,每次展会都有近九成以上展品为原创作品,体现了我们国家和企业在动漫创作方面所走的路子是可持续发展的。
(3)内容精彩汇聚精英
动漫展展会的参展作品大约包括漫画、动画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品、动漫制作工具等多个不同种类;展出形式包括图片展、图书展、视频展等,有的展会在这些基础上,同时还在现场设置了多个不同形式的互动参与环节。而且动漫企业的特装区风格各异、内容精彩,形成展会多个亮点,会吸引广大参观者驻足观赏。在展区中,做到既有获得国家扶持的原创动漫优秀作品,也有天津本土原创动漫作品。
二、项目概况
1.项目名称:2012年天津滨海新区动漫展览会(暂定)
2.展会时间:2012年**月*日至*日
3.展会地点:滨海国际会展中心
4.展会规模:****平方米;标准展位****个。
5.展品范围:
(1)动漫原创企业品牌形象;
(2)动漫游戏作品;
(3)动漫作品结合cosplay动漫演出;
(4)动漫制作技术与设备。
6.预计专业及普通观众人数:*****人
三、展会主要内容
1.动漫原创企业品牌展示、推广;
2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;
3.动漫出版物、动漫物品销售;
4.优秀原创动漫作品展示;
5.动漫名家现场签售;
6.动漫剧演出;
7.动漫角色扮演活动组织;
8.动漫产业论坛;
9.动漫企业招商会。
四、项目实施工作:
1.组建会展组委会和执行委员会,负责会展重大决策,监督展会的具体运营。
2.申请展会批文;争取政府相关部门支持,成为展会的主办、协办单位。
4.组建专业团队,开始进行展会宣传、展会招商。
招商:
1.主要针对国内以及滨海新区大中型动漫原创公司、动漫出版公司
2.利用丰富的经验与客户资源,将动漫企业的招商重点放在几个重点的区域。
3.积极邀请周边北京、沈阳、山东等地的大型动漫原创企业参展,鼓励他们开拓市场。
4.积极邀请各个动漫公司、高等院校、公司人群、cosplay演艺人员以及喜欢动漫的各种人群
宣传:
1.在国内以及滨海新区主要的动漫专业杂志定期刊登广告,吸引专业原创与生产企业
参展、观展;
2.在国内主要的会展专业网站发布展会信息;
3.在本地的主流媒体发布展会广告;
4.针对不同的动漫人群,可以在幼儿园、小学、中学、大学校园定向发布展会宣传资
料广告;
5.在电视媒体发布广告;
6.运用手机短信发布广告;
7.在本地主流网站投放广告。
8.建设专题网站,作为长期、适时的宣传平台。
展会会务:
1、展馆设施展前安检工作(供电、供水、消防、空调、通讯等设施);
2、展馆内清洁工作和周边环境整治;
3、展馆内配套服务(医疗、餐饮、咨询等);
4、加强《展会知识产权》的宣传、维护及咨询;
5、展览会期间特别加强交通指挥和保卫工作;
6、开幕式、闭幕式酒宴、大型文艺晚会等工作;
7、专家论坛、展品评奖、礼仪等筹备工作;
8、展会各类接待工作;
安全:
1、制定展览会有关的安全保卫工作的规章制度和实施细则。
2、对展位装修设计和安全施工进行审查和监督管理。
3、负责展览会期间的消防、治安、保卫工作。
4、协调、配合公安、消防等机构工作。
五、展会投资
总投资:***万元
1、广告及宣传资料印费、递送、派发:**万元
2、工作人员工资及办公费用:**万元
3、展览主场搭建、开幕式、闭幕式:**万元
4、展会现场舞台搭建、动漫剧演出:**万元
5、展会名家邀请:**万元
6、接待费:**万元
7、异地招商费用:**万元
8、其他费用:**万元
六、预计收入:
七、收益预计:
八、项目总结:
如果动漫展览会在政府的支持与投资各方的共同努力下成功举办,并能够按照预期达成,获得良好的社会效益、文化效益、经济效益,则本展览会会极大提升了动漫文化事业的发展,动漫展也会成为滨海新区的一张崭新的城市名片;通过展会的牵线搭桥,沿海发达地区的动漫企业会逐步行程合作和对接,更好的促进了企业之间的交流和学习;而对普通的观众而言,成功的举办动漫展会更加促进大众人群对动漫的喜欢和支持,也会使一些第一次接触动漫的人们产生浓郁的兴趣,一举数得。
第二篇:动漫展立项策划
动漫展立项策划
展会背景
动漫产业被誉为 21 世纪最具发展潜力的朝阳产业,中国动漫市场具有 1000 亿元的 潜在价值空间。与农业、工业、矿业、交通通讯等基础产业不同,动漫业能够成为启动快、扩张力强、发展空间巨大的新兴产业,其内在动力在于它能够创造巨大的经济效益与社会效益,且投资回报率高。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,要使我国跻身世界 动漫大国和强国行列。调研结果表明,动漫产品的投资回报率为2至50倍。正是动漫业的高回报率,才有了今天的迪斯尼那谜一般的辉煌。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州和郑州等城市均已建立起动漫产业基地。2010 年中国手机动漫市场规模预计将达 到 6.24 亿元。另据权威部门统计显示,目前我国每年有六百亿元人民币的文具销售额、二百亿元人民币的玩具销售额以及一百亿元人民币的儿童音像制品和各类儿童出版物等,在某种程度上都有赖于动漫产业的带动,中国至少有 5 亿的动漫消费者带动着每年1000 亿元的巨大市场空间。我国动漫产业总产值已突破 180 亿元大关,伴随着3G技术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来。
中国动漫产业从 2004 年起步,经过几年的发展,已形成了巨大规模:建立了17个国家 动画产业基地、6 个国家动画教学研究基地、8 个国家动漫游戏产业振兴基地。全国动漫企 业达 5000 多家,400 多所大学设立了动画专业,1000 多所大学开办了涉及动漫专业的院系。国产动画作品的年产量迅猛增长:2004 年 21800 分钟,2005 年 42700 分钟,2006 年 82300 分钟,2007 年 101900 分钟,2008 年 131042 分钟,2009 年 142700 分钟,2010 年国产动画片产量达到 385 部,总长度则达到了3675 小时,即 22050 分钟,从 2008 年起,中国国产动画片年产量已经超过了日本和美国。自2006 年开始,随着中国动漫产业持续走热,各地政府高调响应,纷纷建立动漫产业基地,大量的民间资本和风险资本也争相涌入动漫行业,极大的推动了动漫产业的发展,产业集中度也逐步提高。动漫产业的赢利点不仅在于动漫影视的播放收入,更多的在于动漫形象的品牌授权和衍生品产业化。2009 年 7 月 22 日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》国家将重点推进的文化产业包括:文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等。我国政府目前已把整个动漫产业作为将来高速成长的产业,目标是今后的 5-10 年内,动漫产业可以占 GDP 的 1%。2009 年国内动漫行业重视发展和完善动漫产业链,同时借助现有动漫产业链条从事动漫衍生品研发、生产和销售,并通过更多的渠道实现核心产品的增值,效果显著。多媒体技术的出现,使动漫传播的手段呈现多种形式,动漫辐射了越来越多的人群,并正在产业化的道路上大步迈进,带动周边相关产业的发展。在我国手机动漫主要是指将在 2G 或 2.5G 或 3G 环境中将动漫元素通过移动运营商或互联网将产品分发给消费者,通过电信运营商实现收费的一种电信增值服务。在未来的 3G 或 4G 环境中,由于带宽的增加,手机动漫将会以流媒体方式进行传播运营。中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度快,空间广阔。很多城市像北京、上海、长沙、广州、杭州等都在努力地发展动漫游戏产业,也取得了很大的成绩。中国动漫游戏产业市场的年需求规模至少为 600 亿元。
初步规划
1、展会名称
第一届北京国际动漫嘉年华展览会
2、地点
北京展览馆展览厅1号馆、2号馆、9号馆、10号馆、11号馆
地址:北京西直门外大街135号
3、展会准备时间
1.参展报名时间:截至2011年11月31日
2.展商报到时间:2011年12月01日至2011年12月20日,组委会24小时接待服务。
3.展会布展时间:2011年12月21日至12月22日。
(1)2011年12月21日上午8︰00-下午5︰30特装展位参展厂商布展。
(2)2011年12月22日上午8︰00-下午5︰30标准展位参展厂商布展。注:布展时间内参展厂商如需加班,必须提前向组委会提出申请,并交纳超时加班费。超时:1、9、10号馆每小时加收超时费600元;
2、11号馆每小时加收超时费2000元。
4、展会开幕时间:
1.2011年12月23日上午9︰00开幕式活动。
2.2011年12月25日下午3︰00闭幕,并开始撤展工作。
5、办展机构
主办单位:中国发展改革委员会,文化部,科学技术部
承办单位:中国国际动漫委员会北京分会
支持单位:搜狐娱乐,腾讯QQ,KFC,百事可乐,工商银行
协办单位:北京奥博广告有限公司,《动漫周刊》
6、规模
参展商:150个展位(包括临时搭建展位50个),预计游客:50万人
7、招商
专业观众:像专门从事动漫业的公司发放邀请卡,《动漫宣传册》
对公众发放《动漫宣传册》
1.宣传推广
网络宣传
广告:(1)自2011年9月起,在《动漫周刊》中刊登展览会信息
(2)自2011年9月起,在北京卫视,湖南卫视等国内重点省市的主要媒体上陆续投放“动漫展”广告
(3)在国际网站上发布广告
境外宣传
“中国动漫展”派出7个出访小组,从今年6月份起,分别到西欧,东欧,美加地区,东南亚及印度等国家,通过举办推介会,拜访商业机构或企业等形式,广泛宣传和推介“中国动漫嘉年华”
环境宣传:
(1)在北京机场设立“中国动漫展”灯箱广告,扩大影响
(2)在北京地铁,公交车站台布置灯箱广告
(3)在“动漫展”开幕前三周起,在北京主要街道,机场入口处,展览场地四周挂横幅,彩旗,气球广告等
7、展会展位
展馆布置仿照ChinaJoy的展馆布置形式,使用帐篷搭造商铺、社团休息点、画作展区、化妆点、物品存放点、会场内部服务点等。会场中心搭造方形大舞台,设环形社团展区、涂鸦即兴绘画区。(预计会场外设餐饮部,待定)
8、展会的定价和初步预算
1.标准展位10000元/个
2.预算支出:场地租金和运营120万广告费50万 公关费20万 人员报酬10万 税收30万不可预算20万
总支出:120+50+20+10+30=230万
收入:展位费10000×200=200万 广告收入100万 企业赞助60万
总收入:200+100+60=360万
9、展会的人员安排
1.保卫人员:18名14名保安,4名巡逻
2.礼仪人员:各个展馆至少5名 2名门迎 1名咨询台 2名向导
3.清洁人员:9名 随时清理地上的垃圾
4.招待人员:6名 主要负责对贵宾的接待工作
5.后勤保障:5名
招展策划
1.参展单位请用楷书详细填妥“参展申请表”,于2011年11月31日前传真或邮寄至组委会;
2.组委会接到申请表后,即按展品类别、参展面积、报名顺序安排相应展位,并电发展位确认通知书;
3.展商在接到展位确认通知书10日内,应将展位费的30%作为订金汇付大会指定帐户,逾期视为自动退展,取消所订展位。参展商剩余参展费统一于12月15日前汇至大会组委会,逾期视为自动退展,展位预订金即转为占位费,不予返还;
4.2011年12月15日后报名参展企业,在收到“展位确认通知书”5日内一次全额付清参展费用,逾期视为自动退展;
5.组委会在确认订金入帐后,将寄发《参展指南》,指导参展企业的各项备展工作,在确认全额参展费用确已入帐后,将寄发赴会通知书,参展商即可凭此按指定时间、地点报到,办理证件并参与有关活动。
另附“参展申请表”
一、参展公司名称
公司全称公司营业执照注册号码详细地址法定代表姓名邮编联系人职务电话传真
二、展位确定
1、标准展位
选择区域:号馆
需要3米×3米展位个,展位号为
2个展位以上的是否通建:
2、展览光地
选择区域:号馆号光地
或需要米×=光地(平方米)
3、展位楣栏
公司全称
三、展位费用
公司参展费总金额
公司参展费定金
(注:请尽快将本申请表传真或快递至组委会并于接到展位确认通知 书10日内付清参展费订金,余额于2011年12月15日前全部付清。)参展细则及注意事项做为本协议部分内容。
四、需预定酒店间标准元/间
五、付款方式
开户名称:北京市XXX有限公司
开户银行:北京建设银行海淀支行
银行帐号: ***XXXX行号:713
联系方式:中国动漫行业委员会组委会
地址:北京市海淀区北四环XXX号
邮编:100083
电话:010-6265XXXX6265XXXX6265XXXX
传真:010-6265XXXX6265XXXX
联系人:刘女士史女士
第三篇:动漫展文案
动漫展文案
A项招标内容B厅“我们的世界,城市与人”主题馆
主题馆的设计源于“世界,城市与人”,馆内精巧的地球仪将世界与人融为一体,拉近了城市与人的距离,将世界,城市与人,密切地联系在一起。主题馆的颜色体现了低碳生活,绿色给人以清爽,淡雅的感觉,设计师以清晰的线条,曲线与直线相结合的手法,使整个空间清彻通透。优美的线条,精巧的构造,清新的颜色,无不映衬着主题馆的和谐自然美。B项招标内容
C厅主舞台设计主要体现了多功能性效果,舞台前端有T台,两侧预留有VIP通道,满足了不同的演艺需求。设计师为增强舞台立体感,将灯光效果采用独特的镂空设计,形成如两扇半封闭式侧门,使整个舞台视觉立体感强烈,更凸显舞台气势的宏伟,磅礴。C厅国际动漫馆:
(1)中国新锐动漫区设计风格时尚新颖,展区外观采用方形构架,设计师采用的是椭圆形门,使内部展览作品一览无余,同时也便于人员的参观与疏散。在精巧的展区外观下,内部构架以回廊似风格将百副作品一一呈现在人们眼前,展示了中国青年艺术家们的无限创作激情。
(2)台湾动漫特展区为展示高雅的色调,设计师采用清香的淡绿色,内部构造虽简单却显得开放,时尚,大方。加强了台湾文化特色的渲染,突出灵动、舒适、美观。
(3)国际大师动漫展区为打造宏大的展区空间,采用传统的明朗线条,将展区呈现出方形空间,凸显空间立体感,同时也增加了空间的连贯性和整体感,外观采用淡桃红色,与参展作品相互映衬。为满足日,韩,美等多幅作品参展的需要,设计师将内部结构优化,分五大展架,展架采用新型环保材料,突出科技焦点,张扬现代文明的个性特色。
(4)黄尧和他的朋友们的作品展区设计赋予了时代的气息,外观展览墙以不规则墙形为一大特色,柔化了方形空间和大量直线条所产生的冷硬感,使空间富有层次感,从而带来宁静和幽深的感觉,让参观作品的人员静静享受着近代三大漫画家的带来的美感。
(5)国际优秀动画片展播区的设计构造匠心独运,设计师打破常规的传统方形外观,采用新型,独特的设计手法,赋予展区无限的丰富遐想。展区为突出动画短片展示效果,设计师以黄色为主色调,使整个展区呈现一片欢快,明亮,活泼的色彩,给人以灵动,轻快的感觉,彰显了动画片的无限魅力。
C项招标内容
1、B厅主舞台设计时尚简洁,整体大方而不失精致,线条明朗,轻快活泼,舞台两侧采用独特的镂空设计,形成如两扇半封闭式侧门,使整个舞台视觉立体感强烈,加上梦幻般的背景色调,动漫色彩立即映入眼帘,给人无限遐想的空间。
2、B厅数字娱乐馆及公共区
Kinect体验台和公共区,设计师采用丰富轻快的粉色色调,使各个展区都渲染上动漫的氛围,而内部空间设计采用简洁明朗的线条使各个空间立体化,通过结合新型环保材料,营造出一个清新、富有时代感的有氧空间,让更多的人在这里享受动漫的乐趣。E项招标内容
大型LOGO的设计时尚,大方,以蓝天白云为背景更加凸显了LOGO的恢宏与大气,另外我们采用低碳材料来制作LOGO,体现了绿色精神。整个LOGO设计风格突出了人文气息,赋予了时代的文明。
媒体直播间采用高效隔音玻璃为墙壁,全方位打造一个可视空间,与展会活动全程互动。主门楼以华丽的色彩突出开幕式的隆重,用鲜艳的大红色,营造出主门楼宏大的空间气势。
第四篇:动漫展总结
8月25日上午,2011第八届中国(常州)国际动漫艺术周暨国际动漫博览会,在常州国际会展中心隆重开幕。国家文化部党组成员、纪检组组长李洪峰,江苏省副省长曹卫星和常州市委书记范燕青、代市长姚晓东,以及来自国家文化部产业司、外联局、中外交流中心、江苏省委宣传部、省广播电影电视局、省经信委、省科技厅、省新闻出版局的相关负责人出席开幕式。
本届艺术周亮点:
一:视觉大冲浪。
主展馆内,以新业态、新技术、新产品、名企业为展示重点,突出“大气、新潮、专业、时尚”。更多高科技支撑的创新产品和新业态走进了本届艺术周。在博览会E区的3D电影馆,主办方拿出全球最炫的50部3D电影,还有最新研发的裸眼看3D片的立体电视机、体感网游,有用3D立体照相机拍摄的立体照片等.一批有实力,有影响,有品牌的企业集结展会。有《喜羊羊与灰太狼(微博)》经典剧集和卡通人偶;有江通动画公司的国内首部泥塑长片动画《饼干警长》;有无锡皮克斯动画公司的惠山泥人代表作“大阿福”动画;有恐龙园创意公司的众恐龙宝贝们的大秀卡通舞;有河南智睿动漫公司的《红孩儿与大学院》的滚动展映;有江苏卡龙动画公司的中国第一套经济启蒙漫画系列《经济学园》;有苏州天润安鼎动画公司《小狐狸发明记》剧场版3D电影的提前体验;有当乐网、哈酷那、暴雨娱乐等公司提供的最酷、最炫、最佳的游戏品体验。如《愤怒的小鸟》、《预言2》、《龙之梦》、《瞪眼青蛙》等。在国际漫画大展上,250多幅作品,有安古兰漫画节的获奖海报,世界漫画名家手稿真迹、全球限量手办模型等;在波兰动漫电影回顾展上,集中展映1957年至2010年间最具代表性的55部波兰动画影片;还有“金恐龙奖”国际原创动漫作品大奖赛的60余部参赛作品。
二:企业大合作。
国际动漫交易会是首创,是本届动漫艺术周的重头戏。本次交易会集聚了中华网、盛大、巨人(微博)、完美时空等行业大佬以及国内四大卡通卫视、江苏省13个地级城市电视台,江苏扬州、浙江云和、广州澄海等全国知名的玩具产品生产集聚区等众多知名企业,还有美国、德国、日本、韩国等国家和台湾地区的机构团队第一次组团前来采购。买卖双方围绕“动画片播出采购”、“动漫衍生产品形象授权”、“网络游戏运营代理”三大主题进行专场路演和对接洽谈。根据目前掌握的信息,交易会上通过“推介与洽谈互动、客商与项目对接”,共有40多个项目成功合作,涉及战略投资合作、动漫产品产权交易、游戏产品产权交易、常州恐龙产业联盟合作等四个大类。其中有28个项目在现场签约仪式上进行合作签约。总交易额将突破40亿元,较上届增长50%以上。总体上具有参与企业(机构)多,产品(项目)质量高,总交易量创新高的特点,是一次具有开创意义的重要盛会。
三:卖品大汇聚。
分布在国内许多城市的动漫主题店、一批有实力,有品牌的企业亮出各自的镇店之宝、镇企之宝,纷纷到国际动漫博览会设展。如有运河五号5Mart创意市集的各种文化创意物品;“小舟之家”的阿兰兔;“铁的传奇”的变形金刚;“绝对领域”的铁拳、格斗之王、实况足球、怪物猎人等;还有天线宝宝、迷你乒乓球桌、狐狸小叮咚小发明、饼干警长与加菲猫、红孩儿与大黑熊、“云彩面包”等。动漫形象开发的周边产品更是品类繁多,有喜羊羊与灰太狼的日用品、玩具、学习用品、图书、音像;炮炮兵(微博)品牌的T恤、手办、iphone4手机壳、鼠标垫;《晶码战士》的玩具、卡牌、文具、图书,还有紧销品晶码机;恐龙宝贝的午安音
乐枕、防烫杯、零钱包、动漫手机挂链等。236个衍生产品售卖区,各种物品琳琅满目,美不胜收,既可淘乐,更可淘物。进一步打造动漫消费市场。
四:热点大交流。
主题峰会内容重点针对了动漫游戏产业发展的新热门、新技术、新趋势展开。如何才能经营出下一个“喜羊羊、灰太狼”?怎样利用微博进行品牌营销?动漫游戏投融资论坛将一一为您解答。论坛采取训练营与路演结合的方式,汉庭创始人、执行董事长季琦,新浪微博创新基金负责人李嵩波等成功企业家将分享创业经验,并为创业者提供导师现场指导,同时还有专家讲述微博营销技巧,帮助企业与投资机构沟通;移动游戏发展趋势是什么?动漫游戏产业的整合之路在哪里?知名游戏《愤怒的小鸟》芬兰Rovio Mobile全球市场经理潘天
一、《植物大战僵尸》中国总经理刘琨,长城会、中国移动游戏基地、创新工场、谷歌、启明创投、艾瑞研究院等国内知名机构的高管都成为论坛嘉宾.五:民众大参与。
面向群众着力打造动漫游戏的嘉年华。主场馆不仅有专业展示,还安排了多形式的表演竞赛和体验互动活动。如Cosplay大赛、免费下载手机游戏、玩互动游戏赢大奖、3D体感网游、经典剧集现场播映、卡通明星人偶大秀、与网络红人“零距离”等活动;以“创意江苏、精彩动漫”为主题的花车巡游活动,8辆主题花车连续出击,走进全市各区,走进街市广场,展示原创动漫品牌,与民分享动漫文化成果;“万人动漫狂欢夜”活动,将艺术周集聚的人气带进了常州中华恐龙园,还与环球动漫嬉戏谷联动,让更多的市民在动漫与旅游的结合中,感受别样的精彩;“金恐龙奖”国际动漫作品大奖赛展映节将首次以零距离的方式,走进全市各区十三个居民社区、文化休闲广场,为广大市民送上夏夜动漫大餐;艺术周“金恐龙奖”颁奖晚会、《米奇音乐嘉年华》等活动各具特色,精彩纷呈,满足了广大群众不同层次的需求。这些活动以群众化为导向,贴近百姓,贴近生活,激发了群众的参与热情,扩大了艺术周的影响力,同时,也引导了文化消费,促进了市场的培育。
中国国际动漫艺术周上已有40多个项目成功合作,项目涉及投资合作、动漫产品产权交易、游戏产品产权交易、常州恐龙产业联盟合作等。在25日下午举行的签约仪式上,共有28个项目现场签约,总交易额达41.5亿元,较上届增长54.9%。
首届游戏产品交易会开幕仪式上,中华网一直秉承着推动动漫游戏健康发展为继任,不论在游戏还是动漫方面都有着一批专业的团队致力打造资讯、产品、产业等相关内容为行业服务。
游戏产品交易会现场,浙江缔顺科技、广州新宽联、重庆商界互娱、南京热游、常州璇玑网络、常州金刚网络等游戏厂商代表进行了游戏介绍以及相关特色玩法演示。
前年中国网络游戏出口收入达到8.3亿元,同比增长38.3%。2010年,有更多的大陆企业加快了海外市场的布局。除了越南、中国台湾等大陆企业优势地区以外,扩展到了北美、欧洲、阿拉伯、俄罗斯、南美等以往涉及较少的市场,并与以韩国企业为代表的海外势力竞争加剧。
第一,资源整合力度进一步加大。承办单位增加。江苏广播电视总台(集团)成为承办
单位新的成员。高层组织发动。江苏省政府召开协调会,集各地之力、各方之智办好艺术周。活动体量加大。主题活动由上届的9项扩展到15项;时间由上届的5天增加到7天;相关活动的区域走出了常州,走进了苏南各大城市。
第二,市场化特征进一步增强,突出市场交易。新增设了动漫交易场馆,将组织中华网游戏专场交易活动,动漫企业与播出机构、图书出版商的交易活动,衍生产品企业与动漫企业的交易活动,中华恐龙园与动漫企业的对接活动等,以促成项目投资、产品贸易。引导专业投融资。在进行“动漫游戏投融资论坛”期间,举行项目路演及专家评审,帮助企业与投资机构沟通,力促产业与资本联手,新技术与产业对接。打造金恐龙品牌。中华恐龙园在我国的主题公园中品牌效应突出,将“金卡通”更名为“金恐龙奖”,体现了常州特点,更为重要的是,通过对恐龙题材的征集,促进动漫与旅游的结合,为动漫企业开拓更为广阔的市场。
第三,会展专业化水平进一步提高。常州国际会展中心作为主场馆,面积达3万多平方米,设置七大展区,分别为:A区—Cosplay舞台互动区,是“金恐龙”杯原创动漫形象表演赛的主要区域;B区—动漫区,是知名原创动画企业,各大基地城市展示区;C区—新闻中心、商务中心、法务咨询、展场讲解、快递服务、餐饮服务等综合配套区域;D区—动漫衍生品售卖区;E区—游戏展示、体验区;F区—海外优秀作品展示区;G区—创意生活展示区。在注重参展品质的同时,重视布展设计内涵,强调“大气、专业、时尚”,突出艺术性和观赏性的结合,本届艺术周特装展台比例有明显提高,达60%以上。
第四,国际化色彩进一步浓郁。波兰动漫电影展。艺术周组委会邀请波兰作为第八届动漫艺术周回顾展主题国。组委会将挑选一批从1957年至2010年间,最具代表性的波兰动画影片参展,邀请波兰动画艺术家介绍波兰动画的发展情况。国际漫画大展。将联合欧洲、亚洲和拉丁美洲各国漫画大师共同举办漫画展,进一步促进中国与国际漫画界的交流与合作。海外客商、嘉宾、团队多层面参与。预计本届艺术周企业总体参展规模将突破400家,其中海外企业、客商比例占30%,主要来自美国、英国、法国、德国、意大利、澳大利亚、加拿大、日本、韩国、马来西亚、新加坡以及香港、台湾等国家和地区。此外,还将有一批海外动漫界专家学者应邀前来。
第五,群众化导向进一步凸显。艺术周是“动漫的盛会、民众的节日”,面向民众打造动漫游戏的嘉年华,今年艺术周组织万人动漫狂欢夜、主题花车巡游、艺术周颁奖晚会、“金恐龙”杯原创动漫网游形象表演赛、获奖作品展映节、《米奇音乐嘉年华》等特色鲜明的主题活动,通过COSPLAY现场表演、动漫歌舞秀、3D动漫影视观赏、电子对抗赛等多形式体验互动,贴近群众,贴近生活,加大动漫爱好者的参与度,扩大艺术周的社会影响和社会效益。据悉,在总结和汲取以往历届艺术周成功举办经验基础上,经过前期统筹规划和悉心筹备,2011第八届中国(常州)国际动漫艺术周开幕各项准备工作已基本就绪。
一是招展工作已全面落实。主展馆动漫、游戏、海外优秀影视、动漫作品展映、动漫衍生产品等专业展示区的参展单位已全部落实,招展率达100%。其中,海外展区,波兰电影展,已挑选出55部波兰动画影片,国际漫画大展,已征集到200多幅漫画作品;动漫衍生产品区,236个展位已全部售罄。
二是项目交易活动取得突破。目前已有250多家企业报名参加国际动漫交易会,100多个项目提交了交易资料,其中有30多个项目参加路演。届时将围绕“动画片播出采购”、“动漫衍生产品形象授权”、“网络游戏运营代理”三大主题举行专场交易洽谈会。邀请湖南金鹰卡通卫视、上海炫动卡通卫视、北京卡酷动画卫视、江苏优漫卡通卫视和江苏全省13个地级以上城市电视台前来参加动画片播出采购交易;邀请扬州毛绒玩具、浙江云和木制玩具、广州澄海塑胶玩具等全国知名的玩具产品生产集聚区,与上海、广东、江苏玩具协会组织的一批动漫企业举行动漫衍生产品形象授权交易会;邀请中华网游戏集团、完美时空、游戏谷、央视网络游戏平台等一批知名网游生产运营企业举行网络游戏运营代理交易。本届艺术周我们
将进一步加强对项目的征集与推介,组织更多的专业买家,促成更多的实效交易。
三是相关活动陆续展开。“金恐龙奖”国际原创动漫作品大奖赛已征集到作品800多部,其中恐龙主题作品近300部,海外作品占60%,初评工作已经开始;《米奇音乐嘉年华》中国巡演·常州站已经连演6场,为动漫艺术周进行前期预热;动漫主题花车苏南巡游活动,于6月18日开始在常州市区主要繁华路段试巡游,为进苏南各市巡游做好准备。
四是相关服务保障工作有序推进。艺术周执委会领导下的八个工作组已制定出各自的工作计划,抓紧协调落实。艺术周官方网站已开通,同时与腾讯合作开通艺术周官方微博,地方媒体已开辟特刊;安保、交通、宾客接待、志愿者招募等工作也都在有条不紊地推进落实之中。
五是国内外嘉宾已进入邀请阶段。本届动漫艺术周期间,中国移动通信联合会常务副会长倪建中、创新工场董事长兼首席执行官李开复、天使投资人雷军、长城会联合创始人宋炜、中国移动游戏基地主任王刚等国内业界知名专家、领军企业家将聚首常州。来自美国、英国、法国、德国、日本、韩国等30多个国家近百名海外嘉宾将参会,其中包括知名游戏《愤怒的小鸟》研发公司芬兰Rovio Mobile副总裁Henri Holm(海瑞·霍姆),中欧可持续发展协会主席尼古拉斯·克德拉维奇,法国法中企业家协会秘书长黄申萍等。近百家媒体将参与艺术周报道。嘉宾和客商预计超过1000人。
中国(常州)国际动漫艺术周自2004年首次创办以来,由小到大、逐步向较大影响、规模和较高档次发展,迄今已成功举办7届,其功能也已从单一作品展示为主,转向为动漫交易搭建平台、为动漫投资寻求市场、为动漫创新注入活力、为动漫产业发展优化环境。特别是2009年第六届活动举办以来,艺术周成为江苏省委、省政府确定的全省文化建设三大信息交易平台之一,2010年第七届活动升格为文化部、江苏省政府主办的国家级展会,按照努力打造成为中国动漫的“广交会”以及全国动漫产业的展示中心、交易中心、生产中心、推广中心的总体目标和要求,优质资源得以积极注入、全面整合,海内外动漫业界企业、人士踊跃组团参展,使艺术周品牌化逐步显现,初步建成了集动漫产业要素交易和产业信息交流于一体的综合性平台。
据悉,在2010第七届动漫艺术周上,共有海内外30多个国家、地区的400多家企业、商家、机构前来展示、交易、合作;共有86个项目合作签约,涉及产品产权交易、项目合资合作、国际服务外包三大类,总成交额达26.8亿元,共有40万人次同享动漫盛宴。
第五篇:动漫展会地推活动创意方案
动漫展会地推活动创意方案
1.前期,到孤儿院看望小朋友,问他们最想见的卡通人物有哪些。(将过程过程拍摄下来)
展会期间,请小朋友到现场,这时运用电子显示器将在孤儿院拍摄视频在现场播放,然后真人装扮成卡通人物梦幻般出现在他们面前,与小朋友进行游戏,与他们亲密接触,在电子显示器前,和他们一起与里面的卡通人物进行交流,完成他们的梦想,为他们带来快乐。
(展会期间整个过程拍摄下来)
2.官方微博上传展会期间拍摄视频及孩子开心瞬间的照片,制定一个话题,呼吁人们对孤儿院里孩子这个特殊群体的关注,呼吁更多的人到现场与孩子们互动,给他们带来快乐。
3.官方微信即时更新活动信息,介绍孤儿院里小朋友,他们的日常生活,他们不幸的故事,解答人们的一些问题。
4.活动过程拍成微视频投放到在各大视频上