动漫游戏两行业受益文化产业倍增计划

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第一篇:动漫游戏两行业受益文化产业倍增计划

动漫游戏两行业受益文化产业倍增计划

(证券日报)日前,文化部正式发布《“十二五”时期文化产业倍增计划》,提出“十二五”期间,文化部门管理的文化产业增加值年平均增长速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,实现倍增。

分析人士指出,《倍增计划》的推出对动漫、网游市场等相关形成实质性利好支撑。随着后续配套政策的进一步跟进,教育传媒板块 将直接从中受益,并呈现丰富的投资机会。

动漫业

增加值超过300亿元

《倍增计划》指出,到2015年,动漫业增加值超过300亿元,着力打造5至10个在国际上具有较强竞争力和影响力的国产动漫品牌和骨干动漫企业。随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化开始得以新的繁荣与飞跃。动漫产业在全球经济中地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。

与此同时,财政部、国家税务总局下发通知,决定自2011年1月1日到12月31日对动漫企业实行即征即退政策,动漫软件出口免征增值税,同时按3%税率减征营业税。

华泰证券(8.99,0.01,0.11%)认为,本次两部门出台的扶持动漫产业发展的税收政策将进一步减轻行业的税负压力,加速行业的发展。奥飞动漫(26.79,-0.19,-0.70%)、电广传媒(31.20,-0.44,-1.39%)等个股值得关注。游戏业

市场收入规模达2000亿

《倍增计划》也明确提出,到2015年,游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。2011年总计有34家中国企业自主研发的131款PC网络游戏进入海外市场,实现销售收入3.6亿美元,比2010年增长了56.5%。

业内人士认为,系列政策的出台,对网络行业部分公司近期业绩会产生积极影响,而从长期看这种积极影响将会出现积累效应。受益游戏行业的个股有博瑞传播(12.75,-0.17,-1.32%)、华谊兄弟(15.200,0.18,1.20%)、中青宝(14.260,-0.05,-0.35%)等。

第二篇:动漫游戏行业现状及前景

动漫游戏行业现状及前景

动漫游戏行业现状及前景:

中国动漫市场遍地开花,原创动漫电影走进电影院,迈出国门!

2010年中国动漫产业市场规模达208亿元,较去年同期增长了22.4%,预计到2012年市场规模有望突破320亿元。

中国网游市场历经十年发展,进入理性回归,3D化趋势更加明显!

2010年中国电脑游戏产业的市场总额是338亿元人民币,预计2011年中国游戏产业的市场总额会超过394亿元人民币。

中国每年需要的动画片总播放长度20多万分钟,而国内目前创作动画节目的能力每年不错过3万分钟,每年市场缺口达25万分钟左右,蕴含商机近千亿元。

行业薪酬情况:

据2010年中国网络游戏行业的收入情况来看,全国范围的统计数据与前几年相比出现小幅增加,整体网游从业人员薪资水平呈现上升趋势。

月收入在3500~5000元人民币的群体依然占据最高比例,占全国从业人员的26.89%,呈逐年上升的趋势。

月收入在5000~7000元人民币的行业人员总数达6746人,比例达到22%。月收入高于10000元的高收入人群占网友研发人员总数的6.83%。月2500元以下的群体自去年起呈现出逐年下降的趋势。

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第三篇:职业生涯人物访谈记录---游戏动漫行业

职业生涯人物访谈记录

采访人:罗佳敏 10级生科一班

被采访人:刘君

采访时间:2010年11月27号

采访地点:动漫人才基地教师办公室

采访方式:面谈

被采访人物介绍:动漫游戏人才基地资深讲师,在动漫游戏行业已有超过四年的工作经验,毕业于西安科技大学。

请问您在动漫游戏行业工作多长时间了呢?

在游戏开发公司工作四年多,来基地从事动漫游戏教育行业有一年多。

其实动漫游戏现在我国是比较新并且热门的行业,请问老师在该行业的公司里的工作内容是什么呢?

作为一位设计制作人,工作内容包括有游戏开发,动画片的开发,动画片的制作等。游戏开发里又涉及动漫人物设计,游戏场景设计等等。

其实同样是动漫游戏行业,为什么老师从一位设计制作人转为一名讲师呢?

这个因素比较多。每个人的性格都不一样。但其实更多时候,在公司做的很多事情不是自己喜欢做的事情。是在做别人的事情,别人的设计。而教育学生是做我喜欢的事情。我设计我想要他们学习到的东西,把他们塑造为一个合格的学生,并且作为一个合格的学生,他们有自己的风格。而这个就是我做出来的。是我一手手地教他,带出来的。欣喜感或者成就感是不同的。

那请问我可以理解为这是您的职业乐趣么?

是一个比较大的乐趣。作为一位设计人员,在设计行业,没有太多的时间给你去思考,它要求你更快地实现产品,这与一位设计者而言是存在矛盾的。因为本来完成一项设计任务,需要更多的时间和思考,去准备,但实际上没有太多的时间给你去思考,凭自己的经验来制作一些商业化的东西。所以制作出来的东西往往由于时间过短而没有太多的心血在里头。而教育学生不同,与学生有更多的感情,更多的心血在里面。

作为学生,毕业后当然想去到好的公司,有大作为,那么老师有什么建议给他们吗?

确实很多学生一毕业就想着进好公司。目的是更好的待遇和将来发展的机会。认为进一家好公司就会有更好的发展机会。实际是不一定的。机会对于每个人来说都是不一样的。可能起点一样,但每个人的性格都不太一样,在公司所处的位置都不太一样。每个人的情况都不太一样。所以,首先不要去比较说他刚毕业就有4000多,我才1000多,就会很失落,实际上3年内都看的不太出来,就是关键是在3年内能不能再这个行业内立足。

实际上在游戏动漫行业,你作为一个毕业生,实习生刚进来时,你没有工作经验,没有很成功的作品,你的工资是很低的。一个月1000来块钱,仅仅够吃喝。可能连房租都不够。但是正规的游戏公司会有一个很好的职业进阶规划。当你做了三个月六个月时,公司会对你进行你考量,然后待遇就不太一样。也可能你和你的同学同时进入到同一家公司,而你们俩的待遇不太一样,别想我和他在同一个学校毕业,基础一样,待遇就一定一样。每个人的状况都不一样。

还有就是学会沟通。你到公司去了,你想在这个团队或者公司中立足,站自己的位置,不光是做事情,完成你的工作,埋头苦干,还要让别人承认你。这就是沟通,不一定说关系很好,但是大家有默契,你在工作中,他知道你的长处在哪,缺点在哪,就不会说明知道你做不到缺偏偏要你做。才能更好地配合,完成任务。在公司里,越是关系不好,越要沟通。

相信老师在行业里探索时会遇到很多困难,也会有迷茫的时候,请问老师是怎样面对的呢?

关键自己真正想要什么。工作本来就是双向选择。有的公司你想进,但人家不要你,而有时候公司想要你你不会去。在工作一到三年的时候会去想很多的事情,会出现一个所谓的低谷,就是迷茫了。有的人会突然走的很高,那样会很容易失控,没能摆正自己的位置啊,不知道自己真正想要什么啊,一旦哪一天你的高职位没有了,落差很大啊;作为小职员会迷茫我未来的路怎么走;一直没有起点的,就更迷茫了,连方向都找不找。所以更多地去想自己想要的是什么,并且做到坚持。如果坚持一段较长时间却发现不合适时,要选择其他方向,多尝试,有时候理想与现实相差很大。

好的,打扰了老师十多分钟的时间非常抱歉,谢谢老师接受我的采访和给予我那么多的信息。

第四篇:计算机游戏动漫行业薪资逆势走高

计算机游戏动漫行业薪资逆势走高

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概要:在招聘会现场另一些企业开出的优厚条件足以吸引所有求职者的目光,起薪3000,优越的工作环境。一个游戏动漫企业负责人表示,随着公司规模的不断扩大,需要大量的游戏动漫设计人才。

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 高校扩招是大学生就业难的主要原因,2009年毕业生将超过600万,如果以2008年大学毕业生72.6%的就业率推算,2009年将可能有100多万的毕业生面临失业,特别是一些传统行业人员相对饱和,可供给的岗位更少,而这些行业恰恰又是高校扩招的重点方向,从而导致就业问题更为严重。

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但是在招聘会现场另一些企业开出的优厚条件足以吸引所有求职者的目光,起薪3000,优越的工作环境。一个游戏动漫企业负责人表示,随着公司规模的不断扩大,需要大量的游戏动漫美术设计人才,特别是次世代游戏设计人才。但是这个行业人才争夺很激烈,开的工资不少,可还是招不到合适的人才,公司已经与专门从事游戏动漫人才培训的专业培训机构联合招收了两届定向就业学员,可是人员还是

吃紧。

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分析人士指出,游戏动漫产业已被誉为永不过时的朝阳产业。

动漫专业就业前景

 动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年,在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还

远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。

 目前国内动漫行业的从业人员大约为6万人左右,而全国需求多达30万人,未来几年缺口会更大。从事动漫行业的薪资也比较诱人,动漫人才的薪酬区间分布显示,薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足4万元的只有10%。从学历上看,大学学历者是从业人员的主体力量,本科学历约占50%,大专学历约占40%,显

示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力。

 把兴趣转化成终身职业!报读动漫专业是2009届高中毕业生有“前途及钱途”的理想选择!

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