回顾《中小学信息技术“图文并茂”的主题活动式教学及常用教学方法选择》这门课的课后作业

时间:2019-05-12 03:32:20下载本文作者:会员上传
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第一篇:回顾《中小学信息技术“图文并茂”的主题活动式教学及常用教学方法选择》这门课的课后作业

回顾《中小学信息技术“图文并茂”的主题活动式教学及常用教学方法选择》这门课,我认为信息技术课程中的word、幻灯片演示文稿(ppt)、建立网站、flash动画等适合主题活动式教学。

因为这是由主题活动式教学的特点决定的,它的特点有:

1. 主题活动具有实践性。

2. 主题活动具有作品性。

通常主题创造教学要求学生在一节课或多节课要完成一

件作品,即课前教师提出的表象目标。表象目标是课堂教学本质目标的外在表现形式,通过表象目标的完成过程实现课堂教学的“本质目标”。如《图文并茂——景点宣传页的设计》一课的表象目标是完成景点宣传页的设计,但其本质目标是让学生掌握在word文档中如何插入图片、文本框、自选图形和制作艺术字,设计版面,达成对知识的掌握和应用。

3. 主题活动具有综合性。

4. 主题活动具有自主性。

“主题活动式教学”充分尊重学生兴趣、爱好,为学生的自主性的充分发挥开辟了广阔的空间。他们自己选择制作活动的主题、内容,自己决定作品呈现的形式,指导教师只对其进行必要的指导,不包揽学生的工作。如在《图文并茂——景点宣传页的设计》这一课中学生可以选择学校周边的任意一个景点作为主题,在老师的指导下,学生决定宣传页的呈现形式。

综上所述,word、幻灯片演示文稿(ppt)、建立网站、flash动画等符合主题活动式教学,但是主题活动要求师生在课前花费大量时间去整理素材,因此不宜频繁上这样的课。

总之,以贴近学生的生活实际为出发点,以综合培养学生的素养为目的,以有效地达成信息技术目标为宗旨来决策是否采用主题式教学。

第二篇:(中小学信息技术《PPT的版面设计》的活动主题确定与教学方法选择(小学版))请结合自身教学和网培学习

一、传统课堂主题活动的特点分析

传统的教学中,只注重教师的讲授,而忽视了学生自主的学习。传统课堂活动如果组织得好,也确实能够有助于教学效果的加强,教学目标的实现。本人从以下几方面分析自己对传统课堂主题活动的认识:

1、传统的课堂以完成认知识性目标为唯一任务,注重钻研教材和设计教学过程,上课是执行教案的过程,教师的教和学生的学在课堂上最理想的进程是完整的教案。

2、课堂活动必须符合课堂教学目标,课堂教学的一切手段均是为了教学目标的完成,我们设计和开展的课堂活动必须切合我们的教学目标,只有牢牢抓住了教学目标这一个根本点,我们的活动才会避免流于形式,不至于既浪费了时间,又浪费了教学资源。

3、教学组织形式不管是讲授还是讨论,不论是班级内学生人数多还是较少,清一色地使用几何图形排列的课桌椅形式;另外,教师的“独脚戏”表演几乎成了所有课堂中最常见的一幕。课堂中无真正的互动、无效,课堂上只教固定化了的知识,而极少涉及探究知识的方法。

4、教师期望的是学生按教案设想的回答,若不,就努力引导,直到达到预定的答案为止。学生在课堂上实际扮演着配合教师完成教案的角色,其中最出色、活跃的是少数好学生。于是,“死”的教案成了看不见的手,支配着“活动”的学生;课堂成了“教案剧”出演的“舞台”,教师是主角,好学生是配角中的主角,大多数学生是不起眼的“群众演员”,甚至是“观众”与“听众”。

5、教学结构的模式化和教学具体行为的模式化。不考虑不同的课型、不同的学科、不同的年龄和不同的年级有不同的教学结构和不同的样式;不论什么课型、学科一色地运用这样一种教学模式:即复习旧课、导入新课、讲解新知、练习巩固、布置家庭。

6、活动组织形式的局限性;学生的主体地位或独立性受到一定的限制。教学活动多由教师直接作主,学生的探索性、创造性不易发挥,主要以接受学习为主。难以照顾学生的个别差异。教学面向全班学生,全体学生被迫接受同一个进度,不利于因材施教。不能容纳和适应更多的教学内容和方法,因为它一切都固定化、形式化而缺乏灵活性。单纯的言语讲授容易引起学生的注意力随着时间的延长而迅速下降。不适宜完成动作技能目标,对情感领域的教学目标也效果甚微。它最大的缺点是,容易形成以教师为中心,不利于学生之间的信息交流。

二、网络主题探究的特点分析

课程改革关注学生的学习过程,强调自主、探究的学习方式,努力使学生真正成为学习的主人。现代化教学装备、技术的不断发展,尤其是网络的高速发展,将图片、声音、文本、视频等资源加以整合,给我们呈现出一种全新的教学组织形式,即网络主题探究。网络环境下的教学系统功能强大,它有丰富而易物获取的大量信息资源,有生动形象的呈现能力,又有灵活多样的时时互动,其发展空间广阔,兼顾共性与个性。

1、主题活动的教学目标遵循的原则:

(1)科学性原则。设计的主题必须符合科学,不能任意杜撰。

(2)生活性原则。设计的主题要源于生活,高于生活。

(3)探究性原则。设计的主题没有现成的答案,需要通过探究获得的一定成果。

(4)兴趣性原则。“兴趣是最好的老师”,兴趣是最大的动力。设计的主题要尽可能激发学生的兴趣,使之不断探索。

2、主题活动的条件和环境

基于网络环境下学生主题探究性学习的组织形式,通常有个别学习、小组学习、群体学习等几种。我们发现:小组学习要远远优于传统的个别学习和班级集体学习。采用学生自愿组合,每组3~5人。各合作小组选择感兴趣的主题,互帮互学、资源共享、合理分工、各司其责,在研讨交流阶段,充分发挥各人特长和意见,通过小组间的相互启发、交流补充,各抒己见,使每个小组的成果更完善。

3、网络主题探究的模式

(1)创设情景,激发兴趣,选定主题。(2)收集信息,围绕主题,研讨问题。(3)制定课题方案。(4)课题研究的实施阶段。(5)撰写课题报告。(6)结题与总结评价。

4、活动组织具体的教学方法

(1)以“主题”为任务的驱动模式,并对“主题”学习中作适当任务细化,使学生的学习由易到难,由浅入深。

(2)以学习“主题”为中心的教学设计并不排斥教师的指导作用。在学习过程中方法策略的指导尤其显得重要。

(3)基于网络环境下由于学习资源的极大丰富,筛选、处理、传递学习资源更需要教师作为网络知识海洋的“导航者”。

(4)加强“异生”指导。“异生”指导是指教师对各个研究小组进行的个别指导。

5、网络环境下的主题探究性活动的评价

(1)自我评价:学生自我评价主要是让学生对自己探究中是一个怎样的“过程”,体现在方法上,体现在个性中,特别要体现学生的首创精神。让学生展示给大家,老师和同学可以用多种角度、不同方法来对这些成果给予充分的肯定

(2)多元评价:我们采用多元评价,能更好地让学生体现成功的喜悦。学习过程中给定不同的几项指标,从内容的价值性、作品的创新性、合作的有效性、科学的应用性等方面来评价。

(3)网上评价:网上评价能充分发挥网络优势,更能听取多方意见,也使基于网络的学生自主学习环境发挥了更大的作用,网上的资源得到充分的发挥,体现了网络优势,学生交流更加密切了,效率更高了。特别是当学生在网上看到自己的作品,有一种出自内心的喜悦和兴奋,成功感激励着他要更上一层楼。

三、两个活动组织的对比分析 1传统主题教学的优点:

(1)、在课堂中引入贴近学生生活的实例,以此来提高课堂的生动、形象性。如在讲授文字处理时,可以让学生通过设计班级小报、贺卡等活动来学习文字处理技术。

(2)、可以活跃课堂气氛,提高学生的学习积极性主题活动式教学的出发点是学生的主体性,以其主动性和积极性为动力。它能充分调动学生眼、耳、口等多种感官共同参与,融听、说、读、写、做、思等多种基本学习方式于一体,能够充分体现学生的主体性,调动学生的学

(3)、可以为学生提供协作学习的机会,加强师生之间的交流主题活动式教学体现“教学活动是师生交互作用的过程”的教学本质观,它强调师生在围绕主题活动的策划、开展中,相互协商、交流与合作,从而突破教师“讲”、学生“听”的传统教学模式,实现学生与学生之间、教师与学生之间思维的碰撞,体现集体智慧的力量。

(4)、可以培养学生探究、创新实践的能力主题活动的设计应当是有开拓性与研究性的课题,通过教师与学生根据课程内容共同探索、共同选择,制定活动目标、活动方式和活动内容,在活动中探究新路径、寻求新视野,获取直接经验和最新信息,在验证和应用信息技术知识和技能的基础上,培养探究和创新实践的能力,提高信息素养。

2、网络主题探究的优点:

(1)提高了学生的信息素养。在网络主题探究活动中学生根据自己的需要,运用有效的技术获取必要的信息,并利用这些信息完成自己的探究任务。通过实践,学生收集、筛选、整合信息的能力有了一定的提高。

(2)培养了学生勇于质疑、解疑的学习态度。“问题”是开展网络主题探究活动的基础,没有“问题”的生成也就没有随之而来的一系列探究活动。在活动中鼓励学生质疑、解疑,网络既拓宽了学生解疑的渠道,又逐步学会独立学习,提高了学习活动中的自我反馈和调节的能力。

(3)培养了学生的团队合作精神。通过团队互助共同促进探究目标的达成,既有利于学生形成会学、善学的良好习惯,又可培养学生参与、合作、竞争等现代意识,使不同层次能力的学生都得到发展。

(4)扩展了学习的外延空间。互联网上有丰富的教学资源,能够使学生在较短的时间内接受大量的信息,有效拓展了教材内容、知识面,而且能实现跨学科的知识交融,培养发散型思维,让学生的创新精神和实践能力在潜移默化中得以培养。

3、传统课堂活动主题与网络课堂活动主题的关系 许多人认为,随着Internet的迅速发展,网络课堂教学模式会对传统课堂教学模式进行一场深刻的变革,最终会取代传统课堂教学模式。事实果真如此吗?透过网络课堂教学热的背后,我们仍然很清楚地看到,传统课堂教学模式依然是“扎扎实实地”进行。网络课堂教学模式的兴起,使传统课堂教学模式受到前所未有的挑战。人机交互是网络课堂教学的一个基本特点,其最大优点是突出学生的认知主体地位和学习的主动性,适合个性化学习,适宜培养创造性人才。从这一点上说,传统课堂教学模式应该从网络课堂教学模式的优势中得到启发。另一方面,人机交互使得计算机成为隔在教师和学生之间的一道障碍。正是因为这一障碍,使得网络课堂教学模式劣势凸显,不利于教师在课堂上发挥主导作用,也不利于师生情感的交流。这与新课标理念“教学的本质是交流”是相悖的。相比之下,传统课堂教学教师能主导课堂,师生之间是面对面的情感交流。这恰好是传统课堂教学的优势所在。由上分析可知,网络课堂教学的优势正好弥补传统课堂教学的不足;而传统课堂教学的优势恰好能弥补网络课堂教学的劣势。它们不是谁取代谁的关系,也不是彼此对立的关系,它们是优势互补的关系。

网络课堂教学模式不能完全取代传统课堂教学模式,这是它们各自的特性所决定的。可以推测,在相当漫长的时间内,传统课堂教学模式和网络课堂教学模式还会同时存在。网络课堂教学模式应该在继承、融合传统课堂教学模式优势的基础上进一步发展,形成一种新型的网络课堂教学模式。

第三篇:信息技术“主题活动式”教学中任务设计的优化策略

信息技术“主题活动式”教学中任务设计的优化策略

【摘 要】“主题活动式”教学是在信息技术教学过程中,通过学生感兴趣的主题活动,激发学生的学习兴趣和实践欲望,在主题活动各项任务达成的过程中,实现学生对于信息的采集、加工和发布等技能的形成,完成学科教学目标,改善学生的学习方法,提高学生的信息素养。因此,在教学实践中,教师应从任务的设计、落实和评价等方面有效落实“主题活动式”教学中任务的实施和达成,从而提升课堂教学的实效。

【关键词】主题活动式教学 任务设计 教学策略

“主题活动式”教学是在信息技术环境下利用主题教学策略来改善信息技术课程教学的一种模式。它作为一种新的教学形式,已经在信息技术课堂中被广泛使用。经过教学实践,笔者发现在“主题活动式”教学中存在这样的现象:过分注重课堂气氛的活跃,而忽视了对学习任务的落实与巩固;任务设计统一化,造成优等生吃不饱、差等生吃不了、中等生难提高的被动局面。那么如何才能优化学习任务的设计,实现高效的信息技术课堂教学呢?

一、精心设计,力求高效

在“主题活动式”教学中,为了能最大程度地确保任务设计的有效性,提高课堂教学的效率,首先在设计和安排学习任务时应着重考虑以下几个原则。

(一)目的性原则

教师设计的学习任务,不光要为教学主题服务,更要围绕教学目标,不能偏离教学目标。也就是说,任务设计要有针对性和目的性,要有助于教学目标的有效达成,有效地突破教学重难点。

笔者在执教三年级上册《复制与变换》一课时,以“拼图游戏”为教学主题,以一个个相互联系又独立的拼图游戏贯穿整堂课。其中理解“复制”“粘贴”是本课的难点,为了突破这一难点,笔者设计了这样一个任务:

通过将一颗爱心变出四颗相同形状的爱心这一任务,目的就是让学生理解“复制”“粘贴”,并用复制、粘贴操作来完成,最终实现教学目标。

(二)趣味性原则

注意力容易分散,意志力不够坚强,这是小学生学习的生理特点,也是小学生学习的一个障碍。兴趣可以激发学生的内驱力,所以在设计任务时,教师必须注意任务的趣味性,以趣味来抵消这个负面影响。

如在教学三年级上册《多彩的图画》一课时,为了让学生能更好地学会画图中的“选择”“用颜色填充”工具的使用,笔者设计了一个学生比较感兴趣的任务――邀请穿着紫色晚礼服的水母小姐参加海底动物联欢会,让学生利用“用颜色填充”工具将水母小姐填充成紫色,并利用“选择”工具将它邀请到联欢会现场。此任务的设计一方面激发了学生的兴趣,学生喜欢做,另一方面也为实现教学目标服务。

通过设计具有一定可操作性、趣味性的任务,学生兴趣浓厚。学生在完成任务过程中,不仅可以掌握计算机操作技能,更重要的一点是学生对信息技术这门课产生了兴趣,发现原来学习计算机知识可以这么有趣!

(三)生活性原则

学生的生活是丰富多彩的,不同的年龄所关注的事情不同。如果计算机的学习能与他们的生活联系在一起,使原本枯燥的理论学习和机械的操作转变成学生熟悉的生活情境,他们当然会更加专注。笔者在执教《精彩图片剪辑》一课时,将课本上的教学主题进行了更改,以现在比较流行和学生比较喜欢的“露营”活动为主题进行教学,设计了以下三个任务:1.制作个人头像;2.选择露营场地;3.搭建帐篷并在帐篷上贴上个人头像。制作个人头像的目的是让学生利用ACDSee软件对照片进行旋转、裁剪和一些简单的美化,有效地落实本课的教学目标,更重要的是露营这项活动贴近学生的生活实际,能够激发学生的兴趣。

(四)层次性原则

信息技术教学要“因材施教”,要面向全体学生,提高学生在学习活动中的有效参与度,这是素质教育内涵之所在。为此,教师在任务设计时应关注不同层次的学生需要,进行分层设计。笔者在执教《复制与变换》一课时,为了让学生学会画图程序的“复制”与“粘贴”,设计了以下三个层次性的任务(如表1)。

任务设计的层次性可以满足不同水平学生的需要,让他们各有收获。表1就是笔者在 “主题活动式”教学模式下对任务设计层次性教学的一次尝试。

二、关注方式,优化任务

在“主题活动式”教学中,教师不光要关注任务的精心设计,同时也要考虑任务的呈现方式。

(一)关注时间,突出主题

小学信息技术是一门操作性很强的学科,一般要求一节课给学生独立思考、操作的时间保证在20至25分钟,因此教师必须合理掌握好每一环节的时间,尽量做到精讲,留给学生更多自主操作的时间。

笔者有过一次失败的教学经历:在试教《图文并茂话动画片》一课时,笔者设计了这样一个任务――尝试在动画片文章中插入图片并调整图片的大小。先让学生自习课本自主尝试完成任务,可是学生自学能力比较弱,不知该从何处着手,为了能完成后面的教学环节,没等学生充分探索完成,笔者就直接以自己的直观演示来代替学生的探索,结果到后面的环节学生也懒得动脑筋,出现了“反正老师会演示怎么操作”这种消极等待的心理。

一个是教学环节的完整,一个是任务的充分尝试探索,当教师面临抉择时,往往会毫不犹豫地选择前者,放弃给学生思考、探索的时间。我们追求的是课堂教学的完整性,还是学生解决问题能力的培养?答案不言而喻。教师必须合理安排教学环节,给予学生充分探索的时间。

(二)关注方法,突出自主

在任务设计时,要注意引导学生尝试用不同的方法解决问题,培养学生的发散性思维。如在教学《丰富幻灯片内容》一课时,要求学生插入新幻灯片,笔者放手让学生自主探索,并鼓励学生采用多种方法,果然学生通过尝试,发现了多种插入新幻灯片的方法:1.在普通视图窗口右击“新幻灯片”;2.在普通视图窗口直接按“回车键”;3.在“插入”菜单选择“新幻灯片”;4.在“格式工具栏”上选择“新幻灯片”按钮。这些方法多方便呀!

因此,授之以鱼不如授之以渔,教师只有教会学生学习的方法,让学生学会学习,才能使他们终身受益。

三、及时评价,适时反馈

评价与反馈是“主题活动式”教学的重要环节。只有对学习任务的完成情况及时评价,适时反馈,才能掌握情况及时发现学生存在的问题,从而适时改进自己的教学方式。

(一)共性与个性问题

学生在完成任务的过程中,经常会出现一些问题,这其中有共性问题,也有个性问题,那针对这些问题,教师应该怎么处理呢?由于个性问题,出现的只是个例,如果全班一起讨论,会浪费大多数学生的时间,降低评价的效率。因此,教师在巡视的过程中,应针对共性问题进行筛选,选择有价值的问题,进行全班指导、共同讨论。

(二)评价方法多样性

在评价中,我们要采用多种方式进行科学、有效的评价,使评价收到最佳效果。常见的评价方式有以下几种:学生自评、同桌互评、小组评价、教师评价,以及将作业成品上传到学习的平台,全班一同评价。

综上所述,作为信息技术教师,只有从学生角度出发,用心去设计适合学生的、有利于不同水平学生发展的任务,有效落实每一个任务,并且进行及时、有效的评价与反馈任务完成的情况、产生的问题,那么我们的信息技术课堂一定会更加高效、更加精彩!

(浙江省义乌市赤岸镇毛店小学 322000)

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