第一篇:成都大学第三届金秋书法大赛策划书
“迎亚运,赏书法,弘国粹”
成都大学
第三届金秋书法展
策
划
书
主办单位:成都大学校团委 承办单位:成都大学书法协会 赞助单位:
一、活动背景
在全校社团文化艺术节的背景下,以庆祝2010亚运会第二次在中国举办,展示成都大学学生的书法才能为目的,以活跃校园文化气氛和丰富校园活动为出发点和归宿点,真正让全校同学融入到高雅的校园文化氛围中,弘扬中华书法艺术。
二、活动主题
迎亚运,赏书法,弘国粹。
三、活动时间、地点
1.报名时间:2010年11月8日——11日
地点:寻知桥头 新空间广场
2.比赛时间:2010年11月13日
地点:美术学院1楼
3.展览时间:2010年11月16、17日
地点:新空间广场 图书馆大厅
四、活动目的1.庆祝亚运会今年在祖国举办,为祖国献礼,为亚运加油!
2.展览高校书法,展示现代大学学子的学习风貌。
3.展示中华瑰宝,弘扬博大精深的中华文化。
4.通过活动提高书法协会与社团联合会在成都市高校的知名度,展示成都大学社团风采。
五、活动对象
成都大学学生和成都市各大高校书法爱好者。
六、组织形式
以现场书法大赛的形式,邀请专业老师评选,对优秀作品进行展览。
七、主办单位:成都大学校团委
承办单位:成都大学书法协会
八、活动具体安排
1.地点申请:
11月8日之前申请活动地方(新空间广场、寻知桥头)
组织部负责
2.宣传工作:
a.11月1日在各学院宣传栏粘贴海报进行宣传,在校区人流较大的地方以及宿舍楼宣传栏贴出书法作品征集宣传单。
b.10月30、31日在十陵校区广播站以及11月下旬在校园新闻网活动专栏进行宣传
宣传部负责
3报名
办公室负责
4.作品评选:
11月13日(周六)邀请对书法有较深研究的老师(王兴国、蔡育昆)2人及书法协会4人担任评委和顾问,对参赛作品进行评选。期间由各位评委评出此次活动的一、二、三等奖(软笔、硬笔分开评奖)。一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。(练习部负责)
5.优秀作品展出:
a.11月14日晚对即将进行的作品展览进行细致的工作安排b.11月15日上午9:00在成都大学图书馆大厅进行“金秋书画展”优秀作品展出。
(展板组织部负责)
九、颁奖流程
1.各社团负责人(50),社员到场(到300人)
外联部负责
2.老师到场
3.主持人(待定)主持
4.老师致开幕词。(三分钟)
5.会长讲话(三分钟)
6.颁奖
十、经费预算
项目数量单价总金额说明
海报40张2元/张80元手工制作(前期20张,后期20张)我们免费提供
小传单 2000份 0.06元 120元(折叠式的传单,力求精美,上面
可作公司和本次活动的宣传。在上面印有号码,在活动举行前抽奖。)
2条横幅(一幅5米、一幅10米)5元/米75元(一条
悬挂于寻知桥头,一条悬挂于图书馆)
横幅场地租用费:200元奖品:
一等奖:(证书+ 50元)×2
二等奖:(证书+30元)×4
三等奖:(证书+15元)×6
优秀奖:(证书+笔记本10元)×8(证书3元/个,共计:450元
工作人员饮水吃饭:300元
活动经费总计:1070元
20*3=60元)
第二篇:成都大学第三届金秋书法大赛策划书
“迎亚运,赏书法,弘国粹”
成都大学 第三届金秋书法展
策 划 书
主办单位:成都大学校团委 承办单位:成都大学书法协会 赞助单位:
一、活动背景
在全校社团文化艺术节的背景下,以庆祝2010亚运会第二次在中国举办,展示成都大学学生的书法才能为目的,以活跃校园文化气氛和丰富校园活动为出发点和归宿点,真正让全校同学融入到高雅的校园文化氛围中,弘扬中华书法艺术。
二、活动主题
迎亚运,赏书法,弘国粹。
三、活动时间、地点
1.报名时间:2010年11月8日——11日
地
点:寻知桥头 新空间广场 2.比赛时间:2010年11月13日 地
点:美术学院1楼
3.展览时间:2010年11月16、17日
地
点:新空间广场 图书馆大厅
四、活动目的
1.庆祝亚运会今年在祖国举办,为祖国献礼,为亚运加油!
2.展览高校书法,展示现代大学学子的学习风貌。3.展示中华瑰宝,弘扬博大精深的中华文化。
4.通过活动提高书法协会与社团联合会在成都市高校的知名度,展示成都大学社团风采。
五、活动对象
成都大学学生和成都市各大高校书法爱好者。
六、组织形式
以现场书法大赛的形式,邀请专业老师评选,对优秀作品进行展览。
七、主办单位:成都大学校团委
承办单位:成都大学书法协会
八、活动具体安排 1.地点申请:
11月8日之前申请活动地方(新空间广场、寻知桥头)组织部负责 2.宣传工作:
a.11月1日在各学院宣传栏粘贴海报进行宣传,在校区人流较大的地方以及宿舍楼宣传栏贴出书法作品征集宣传单。
b.10月30、31日在十陵校区广播站以及11月下旬在校园新闻网活动专栏进行宣传 宣传部负责
3报名 办公室负责
4.作品评选:
11月13日(周六)邀请对书法有较深研究的老师(王兴国、蔡育昆)2人及书法协会4人担任评委和顾问,对参赛作品进行评选。期间由各位评委评出此次活动的一、二、三等奖(软笔、硬笔分开评奖)。一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。(练习部负责)5.优秀作品展出:
a.11月14日晚对即将进行的作品展览进行细致的工作安排
b.11月15日上午9:00在成都大学图书馆大厅进行“金秋书画展”优秀作品展出。(展板
组织部负责)
九、颁奖流程
1.各社团负责人(50),社员到场(到300人)
外联部负责 2.老师到场
3.主持人(待定)主持 4.老师致开幕词。(三分钟)5.会长讲话(三分钟)6.颁奖
十、经费预算
项目 数量 单价 总金额 说明
海报 40张 2元/张 80元 手工制作(前期20张,后期20张)我们免费提供
小传单 2000份 0.06元 120元(折叠式的传单,力求精美,上面可作公司和本次活动的宣传。在上面印有号码,在活动举行前抽奖。)
2条横幅(一幅5米、一幅10米)5元/米 75元(一条悬挂于寻知桥头,一条悬挂于图书馆)横幅场地租用费: 200元 奖品:
一等奖:(证书+ 50元)×2 二等奖:(证书+30元)×4 三等奖:(证书+15元)×6 优秀奖:(证书+笔记本10元)×8(证书3元/个,共计: 450元
工作人员饮水吃饭:300元
活动经费总计:1070元
20*3=60元)
第三篇:金秋书法大赛策划书
一、活动主题:
发挥特长,展现自我,提高人文素养,建设和谐校园。
二、活动目的:
弘扬中华传统,展现社团风彩,绽放大学生光芒。
三、策划、主办单位:
江西科技师范学院理工学院兰亭书法协会
四、承办单位:
兰亭书法协会各部门
五、活动地点:
教室(待定)
六、活动时间:
10月27日---11月10日
七、活动指导思想:
为了让大学生对书法进一步认识了解,让同学们享受视觉盛会,弘扬国粹,改善校园文化氛围,同时也为同学们提供一个展现自我水平的舞台。
八、参赛人员:
江西科技师范学院全体学生
九、活动形式:
初赛:面向全校学生征集各种书法作品
决赛:晋级选手在指定教室进行现场书法比赛
十、宣传工作:
1:主要由宣传部负责,各部门积极配合2:横幅一条(内容为此次活动名称,悬挂在活动周围)
3:宣传板一块(内容为此次活动的主题,摆放在活动地点)
4:海报三张(宣传此次活动,并说明举办方式、时间、地点、活动内容等,在人流量大的地方张贴)
十一、活动流程说明:
1:首先对此次活动进行宣传,征集作品;
2:在文化长廊设摊点征集作品,并进一步宣传此活动;
3:前期宣传活动结束后,把征集来的书法作品进行初赛评选,选出优秀作品;
4:作品评选完后进行现场书法决赛,选手在此活动时应自带笔墨等书画工具,到指定的教室参加现场书法比赛;
5最后评选出作品名次
十二、作品要求:
1:主题要求健康积极,能体现出当代大学生精神风貌。
2:参赛作品可以是本人的原创作品也可以是临摹作品
3:书法分为硬笔书法和软笔书法::硬笔书法作品,尺寸长不小于50厘米 宽不小于30厘米;
软笔书法,尺寸长不小于80厘米、宽不小于40厘米。
十三、评选作品
评委组组长:周林旺(老师)聂志斌(老师)吴晗(老师)评委组副组长: 吴卓凡 罗烨 郑香云 许诺青 评委组成员::曾宪波 吴悦 付晶 陈梦叶 江燕峰
十四、奖项设置
软笔: 一等奖 1名
二等奖 3名
三等奖 5名
优秀奖 10名
硬笔:
一等奖 1名
二等奖 3名
三等奖 5名
优秀奖 10名
(获奖者均发放证书及奖品)
活动预算:
软笔组
一等奖 文房四宝+证书 40元
二等奖 毛笔+证书 35元
三等奖 笔记本+证书 30元
优秀奖 证书 15元
硬笔组
一等奖 精美钢笔 +证书 40元
二等奖 钢笔+证书 35元
三等奖 笔记本+证书 30元
优秀奖 证书 15元
优秀作品装裱 100元
另用于宣传的物品 20元 横幅一条 30元
出宣传海报、邀请函、颁奖晚会、作品展出等 100元左右
合计 500元左右
学院审批意见 社团 联合会主席团意见 负责人(签字):
时间: 年 月 日 社团 指导 老师 意见 负责人(签字):
时间: 年 月 日 社团 联合会
指导
老师
意见 负责人(签字):
时间: 年 月 日
第四篇:大学第三届电子竞技大赛策划书
我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:
一.活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二.活动流程
(一)前期宣传
1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、报名时间:
2、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传
三.各游戏具体比赛规则
反恐精英(counterstrike)
1、版本: v1.53、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、比赛模式:比赛采取积分制
5、胜负判定:采取国际最新maxrou
nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图:
初赛de_dust2: de_aztec
决赛: de_blood比赛
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
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1.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统(windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、比赛程序:
2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
2.4 选手不能和场外的人员交流;
2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
2.总则
(a)比赛模式 : 1 vs 1
(b)比赛时间 :每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时
(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3.游戏设置
(a)比赛模式: 使用地图设置
(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random).禁止在读秒时更换 种族
(c)游戏速度: fastest
(d)地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4.比赛服务器设置
(a)lock teams yes
(b)teams together no
(c)full shared unit control no
(d)random races no
(e)random hero no
(f)observersfull observers
(g)visibility default
5.断线
(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
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第五篇:大学第三届电子竞技大赛策划书
我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:
一.活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二.活动流程
(一)前期宣传
1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、报名时间:
2、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传
三.各游戏具体比赛规则
反恐精英(counterstrike)
1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、比赛模式:比赛采取积分制
5、胜负判定:采取国际最新maxrou
nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图:
初赛de_dust2: de_aztec
决赛: de_blood比赛
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统(windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、比赛程序:
2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
2.4 选手不能和场外的人员交流;
2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
1.游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2.总则
(a)比赛模式 : 1 vs 1
(b)比赛时间 :每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时
(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3.游戏设置
(a)比赛模式: 使用地图设置
(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random).禁止在读秒时更换 种族
(c)游戏速度: fastest
(d)地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4.比赛服务器设置
(a)lock teams yes
(b)teams together no
(c)full shared unit control no
(d)random races no
(e)random hero no
(f)observersfull observers
(g)visibility default
5.断线
(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6.犯规处罚
(a)犯规行为包括:
1)使用任何作弊软件
2)故意断线
3)利用软件本身存在的漏洞。
4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
(b)处罚:
1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2)受到两次警告的选手将失去参赛资格
7.此项目取决于以下方面予以修正:
(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;
(b)防伪程序或防伪功能的发布.电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。
希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!