成都大学第三届金秋书法大赛策划书

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第一篇:成都大学第三届金秋书法大赛策划书

“迎亚运,赏书法,弘国粹”

成都大学

第三届金秋书法展

主办单位:成都大学校团委 承办单位:成都大学书法协会 赞助单位:

一、活动背景

在全校社团文化艺术节的背景下,以庆祝2010亚运会第二次在中国举办,展示成都大学学生的书法才能为目的,以活跃校园文化气氛和丰富校园活动为出发点和归宿点,真正让全校同学融入到高雅的校园文化氛围中,弘扬中华书法艺术。

二、活动主题

迎亚运,赏书法,弘国粹。

三、活动时间、地点

1.报名时间:2010年11月8日——11日

地点:寻知桥头 新空间广场

2.比赛时间:2010年11月13日

地点:美术学院1楼

3.展览时间:2010年11月16、17日

地点:新空间广场 图书馆大厅

四、活动目的1.庆祝亚运会今年在祖国举办,为祖国献礼,为亚运加油!

2.展览高校书法,展示现代大学学子的学习风貌。

3.展示中华瑰宝,弘扬博大精深的中华文化。

4.通过活动提高书法协会与社团联合会在成都市高校的知名度,展示成都大学社团风采。

五、活动对象

成都大学学生和成都市各大高校书法爱好者。

六、组织形式

以现场书法大赛的形式,邀请专业老师评选,对优秀作品进行展览。

七、主办单位:成都大学校团委

承办单位:成都大学书法协会

八、活动具体安排

1.地点申请:

11月8日之前申请活动地方(新空间广场、寻知桥头)

组织部负责

2.宣传工作:

a.11月1日在各学院宣传栏粘贴海报进行宣传,在校区人流较大的地方以及宿舍楼宣传栏贴出书法作品征集宣传单。

b.10月30、31日在十陵校区广播站以及11月下旬在校园新闻网活动专栏进行宣传

宣传部负责

3报名

办公室负责

4.作品评选:

11月13日(周六)邀请对书法有较深研究的老师(王兴国、蔡育昆)2人及书法协会4人担任评委和顾问,对参赛作品进行评选。期间由各位评委评出此次活动的一、二、三等奖(软笔、硬笔分开评奖)。一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。(练习部负责)

5.优秀作品展出:

a.11月14日晚对即将进行的作品展览进行细致的工作安排b.11月15日上午9:00在成都大学图书馆大厅进行“金秋书画展”优秀作品展出。

(展板组织部负责)

九、颁奖流程

1.各社团负责人(50),社员到场(到300人)

外联部负责

2.老师到场

3.主持人(待定)主持

4.老师致开幕词。(三分钟)

5.会长讲话(三分钟)

6.颁奖

十、经费预算

项目数量单价总金额说明

海报40张2元/张80元手工制作(前期20张,后期20张)我们免费提供

小传单 2000份 0.06元 120元(折叠式的传单,力求精美,上面

可作公司和本次活动的宣传。在上面印有号码,在活动举行前抽奖。)

2条横幅(一幅5米、一幅10米)5元/米75元(一条

悬挂于寻知桥头,一条悬挂于图书馆)

横幅场地租用费:200元奖品:

一等奖:(证书+ 50元)×2

二等奖:(证书+30元)×4

三等奖:(证书+15元)×6

优秀奖:(证书+笔记本10元)×8(证书3元/个,共计:450元

工作人员饮水吃饭:300元

活动经费总计:1070元

20*3=60元)

第二篇:成都大学第三届金秋书法大赛策划书

“迎亚运,赏书法,弘国粹”

成都大学 第三届金秋书法展

策 划 书

主办单位:成都大学校团委 承办单位:成都大学书法协会 赞助单位:

一、活动背景

在全校社团文化艺术节的背景下,以庆祝2010亚运会第二次在中国举办,展示成都大学学生的书法才能为目的,以活跃校园文化气氛和丰富校园活动为出发点和归宿点,真正让全校同学融入到高雅的校园文化氛围中,弘扬中华书法艺术。

二、活动主题

迎亚运,赏书法,弘国粹。

三、活动时间、地点

1.报名时间:2010年11月8日——11日

点:寻知桥头 新空间广场 2.比赛时间:2010年11月13日 地

点:美术学院1楼

3.展览时间:2010年11月16、17日

点:新空间广场 图书馆大厅

四、活动目的

1.庆祝亚运会今年在祖国举办,为祖国献礼,为亚运加油!

2.展览高校书法,展示现代大学学子的学习风貌。3.展示中华瑰宝,弘扬博大精深的中华文化。

4.通过活动提高书法协会与社团联合会在成都市高校的知名度,展示成都大学社团风采。

五、活动对象

成都大学学生和成都市各大高校书法爱好者。

六、组织形式

以现场书法大赛的形式,邀请专业老师评选,对优秀作品进行展览。

七、主办单位:成都大学校团委

承办单位:成都大学书法协会

八、活动具体安排 1.地点申请:

11月8日之前申请活动地方(新空间广场、寻知桥头)组织部负责 2.宣传工作:

a.11月1日在各学院宣传栏粘贴海报进行宣传,在校区人流较大的地方以及宿舍楼宣传栏贴出书法作品征集宣传单。

b.10月30、31日在十陵校区广播站以及11月下旬在校园新闻网活动专栏进行宣传 宣传部负责

3报名 办公室负责

4.作品评选:

11月13日(周六)邀请对书法有较深研究的老师(王兴国、蔡育昆)2人及书法协会4人担任评委和顾问,对参赛作品进行评选。期间由各位评委评出此次活动的一、二、三等奖(软笔、硬笔分开评奖)。一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。(练习部负责)5.优秀作品展出:

a.11月14日晚对即将进行的作品展览进行细致的工作安排

b.11月15日上午9:00在成都大学图书馆大厅进行“金秋书画展”优秀作品展出。(展板

组织部负责)

九、颁奖流程

1.各社团负责人(50),社员到场(到300人)

外联部负责 2.老师到场

3.主持人(待定)主持 4.老师致开幕词。(三分钟)5.会长讲话(三分钟)6.颁奖

十、经费预算

项目 数量 单价 总金额 说明

海报 40张 2元/张 80元 手工制作(前期20张,后期20张)我们免费提供

小传单 2000份 0.06元 120元(折叠式的传单,力求精美,上面可作公司和本次活动的宣传。在上面印有号码,在活动举行前抽奖。)

2条横幅(一幅5米、一幅10米)5元/米 75元(一条悬挂于寻知桥头,一条悬挂于图书馆)横幅场地租用费: 200元 奖品:

一等奖:(证书+ 50元)×2 二等奖:(证书+30元)×4 三等奖:(证书+15元)×6 优秀奖:(证书+笔记本10元)×8(证书3元/个,共计: 450元

工作人员饮水吃饭:300元

活动经费总计:1070元

20*3=60元)

第三篇:金秋书法大赛策划书

一、活动主题:

发挥特长,展现自我,提高人文素养,建设和谐校园。

二、活动目的:

弘扬中华传统,展现社团风彩,绽放大学生光芒。

三、策划、主办单位:

江西科技师范学院理工学院兰亭书法协会

四、承办单位:

兰亭书法协会各部门

五、活动地点:

教室(待定)

六、活动时间:

10月27日---11月10日

七、活动指导思想:

为了让大学生对书法进一步认识了解,让同学们享受视觉盛会,弘扬国粹,改善校园文化氛围,同时也为同学们提供一个展现自我水平的舞台。

八、参赛人员:

江西科技师范学院全体学生

九、活动形式:

初赛:面向全校学生征集各种书法作品

决赛:晋级选手在指定教室进行现场书法比赛

十、宣传工作:

1:主要由宣传部负责,各部门积极配合2:横幅一条(内容为此次活动名称,悬挂在活动周围)

3:宣传板一块(内容为此次活动的主题,摆放在活动地点)

4:海报三张(宣传此次活动,并说明举办方式、时间、地点、活动内容等,在人流量大的地方张贴)

十一、活动流程说明:

1:首先对此次活动进行宣传,征集作品;

2:在文化长廊设摊点征集作品,并进一步宣传此活动;

3:前期宣传活动结束后,把征集来的书法作品进行初赛评选,选出优秀作品;

4:作品评选完后进行现场书法决赛,选手在此活动时应自带笔墨等书画工具,到指定的教室参加现场书法比赛;

5最后评选出作品名次

十二、作品要求:

1:主题要求健康积极,能体现出当代大学生精神风貌。

2:参赛作品可以是本人的原创作品也可以是临摹作品

3:书法分为硬笔书法和软笔书法::硬笔书法作品,尺寸长不小于50厘米 宽不小于30厘米;

软笔书法,尺寸长不小于80厘米、宽不小于40厘米。

十三、评选作品

评委组组长:周林旺(老师)聂志斌(老师)吴晗(老师)评委组副组长: 吴卓凡 罗烨 郑香云 许诺青 评委组成员::曾宪波 吴悦 付晶 陈梦叶 江燕峰

十四、奖项设置

软笔: 一等奖 1名

二等奖 3名

三等奖 5名

优秀奖 10名

硬笔:

一等奖 1名

二等奖 3名

三等奖 5名

优秀奖 10名

(获奖者均发放证书及奖品)

活动预算:

软笔组

一等奖 文房四宝+证书 40元

二等奖 毛笔+证书 35元

三等奖 笔记本+证书 30元

优秀奖 证书 15元

硬笔组

一等奖 精美钢笔 +证书 40元

二等奖 钢笔+证书 35元

三等奖 笔记本+证书 30元

优秀奖 证书 15元

优秀作品装裱 100元

另用于宣传的物品 20元 横幅一条 30元

出宣传海报、邀请函、颁奖晚会、作品展出等 100元左右

合计 500元左右

学院审批意见 社团 联合会主席团意见 负责人(签字):

时间: 年 月 日 社团 指导 老师 意见 负责人(签字):

时间: 年 月 日 社团 联合会

指导

老师

意见 负责人(签字):

时间: 年 月 日

第四篇:大学第三届电子竞技大赛策划书

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一.活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三.各游戏具体比赛规则

反恐精英(counterstrike)

1、版本: v1.53、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图:

初赛de_dust2: de_aztec

决赛: de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

xiexiebang.com范文网[CHAZIDIAN.COM]

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

2.总则

(a)比赛模式 : 1 vs 1

(b)比赛时间 :每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random).禁止在读秒时更换 种族

(c)游戏速度: fastest

(d)地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4.比赛服务器设置

(a)lock teams yes

(b)teams together no

(c)full shared unit control no

(d)random races no

(e)random hero no

(f)observersfull observers

(g)visibility default

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

共2页,当前第1页12

第五篇:大学第三届电子竞技大赛策划书

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一.活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三.各游戏具体比赛规则

反恐精英(counterstrike)

1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图:

初赛de_dust2: de_aztec

决赛: de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1.游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2.总则

(a)比赛模式 : 1 vs 1

(b)比赛时间 :每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random).禁止在读秒时更换 种族

(c)游戏速度: fastest

(d)地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4.比赛服务器设置

(a)lock teams yes

(b)teams together no

(c)full shared unit control no

(d)random races no

(e)random hero no

(f)observersfull observers

(g)visibility default

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚

(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

7.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b)防伪程序或防伪功能的发布.电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

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