第一篇:盛大游戏2013年第三季度财务报告
盛大游戏2013年第三季度财务报告
盛大游戏(6.73, 0.07, 1.05%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2013年9月30日的第三季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏第三季度净营业收入为11.25亿元人民币(1.83亿美元),同比增长3.3%,达到华尔街分析师预期;第三季度净利润为3.99亿元人民币(6490万美元),上季度为4.86亿元人民币,去年同期为4.05亿元人民币。
来自汤森路透的数据,华尔街3位分析师平均预计,不按美国通用会计准则(non-GAAP)计算,盛大游戏第三财季每股收益将达0.22美元。财报显示,盛大游戏第三财季每股收益为0.26美元,超出分析师预期。
此外,华尔街6位分析师平均预计,盛大游戏第三财季营收将达1.836亿美元。财报显示,盛大游戏第三财季营收为1.83亿美元,达到分析师预期。
净利润的季度下降主要由于2013年第二季度公司下属一家子公司获得了一笔9720万人民币(1580万美元)的退税,不计此一次性影响,净利润环比上涨2.6%。
同时,第三季度盛大游戏手机游戏收入达到1.53亿元人民币(2490万美元),环比增长50.3%,占到盛大游戏总收入比例的13.6%。
2013年第三季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点:
净营业收入为11.25亿元人民币(1.83亿美元),上季度为10.93亿元人民币,去年同期为10.89亿元人民币。
毛利润为8.18亿元人民币(1.33亿美元),上季度为8.29亿元人民币,去年同期
运营利润为4.83亿元人民币(7860万美元),上季度为4.66亿元人民币,去年同期为4.99亿元人民币;运营利润率为43.0%,上季度为42.6%,去年同期为45.8%。
归属股东的净利润为4.29亿元人民币(6990万美元),上季度为5.12亿元人民币,去年同期为4.41亿元人民币。净利润的季度下降主要由于2013年第二季度公司下属一家子公司获得了一笔9720万人民币(1580万美元)的退税,不计此一次性影响,净利润较季度上涨3.4%。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.60元人民币(26美分),上季度为1.92元人民币,去年同期为1.60元人民币。
2013年第三季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点
净营业收入为11.25亿元人民币(1.83亿美元),上季度为10.93亿元人民币,去年同期为10.89亿元人民币。
大型多人在线(MMO)游戏收入为9.60亿元人民币(1.56亿美元),上季度为9.77亿元人民币,去年同期为10.68亿元人民币。
手机游戏收入为1.53亿元人民币(2490万美元),上季度为1.02亿元人民币,去年同期为210万元人民币。
其他收入为1190万元人民币(190万美元),上季度为1470万元人民币,去年同期为1880万元人民币。
毛利润为8.02亿元人民币(1.31亿美元),上季度为8.13亿元人民币,去年同期
运营利润为4.45亿元人民币(7230万美元),上季度为4.32亿元人民币,去年同期为4.55亿元人民币;运营利润率为39.5%,上季度为39.5%,去年同期为41.8%。
归属股东的净利润为3.99亿元人民币(6490万美元),上季度为4.86亿元人民币,去年同期为4.05亿元人民币。净利润的季度下降主要由于2013年第二季度公司下属一家子公司获得了一笔9720万人民币(1580万美元)的退税,不计此一次性影响,净利润较季度上涨2.6%。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.50元人民币(24美分),上季度为1.82元人民币,去年同期为1.46元人民币。
2013年第三季度中国地区游戏运营数据
中国和海外地区MMO游戏:
本季度平均月度活跃用户数(平均MAU)为1840万,上季度为1890万。MAU的下降主要来自于《时空裂痕》用户数的下滑。
本季度平均月度付费用户数(平均MPU)为290万,上季度为320万。MPU的下降主要由于:1)公司在2013第三季度继续向玩家推出一些免费功能和游戏玩法来增加用户粘性,从而导致一些低消费账户转化为了免费账户;2)《时空裂痕》用户数的下降。
本季度所有MMO游戏每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)为105.9元人民币,上季度为97.5元人民币。ARPU的增长主要由于低消费用户数的下降。
中国和海外地区手机游戏:
本季度日均活跃用户数(平均DAU)由上季度的40万增至57万,季度增长43.6%。DAU的增长主要受《百万亚瑟王》2013年7月在中国大陆地区上线的推动。
本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为2.9元人民币,上季度为2.8元人民币,季度增长3.5%。ARDAU的增长主要由于《百万亚瑟王》在中国大陆地区的ARDAU较高所致。
盛大游戏首席执行官张向东先生表示:“2013年第三季度,盛大游戏延续了前几个季度的成功,在手机游戏方面取得令人振奋的成绩,收入环比增长50.3%,占总收入比例达到13.6%。继《百万亚瑟王》在韩国、台湾以及中国大陆市场成功发布后,该游戏在新加坡和马来西亚上线的准备工作也已进入最后阶段。另外,包括《魔物狩猎者》、《Dragon Nest: Labyrinth》和《Hell Lord》在内的多款产品也将陆续推出。我们期待这些新产品可以推动手机游戏业务的持续发展,并仍在不断丰富手机游戏的产品储备。”
“除此之外,我们继续完善移动游戏平台„G-家‟。公司正在进行分销渠道和客服团队的调整,以更好地与„G家‟平台整合。我们也继续投资MMO游戏业务,在第三季度完成了对《最终幻想14》的首轮内测,《地城之光》也按计划将于明年在日本和中国上线,而《光明纪元》的内测工作也将在明年展开。”
“展望未来,盛大游戏在手机游戏和MMO游戏两个领域拥有强大的产品线,同时还拥有忠实的用户群体、强大的渠道资源和高效专注的执行团队,我们对盛大游戏的长期发展充满信心。”
第二篇:盛大游戏2014年第一季度财务报告
盛大游戏2014年第一季度财务报告
盛大游戏(6.73, 0.07, 1.05%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2014年Q1净营收为9.92亿元人民币(1.61亿美元),净利润为3.06亿元人民币(4970万美元),其中MMO游戏收入为
9.16亿元人民币,环比增长约1.89%。
雅虎(35.7, 0.27, 0.76%)财经汇总的数据显示,华尔街两位分析师平均预计,盛大游戏第一季度总营收将达1.8826亿美元。财报显示,盛大游戏第一季度营收1.61亿美元,不及分析师预期。
2014年第一季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点:
净营业收入为9.92亿元人民币(1.61亿美元),上季度为10.29亿元人民币,去年同期为10.98亿元人民币。
毛利润为7.82亿元人民币(1.27亿美元),上季度为7.90亿元人民币,去年同期为8.36亿元人民币;毛利率为78.8%,上季度为76.7%,去年同期为76.2%。
运营利润为4.02亿元人民币(6530万美元),上季度为4.33亿元人民币,去年同期为4.92亿元人民币;运营利润率为40.5%,上季度为42.1%,去年同期为44.8%。
归属股东的净利润为3.34亿元人民币(5430万美元),上季度为3.62亿元人民币,去年同期为3.98亿元人民币。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.24元人民币(20美分),上季度为1.34元人民币,去年同期为1.48元人民币。
2014年第一季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点:
净营业收入为9.92亿元人民币(1.61亿美元),上季度为10.29亿元人民币,去年同期为10.98亿元人民币。
大型多人在线(MMO)游戏收入为9.16亿元人民币(1.49亿美元),上季度为8.99亿元人民币,去年同期为9.71亿元人民币。
手机游戏收入为6560万元人民币(1070万美元),上季度为1.21亿元人民币,去年同期为1.07亿元人民币。
其他收入为1050万元人民币(170万美元),上季度为990万元人民币,去年同期为1970万元人民币。
毛利润为7.65亿元人民币(1.24亿美元),上季度为7.73亿元人民币,去年同期为8.20亿元人民币;毛利率为77.1%,上季度为75.1%,去年同期为74.7%。
运营利润为3.66亿元人民币(5950万美元),上季度为3.99亿元人民币,去年同期为4.53亿元人民币;运营利润率为36.9%,上季度为38.7%,去年同期为41.3%。
归属股东的净利润为3.06亿元人民币(4970万美元),上季度为3.35亿元人民币,去年同期为3.68亿元人民币。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.12元人民币(18美分),上季度为1.24元人民币,去年同期为1.36元人民币。
2014年第一季度游戏运营数据:
中国和海外地区MMO游戏:
本季度平均月度活跃用户数(平均MAU)为1800万,上季度为1770万。
本季度平均月度付费用户数(平均MPU)为300万,上季度为290万。
本季度每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)为100.8元人民币,上季度为101.7元人民币。
中国和海外地区手机游戏:
本季度日均活跃用户数(平均DAU)为46万,上季度为56万。
本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为1.6元人民币,上季度为2.4元人民币。
盛大游戏首席执行官张向东先生表示:“2014年第一季度,得益于对现有游戏新版本的推出以及在新地域的拓展,公司MMO游戏收入获得了增长;此外,龙之谷在欧洲地区的强劲表现使得我们来自海外的平均月度活跃用户数量显著增加。这充分体现了公司游戏品牌的强大以及现有产品在推出新内容时对用户的吸引力。目前我们正在积极准备推出一批新的手机游戏,我们相信,凭借多年积累的丰富经验和已经建立起的竞争优势,盛大游戏能够更好地抓住市场发展的机遇。”
第三篇:盛大游戏2012年第一季度财务报告
盛大游戏2012年第一季度财务报告
盛大游戏(6.66,-0.02,-0.30%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2012年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2012年第一季度净营业收入达到13.89亿元人民币(2.21亿美元),较去年同期增长10.9%,较上季度增长2.5%;净利润为3.37亿元人民币(5,340万美元),较去年同期增长7.6%,较上季度增长10.7%。
2012年第一季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点
净营业收入达到13.89亿元人民币(2.21亿美元),较去年同期增长10.9%,较上季度增长2.5%。
毛利润为9.00亿元人民币(1.43亿美元),较去年同期增长13.8%,较上季度增长
4.2%;2012年第一季度毛利率为64.8%,去年同期为63.1%,上季度为63.7%。
运营利润为4.93亿元人民币(7,830万美元),较去年同期增长18.6%,较上季度增长11.3%;2012年第一季度运营利润率为35.5%,去年同期为33.2%,上季度为32.7%。
净利润为3.82亿元人民币(6,070万美元),较去年同期增长3.6%,较上季度增长13.8%。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.36元人民币(22美分),去年同期为1.30元人民币,上季度为1.20元人民币。
2012年第一季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点
净营业收入达到13.89亿元人民币(2.21亿美元),较去年同期增长10.9%,较上季度增长2.5%。
中国地区网络游戏净营业收入为12.89亿元人民币(2.05亿美元),较去年同期增长8.7%,较上季度增长2.1%。
其他收入(主要为海外业务收入)为1.01亿元人民币(1,600万美元),较去年同期增长49.8%,较上季度增长7.2%。
毛利润为8.74亿元人民币(1.39亿美元),较去年同期增长14.8%,较上季度增长
4.7%;2012年第一季度毛利率为62.9%,去年同期为60.8%,上季度为61.5%。
运营利润为4.36亿元人民币(6,940万美元),较去年同期增长24.6%,较上季度增长8.8%;2012年第一季度运营利润率为31.4%,去年同期为27.9%,上季度为29.6%。
净利润为3.37亿元人民币(5,340万美元),较去年同期增长7.6%,较上季度增长10.7%。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.20元人民币(19美分),去年同期为1.10元人民币,上季度为1.08元人民币。
2012年第一季度中国地区游戏运营数据
本季度中国地区游戏平均月度活跃用户(MAU)为1,910万,上季度为2,040万;本季度中国地区游戏平均月度付费用户(MPU)为430万,上季度为450万。MAU和MPU的季度下降主要是由于2012年1月份由新年和春节带来的不利的季节性因素所致。
本季度所有游戏每个付费用户平均每月贡献收入(月度ARPU)为99.9元人民币,上季度为92.8元人民币。
盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊表示:“2012年第一季度是盛大游戏实施„All-Star,All-Platform,All-Region‟战略的一周年。在这一年中,我们通过发展一系列重要的核心产品在中国市场继续保持领先地位,并不断加深海外国家和地区的业务发展。第一季度的业绩表明了我们在拓展和优化现有游戏内容的同时,进一步投入新游戏和拓展新平台以保持持续增长的决心。”
“本季度,《龙之谷》、《永恒之塔》和《星辰变》在新版本和新活动的推动下,收入呈现明显增长。虽然受到新年和春节的不利季节性因素影响,我们仍然通过对不同游戏的投入使收入结构进一步多样化。6月份我们推出的《九阴真经》获得了非常好的表现,而《时空裂痕》和《零世界》等一系列产品也计划在未来陆续推出。此外,Eyedentity近期发布了第二款游戏《Dungeon Striker》并已成功在韩国完成首轮封测,我们为此感到非常兴奋,并期待这款游戏可以吸引全球玩家的目光。”
“同时,公司持续运用新兴技术发展微客户端游戏、网页游戏和手机游戏,为用户带来便捷的游戏体验。这些新类型的游戏允许用户通过不同设备方便地登录游戏平台,进一步符合了网络游戏社交性和移动性的趋势。”
“在大力发展国内市场的同时,我们也积极推进海外拓展战略,向海外市场推广优质的游戏资源。《龙之谷》3月底在泰国成功上线,第三季度将于俄罗斯、印尼发布,而《星辰变》也计划今年在越南推出。我们相信,海外游戏业务将成为现有成功盈利模式之外新的长期利润增长点。”
“展望未来,我们相信对游戏产品、平台、以及运营经验的投资会帮助盛大游戏拓展新的机遇,并进一步为股东实现长期价值、为全球用户提供更优质的游戏体验。”
股票回购计划
2012年6月11日,公司董事会授权盛大游戏在未来的12个月内,根据市场状况、交易价格和其他因素,并在遵守美国证券管理相关条例的情况下,回购价值不超过一亿美元的公司 “美国存托股份”(“ADSs”)。回购可能通过公开市场、大宗交易或其他方式进行,也可能涉及衍生交易。该股份回购计划可能随时被暂停或终止。
第四篇:2013年第三季度财务报告
58同城2013年第三季度财务报告
58同城发布了该公司截至2013年9月30日的第三季度财报。财报显示,三季度,58同城实现总营收4160万美元,同比增长77.6%,毛利率达94.5%,净利润为850万美元,去年同期则亏损630万美元。这也是公司自二季度盈利以来,连续第二个季度实现盈利。58同城第三季度营收4160万美元,与投行太平洋皇冠预期一致。每ADS收益0.11美元低于太平洋皇冠0.13美元的预期。
850万美元的净利润相当于每股盈利0.06美金,摊薄后每股盈利0.05美金,相当于摊薄后每份ADS盈利0.10美金。公司现金流充裕,账面现金和短期投资合计达7300万美元,折合人民币超过4亿元。
公司发布三季报的前一天,美国花旗集团将58同城的股票初始评级定为买进,目标价设定为48.1美元。太平洋皇冠也给予58同城跑赢大盘初始评级。随后,58同城股票在周二高开高走稳步上扬,最终收报37.3美元,上涨幅度达到14.35%。
财报数据显示,58同城4160万美元总营收中,2420万美元来自会员费收入、1710万美元来自在线推广服务营收、30万美元为其他服务营收。会员费收入同比增长79.9%,在线推广服务营收同比增长112.4%,均保持了高速增长的态势。
姚劲波认为,中国在线分类市场的空间依然巨大,移动互联网的日益普及将进一步推动在线分类市场对消费者和商家的渗透。此外,公司未来将继续发力移动端市场,希望未来移动端能够超越PC端。
瑞信在最新的研究报告中认为,58同城最大的优势在于本地化服务,瑞信认为,58同城未来更多增长空间亦来自于此。此外,收费会员的增加,将使公司进一步实现货币化,预计58同城未来两年复合增长率将达到112%。
2010-2012年,58同城的年营收额持续上涨,分别为1070万美元、4153万美元、8712万美元。
目前,58同城的市值已经逼近30亿美元,达到29.66亿美元,这距离10月31日上市当天突破20亿美元不到一个月。
第五篇:亚马逊2013年第三季度财务报告
亚马逊2013年第三季度财务报告
北京时间10月25日凌晨,亚马逊今天发布了2013财年第三财季财报。报告显示,亚马逊第三财季净销售额为170.92亿美元,比去年同期的138.1亿美元增长24%;净亏损为4100万美元,去年同期净亏损为2.74亿美元。亚马逊第三季度营收超出分析师预期,促使其盘后股价大幅上涨逾7%。
在截至9月30日的这一财季,亚马逊的净亏损为4100万美元,每股亏损为9美分,这一业绩好于去年同期,符合分析师此前预期。2012财年第三季度,亚马逊的净亏损为2.74亿美元,每股收益为60美分。亚马逊去年同期业绩中计入了与团购网站LivingSocial所报亏损的权益法持股比例相关的1.69亿美元亏损,合每股亏损0.37美元。LivingSocial的亏损主要来自于计入了特定资产的减损支出,其中包括商誉减损支出。
亚马逊第三财季运营亏损为2500万美元,其中同比汇率变动所带来的不利影响为700万美元,去年同期运营亏损为2800万美元;净销售额为170.92亿美元,比去年同期的138.1亿美元增长24%。不计入汇率变动所带来的3.32亿美元的不利影响,亚马逊第三财季净销售额同比增长26%。
亚马逊第三财季每股收益符合分析师此前预期,营收则超出预期。财经信息供应商FactSet Research调查显示,分析师平均预期亚马逊第三季度每股亏损为9美分,营收为167.6亿美元。
今年7月,亚马逊预计2013财年第三季度净销售额为154.5亿美元到171.5亿美元,同比增长12%到24%;运营亏损为6500万美元到4.4亿美元,其中计入约3.40亿美元的股权奖励支出和无形资产摊销支出。
按照地域划分,亚马逊北美部门(美国、加拿大)第三财季净销售额为103.01亿美元,比去年同期的78.84亿美元增长31%;亚马逊国际部门(英国、德国、法国、日本和中国)的净销售额为67.91亿美元,比去年同期的59.22亿美元增长15%。
按照产品划分,亚马逊第三财季来自电子产品和其它日用商品的销售额为110.48亿美元,比去年同期的85.58亿美元增长29%,在总销售额中所占比例从62%增长至65%。不计入汇率变动的影响,亚马逊第三财季来自电子产品和其它日用商品的销售额比去年同期增长31%。亚马逊第三财季来自媒体产品的销售额为50.33亿美元,比去年同期的46.00亿美元增长9%,在总销售额中所占比例从33%下降至29%。不计入汇率变动的影响,亚马逊第三财季来自媒体产品的销售额同比增长13%。
亚马逊预计2013财年第四财季净销售额为235亿美元到265亿美元,同比增长10%到25%,这一预期区间的中值为250亿美元,低于分析师平均预期的259亿美元;运营利润为-5亿美元到5亿美元,其中计入约3.5亿美元的股权奖励支出和无形资产摊销支出,去年同期运营利润为4.05亿美元。
当日,亚马逊股价在纳斯达克常规交易中上涨5.45美元,报收于332.21美元,涨幅为1.67%。在随后截至美国东部时间16:40(北京时间25日4:40)为止的盘后交易中,亚马逊股价再度上涨23.67美元,至355.88美元,涨幅为7.13%。过去52周,亚马逊最高价为337.11美元,最低价为218.18美元。