第一篇:国家工信部软件服务业司副司长郭建兵2011年12月3日在2011年度(第八届)中国游戏行业年会上的致辞
在2011年度(第八届)中国游戏行业
年会上的致辞
国家工信部工业和信息化部软件服务业司副司长郭建兵
(2011年12月3日)
尊敬的各位领导、各位来宾,女士们、先生们:
大家好!很高兴能和各位业界朋友相聚在广州这个美丽的花园城市,共同回顾和展望我国游戏产业发展情况,探讨产业振兴大计。首先,我谨代表工业和信息化部软件服务业司对本次年会的举办表示热烈的祝贺。
现代游戏产业是信息技术与文化创意紧密结合发展起来的新兴产业,具有低投入、高产出、高附加值、高度国际化的特点,市场发展前景广阔。2011年,随着智能手机、平板电脑、特别是移动互联网技术的高速发展,我国游戏产业继续保持了良好的发展势头。据中国软件行业协会统计,2011年整个游戏行业预计收入可达1158亿元,比2010年增收约200亿元左右,同比增长20%。其中网络游戏收入预计达423亿元,比2010年增收103亿元,同比增长32%;手机游戏收入预计达38亿元,比2010年增收约17.5亿元左右,同比增长85.3%;游戏机生产经营收入预计达642亿元,比2010年增收约61.5亿元左右,同比增长10.6%。
纵观2011年,我国游戏产业发展呈现三大特点。一是网页游戏借助社交网络继续发力,势头正猛;二是依托移动互联网兴起的移动游戏快速发展,已经成为推动行业发展的新亮点;三是民族原创精品海外市场进一步拓展,国际竞争力进一步提升。
数据迅速攀升的背后,反映的是游戏产业结构的不断优化,原创能力的迅速提升。近年来,以优惠政策、专项资金为辅助的政府扶持为游戏企业成长营造了良好的氛围;以新一代信息技术为代表的高新技术的迅速提升为游戏产业发展奠定了坚实的基础;以数字化、网络化、多媒体化为方向的高新技术的研
1发应用,为游戏产品的生产、传播和消费提供了新的渠道和空间。
长期以来,工信部高度关注和支持以游戏为代表的新一代信息技术的发展。利用电子信息产业发展基金设立了游戏软件测评与认证平台、游戏设备高性能嵌入式虚拟3D图像处理系统开发等项目,支持30余家企业进行研发及产业化。积极联合文化部,按照“支持产业发展、促进市场繁荣、满足用户需求”的原则,开展了游戏游艺机标准体系框架、游戏游艺机产品规范、游戏游艺机产品编码规范等相关标准的研究制定工作,并启动了手机动漫游戏标准需求的先期调研。今后,工信部将会围绕贯彻落实十七届六中全会精神,加大对游戏产业发展的支持力度。以技术创新为驱动,推动国产创精品研发;以公共技术服务平台建设为重点,强化产业支撑力度;以促进企业做大做强为重点,加快游戏产业健康发展。
同志们,朋友们,游戏产业是新一代信息技术在文化产业中的重要体现。中国软件协会游戏分会作为促进游戏产业发展的重要社会团体,任重而道远。衷心地希望这一次的年会能够进一步整合各界资源,促进政府、协会、企业之间的交流与合作。让我们以十七届六中全会精神为指导,加快技术创新和模式创新,加强内容产品的设计制作,多出优秀原创精品,不断推动我国游戏产业的进步,为弘扬优秀民族文化,促进经济发展做出更大的贡献。
最后,预祝本次年会取得圆满成功。
谢谢大家!
第二篇:广东省文化厅厅长方健宏2011年12月3日在2011(第八届)中国游戏行业年会上的致辞
在2011(第八届)中国游戏行业
年会上的致辞
广东省文化厅厅长方健宏
(2011年12月3日)
尊敬的各位领导,各位来宾,全国游戏行业的朋友们:
大家下午好!十二月的初冬,南粤大地依然温暖如春。中国游戏行业的代表们共聚广州,共商大计,共谋发展,这是广东游戏行业的荣幸。在此,我谨代表广东省文化厅对中国游戏行业年会的召开表示热烈的祝贺!对各位嘉宾、业界代表和媒体的朋友们莅临广州表示热烈的欢迎!对长期以来关心、支持和推动广东省游戏产业发展的社会各界表示衷心的感谢!
2011年是我国文化产业发展具有里程碑意义的一年。党的十七届六中全会在全面建设小康社会关键时期和文化改革发展重要阶段,审议通过了《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,提出了努力建设社会主义文化强国的宏伟目标,是今后一个时期指导我国文化改革发展的纲领性文件。全会提出:“推动文化产业跨越式发展,使之成为新的经济增长点、经济结构战略性调整的重要支点、转变经济发展方式的重要着力点,为推动科学发展提供重要支撑。”文化产业正面临着千载难逢的发展机遇。
改革开放以来,在省委、省政府的正确领导下,广东取得了举世瞩目的经济成就。在推动社会持续发展的同时,广东一直高度重视文化建设,努力推动文化产业成为国民经济支柱性产业,将发展文化产业作为转变经济增长方式和调整经济结构的重要抓手,作为建设文化强省的重要措施。广东文化产业,目前已步入新的、快速发展的轨道。
近年来,我省文化产业一直保持良好的发展势头,“十一五”期间,广东文化产业增加值年均增长为12.6%,高于同期GDP的增长水平。2010年,广东文
1化产业的增加值为2533.39亿元,约占GDP的5.6%。除总量规模较大外,广东文化产业还具有区域优势明显、新业态蓬勃兴起、投资主体多元、民营文化企业活跃、拥有一批在全国有一定影响力的知名企业和自主品牌等特点。其中的游戏产业,已成为广东文化产业的一个较有分量的领域。网络游戏作为新兴文化业态异军突起,2010年我省网络游戏总收入为152.04亿元,约占全国网络游戏总收入(434.41亿元)的35%;广州(番禺)、中山已成为国内游艺游戏设备最大的生产基地,2010年我省游艺游戏设备制造业总产值达150亿,占全国近60%的市场份额,产品除了内销以外,大量销往美洲、中东以及东南亚等地区和国家。
广东省文化厅作为游戏行业的主管部门,在文化部和相关部门的指导下,一直高度重视和积极引导游戏行业朝健康道路发展,在不断推进产业发展的同时,也不断加大市场监管的力度。当前,全国各地正在深入学习和积极贯彻党的十七届六中全会精神,新形势要求我们发展文化产业要有更开阔的视野、更崭新的思路、新有力的措施。广东将在大力发展以内容和创意为核心的文化服务业、培育文化领域战略性新型产业的同时,大力推动广州、深圳两个国家级网络游戏基地建设,进一步推动广东游戏游艺产业集群实现跨越式发展,积极打造游戏行业的领军企业,鼓励和支持国产游戏自主研发,推动游戏产品和服务“走出去”取得新成果。我们也热切期盼兄弟省区市继续关心和支持广东文化产业的发展,到广东来投资、创业,实现互利共赢,共同见证我国文化产业新时期的到来。
最后,祝2011年第八届中国动漫游戏行业年会圆满成功!祝大家在粤期间身体健康、生活愉快!