计算机系口号

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计算机系口号

计算机系口号1

1、努力拼搏,自强不息。

2、运动使我们充满活力,活力让生命变得美丽。

3、利剑出鞘,倒海翻江。

4、扬帆起航,劈波斩浪,再创辉煌。

5、我运动,我快乐,我锻炼,我提高。

6、团结拼搏,争创第一。

7、年轻健儿显身手,时代骄子竞风流。

8、鸣奏青春旋律,抒写健身乐意。

9、做文明观众,树赛场新风。

10、阳光体育,健康人生。

11、加强运动,增强体质。

12、鸣奏青春旋律,抒写运动乐意。

13、逢投必进,精彩我秀,可艺篮球,魅力无限。

14、挥动**,挑战自我,突破极限,超越自我。

15、体坛青春际会,校园运动乐章。

16、运动更快,更美,更精神。

17、**协力,互勉共进,勤学苦练,强身健体。

18、友谊第一,比赛第二。

19、运动奏响生命,运动点燃**。

20、奋发拼搏,勇于争先。

21、锻炼身体,增强体质。

22、努力拼搏,永夺第一。

23、挑战自俺,突破极限。

24、人类需要体育,世界向往和平。

25、磨砺意志,奋发冲刺,团结拼搏,展现自我。

26、阳光体育,强身健体,快乐成长。

27、你参与了,你坚持了,你胜利了。

28、振兴中华,赛出水平。

29、快乐伴左右,锻炼就健康。

30、铁心拼搏,争创一流。

31、只要不气馁,奇迹就会发生。

32、团结拼搏,永创辉煌。

33、运动起来,勇敢第一。

34、赛出风格,赛出水平。

35、互相学习,取长补短,再接再厉,勇攀**。

36、敢闯敢拼,**协力,争创佳绩。

37、青春拥抱梦想,拼搏成就辉煌。

38、**燃烧希望,励志赢来成功。

39、龙腾虎跃,雷霆万钧,无与伦比,万众一心。

40、**协力办好校运会,昂首阔步建设新校园。

41、生命因运动精彩,体育让梦想成真,青春因坚持美丽。

42、文明守纪,拥抱胜利。

43、久久生辉,永放光芒。

44、体育无处不在,运动无限精彩。

45、健康的体魄,永恒的追求。

46、经营客户,加大回访,用心专业,客户至上。

47、强身健体,快乐友谊。

48、生命在于运动,时间不再空虚。

49、锻炼身体,增强体质,报效祖国,造福人类。

50、人人关心体育,体育造福人人。

51、发展体育运动,推行全民健身。

52、团结一心,展现风采。

53、顽强拼搏,勇攀**。

54、文韬武略,笑傲群芳。

55、坚持锻炼,健康成长。

56、更强我能,更快更高。

57、快乐体育,快乐成长。

58、奥运精神,永驻我心。

59、展现自我,争创新高。

60、赛体育真谛,扬奥运精神。

61、青春的呼唤,心跳的韵律,生命的火焰,梦想的放飞。

62、青春运动,友谊健康。

63、我运动,我健康,我快乐。

64、释放**,放飞梦想,今天明天,由我创造。

65、体育健身心,越动越快乐。

66、挑战自我,突破极限。

67、快乐伴左右,锻炼享健康。

68、精神的动力,源于运动。

69、开展全民健身运动,全面建设小康社会。

70、魅力永久,充满自信,赢得胜利。

71、扬体育精神,展青春风采。

72、奥运精神放异彩,年轻健儿展风姿。

73、挥洒着青春的活力,放飞希望和梦想。

74、体育使校园充满活力,校园因体育焕发生机。

75、勇往直前,球球必进。

76、天道酬勤,健康起来。

77、丰富学校体育内涵,共建时代校园文化。

78、发扬体育精神,展示青春风采。

79、健体魄强素质,促发展上水平。

80、励精图治,争创一流,好好学习,天天向上。

81、奋勇拼搏,展现自我。

82、与时俱进,奋发图强。

83、强身健体,立志成材。

计算机系口号2

1、生命因运动精彩,运动让梦想成真。

2、比拼激扬梦想,搏击磨砺锋芒。

3、文韬武略,笑傲群芳。

4、拼搏追取,善学勤学。

5、挥动激情,展翅高飞,青春无畏,逐梦扬威。

6、人人关心体育,体育造福人人。

7、运动起来,勇敢第一。

8、更快,更棒,更团结,更好,更高,更自信。

9、与时俱进,奋发图强。

10、信心百倍,斗志昂扬,全力以赴,铸我辉煌。

11、运动拼搏,勇于开拓。

12、努力拼搏,自强不息。

13、运动是身心的知已,营养是生命的知音。

14、磨砺意志,激情冲刺。

15、国家倡导全民运动,努力创造发展体育运动的良好环境。

16、团结进取,开拓创新,顽强拼搏,争创一流。

17、青春拥抱梦想,拼搏成就辉煌。

18、体育无处不在,运动无限精彩。

19、锻炼身体,增强体质,报效祖国,服务人民。

20、多运动,人人健康。讲卫生,家家幸福。

21、管住你的`嘴,迈开你的腿,天天爱运动,健康长伴随。

22、天天勤锻炼,病魔不见面;坚持做早操,身体天天高。

23、团结奋进,争创一流。

24、早睡早起,精神好;日日运动,身体好。

25、挑战自我,突破极限。

26、锻炼身体,增强体质,报效祖国,造福人类。

27、拼搏向上,自强不息,团结二七,共创佳绩。

28、携手奋进,共创佳绩。

29、青春似火,超越自我,放飞梦想,创造辉煌。

30、铁心拼搏,争创一流,团结拼搏,争创伟绩。

31、生命在于运动,成功在于拼搏。

32、发展体育运动,增强人民体质。

33、每餐七分饱,营养不能少;天天多运动,健康活到老。

34、运动是健康的仙丹,微笑是长寿的妙药。

35、青春无畏,逐梦扬威。

36、运动是健康的仙丹,微笑是长寿的灵药。

37、艰难困苦,风雨无阻,亦文亦武,共展宏图。

38、生命无止境,运动无极限。

39、积极锻炼,定期运动。储蓄健康,收获希望。

40、团结拼搏,展现自我。

41、发扬体育精神,提高师生素质。

42、运动是我们充满活力,活力让生命变得美丽。

43、天天跑两里,疾病远离你。坚持不放弃,健康有奖励。

44、勤锻炼,多运动,身体棒棒。爱清洁,讲卫生,健康多多。

45、锻炼身体,保卫祖国。锻炼身体,建设祖国。

46、运动与生命同在,青春与快乐永存。

47、努力争第一,班级为骄傲。

48、借城运强劲东风,促陕西经济发展。

49、顽强拼搏,所向无敌。

50、飞跃梦想,超越刘翔。

计算机系口号3

1、学海无涯,信息相伴!

2、新世纪,新风范,新教育,新科学,新科技。

3、学习科技,迎接挑战。

4、科技是打开新世界的钥匙。

5、放眼未来、把握现在。

6、计算机从娃娃抓起。

7、试着拖动你们的鼠标,它能带给你无穷的奥妙。

8、信息——理想的翅膀,成功的起点!

9、信息技术是现代文明的曙光。

10、用鼠标激活人生的图标。

11、快乐点击大千世界。

12、学习电脑从我们这一代开始。

13、严格程序,精心操作。

14、秀才不出门,便知天下事。

15、网络让教育动起来。

16、保护知识产权,抵制盗版软件。

17、我们是祖国的未来,我们的未来应从这里开始。

18、生活在信息的'海洋中,千万不要“迷航”!

19、网络中心:一缕丝线,传人间真谛。

20、信息成就未来。

21、信息时代,拭目以待。

22、勇于实践敢于创新。

23、声形色并茂,情景意交融。

24、E线连南北,一键知天下。

25、学习电脑,从我们这一代开始。

26、一缕丝线,传人间真谛。

27、试着拖动你们的鼠标,它能带给你无穷的奥妙。

28、网络在生活中,而非生活在网络中。

29、连通世界,点击未来。

30、网络连接世界,信息沟通心灵。

计算机系口号4

1、班欢乐,无边无际,班风采,班信念,无坚不摧,班精彩!

2、运动起来勇敢第一

3、天道酬勤健康起来

4、青春无畏,逐梦扬威。

5、努力拼搏,永远夺第一。

6、只要拼,只要博,成功就在不远处。

7、扬体育精神,展青春风采!

8、团结文明展现风采

9、体育使城市充满活力,城市因体育勃发生机!

10、顽强拼搏、超越极限挥动激情、放飞梦想

11、赛团结,赛意志,赛风格,赛水平。

12、生命因运动精彩,体育让梦想成真!

13、有追求就永远不老。

14、顽强拼搏,赛出风格!

15、赛出成绩安全第一。

16、爱我实中赛出水平

17、互相学习,取长补短,再接再厉,勇攀高峰!

18、把我们青春合美好都留美丽母校,为你添彩,为你骄傲!

19、挑战运动极限,演绎健美生!

20、团结、友谊、进步;更高、更快、更强!

21、久久生辉,永放光芒!

22、超越极限,超越自我。

23、坚信未来明天将属于我们。

24、年轻健儿显身手,时代骄子竞风流!

25、生命在于运动!

26、我运动、我快乐我锻炼、我提高。

27、磨砺意志奋发冲刺团结拼搏展现自我

28、精神动力,源于运动。

29、楚汉名城,喜迎城运盛会;三湘四水,欢聚体坛精英!

30、每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子!

31、双腿走遍中国!

32、发展体育运动,增强民体质

33、丰富学校体育内涵,共建时代校园文化!

34、今天,我为华中而骄傲;明天,华中以我而自豪!

35、做文明观众,树赛场新风!

36、更强我能、更快更高。

37、青春运动友谊健康

38、荆棘莫不越,光乎华中,耀其中国!

39、团结拼搏拼搏进

40、实力最佳,与时俱进,开创未来。

41、三湘赛场展雄姿,九州健儿竞风流!

42、体育如花绽放快乐校园,青春似火燃烧亮丽生!

43、我运动,我健康,我快乐。

44、类需要体育,世界向往和平!

45、命运全在拼击,奋斗就希望。

46、追梦扬威奋勇争先

47、飞翔飞翔飞翔!

48、关心体育,体育造福!

49、文明守纪拥抱胜利。

50、青春似火燃烧亮丽生。

51、团结、拼搏奋斗。

52、激情燃烧希望,励志赢来成功!

计算机系口号5

No.1 年轻没有失败,只要亮出风采!

No.2 我运动,我健康,我快乐。

No.3 高二 十九,魅力永久,充满自信,赢得胜利。

No.4 人人关心体育,体育造福人人!

No.5 实力最佳,与时俱进,开创未来。

No.6 播下希望,充满激情,勇往直前,永不言败!

No.7 前进,创造出一个又一个的'奇迹。

No.8 团结拼搏,永创辉煌。

No.9 青春无畏,逐梦扬威。

No.10 没有最棒的,只有最好的。

No.11 人类需要体育,世界向往和和平!

No.12 只要拼,只要博,成功就在不远处。

No.13 久久生辉,永放光芒!

No.14 开展全民健身运动,全面建设小康社会!

No.15 高二。14,永不言败!

No.16 全民健身,利国利民,功在当代,利在千秋!

No.17 人生能有几回搏,此时不搏何时搏?

No.18 我精彩,我运动。我运动,我健康!

No.19 5班的欢乐,无边无际,5班的风采,5班的信念,无坚不摧,5班的精彩!

No.20 坚信未来的明天将属于我们。

No.21 顽强拼搏,赛出风格!

No.22 飞翔飞翔飞翔!

No.23 双腿走遍中华!

No.24 今天,我为华中而骄傲;明天,华中以我而自豪!

No.25 把青春合美好都留美丽的母校,为你添彩,为你骄傲!

No.26 荆棘莫不越,光乎华中,耀其中华!

No.27 超越极限,超越自我。

No.28 精神的动力,源于运动。

No.29 生命在于运动!

No.30 命运全在拼击,奋斗就是希望。

No.31 高二。十班,十全十美,勇夺第一!

No.32 不轻言放弃,终有一天,我们会展翅高飞。

No.33 只要不气馁,奇迹就会发生。

No.34 我运动 我快乐我锻炼 我提高。

No.35 没有激情就没有希望,没有拼搏就没有成功。

No.36 和自己比赛。为了明天,超越今天,我们最愉快!

No.37 团结 拼搏奋斗。

No.38 努力拼搏,永夺第一。

No.39 不断进步,力求最好!

No.40 永不言败,永不退缩!

No.41 关注十七的表现!期待奇迹的出现!

No.42 我精彩,我运动。

No.43 敢爱 敢恨 敢拼 敢闯!

No.44 体育使城市充满活力,城市因体育勃发生机!

No.45 团结拼搏,永创辉煌

No.46 发展体育运动,增强人民体质!

No.47 青春活力,团结友爱,尊敬师长。

No.48 虔诚治学,豁达泄世,修剪自我。

No.49 拼搏,拼搏,再拼搏,奋斗,奋斗,再奋斗!

No.50 为班集体的荣誉而奋斗!

No.51 运动场上,激情飞扬。

No.52 走向E世纪!

No.53 一枝独秀,秀出丰采。

目录

内容摘要.......................................................1 关键词.........................................................1 引言...........................................................1 一.FLASH游戏技术..............................................1

(一)概述..................................................1

(二)特点..................................................1

(三)优势..................................................2

二、设计构思...................................................2

(一)选材..................................................3

(二)素材准备..............................................3

三、详细设计...................................................4

(一)创建文件..............................................4

(二)制作元件..............................................4

(三)界面设计制作..........................................7

四、关键代码...................................................9 结论..........................................................13 参考文献......................................................14

“坦克2011”FLASH游戏制作

[内容摘要] Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。通过flash生成的动画,游戏比较小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。

[关键词] Flash游戏 ActionScript语言

引言

flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。flash游戏又叫flash 小游戏,因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发

[1]挥它基于矢量图的优势。flash游戏因为flash cs3的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。flash player占据了90%互联网用户的浏览器,所以发的发展空间还十分巨大,前途不可估量。

一.FLASH游戏技术

(一)概述

Flash游戏在游戏形式上的表现与传统游戏基本无异,但主要生存于网络之上,因为它的体积小、传播快、画面美观,所以大有取代传统web网游的趋势,现在国内外用Flash制作无端网游已经成为一种趋势,只要浏览器安装了ADOBE的Flash player,就可以玩所有的flash游戏了,这比传统的web网游进步许多。但是Flash游戏也有自身的缺点,比如安全性差,不能承担大型任务等。但是使用者应该尽量发挥它的长处,回避它的短处。

(二)特点

与之前的网页游戏相比,Flash网页游戏基于Flash的图像处理技术,让游戏画面等的表现力都大大提高。2008年以来,Flash网页游戏技术在游戏开发领域得到了迅速的拓展和研究,是今后网页游戏,尤其是休闲网页游戏的一个重要发展方向。Flash网页游戏和传统网络游戏最大的区别就是它的游戏资源的组织和加载方式。它通过二进制流的形式加载游戏中所需要的图像数据。例如游戏中地图的呈现,它采用渐进式加载,在进入地图和图片加载的同时,首先呈现的是一幅交错的不清晰的图片,随着地图数据的逐渐加载,游戏中清楚呈现的地图像素也逐渐增多,地图图片慢慢从开始的不清晰变得清晰。[2]

(三)优势

随着flash技术的不断进步,flash游戏的丰富性、趣味性与大型网络游戏有了分庭抗礼、一争高低的竞争资本。而Flash游戏最大的优势在于方便性,不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩。这种方便快速的特性是网络游戏所不具备的。

据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%,剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万。白领人群的特点是工作压力大,时间和精力有限,而flash游戏不用下载庞大的客户端,只要打开IE浏览器,几秒钟即可进入游戏,关闭或者切换游戏页面极其方便。[3]在办公室工作累了,随时可以打开游戏休闲放松几分钟。凭借这种一特点,flash游戏能够很快吸引了上班一族,成为写字楼里不少白领们休闲娱乐、放松神经的首选。

二、设计构思

在本设计中,利用了Adobe Flash CS3 Pro的动画技术制作坦克游戏,使游戏画面,游戏音效,可玩性合为一体。该制作分为:素材的准备、元件制作、音效的设置和导入、动画编辑4个部分。

游戏的整体思路是很重要的,有了完整的思路,后面的工作就可以顺利多了。这款坦克游戏有三个场景,游戏开始界面,操作说明界面,游戏主界面。游戏开始界面和操作说明界面通过背景图,几个按钮和修饰动画来构成,游戏主界面是最庞大的工程。

再就是开始把每个素材按构思好的思路链接在一起,首先就是要将素材导入库内,在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片,音乐素材按内容导入到相应的文件夹中,这样把素材连起来的时候就可以很容易找到所需要素材了。

(一)选材

坦克大战游戏一直都是小游戏中的经典,网络上的坦克大战游戏不计其数,要想做出与众不同的坦克大战游戏,选材就尤为重要。纵观网络上的坦克大战小游戏,基本上与FC版的坦克大战相差不大,多数都是通过方向键控制坦克,一个键发射炮弹,然后守住基地,消灭敌人的模式。我的这款极品坦克2010大致的游戏方式是通过鼠标控制坦克的移动,鼠标左键发射炮弹,在规定时间内保护好自己,消灭更多敌人,得到更多分数来达到游戏的目的。

(二)素材准备

这是工程比较庞大的一块,当靠flash是不够的,还需要用到photoshop等软件。不同的场景需要不同的背景,不同的动作需要不同的音效。背景素材通过photoshop来完成,音乐素材从网上下载资源,元件素材在flash中完成。考虑在flash里手绘,对每个动作的绘制都要很仔细才行,不然会有很多不协调与搭配。

下一步就是开始整个作品最重要的内容了,就是作出整个FLASH了。

三、详细设计

(一)创建文件

1).打开flash文档,新建flash文件(AS2)

2)将图片,声音素材导入到库

(二)制作元件

首先确定要制作的元件有哪些,2011四个图形元件,2011影片剪辑,开始游戏,操作说明,退出游戏,开始,继续,重来,返回7个按钮元件,主坦克,敌坦克元件,主坦克,敌坦克炮弹元件,游戏显示窗口元件,生命条和时间条元

件,感应区元件。为各个元件命名,元件制作过程中用AS2来编写其中需要的代码,为后面整个游戏的实现做铺垫。

这些元件都是用flash工具来画,用帧完成动画,导入相应的音效,然后填写代码。

主坦克:

敌坦克:

显示面板:

生命树,生命条及时间条:

(三)界面设计制作

1)开始界面

游戏开始界面命名为场景1,将PS好的背景图1拖入文档中,使其和文档相符,将做好的2011影片剪辑置于极品坦克四个字后面,突出游戏名字。然后将游戏开始,操作说明,退出游戏三个按钮元件整齐的放在界面上,排列工整,美观。为三个按钮添加代码,实现场景的跳转。

2)操作说明界面

新建场景,命名为场景2,将PS好的背景图2拖入文档中,使其和文档相符,写上操作说明的文字,加点滤镜,使其更美观。然后将“返回”按钮元件拖入场景右下角,为按钮添加代码,实现场景的跳转。

3)制作游戏主界面

新建场景,命名为场景3,将PS好的背景图3拖入文档中,使其和文档相符。将显示窗口,生命数,坦克元件放到合适的位置。

四、关键编码

(一)主坦克代码

for(linpd1=0;linpd1<_root.direnSHU;linpd1++){ _root[“diren1”+linpd1].gotoAndPlay(“baozha”);} //引爆屏幕上的所有敌人 _root.SM.nextFrame();//减少生命数

_root.tk.shengming = _root.tkSM;//设置新生命的生命值 this._x = 260;this._y = 190;

//设置初始位置

(二)敌坦克代码

_root.ddC =(_root.ddC-100)%20+100;_root.attachMovie(“dd”, “dd”+_root.ddC, _root.ddC);_root[“dd”+_root.ddC]._x = this._x;_root[“dd”+_root.ddC]._y = this._y;_root[“dd”+_root.ddC]._rotation = this._rotation;_root[“dd”+_root.ddC].xspeed = Math.sin(_rotation*0.0175)*_root.speeddd;_root[“dd”+_root.ddC].yspeed =-Math.cos(_rotation*0.0175)*_root.speeddd;_root.ddC++;//载入敌人炮弹并且设置炮弹的行走方向 gotoAndStop(“kaipao”);//回到初始位置准备再次开炮

_root.FenShu++;//总分数加1 _root.chudiren(i);//产生新的敌人

(三)显示窗口代码

if(xuan == 1){ gotoAndStop(“kaishi1”);} if(xuan == 2){ gotoAndStop(“shengli1”);} if(xuan == 3){ gotoAndStop(“shibai1”);}

(四)游戏运行主代码 FenShu = 0;//设置分数初始值

paodanC = 200;//设置炮弹所在层的初始值 ddC = 100;//设置敌人炮弹所在层的初始值 ddWL = 5;//设置敌人炮弹威力 direnC = 0;//设置敌人所在层的初始值 direnSHU = 15;//设置敌人的个数 speedtk = 2;//设置坦克速度 speedpd = 10;//设置炮弹速度 speeddd = 4;//设置敌人炮弹速度 speeddr = 1;//设置敌人速度 tkSM = 30;//设置坦克生命值 dshengming = 2;//设置敌人生命值

_root.attachMovie(“pointer”, “pointer”, 150);_root.attachMovie(“SMxianshi”, “SM”, 300);SM._x = 206;SM._y = 568;//加载准星和生命板 stop();function chudiren(lin){ if(lin == _root.direnSHU){ _root.attachMovie(“diren1”, “diren1”+_root.direnC, _root.direnC);

_root[“diren1”+_root.direnC].i = _root.direnC;linY = random(2000)-600;linX = linY;if(linY<-25){ if(linY>800){

linX =-25;linX = 800;

} } _root[“diren1”+_root.direnC]._x = linX;_root[“diren1”+_root.direnC]._y = direnZB(linY);_root.direnC++;_root.direnC = _root.direnC%_root.direnSHU;} else {

} } //调用敌人并设置敌人初始位置函数 function direnZB(a){ if(a<-25 || a>800){

} if(a>=-25 && a<=800){

lin = random(2);if(lin == 0){ b =-25;b = random(375);linY = random(2000)-600;linX = linY;if(linY<-25){ if(linY>800){

linX =-25;linX = 800;

} } _root[“diren1”+lin]._x = linX;_root[“diren1”+lin]._y = direnZB(linY);} else {

} return(b);} for(linSHU=0;linSHU

(五)关键函数的调用

代码的填写是实现游戏的关键,当然,前期的制作也是必不可少。AS2是flash开发应用程序所使用的语言,也是这个游戏所用到的语言。本游戏中,坦克的移动,主要通过“Key.siDown()”语句来实现;判断是否击中敌人目标,主要通过“hitTest()”语句来实现;炮弹的发射,主要通过“attachMovie()”语句加载炮弹,再控制炮弹的速度来实现的。} b = 600;

结论

这次的毕业设计使我对FLASH游戏制作技术有了一个整体的认识和把握。在作品中对于视觉效果的把握可能不是很到位,但我都是非常认真的去完成。在此期间,我同时也体会到了flash制作小游戏的难度及妙处。在设计过程中遇到问题会查阅大量资料或向指导老师请教。虽然这次的毕业设计并不是什么经典之作,里面还有很多欠缺的地方。但它代表的却是我对flash的一个崭新的态度。总之,对我来说,这次毕业设计对于我来说是在flash游戏制作方面的一个提高。

参考文献

[1]付达杰 Flash动画设计的再思考——技术与艺术的共进[J].科教文汇(上旬刊).2008 [2]王洁 Flash无客户端网络游戏的设计与实现[D].厦门大学.2008 [6]王倩 基于Flash网页游戏的研究与设计[D].北京交通大学.2010

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