山东职业学院心协趣味运动会策划书[范文模版]

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第一篇:山东职业学院心协趣味运动会策划书[范文模版]

山东职业学院心协趣味运动会策划书 一:主办单位

山东职业学院院团委

二:承办单位

山东职业学院大学生心理健康协会

三:参加人员

全校人员

四:活动时间

未定

五:活动地点

待定

六:活动目的及意义

为调动广大学生主动学习、学会学习的积极性,培养文明的生活方式、时间观念、自控能力、公德意识、团队精神和集体观念,树立正确的人生观价值观。以实现学生自我教育、自我管理、自我服务的目标促进学风、班风、院风的进一步发展,努力建设和谐的学习氛围。七:活动主题

学海风范,梦想起航

八:活动简介

以拍摄DV的方式来展现学风建设。

DV大体内容

(1)片头制作(竞争、积极、向上、活泼)

(2)凸显我院学风状况,各班学风状况(寝室,图使馆,教室早晚自习,以及活动拍摄内容)

九:作品要求

(1)使用清晰度较高的拍摄设备,拍摄DV短片;

(2)题材不限但要求原创,内容积极向上,故事短片要求主题突出、故事完整、具有正面的价值观和现实意义;

(3)画面质量清晰连贯、叙事流畅、视角独特,有一定的拍摄技巧和剪辑技巧。鼓励大胆创新和挑战高难度方式;

(4)作品时长以5-20分钟为宜。

十:参赛方式

(1)在各系会长处填好报名表进行报名

(2)定点定地进行宣传,可现场报名

(3)作品请用电子移动设备(u盘、硬盘)保存,于交稿日期交于各系会长处

十一:交稿日期

待定

十二:选拔方式

1、初赛:

(1)时间:待定;

(2)地点:待定;

(3)方式:由学生评审团在活动室集体观影,并为每部作品打分;

(4)初赛结果将于某日公布于各教学楼大厅;

2、复赛:

(1)时间:待定;

(2)地点:待定;

(3)方式:由评审老师集体观影,并评出各奖项。

3、获奖作品展映及颁奖典礼

(1)时间:待定

(2)地点:待定

(3)参与人员:全部参赛队伍及其亲友团、评委老师、颁奖嘉宾工作人员

十三:奖项设置及奖品单

一等奖1名

二等奖3名

三等奖5名

优秀奖若干。注:以上奖项均由校团委颁发证书。院大学生心理健康协会

2014.03

第二篇:心协内部趣味运动会策划书(完整)

武汉理工大学(余区)心协内部趣味运动会

策 划 书

武汉理工大学余家头校区学生心理素质拓展协会

实践部

一、活动主题

放松身心,携手共进

二、活动目的

本次趣味运动会的目的在于增强各院心协与校心协的凝聚力,展示出心协内部成员的朝气和竞技热情。发扬团结协作精神,增加团队凝聚力。在这个充满阳光与竞争的时代,有竞争有激情才有财富。本次趣味运动会是丰富校心协与六院心协各成员的课余活动,给每一位学生交流娱乐的机会。在学习之余好好锻炼身体,注重各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间、校园心协之间的交流,并促进友谊,为我们校心协及六院心协日后工作的开展打下一份坚实的人脉基础。

三、活动时间

2011年11月19日上午8:30

四、活动地点

武汉理工大学余家头校区田径场1、2号篮球场地

五、主办单位

武汉理工大学(余区)学生心理素质拓展协会实践部

六、协办单位

武汉理工大学(余区)学生心理素质拓展协会秘书部 武汉理工大学(余区)学生心理素质拓展协会媒体部 武汉理工大学(余区)学生心理素质拓展协会艺萌部

武汉理工大学(余区)学生心理素质拓展协会学习部

七、活动对象

武汉理工大学余家头校区学生心理素质拓展协会及六院学生心理素质拓展协会全体成员

八、参赛规则

1、六院心协各一支参赛队伍,参赛成员必须是本院心协内部成员。

2、校心协出两支参赛队伍,参赛成员必须是校心协内部成员。

3、每个比赛项目每支队伍限报一人,每人限报两个比赛项目。

4、本次趣味运动会采取积分制,每个比赛项目评出前四名,第一名积4分、第二名积3分、第三名积2分、第四名积1分。最后根据积分多少排出名次,最终评出前五名以及道德风尚奖、最佳参与奖、最具活力奖。

5、比赛过程中各选手要尊重裁判与对手,遵循友谊第一 比赛第二的原则。

九、比赛流程

(一)前期准备

1、比赛前一周,由校心协为六院心协会长召开会议,讲解此次召开趣味运动会相关事宜。

2、比赛前两天,由实践部负责申请相应场地。

3、媒体部负责活动期间照相及摄影工作。

4、为秘书部召开培训会议,讲解比赛过程中记录时所需要注意的问题。

(二)比赛期间

1、开幕式(8:30):余区田径场一号篮球场,由校心协会长做开场白并宣布此次趣味运动会开幕。

2、比赛开始

(1)双人夹球跑(10:00)

比赛规则:a、参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米

b、听到预备信号时,同组两人背对背

用躯干夹抵住球,开始信号后,两 人像螃蟹状横着向终点跑去。

c、中途球落地,必须从落地处夹起才

能继续进行。

d、抱球跑者取消比赛资格。

(2)看谁骑得慢(10:00)

比赛规则:a、参赛队员为男生,每人代表一支

队伍,赛道长10米。

b、参赛者听到发令员发出口令后,开始骑车。

c、最终结果按时间排名,时间越长

者名次越高。

d、中途双脚着地者算完成此次比

赛。

(3)踢毽球(9:00)

比赛规则:a、本比赛项目分男女两组,分别积

分。

b、每名参赛队员在听到开始口令

后,在限制区域内自由踢毽球,比赛时间为1分钟。

c、毽球踢出区域外,捡到区域内继

续完成比赛。

d、在一分钟之内,按踢毽球数量多

少排名,越多者名次越高。

(4)男女混合式定点投篮(9:30)

比赛规则:a、每支队伍选出5名参赛队员作为

一组,分别为3男2女。

b、比赛选手在罚球点投出篮球,每名参赛队员5次投篮机会。

c、男选手投中一球得两分,女选手

投中一球得5分。

d、按男女投中篮球数算出本组得到

分数,积分最高者为第一名,依

次类推。

(5)乒乓球拍托球折返跑(9:00)

比赛规则:a、本比赛项目分男女两组,分别积

分。

b、每名参赛队员在听到出发口令

后,将乒乓球置于球拍中央开始向前跑。跑到折返点后迅速回跑,速度最快者为第一名,以此类推。

c、中途乒乓球落地者须将乒乓球捡

起,回到落球地点重新开始。

d、持球跑者取消比赛资格。

(6)乒乓球拍颠球(9:30)

比赛规则:a、本比赛项目分男女两组,分别积

分。

b、每名参赛队员在听到开始口令

后,在限制区域内自由用乒乓球拍颠球,比赛时间为1分钟。

c、乒乓球出区域外,参赛选手将球

捡到区域内重新颠球。

d、一分钟结束后,颠球最多者为第一名,以此类推。

(7)一分钟跳绳(9:00)

比赛规则:a、本比赛项目分男女两组,分别积

分。

b、每名参赛队员在听到开始口令

后,迅速开始跳绳,比赛时间为1分钟。

c、数参赛者个数者为下一名参赛选

手,最后一名参赛选手由第一位参赛者数跳绳个数。

d、一分钟结束后,数量最多者为第一名,以此类推。

(三)后期工作:

1、由实践部和艺萌志愿者部负责清理会场卫生。

2、由媒体部负责活动结束后的宣传工作,包括在相关媒体

发表相关文章。

3、由学习部负责写好本次活动总结(纸质版及电子版),在活动结束4天后交到秘书部,由秘书部负责存档。

十、经费预算

1、毽球:10*5=50元

2、乒乓球:20*2=40元

3、比赛用水:48*1.5=72

4、奖状:3*6=18

5、共计:180元

十一、备注

1、本次运动会过程中由秘书部负责分数的记录以及数据的

整理等相关工作。

2、每支参赛队伍自带比赛饮用水,主办方不提供比赛用水。

3、本次活动个人道具由自己准备,例如自行车、乒乓球拍、跳绳,校心协会为大家提供篮球、乒乓球、毽球。

4、每个参赛队伍自备篮球一个,用来参加相关项目的比赛。

5、每支参赛队伍选出一名裁判,要求裁判不参加任何比赛项目。

6、由于个别项目同时进行,如参赛选手所参加项目在时间上有冲突,则可依次参加比赛。

7、比赛时间初步定为11月19日上午8:30开始,如遇阴雨天气则后推,实际比赛时间以校心协通知为主。

8、比赛场地有可能临时改变,以最后通知为准。

9、对于比赛成绩有异议者,请在比赛结束后10分钟内向工作人员提出,以便及时作出处理。

10、本次活动解释权归校心协实践部。

武汉理工大学余区校心协

二〇一一年十一月十一日

第三篇:青协趣味运动会策划书

校园趣味运动会策划书

一、活动口号:解放身心 激昂青春娱乐第一比赛第二

二、活动背景:树学校之宏图,展社团之风采。在这个朝气蓬勃,气候宜人的季节,为活跃校园体育文化生活,宣传并贯彻增强大学生身体健康的号召,给同学们提供更好的娱乐交流,增进友谊的机会,为更好地服务广大同学,特此举办这次形式多样的“校园趣味运动会”这将是一场体力与智力,个性与团结的体育聚会。以此活跃校园的运动氛围。

三、活动目的:1 为迎合学校体育节的号召,增强大学生的身体素质。提高社团成员热情和积极性,增强成员之间的合作与交流。增强各社团之间的合作与交流,将各个社团聚集成一个温暖的大家庭,以更好的服务广大学生。活跃校园文化氛围,弘扬奉献、友爱、互助、进步的精神把大家从枯燥乏味的工作与学习中解放出来,享受生活的乐趣,以此达到劳逸结合的良好功效。

四、活动主题:健康你我 快乐你我五、活动时间:2013年10月26日

六、主办方:青年志愿者协会 大学生话剧团

七、活动地点:大学生活动中心

八、活动对象:全体师生

九、活动流程:

(一)、提前做好活动准备工作,通过海报、贴吧、qq群、飞信等手段进行活动前期宣传。将活动所需要的器材、道具备齐。

(二)、对参赛人员进行安全教育,以免受伤。

(三)、此次活动实行计时制,分为三队,每队每组完成一个环节后,由下一组同学开始本环节,全队通过本环节后开始下一环节,所有环节结束后,总时间最短队伍获胜,最后分发礼品。由两社团负责人带队。

(四)、活动当天由社团组织部负责人带队维持现场秩序,每个环节设立负责人,负责同学安全和活动流程。

(五)、宣传负责对此次活动的拍照、宣传工作

活动所需物资:音响设备、篮球3个、气球1袋、羽毛球拍3副、报纸若干、眼罩3个

附:比赛项目及规则

螃蟹背西瓜

道具:篮球3个

参赛人员:每队六个人,3男3女

比赛规则:参赛队员1男1女在长20米的赛道起点和终点上做好准备,起点站 3对,终点站2对,听到预备信号时,起点第一对两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点走去,向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则视为犯规。人完全过线后将球交予下组队员,如此往复,当最后一组冲过终点线,用时最短队获胜。

备注:听到开始信号夹好球后方可离开起跑线。中途球落地(落地一次加时1秒),必须从落地处夹起才能继续进行。犯规一次加时15秒,抱球跑者取消比赛资格。交接棒时,接棒人不得踩线,如有犯规情况一次加时5秒。每轮3队,最后一轮2队

搭桥过河

道具:报纸若干

参赛人员:每队10人,5男5女

比赛规则:参赛队员10人分五人自由组合,在20米赛道两端纵队排开。听到预 备信号时,起点的第一个人拿6张报纸做好准备。开始信号后,由第一名队员向前铺报纸,待所有五名队员都站到报纸上,第五名队员不断地把身后的一张报纸向前传到第一个人,五人踩着报纸前进,要求脚不能触地,待五人全部过界(第一个人过界报纸还需继续传递,直到最后一个人拿着报纸过界。若此处犯规,加时30秒)后另一组第一个人结果报纸以同样的方式回到起点,待五人全部过界用时最少队获胜。

备注:听到开始信号后才可铺报纸。比赛过程中脚触地一次加时5秒,每2张报纸距离不可超过一米,否则一次加时10秒。比赛结束后根据各队报纸破损情况酌情加时间,最多加时30秒。每轮3队,最后一轮2队。

盲人摸象

道具:眼罩3个

参赛人员:每队三个

比赛规则:接到上个参赛队员的击掌后,队员带上眼罩,绕工作人员转三圈,然后到下一组队员那击掌

羽毛球垫球

道具:羽毛球拍3副,球3个

参赛人员:每队1人

比赛规则:在接到上组队员的击掌后开始,用球拍垫球跑到下组比赛的参赛队员处,进行击掌

结对而行

>道具:绳子若干

>参加人员: 两人一组或多人一组,多组参加

>比赛规则: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊“开始”时,各队齐出。

你比划我猜

参赛人员:每队2个人

比赛规则:接到上组的击掌后开始,由工作人员出题,一个人比划,另一个人猜

脚夹球接力:每队6人。

规则:分为2组,起点和终点各3人,两组相对站立,相距20米站立,起点的第一人手拿接

力棒,两脚夹一软式球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进。裁判员重点须监控掉球的落点。

青年志愿者协会

2013年10月22日

第四篇:山东水利职业学院春季运动会

年大型春季运动会

环境工程系山东水利职业学院201

2一、前言

二、活动介绍

三、宣传方式

四、可行性分析

五、经费预算

六、赞助活动

一、前言

大学时代是一个美好的回忆,每一个人都想拥有自己的大学梦。大学里不见得会学到多少东西,不过在大学里可以学会的东西很多,也是大学生在走上社会之前之前的一次预演,可以在大学里提前做好准备,能够更好的准备。希望在今后的工作中,在大学里能够得到体现!

大学生是当今社会拥有狂热激情,年轻活力的强大团体。他们充满激情,是对例如运动会等大型活动的积极参与者;他们是带动当今中国消费的主力高潮,在消费市场上具有不可磨灭地位的消费群体;他们密切关注着广告宣传,追求新奇事物,购买各类产品。可见,大学生作为一个重要的消费群体,他的力量是不可忽视的。因此企业若鼎立支持大学的某项大型活动,必定会得到丰厚的回报,极大的提高企业的知名度。

二、活动介绍

1、活动目的:运动会是一年一度的校园盛世,为增强学生的团体意识,丰富学生的课余生活,推广体育,强健学子体魄,提高个人身体素质举办的…

2、活动地点: 山东水利职业学院体育场。

3、活动对象:山东水利职业学院全体学生

4、活动时间:4月25—4月27

三、宣传方式

根据赞助商不同的赞助金额,提供不同的宣传方式。

(1)横幅于活动场地处悬挂,活动前期悬挂,直到活动结束,一目了然,持续时间长(公司以私人名义是无法申请到横幅悬挂的)。

(2)海报宣传

在全校各宣传栏内张贴海报, 在保证有关活动的宣传的情况下, 可以体现赞助商的利益。学生公寓宣传栏。置于校内人口流动量大的道路上和食堂前(建议公司参与设计海报或展板),宣传单,节目单, 以求对公司的宣传达到最好最全面的效果。

(3)展板

活动前期在院内醒目位置摆放展板,不受其它任何组织宣传影响,该板为我院学生会独家所有。

(4)外校宣传(赞助费足够)

随校内宣传的进展,进行同步外校宣传,在其它院校,主要宣传栏中张贴海报,向其学生派发传单,活动前期,公司形象将推向其他各高校

(5)专栏宣传

我们可以为赞助商制作一个宣传专栏更好的为公司宣传

四、可行性分析

1、我们生命院外联部在以往的校园活动中积累了不少宣传经验,在学校中具有较为强大的宣传网,可以在最短的时间达到很好的宣传效果。并且我们有足够的人力资源为您完成宣传活动,做到真正的高效廉价宣传。

2、本学校人员较多,约有12000人。潜在市场巨大,消费能力高,为您的宣传成效很明显。

3、体育赞助是企业商家公关赞助活动形式的一种。是企业通过赞助某项赛事或活动,并围绕赞助活动展开一系列营销。各种成功的体育赞助可以证明,良好的体育赞助可以提高企业品牌的知名度和企业形象,以获得社会各界的广泛关注及好感,从而为企业创造出有利的生存和发展环境。

4、同电视、报刊、传媒相比,校园宣传具有可以用小的投资做到最好的宣传的特点。

5、校园消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。高校学生作为现在中国的青年团体,在消费上具有对新奇、时尚、浪漫物品投入资金较多的特点。

6、大学年年有新生,年年有毕业生,若您愿意可以长期与我们合作,这样您的知名度会不断加深,具有一传十,十传百的长远意义。

五、经费预算

1、比赛奖品:40002、宣传工作:20003、比赛用品(饮用水,帐篷等):20004、人员辅助费:2000

六、赞助活动意义

通过横幅,展板,宣传单等形式, 扩大宣传力度, 让公众增加对贵公司的好感和信赖。或通过现场促销增加产品认知度, 这样有助于增加促销量,扩大宣传影响力, 让公众对贵公司以及贵公司的产品有更进一步的了解.这在极大程度上增加了贵公司在学校的竞争力,树立了企业形象.同时我外联部可发动人员帮助商家发放打折卡、宣传单、优惠券及宣传赞助商品及品牌。赞助本次活动,省钱、省事、省心,为赢得大学生市场抢尽先机!

眼前就有一个绝佳的机会,就是我们山东水利职业学院一年一度的校运会。此次校运会就是各大赞助商向我院的学子介绍自己,宣传自身的产品,策划自身形象的大好时机。首先广大新生已经逐步适应了大学生活,将自己溶入到大学中,逐步参与学校活动,为学校带来新的活力,也为企业带来了一批新的宣传团体。其次,开学初始,学业不是特别繁重,有较多时间参与组织学校活动。最后运动会是学校难得的大型活动,受到学校各层次的人员广大的关注,同时必将吸引校外人士的目光。如此黄金时机谁又想错过呢?哪位厂家商家想利用此次机会宣传的,就请加入到我们生命院外联部的活动中来吧!我们向您保证,我们会尽自己最大的努力,最大的心血,在我校推广您的产品。让您以最低的投资获得最高的回报!

只要有以一次赞助,就可以做一次免费的广告,这样的广告可是十分有诱惑力的,可以让更多的大学生了解你,在今后的购物、找工作,生活中能够做到最好,这才是最重要的,广告的最大的回报就是这样。在赞助中,可以得到更好的回报,稳赚不亏,何乐而不为呢,相信大家都能够明白!

环 境 工 程 系2012年4月8号

第五篇:趣味运动会策划书

******** 趣味运动会

趣味运动会策划书

一,活动目的

为了更好的发展业务,和代销商更好的交流,为提升代销商们和移动公司的良好关系,提高用户忠诚度,防止用户流失,原州分公司代办中心决定与代销商开展此次趣味运动会。

二,活动内容

1、活动对象:****

2、活动主题:趣味运动会

3、活动内容:跳大绳、多人多足、拔河等9个项目

4、活动时间:201*/**/**下午两点开始

5、活动地点:**体育馆

6、主办方:**** 活动注意事项:

参赛队伍之间公平竞争,本着安全第一,友谊第二,比赛第三原则。尊重裁判,尊重对手。

四,趣味运动会基本规则

(一)集体跳绳

1、本项目各班全体人员均可参加。

2、比赛开始前由参赛队长到裁判处报道,确认可以进行,等待裁判发令比赛开始。

3、参赛队长两名队员持绳(比赛中可替换),当一次失败后,可立即组织下一次,在5分钟内可多次进行跳绳。

4、在规定时间内,以同时进行跳绳人数多少进行排名,多者排名靠前,若人数相同则比较在5分钟内总共跳的次数,次数少者为胜。

5、所有队伍的参赛队员必须服从赛场裁判,如参赛双方有争议,以赛场裁判判罚为准。

(二)拔河

1、本项目各班选派10男5女参赛。

2、比赛开始前由队长到裁判处报道,确认可以进行,等待裁判发令比赛开始。

3、比赛开始前通过抽签的方式决定比赛双方,在全程比赛中,一律采用“三局两胜”制得出胜负。

4、所有队伍的参赛队员必须服从赛场裁判,如参赛双方有争议,以赛场裁判判罚为准。

5、决胜出八强当场抽签决出四强,四强再进行抽签决出冠亚军。

(三)过河搭桥

1、参赛人员:每队派六人上场(4男2女)

2、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

3、需要道具:A4纸

4、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分2男1女组合,起点组手持四块A4纸,由第一名队员向前搭放A4纸,第三个队员不断地把身后的A4纸传给第一个队员,三人踩着A4纸前进30米,其距离为60米来回,要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过A3纸以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

5、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。每次犯规处罚2秒。

(四)多人多足

1、以队伍为单位参加比赛,每区队男16人、女4人。

2、发令前,每队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用绑绳绑在一起(绑在踝关节附近)。

3、所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑向终点,以最后一名队员通过终点线为计时终止。用时少者名次列前。

4、行进中所有相邻队员两腿自始至终要用绑腿绳绑在一起,如遇脱落,需在原地重新系好后才可继续行进,否则成绩无效。如中途有队员摔倒,待整理好后可继续行进。

(五)链接加速

1、参赛人员:共18人。

2、比赛赛距:30米

3、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

4、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

(六)蜈蚣走路

1、本比赛项目各班选派15名队员参加(包括两名场外队员)。

2、比赛规则:在13人彼此之间夹一个气球,其中1名场外队员在队伍最前列撑着第一个气球,按照比赛路线前行。前行的过程中不能使气球掉下,并且参赛的队员不能用手或者其他方式牵制气球以致不掉下,如果气球掉下,则只能由1名场外队员捡起。如经发现违规,扣分处理。

3、以哨声为准开始计时,时间最短的为获胜方。

(七)趣味接力

1、要求:两个队伍同时进行比赛,每班10人,其中女生至少4人。

2、规则:接力赛总赛程100米,共分4个挑战阶段,每个阶段的赛程为25米,前一个阶段对员将接力物品交给后一个阶段队员,后一个阶段才能开始。(1)第一阶段:分两组,每组两名男生A和B双手搭成花桥,一名女生C坐到上面,A和B每人嘴里叼一只气球,两名C女生用嘴夹住一个气球,从甲地出发,路程为25米,中间有一张凳子,两个男生必须从凳子两旁、女生必须从凳子上方通过,任何人不能触碰到凳子,碰到凳子加5秒,气球不能落地,否则捡起从原地出发,到达乙地后把女生放下来,女生把气球交给下一个参赛者D,选手如果在花轿过程中落地,则在落地处重新坐上“花轿”前进。但是计时不停止。

(2)第二阶段:参赛者D必须把一个气球夹在大腿间,另外两个气球夹在腋下,从乙地走或跳到甲地,距离为25米,期间气球不得落地,不能击破,气球每掉落一次或挤破一次总时间加5秒,到达甲地后把球放在指定位置。

(3)第三赛段:参赛者E从指定位置拣起跳绳,在跳绳中前进25米,从甲地到达乙地后把跳绳放好。中途绳子落地则必须捡起绳子继续跳,计时不停止,且每掉一次绳总时间上加5秒。

(4)第四阶段:男生F和女生G两人手挽手背对背用躯干夹抵住一气球,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,中途球落地必须从落地处捡起继续前进,计时不停止,且每落一次球总时间上加5秒。

(八)滚雪球

1、每队参赛人员纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。时间短的队胜利。

2、全队人员全部超过终点才算全部到达。

3、参赛人员必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑,否则算犯规。

4、中途掉手算犯规,需在掉手的地方手拉手重新起跑。

5、犯规者必须绕过未绕过的折转标志物才能重新向前跑。

(九)呼啦圈过山车

1、每队10人手拉手站成一排,不限男女顺序(如果人多也可以一男一女排列);

2、比赛开始前,由排头第一人手持呼啦圈;

3、开始后,在保持每名队员之间不松手的前提下,可采用任何方式(注:必须经过每一名队员)将呼啦圈穿越整个队伍,直到另一头队员手里后,然后再反向折回到第一名队员手里后为结束;

4、所有队伍按时间快慢决出名次。

(十)踩气球

1、将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。

2、每班派8人参加。

3、只准踩气球,不得故意踩对方的脚。

4、不得故意用手推对方。

5、被踩爆气球者立即退出比赛。

6、跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。

7、在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。

(十一)企鹅漫步

1、参赛队员须两腿夹排球,另须将两个篮球夹于腋下。

2、赛程30米,须6人一组,以接力方式进行,两组同时进行。

3、中间掉球的须返回起点重新开始,计时,用时少者胜利。

(十二)抛绣球

1、接球者站于距抛球者6米之外的圆圈(直径0.5米)内用篓子接球;

2、接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩;

3、抛球者共抛出20个球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负;

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