学生会联欢晚会策划(新)

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第一篇:学生会联欢晚会策划(新)

武昌理工学院学生会

第一届学生会联欢晚会策划书

圣诞节、元旦即将到来,各位武昌理工学院第一届学生会的成员们也工作将近一个学期了,这一批新鲜血液也都是多才多艺的,为了丰富学生会成员们的生活,活跃学生会最近紧张的气氛,让我们学生会成员得到一个展现自我的舞台,加强学生会各部门、各成员之间的联系,特举办“武昌理工学院第一届学生会联欢晚会”,让我们一起狂欢!!

同时也借这个联欢晚会欢送即将离开学生会的熊伟主席、喻弈蓝学长和陈夏冰学姐,给大家留下一个美好的印象,让我们对明年有更多的憧憬!更美好的向往!

一、活动主题:

享受生活,尽情狂欢!

二、活动时间:

2011年12月23日(平安夜前夕)星期五晚6:30----9:00

三、活动地点:

教职工俱乐部

四、活动对象:

主办方:武昌理工学院学生会

承办方:校学生会生活部

与会人员:校学生会全体成员

五、活动要求:

1、学生会2—3个部门合作表演节目(各部门自行组合或由抽签决定),鼓励以部门为单位展示自己部门风采,提倡个人表演节目。节目形式不限(唱歌、跳舞、魔术、小品、话剧等等)。秘书处负责统计节目单;

2、学生会各部门为本次晚会准备一段自己部门的宣传片VCR或PPT(2—3分钟左右),若条件不够,几个部门合起来出一个宣传片也行,晚会时部门节目前放映宣传片,展示各部门风采;

3、各位部长级的,收集熊伟主席、喻弈蓝学长、陈夏冰学姐的学生会生涯图片资料,让我们助理为几位主席做一个学生会生涯回顾PPT,若有条件做成VCR更好;

4、学生会成员一起提供材料做一个学生会的宣传片VCR(主要由宣传部负

责做),供晚会开场前用;

5、晚会时邀请熊伟、喻弈蓝学长、陈夏冰学姐以及现任主席团作晚会嘉宾,观看晚会(也可以参与游戏);

6、在学生会成员中选出两名具有主持特长的主持人;

7、为了本次晚会,各部门都全程投入进来,尽情展示自己的风采,如:女

生部可以为嘉宾们出礼仪,秘书处负责签到,实践部、外联部可以为本次晚会拉赞助,宣传部可以负责武昌理工学院学生会宣传片,文艺部可以编排开场舞,管理部负责晚会的灯光、音响等等,大家一起付出,一起享受,一起狂欢;

8、本次活动由生活部负责协调,晚会当天将成立指挥组、管理组、后勤组

等负责组,生活部成员担任指挥组,其他各部门派两名助理在晚会中协助帮忙;

9、晚会前所有与会人员将自己的姓名、部门、联系方式以及自己想对学生

会或者某个人说的一句话写在一张小纸条上,放入交流箱中,便抽奖和现场互动用;

六、活动流程:

1、下午3:00开始会场布置(布置方案见附表二);

2、6:00开始循环播放武昌理工学院学生会宣传片、部门宣传片,学生会成员开始入场,并邀请嘉宾就坐;

3、6:30晚会正式开始,由主持人介绍到场嘉宾,请主席赵鹏致开场词并宣

布晚会正式开始;

4、大家一起跳集体开场舞(自由形式或以部门为单位),庆祝晚会开始;

注:①.节目流程主要以几个部门联合的部门VCR、节目为主,每两个

“部门集体节目”之间插入学生会成员个人节目,2、3个部门节

目后进行一个互动游戏

②.部门VCR、节目(包括部门集体节目、2—3个部门联合的大

型节目)——播放部门VCR,并由该部门表演部门节目,以几个

部门联合演出为重点,其他个人节目穿插于其中;

③.具体节目顺序,根据所报节目再定.5、两个部门VCR、节目后,插入游戏泡泡糖;

6、两个部门VCR、节目后,穿插游戏占领阵地;

7、上个游戏后,进行几个个人节目后,随机在交流箱中抽取一名成员,再让其自己抽取另一名成员,与其一起进行对话表演游戏“你我他 ”(此游戏环节可以重复进行);

8、两个部门VCR、节目后,穿插游戏时钟大比拼;

9、两个部门VCR、节目后,穿插游戏正话反说;

10、再进行 两个部门VCR、节目„„„„【按此流程进行,直到规定时间内,节目表演完】

12、背景音乐《相亲相爱的一家人》,请熊伟、喻弈蓝、陈夏冰等发表对学生会未来的期望和寄予;

13、播放熊伟、喻弈蓝、陈夏冰等的学生会生涯VCR或PPT,一起合唱《朋友》欢送几位学长学姐们;

14、背景音乐《难忘今宵》,一起拍照留念;

15、晚会结束,每个部门两人以上留下打扫会场。

七、活动预算:

1、会场装饰:气球12×2=24元

彩带5×10=50元

双面胶1×20=20元

银光棒等气氛制造工具70元

2、游戏道具:时钟盘(画板)、报纸——生活部助理准备

硬纸板4×5=20元

3、食品:糖果100元

水果(桔子、香蕉)200元

纯净水1.5×10=15元

合计:约400元

八、注意事项:

1、保持晚会会场纪律。不论节目、游戏进行得成功与否,均要给予热烈掌

声,不得起哄、喝倒彩;

2、注意安全,不论是节目 还是游戏,安全第一;

3、所有节目的编排不得影响学习,不能占用正常的教学时间;

4、主持人注意控制节目、游戏时间,保证晚会热闹、大气、隆重;

5、游戏所需大纸板制成的时针、分针、秒针,要有颜色和说明,落实者:

生活部;

6、禁止使用飞雪等物品,原则上对会场不进行太大的装饰;

7、晚会前成立的指挥组、管理组、后勤组等负责组积极主动各施其职;

8、不要求其他人员观看,学生会成员自己的狂欢节,我们既是表演者也是观众,晚会形式不必太拘谨——享受生活,尽情狂欢。

武昌理工学院学生会

生活部

2011年12月3日

附表一:晚会游戏规则

1、泡泡糖——主持人召集若干人上台,人数最好为奇数,当大家准备

好时,主持人喊“泡泡糖”,大家回应“糖什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触,没糖上的人淘汰出局,主持人说的部位当台上的人数为偶数是,一名主持人充当一人在游戏中,使队伍保持奇数,最后剩下的两人得奖。

2、占领阵地——两个部门为一队,每队出四人。游戏开始后各队队员

分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半„„直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。共两个队获奖。

3、时钟大比拼——每个部门出三个人,分别拿着时针、分针、秒针,当主持人报出一个时间时最快拼出时间的组获胜进入决赛,学生会分三组比赛,每组四个部门,最后决赛获胜的部门三个人得奖。

4、正话反说—— 每个部门各出一人参加游戏。主持人要事先准备好一

些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“学生会”,游戏者要立刻说出“会生学”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。最后胜出的部门获奖。

5、你我他——让被抽上台的成员任意选择一个话题进行聊天,谈话过程中不能出现“你我他”三个字,能够流利地进行超过一分钟对话的奖励小奖品一个,游戏后让其谈论生活中“你我他”的重要性,本游戏重在指出生活中交流的重要性——学生会是由你,有我,有他,我们是相亲相爱的一家人。

第二篇:学生会联欢晚会策划

经济学院学生会文件

主办单位:东北师范大学经济学院学生会 经济学院学生会 制

东北师范大学 经济学院学生会

节 目 策 划

办公室

2011年11月 “八加一”联欢晚会 经济学院学生会文件

目录

一、晚会时间„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

二、晚会地点„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

三、晚会目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

四、参加人员„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

五、举办单位„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

六、晚会形式„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

七、晚会进程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

八、晚会要求„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4

九、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4

十、附一:会场布置方案„„„„„„„„„„„„„„„„„5

经济学院学生会 制 经济学院学生会文件

经济学院学生会“八加一”

联欢晚会节目策划

一、晚会时间:2011年11月30日晚6:30至9:30

二、晚会地点:钟楼337教室

三、晚会目的:全体成员共聚一堂,使同学们的特长能得到更好的培养,借此丰富大家的课余生活,提供一个展现个人魅力的舞台及加强成员间的团队精神和协调能力,以增进社员之间的友谊,和凝聚学生会大家族的团结力。

四、晚会参加人员:经济学院学生会所有成员

五、晚会举办单位:经济学院学生会办公室

六、晚会形式:由办公室人员主持,各个部门依次出节目

七、晚会进程:

(一):准备阶段

1.编写晚会方案包括会场(附一:会场布置方案)2.学生会办公室对活动的时间地点进行短信通知 3.宣传部绘制海报进行宣传和通知 4.做好教室借用工作 5.制作晚会幻灯片

6.提前做好签到表,做好教室布置工作 7.工作人员提前2小时布置完会场和调试设备 8.购买活动备品:水、食品、其它物品(详见附二:活动用品)

(二):晚会流程

1.主持人宣布开始,介绍到场嘉宾 2.由主持人介绍节目演出顺序 3.晚会开始

经济学院学生会 制 经济学院学生会文件

4.主持人依次安排节目演出(附三:节目单)

5.办公室安排游戏(详见附四:办公室游戏及惩罚办法)6.主持人总结,请学生会主席杨子作总结 7.主持邀请杨子宣布结束 8.晚会期间拍好照片

(三):后期整理

八、晚会要求

九、经费预算

经济学院学生会 制1.所有人员整理教室

各部门的节目内容应当健康丰富不得与学校规章制度相悖

60元、气

球5袋 30元、纸和笔(马克笔10人共用一盒)

140元、眼罩一人一个 100元、彩带若干 20元

5斤 60元、桔子20斤 60元、矿泉水

3箱 70元、香蕉20斤 70元、软糖8斤 80元、各种麻辣150元

10个 100元、200元

200元(详见附一:会场布置方案)

备注:①通知自带一支签字笔、纸巾

②不排除临时变更

预算合计:1100元 2.办公室成员将物品进行整理3.办公室部员将晚会照片上传到学生会人人网和电子邮箱1.要求所有学生会成员全部到场2.

3.气氛热烈,对手机状态不作要求4.主持人注意时间的掌握及现场气氛的控制1.道具类:印有经济学院学生会联欢晚会条幅2.食品类:瓜子3.奖品类:杯子4.其它:5.会场布置: 经济学院学生会文件

附一:会场布置方案

一﹑总体气氛: 色彩热烈不显冷,给人视觉和谐,宾至如归之感 二﹑具体规划: 1.门口:门框上用彩带或气球装饰

2.墙壁: 可粘贴彩带,或粘贴由几个气球组成的小团,组成的样式最好都一样。

3.舞台: 开阔有较大的表演空间(见图)4.座位安排:(见图)5.图案张贴: ①条幅(经济学院学生会联欢晚会)

②黑板及门脚粘贴彩带

③讲台放两盆假花

经济学院学生会 制 经济学院学生会文件

附二:活动用品

一、道具类: 气球5袋 纸和笔(马克笔10人共用一盒)、眼罩一人一个、二、食品类: 瓜子5斤、桔子20斤、矿泉水3箱、香蕉20斤、软糖8斤、各种麻辣

三、奖品类:杯子十个

四、装饰类: 印有经济学院学生会联欢晚会条幅、彩带、两盆假花

五、电子设备:音箱、麦克风、多媒体设备

六、照相设备:借用多个相机、同学们也可用自己的手机

经济学院学生会 制 经济学院学生会文件

附三:八部门节目单

附四:办公室游戏及惩罚办法经济学院学生会 制

经济学院学生会文件

一、踩气球 规则:一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起

出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

奖励及惩罚办法:奖最多者奖励一个杯子,罚最少者吹爆一个

气球

二、吃瓜子 规则:谁先吃完指定数目的瓜子就算赢

奖励及惩罚办法:奖第一名一个杯子,罚最后一名用屁股写字(规

则可想而知)

三、蒙眼作画 1.规则:所有人用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

主持人请人用语言描述某一样东西,让成员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。(道具具:眼罩,纸,笔)

2.奖励及惩罚办法:回答正确的奖一个被杯子、回答错误者以卡

通跳惩罚

规则:

分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

四、写纸条送祝福 规则:各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大

家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。

经济学院学生会办公室

2011年11月8日

经济学院学生会 制

第三篇:联欢晚会策划

成都大学图书馆太阳鸟志愿者服务队联欢晚会活动策划书

活动简介

活动主题

联欢互动你我他

活动内容

本次联欢晚会活动主要是一次队内的娱乐活动,为各部门成员之间相互交流提供平台。活动分为两个部分,一是节目表演,二是互动游戏。节目表演以分队为单位,各分队组织一个表演(节目形式多样),展示自己。互动游戏穿插在活动流程当中。

活动背景

第四届成都大学图书馆太阳鸟志愿者服务队于9月底完成招新,本届志愿队共有成员230人左右,经过一个多月的局部调整和相互磨合,各部门工作逐渐稳定。由于新成员来自不同的学院,大家都是不计报酬,自愿利用空闲的时间参与图书馆的日常整理工作,因此打造和谐的氛围很重要。鉴于队员相互之间还不够熟悉,彼此缺乏了解,故组织一次队内活动,为大家提供交流平台,让每个人都有展示自我的空间。

活动意义

本次活动以分队之间的展示带动队员之间的了解,有利于促进大家的友好感情,营造和谐的队内氛围,加强队伍的凝聚力。

活动承办方

成都大学图书馆主办,成都大学图书馆太阳鸟志愿者服务队协办

活动时间

2010年11月24日晚7点至9点

活动地点

成都大学图书馆报告厅

前期准备

活动策划

组织安排队员讨论活动方案,写出活动策划书,交与老师审理。

召开例会

召开干部例会,就本次活动的策划和相关安排进行落实,把各部门职责安排到位。准备活动节目

各分队准备自己的表演节目,由组委会干部进行统一彩排,主持人准备好节目单。采购活动所需用品

包括气球、水以、奖品以及相关道具等

申请场地

向报告厅老师申请晚会场地

邀请嘉宾

邀请图书馆老师莅临晚会现场

活动宣传

宣策部制作活动宣传海报

流程安排

布置会场

组委会干部6:00到报告厅布置会场。

签到

各部门负责任准备好签到表,6:30在报告厅门口统一签到。

活动开幕

联欢晚会活动拉开序幕,主持人上台主持节目

嘉宾致词

图书馆老师为本次活动致词

队长讲话

志愿队队长发表讲话

节目流程

第一个节目

第二个节目。

第五个节目

互动游戏

第六个节目。

第十个节目

互动游戏。

第十三个节目

组委会统计出各个节目的得分情况,宣布前三个名额。

活动结束

组织人员有序退场,清理场地

会后安排

采访部做好新闻编写,发布到图书馆网页。

为节目表演前三名发放奖金,以资鼓励。

活动规则:

各部门表演的节目由8个组委会成员打分,以10分为上线,7分为下线,去掉一个最高分和最低分后的平均分为最后得分。第一名60元,第二名40元,第三名20元。互动游戏一:

第四篇:联欢晚会策划

青年志愿者协会联欢晚会策划书

一、晚会背景:学期末大四学生即将毕业,为纪念他们在志愿者团队中的贡献,同时重要的是加强协会内部交流。

二、晚会目的:促进协会内部成员的沟通和交流,加进协会内部的团结氛围,充分展现自我,丰富我们的业余生活,提高协会凝聚力,特举办此次联欢晚会

三、晚会意义:

有利于促进协会内部成员之间形成更好的团结的良好氛围,有利于成员对协会热爱的加深

四、晚会目标:增进成员之间相互了解,扩大青年志愿者协会的名声,加强成员之间的友谊和默契

五、活动筹备及任务分工

1.节目选定及报名工作以部门为单位,每个部门1-2个节目,并向节目负责人报名,节目类型可有独唱、合唱、舞蹈、相声小品等形式多样的节目。

2.节目顺序:抽签以确定节目出场顺序

3.现场确定确定晚会现场的情况,根据实际情况完成晚会现场布置,由宣传部负责。

4.摄像人员确定:宣传部人员负责晚会现场的拍照、录像以及制作过去以往图情协会点滴的ppt

5.节目上报主持人时间确定:11月25日

6.文艺部负责将logo的入选名单确定好

六、活动对象:周师全体青年志愿者 主持人:待定

七、晚会流程

1.在晚会开始之前播放ppt(7:00-7:30)

2.主持人开场白,会长演讲,晚会开始(7:30-7:50)

3.节目演出(节目单由各部门内定后上报给组织部(7:50-8:50)4游戏时间(8;50-9:20)5发放奖励(9:20-9:30)6晚会结束清理现场(9:30-10:00)

八、晚会节目名单

九、晚会经费预算

十、注意事项

1.各部门要在晚会之前将节目练好

2.在晚会举行前1-2天通知好全体成员参加晚会 3.保持晚会轻松、活跃的氛围 4会后注意清洁场地

十一、晚会负责人及主要参与者 负责人:组织部全体成员

主要参与者:学校领导、各届会长,副会长,在校志愿者

十二、活动时间:2014年6月10星期三下午

地点:大学生活动中心 主办方:周口师范校团委 承办方:周口师范青年志愿者协会

协办方:待定

2014年6月7日星期六 周口师范青年志愿者协会

附录:

游戏环节

踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。要求:参加人数

30人-50人为佳,分成4-5组 道具:托盘、背景disco

音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱聪明的主持人还可以临时选择一些东西。我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃 超级比一比(猜词语)游戏规则:

1.分组,每组差不多五到七人,每个部门的人员为一组

2.一组排开。除了第一人,其余的人介面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子)3.主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后在表演给观看者和别组的人。4.当第一人准备好,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前

先拍打下一人的背后让那人转身面对自己。做动作的人不可用写或出声表达题目。

5.比到最后一人时,主持人向前询问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

6.每组轮流上去比不同的题目。

谁是卧底(中场游戏)

游戏规则:1.由学习部出题,选出意思相近的几组词语,写在纸张上,只有一个不同

2.让主持人挑选或者自愿上去参加游戏,参加游戏者先说出自己的名字,每个人说出对这个词语不同的理解,但是不能透露词语的意思(有所保留)

3.然后一轮一轮来,一轮过去后,有参与者指出谁是卧底,没有指出则游戏继 续,直到卧底找出为止室内瓜子大挑战(夹传瓜子)游戏规则: 每组四人(可主持人选或当场报名),进行瓜子大传递,传递方式用中国传统的筷子夹住瓜子传给下一个人,看哪组传得最多,中间如果瓜子掉了,就要重新开始,犯规则为输

我是多少钱

游戏规则

画一个圆圈,现场选取18个人,每组 6人每个人身上贴一张纸,纸上分别

写上1元、2元3元、4元、5元和5角,分3个小组,站在圈外,再选取3个人当裁判站在台上,主持人叫钱数,参与者按照钱数跳进圈子,三个裁判负责看 先后和对错,几轮下来,输的那组惩罚喝水

第五篇:联欢晚会策划

内部联欢晚会活动方案

一、晚会背景:

科技节活动接近尾声,本届学术科技节取得了较大的成功,我们成功为在校学生搭建了科技平台,让他们充分展示了自己的智慧和才华,且各项活动均有所创新和突破。为了进一步凝聚科协力量,增强科协团结氛围,特举办内部联欢活动,让部员之间更好的接触和了解,并为下学期科技节活动开展打下基础。

二、晚会主题:

不诉离弃

三、晚会对象:

全体成员

四、晚会时间:

11月22日

五、活动地点:

会堂

六、晚会步骤 :

(一)、前期准备 :

1、在校园内宣传,海报、节目单设计;(信息宣传)

2、舞台调度,条幅(技术)

4、经费预算,晚会服装的租借(外事);

5、活动现场的设计(信息宣传)

6、主持人(2男2女)、礼仪人员(6人)、台词准备、采排、礼仪培训(文艺)

7、打印相关材料(节目单、签到表、嘉宾牌、座位表、工作分配)(办公室)

8、统计演员联系方式,作工作分配(策划)

9、工作人员的调配,科协人员全部到场可供突发项目紧急调派

10、征集或邀请社团表演节目(外事)

11、做暖场视频(技术)

(二)、晚会当天 :

1、由礼仪引导嘉宾、观众(文艺)

2、现场灯光、音乐调试,麦克等相关设备借用,晚会后台工作。(技术)

3、维持现场秩序(学术、信息、科创)

4、对现场的摄相及录像(信息、宣传)

5、现场布置(办公室、信息、宣传)

6、现场卫生,台上工作人员(5人)(策划)

7、统计演员到位情况,拉发幕,放条幅,台上工作人员(5人)(办公室)

8、座位图(科创)

9、演员化妆、化妆人员安置、晚会道具(麦克换电池)(外事)

10、闭幕式结束后现场的清理由全体科协人员完成本项包括:(1)会场卫生清理工作(办公室、策划)

(2)会场服务器具及礼仪服装整收(文艺)

(3)背景布置处理工作(学术)

(4)音响设备和灯光设备的摘收与送还(技术)

(三)、后期工作 :

对本次学术科技节以及闭幕式的情况进行总结并存档,并撰写新闻稿(信息宣传)

(四)、参与范围:

全校各学院以及赞助厂商;

七、晚会流程:

一、播放暖场视频

二、晚会环节:

(节目待定)

附则(备注)

1、所有部长要求穿西服,部长及部员要求带工作证。

2、本次闭幕式举办各环节必须遵守活动章程。

3、协办单位、参与者和赞助商必须接受活动组织者的统一指挥,严密组织,分工协作,精心实施。

4、本次活动要求组织者和参与者之间应相互配合、相互支持,保障晚会各环节顺利完成。

5、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。

6、闭幕式组织人工作员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,协助闭幕式其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的项目。

7、闭幕式当晚各环节责任分清,相关人员须带上和自己责任对应的工作证。

8、如果活动中出现各种自己不能解决的突发性问题,请找活动负责人。

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