第一篇:多媒体软件开发答案
北 京 师 范 大 学 网 络 教 育
《多媒体教学软件设计和开发》作业
一、选择题(每题1分,共15题)
1、在超文本中,若干指向其他节点或者从其他节点指向该节点的指针称为(A)A.链 B.文本块 C.信息单元
D.逻辑
2、下列不属于非计算机专业的人士快速开发多媒体软件的多媒体写作工具的有(D)A.Authorware B.Director C.Toolook
D.C语言
3、下列关于矢量图像描述错误的有(A)
A.是一种抽象化的图像 B.直接描述数据的每一点 C.矢量图形文件中实际保存绘图的指令 D.对图像依据某个标准进行分析而产生的结果
4、下列关于位图颜色深度的论述错误的是(A)
A.颜色深度指用来存储某个像素染色值二进制串的字节数;
B.颜色深度指用来存储某个像素染色值二进制串的位数;
C.一般为颜色深度值为1,2,4,8,24,32; D.深度值越大占用的空间越多;但是效果越好;
5、下列关于Authorware的库文件(Library)的论述错误的是(A)A.库文件使得主程序变大 C.程序之间共享;
B.存放素材,也可以存放的图标类型; D.可以使数据和代码(程序逻辑)分离;
6、下列关于Authorware知识对象(Knowledge Object)的论述错误的是:(D)A.是Authorware代码重用的一种机制; C.包括代码、wizard两部分;
B.在Model的基础上发展而来;
D.系统内建,不可以自己开发;
7、下列关于数字音频的说法错误的是(C)
A.数字音频是按照一定采样的频率间隔、不断地获取声波幅度的量值,使连续的声音波形转变为离散的数字量; B.在需要时离散的数字量可以再转变成连续的波形。
C.提高采样频率有助于提高采集的声音质量; D.提高采样频率将会缩小音频文件的大小;
8、下列关于ODBC(Open Database Connectivity,开放数据库互连)的论述错误的是(D)
A.ODBC(Open Database Connectivity,开放数据库互连)是微软公司开放服务结构(WOSA,Windows Open Services Architecture)中有关数据库的一个组成部分; B.ODBC的最大优点是能以统一的方式处理多种类型的数据库。北 京 师 范 大 学 网 络 教 育
C.使用ODBC的应用程序必须遵循ODBC定义的对数据库访问的标准API(应用程序编程接口),才能实现对多种不同类型数据库的访问;
D.使用ODBC的应用程序必须遵循ODBC定义的统一的SQL语言,才能实现对多种不同类型的数据库的访问;
9、下列哪个不是计算机多媒体的关键特性(A)A.安全性 B.多样性 C.集成性
D.交互性
10、下列关于简述Authorware交互图标的功能的说法错误的是(D)A.有强大的交互创建能力,支持多达11种交互方式;
B.可以实现刺激-反应-反馈结构; C.可以控制反应方式、呈现反馈结果; D.不能跟踪交互过程;
11、下列关于Authorware6对Web开发的支持的论述错误的是(B)A.显示图标可以直接下载某个URL的图片,并显示;
B.不可以使用系统函数访问Web;
C.可以借助微软的浏览器ActiveX控件,显示Web页面,访问Web站点; D.借助Web Packager和Web Player以嵌入在HTML页面的方式发布应用;
12、下列关于Authorware分支图标的说法错误的是(C)
A.可以实现类似高级语言中的选择功能;
C.可以实现类似高级语言中的循环功能;
B.可以带其他的图标;
D.使用是应注意设置其路径选择方式、执行的次数或者条件、擦除
13、下列关于矢量图形的论述错误的是(C)
A.是一种抽象化的图像,是对图像依据某个标准进行分析而产生的结果。B.是采样某种算法对图像上的点的产生过程及方法的描述; C.是采样某种算法对图像上的每一点进行的描述; D.矢量图形文件中实际保存绘图的指令。
14、下列对Authorware系统变量的描述错误的选项是(A)
A.CharCount 该变量表示用户在文本响应中所输入的非数字字符的个数; B.CapsLock 当用户按下键盘上CapsLock键,该变量值为真;否则为假;
C.ClickX,ClickY 存储用户最后一次单击鼠标时,鼠标指针在屏幕上的坐标位置;
D.CursorX,CursorY 存储当前鼠标光标所在位置的坐标值;
15、下面一段代码执行后输出的结果是(C)
myString:=“This is Mr.Robert.” 北 京 师 范 大 学 网 络 教 育
myString2:=“" Trace(myString)repeat with i:= 1 to CharCount(myString)
ch:=SubStr(mystring,i,i)
if(code(ch)>=Code(”a“)& code(ch)<=Code(”z“))then
ch:=Char(Code(ch)-(Code(”a“)-Code(”A“)))
else if(code(ch)>=Code(”A“)& code(ch)<=Code(”Z“))then
ch:=Char(Code(ch)-(Code(”A“)-Code(”a")))
end if
myString2=myString2^ch end repeat
Trace(myString2)
A.THIS IS MR.ROBERT B.This is Mr.Robert.C.tHIS IS mR.robert
D.this is mr.robert.主观题部分:
一、简答题(每题2.5分,共2题)
1、简述Authorware交互图标的功能、程序中使用的注意事项;并用实例说明。
2、用Authorware脚本语言写一段程序:随机生成100个大于等于0小于10的整数,把这些整数存放在一个List变量中。
二、论述题(每题5分,共2题)
1、论述影响教学设计模型的观念和实践。
2、论述教学软件的交互等级与开发级别,及其在对教学软件开发的实际意义。
一、简答题(每题2.5分,共2题)
1、简述Authorware交互图标的功能、程序中使用的注意事项;并举例说明。① 堪称功能最为强大、最具特色、使用最为复杂的图标 ② 强大的交互创建能力,支持多达11种交互方式 ③ 刺激-反应-反馈结构
④ 设置:刺激、反应方式、反馈结果、交互是否正确、反馈的擦除等 ⑤ 大量的系统变量,跟踪交互过程 北 京 师 范 大 学 网 络 教 育
⑥ 例如实现一个多项选择题。
2、用Authorware脚本语言写一段程序:随机生成100个大于等于0小于10的整数,把这些整数存放在一个List变量中。
--参考代码 myList:=[] Trace(myList)repeat with i:=0 to 100 mylist[i]:=Random(0, 9, 1)end repeat Trace(myList)
二、论述题(每题5分,共2题)
1、论述影响教学设计模型的观念和实践。从以下四个方面进行阐述 ① 多元智力
② 建构主义
③ 新技术(尤其是信息技术)的应用 ④ 新课程的实施等
2、论述教学软件的交互等级与开发级别,及其在对教学软件开发的实际意义。交互等级:被动、有限的参与、复杂的参与、实时参与 开发等级:文本与图形、交互文本与图形、交互多媒体
意义:指导开发实践,项目进度控制;项目组成员;技术选择等
第二篇:多媒体教学软件开发作业
多媒体教学软件设计与开发
作业一
班
级: 06教专
姓
名: 卫静
学
号:066602152137
指导教师:黄淑珍
完成时间:2008-4-20
作业一:
题目:运行一个教学软件,区分和评论它的基本构成因素。软件出处:中小学课件网。分析:
本教学软件是一个关于中学物理实验的练习型课件。具体分析如下:
(一)导入部分:
图1
图1是本教学软件的标题页也称封面,是软件导入的必需部分。它的主要作用是告知学习者关于软件的基本信息,吸引学习者的注意,形成接受的态度,帮助学习者决定是否使用或学习该软件。该页面设计精巧、有趣、简明,说明了软件的主题和制作人的相关信息。
(二)学习者控制:
图2 学习者控制是通过屏幕元素进行的,主要有按钮、菜单、链接热点等控制元素的 选择和使用,能决定控制的便利程度和学习者从中获益的多少。如图2所示,该 画面有且只有一个按钮,位于界面的右下角,起返回的作用。中间显示的三条彩 色信息是本教学软件的链接热区,通过鼠标点击它们可分别进入实验的主要内容。
(三)信息呈现:
信息呈现是多媒体教学软件的核心部分,信息呈现的屏幕元素是文本、图像、动画、音频、视频、颜色。信息呈现的基本要求是一致性、简约性和新颖性。下面是光的反射实验,具体分析如下:
图3
图3呈现的是平面镜反射实验的步骤,整个界面对比鲜明:背景为黑色调,文本字体颜色为黄、绿两种。右下角的两个金黄色按钮分别代表:上一页和下一页,用鼠标点击可使页面进行上下翻转。左边的两个红绿按钮是平面镜反射实验的链接热区,点击它们将直接进入实验的演示阶段——以图像和动画形式形象地呈现给学习者,使学习者学习起来轻松、方便。
总结:
本教学软件从整体上看基本符合多媒体教学软件设计的基本构成要素,适合于中学教学应用,是一个不错的课件。唯一的不足之处是没有提供帮助和结束部分。
作业二:
题目:选择熟悉的教学对象和教学内容,设计一个练习软件的导入部分和结束部分。
(一)导入部分:
(二)结束部分:
第三篇:多媒体练习及答案
信息技术学业水平考试选修(多媒体技术应用)复习题一
第一章:走进多媒体技术
一.选择题
1.关于多媒体,下面描述不正确的是()A.多媒体由单媒体复合而成
B.多媒体是信息的表现形式和传递方式 C.多媒体包括文本、图片等媒体元素
D.多媒体是利用计算机把声音、文本等媒体集合成一体的技术
2.多媒体信息包括 等媒体元素()①音频 ②视频 ③动画 ④图形图像 ⑤声卡 ⑥光盘 ⑦文字 A.①②③④⑤⑦ B.①②③④⑦
C.①②③④⑥⑦ D.以上都是
3.以下哪一组不属于多媒体中的媒体元素(„)A.文本和声音 B.图形和图像
C.磁盘和光盘 D.视频和动画
4.关于多媒体技术的描述,下面不正确的是()A.多媒体技术是一个能够对多个媒体信息进行采集 存储 加工或继承的计算机技术 B.可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出 C.多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物 D.多媒体技术是指存储信息的实体
5.下列不属于多媒体技术新的开发热点的是()A..虚拟现实 B.多媒体通信技术 C.视频会议系统 D.数据库
6.关于多媒体技术,以下说法正确的是:()A.多A.媒体技术就是多媒体。
B.多媒体技术是指可以通过网络浏览的声音、动画、视频等。C.多媒体技术是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、U盘等。
D.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图像、声音、动画和视频等的技术。
7.以下描述中错误的是:()A.多媒体信息有些是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。
B.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,在多种媒体之间建立逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。
C.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。D.多媒体是融合两种以上媒体的人—机交互式信息交流和传播媒体。
8.以下属于多媒体技术应用的是:()①视频点播
②美容院在计算机上模拟美容后的效果 ③电脑设计的建筑外观效果图
④房地产开发商制作的小区微缩景观模型
A.①②③④ B.①②③ C.①③④ D.①②④
9.下列选项中不属于多媒体技术特征的是()
A.交互性 B.实时性 C.不变性
D.集成性
10.传统的广播电视不属于多媒体系统,主要是因为它不具有多媒体技术的 特征()
A.实时性 B.集成性 C.交互性 D.多样性
11.在欣赏《中国茶》这一课件时,我们看到了茶叶的图片,红茶的制作过程,听到了优美的音乐,这个课件体现了多媒体技术的()特征。A..实时性 B.依附性 C.交互性
D.多样性
12.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的()A.多样性 B.非线性 C.集成性 D.交互性
13.我们在用MP3听音乐时,可以随心所欲的进行选曲、快进或倒退等操作,请问这体现了多媒体技术的哪项主要特征。()A.数字化 B.交互性
C.多样性 D.实时性
14.某位老师制作了一个关于“08年奥运会”的课件,里面包括“08奥运会”的相关文字、图像、声音和动画等媒体。这种为表现某一主题而将多种媒体有机组织在一起的形式,主要体现了多媒体的()A.交互性
B.集成性 C.实效性 D.可传输性
15.多媒体的 特征是指在输入声音.视频等各种处理的媒体时,需要通过模拟/数字转换的方法,将它们转换为计算机能接受的数字形式()A.非线性 B.交互性 C.集成性 D.数字化
16.下列有关说法不正确的是()A.在多媒体应用系统中,可用文本设置超链接
B.通过超链接可以实现程序间的交互跳转
C.在多媒体作品中,按钮中的文本可以建立超链接
D.超文本是一种线性和顺序结构
17.某公司想通过网络来组织各地分司的负责人讨论新产品的推广工作,请选择一种最适当的方式()A.网上聊天 B.可视电话
C.电子邮件 D.视频会议
二.判断题
1.所谓“多媒体”在多媒体计算机技术中是指多媒体计算机、数码相机、数码摄像机等硬件设备 错
2.若要使用计算机对各种媒体进行加工处理,必须将该媒体转化为数字形式。对 3.多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化。对
三.简答题:
1.说出媒体在计算机领域的两种含义。
2.简要说明什么是多媒体和多媒体技术。
3.你知道的多媒体中的媒体元素包括哪些? 4.说说多媒体技术的主要特征。
四.开放性试题
谈谈你了解的多媒体技术的应用。
第二章:计算机的图世界
一.选择题
1.下列属于数字化图像采集方式的是()。① 使用数码相机拍摄,直接把外界景像转换成数字图像; ②收集已有的印刷图片,借助扫描仪转换成数字图像; ③屏幕抓取到的画面
④用传统的模拟摄象机拍摄出的图像
A.① B.①② C.①②③ D.①②③④ 2.以下关于矢量图和点阵图描述不正确的是()
A.矢量图是指用一组指令集合来描述图形画面的内容。B.矢量图的清晰度与分辨率有关。
C.点阵图是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面。D.点阵图的图像质量主要由图像的分辨率和色彩位数决定。
3.在信息技术领域,下列关于图形和图像的描述正确的是()
A.图像一般只用于表达不需要太多细腻层次变化的画面。B.图形通常是使用数学公式来表达的。
C.图形通常是指由图像输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。D.通常图像是通过矢量图来表示的
4.有一种图,清晰度与分辨率无关。缩放到任意尺寸,或以任意分辨率在输出设备上打印出来都不会影响清晰度请问该图是()A.点阵图 B.位图
C.真彩图 D.矢量图
5.色彩的种类即,如红色、绿色、***等()
A.饱和度 B.色相
C.明度 D.对比度
6.数码相机是当前非常流行的图像采集设备,它正在逐步的取代传统相机,它主要采用
来记录保存图像()
A.胶卷 B.软盘 C.存储卡
D.磁带
7.下列关于数码相机的描述正确的是()
A.数码相机需要使用胶卷
B.数码相机只能使用一种分辨率进行拍摄照片 C.数码相机拍摄的照片不能冲印
D.有效像素是衡量数码相机档次的标准之一
8.关于位图和矢量图,下列说法错误的是()
A.图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图 B.位图适用于照片,而矢量图常用于设计精细的线框型的美术作品 C.矢量图的优点是进行缩放或更改颜色等变换时不会降低图形的品质 D.位图文件中只记录生成图的算法指令和图上的某些特征点,数据量较大
9.在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像()A.用数码相机拍得的照片 B 用绘图软件绘制的图形 C 使用扫描仪扫描杂志上的照片 D.在屏幕上捕捉的图片 10.小时候的老照片扫描到电脑里,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,比较合适的软件是()A.画图 B.Flash C.Photoshop D.超级解霸
11.用下列方法制作的一张图片,可能是矢量图的是()
A.在flash软件中画了一张图 B.扫描仪器扫描一张图 C.数码相机拍摄了一张图 D.在photoshop中画了一张图
12.数码相机在1024*768模式下可拍50张相片,为了拍摄多于材50张相片,可把相机分辨率调为()A.800*600 B.1048*800 C.1280*960 D.1600*120
13.将一副bmp格式的图像转换成jpg格式之后,会使()
A.图像更清晰 B.文件容量变大
C.文件容量变小 D.文件容量大小不变
14.在以下几组软件中,均涉及图层操作的有()
A.Flash和Ulead cool 3D B.Photoshop和 Ulead cool 360 C.cool edit pro和Ulead cool 3D D.Flash和Photoshop
15.若想将活动窗口的画面复制到剪帖板上,最方便的方法是利用()
A.PrintScreen键 B.ALT+ PrintScreen键
C.CTRL+ PrintScreen键 D.利用抓图软件
16.利用PHOTOSHOP处理图片时,对选择区域的边缘进行模糊处理,使用边缘变成渐变融合,以便将其复制到“合成”图像后,能够自然融入,这一操作叫()A.模糊 B.渐变
C.融合 D.羽化
17.某位同学从来没有去过美丽的云南,但是他利用图像下面那项技术制作了自己在云南旅游的图片()A.蒙版 B.羽化
C.合成 D.滤镜
18.某位同学在杂志上看到一幅非常精美的图片,他想把它输入到计算机中,作为桌面背景图片,下面哪个设备能帮他实现()A.彩色复印机 B.扫描仪 C.绘图仪 D.以上均不能
19.不可以用Photohhop制作的是()
A.邮票 B.贺卡 C.广告
D.网站
20.小明试图使用PHOTOSHOP选择人物的轮廓,以下哪项不能帮他完成这个任务()
A.选择框工具 B.魔术棒
C.套索工具 D.钢笔工具
21.某位同学要把一张扩展名为bmp的图片集成到网页中,他需要利用 把图片 换成jpg文件()
A.EXCEL B.画图
C.FRONTPAGE D.WORD
22.如果一幅图像的分辨率为320*240,表示该图像().A.每平方英寸由320*240点组成
B.每平方厘米的面积由320*240个点组成 C.由横向为320个点,纵向为240个点组成 D.存储容量为:320*240Byte
23.某同学使用Photoshop软件对自己的照片进行加工,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成 格式()A.bmp B.psd
C.swf D.gif
24.某位老师在网上找到了一幅多媒体课件中所需的图片,可是图片上有一片纯白色区域需要变成红色,下列Photoshop的选择工具中哪个最适合用于选择这个区域。()A.套索工具 B.椭圆选框工具 C.矩形选框工具 D.魔棒工具
25.某同学发现自己用数码相机拍摄的照片有点暗,在Photoshop中他可以使用哪种方法把照片变亮。()A.对照片应用羽化 B.调整图像的像素
C.调整色相饱和度和对比度 D.以上都不能实现
二.判断题
1.点阵图的优点是占用的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单 错 2.像素点的颜色是以二进制数形式存储在计算机中 对 3.位图是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面 对 4.位图的优点是占用的存储空间比较小 错 5.位图与矢量图不能互相转换 错
. 6.矢量图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像 错
三.简答题 1.某同学在一本杂志上看到一个很漂亮的福娃图片,他想用来做多媒体素材,他将背景元素去除了,将新的图片存为gif文件。请把下列操作步骤补充完整。
①
②启动Photoshop,打开福娃图片 ③
④新建一个透明背景的图像,并把剪贴板中的内容粘贴过来 ⑤
2.简要说明抓取屏幕画面的过程。3.列举获取图片素材的方法(常用的五种)4.图片采集与加工的一般过程
四、开放性试题
制作题为”我爱我班”的多媒体作品,需要一些图片素材,请说明图片采集与保存的一般过程.以下是小明为“我爱我班”的班会拍摄了一组照片,有些图像存在着某些缺陷,需要进一步加工和处理,请写出处理方法。
图像文件名称 存在的问题 处理方法
A1.jpg 图像过于暗 调整亮度与对比度 A2.jpg 图像色彩过于淡 调整色相饱和度 A3.jpg 图像左边包含了多余内容 修剪 A4.jpg 合成的图像,边缘不能融合于背景 羽化
第三章:计算机的声音世界
一.选择题
1.音频文件格式有很多种,请问那种音频文件不可能包含人的声音信号()A.音乐CD B.MIDI格式 C.MP3格式 D.WAV格式
2.下列采集的波形声音那项的质量最好()A.单声道,8位量化,22.05kHz采样频率 B.双声道,8位量化,44.1kHz采样频率 C.单声道,16位量化,22.05kHz采样频率 D.双声道,16位量化,44.1kHz采样频率
3.以下对数字声音的描述错误的是()A.存储方便、存储手段多样
B.声音数据可以进行压缩、传输、存储成本低廉 C.存储和传输过程中有声音的失真 D.进行声音的编辑和处理非常方便 4.某同学录制了一段WAV格式的声音文件,由于文件容量太大,他想在保证正常播放的前提下,把文件容量变小,下列方法中最好的是()A.应用音乐编辑软件剪掉其中的一部分 B.应用压缩软件,使音乐容量变小
C.应用音频工具软件将文件转换成MP3格式 D.应用音频编辑工具将音乐的音量变小
5.下列设备中能将声音变换为数字化信息,也能将数字化信息变换为声音的设备()A.音箱
B.麦克风 C.声卡 D.网卡
6.当今世界上音质最好的音频格式是()A.CD格式 B.WAV格式
C.MP3格式 D.MIDI格式
7.要想把CD中声音文件转换成WAV格式的声音文件需要使用()A.抓音轨软件 B.Photoshop C.MP3 D.CD
8.下列关于声卡的描述错误的是()A.声卡是计算机采集和播放声音的设备 B.声卡能把声音的模拟信号转换成数字信号 C.声卡不具有音乐合成功能
D.声卡能把声音的数字信号转换成模拟信号
9.下列关于声音文件的参数描述错误的是()
A.采样率越高,声音的保真度越高 B.量化位数越大,需存储的数据量越小 C.量化位数越多,音质越好 D.双声道比单声道的声音效果好
10.在校园艺术节上,某位同学要表演配乐诗朗诵,他需要把几首MP3音乐的特定部分合成到一起,并保存成MP3格式,下列哪个软件能实现他的要求()A.Windows Media Player B.Windows自带的“录音机” C.Flash
D.Cool Edit Pro
11.某位老师想在多媒体课件中加入一首MP3歌曲的一部分,并且要在歌曲的开始和结尾部分做淡入淡出效果,下列软件能实现这位老师要求的是()A.超级解霸 B.Windows自带的“录音机” C.Windows Media Player D.Cool Edit Pro
12.计算机对声音采样一般采用三个参数来衡量,下面哪一项不属于这三个参数之一()
A.量化位数 B.音量
C.采样频率 D.声道数 13.量化位数是衡量声卡档次的重要指标,16位声卡32位声卡指的就是量化位数分别是16位和32位,而准16位声卡是指它采集声音时用 位量化数,但可播放 位量化位数的CD唱片()A.16, 16 B.16, 32 C.8, 16 D.32, 32
14.数字声音的特点:().①存储方便,存储手段多样
②声音数据可以进行压缩,传输、存储成本低廉 ③存储和传输的过程中没有声音的失真 ④进行声音的编辑和处理非常方便
A.①②③.B.①②④
C.①②③④ D.①②
15.通常声卡提供3-4个接口,它们是线路输入、话筒输入、()和扬声器输出。
A话筒输出 B 立体声输出 C 线路输出 D 波形输出 16.以下关于CD格式的声音文件叙述错误的是()
A.CD是当今世界上音质最好的音频格式
B.标准CD格式的采样频率是44.1kHz,速率为88KB/s,量化位数16位
C.CD光盘可以在CD唱机中播放,也能装在CD-ROM里用计算机里的各种播放软件来播放。
D.可以直接把CD音频文件复制到硬盘上播放
17.把连续变化的波形信号转换成计算机能处理的数字信号的过程称为:()A.数字化 B.信号采样
C.量化 D.编码
18.采样频率是指计算机每秒钟将声波的模拟信号转换成数字信号的次数。考虑到电路的影响,20kHz声音的采样频率应为()
A.44.1 kHz B.20kHz C.40kHz D.2260、19.下面用哪些方法获取声音文件是正确获取的()
①.从光盘上获取
②通过扫描仪扫描获取
③用软件制作MIDI文件
④用录音设备录制
A..①②③④
B.①③④ C.②③④ D..② 二.判断题
1.量化位数决定音质。对
2.采样的频率越高,声音“回放”出来的质量也越高,但是要求的存储容量也越大对 3.声卡的主要指标是采样频率,量化位数和声道数 对
三.简答题
1.想制作一首大约一分半钟的个人单曲,请将具体步骤补充完整
①设置电脑的麦克风录音 ② ③
④在COOLEDIT软件中合***声与伴奏
2.音频编辑的主要操作有
3.声卡有那些功能
信息技术学业水平考试选修(多媒体技术应用)复习题四
作者:hljxxjs 发布时间:2010-09-09 12:26:00 浏览次数:54 第四章 动画、视频与虚拟现实
一.选择题
1.在FLASH中要利用文字工具输入的文字制作形状(shape)动画,需要先将文字()A.组合 B.转换为元件 C.分离 D.导入到库中
2.在用FLASH制作动画时,以下描述错误的是()
A.利用FLASH可以制作形状渐变动画、动作渐变动画和逐帧动画 B.FLASH的库窗口中可以放置事先准备好的动画素材
C.渐变动画是设定首、尾两个关键帧的内容,然后在首帧设置动画属性,由计算机来完成从首帧到尾帧的补间动画效果
D.形状渐变动画包括位置变化,旋转,大小变化等
3.关于计算机动画,以下哪项描述是错误的()
A.计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画
B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
C.Cool 3D动画属于二维动画
D.Flash可以制作逐帧动画和渐变动画 4.下面有关Flash动画制作软件使用错误的是()
A.用Flash制作动画时中间的过渡效果可由计算机通过计算自动生成 B.要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散.C.测试动画时测试影片的快捷方式是[Alt] [Enter].D.Flash源文件格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式.5.某位同学要制作一个文字逐渐变换成图形的动画,他需要使用 动画()A..逐帧动画 B.动作(motion)动画 C.形状(shape)动画 D.遮罩(mask)动画
6.张鑫想制作一个简单的文字标题动画,用于自己的个人主页,下列哪一个软件可以完成此项功能:()A.Adobe Reader B.Ulead COOL 3D C.AutoCAD D.GoldWave
7.默认的Flash文件格式为 格式,这种格式的文件只能在Flash中编辑修改()A.SWF B.GIF C.C3D D.FLA
8.Flash和Ulead cool 3D都是制作动画的软件,对于二者正确的描述有()A.都能制作三维动画 B.都能导出SWF格式的影片
C.都有关键帧 D.都是制作二维动画的软件 9.在FLASH动画制作中要是图形沿预定的路线运动,需要使用()A..遮罩层 B.逐帧动画 C.引导层 D.ALPHA
10.某同学想要制作一个一颗种子逐渐长成大树的FLASH动画,为了使制作简单,他应该选择哪种动画()A.逐帧动画
B.形状(shape)动画 C.动作(motion)动画 D.遮罩(mask)动画
11.某同学想制作一个自己家的全景视图,下列哪个软件能帮他实现()
A.Ulead Cool 3D B.Photoshop C.Ulead Cool 360 D.画图
12.小明暑假时随父母去北京旅游,他非常想将这次旅游的所见,所闻,所思记录下来,第一天他带了一台数码相机.小明踏进人民大会堂时,顿感雄伟壮观,他想将整个会堂内景留下,但他此时只有一台数码相机,最省旅游时间和节省存储空间而又较完整的方法是:()
A.将会堂内景的各个部分都拍下来 B.在会堂内走一圈,一边走一边拍 C.在会堂的四个角落各拍一张即可
D.站在会堂中央,每转动40度左右拍一张相片,回家再用cool360制作成环绕立体图 13.虚拟现实是结合了 等多种技术的一项与多媒体密切相关的边缘技术()①计算机仿真②人机交互技术③人工智能④传感技术⑤计算机图形技术 A.①③④⑤ B.①②③④ C.①③④⑤
D.①②③④⑤
14.虚拟现实技术利用计算机、传感设备等创建了一种虚拟环境。虚拟现实系统具有三个基本特征,即“3I”特性。以下哪一项不属于这三个基本特征()A.沉浸感 B.交互性
C.构想性 D.实时性
15.在虚拟世界中参与者可以穿梭在大街小巷、飞越摩天大楼;或拿着手术刀给“病人”作外科手术„„,这主要体现了虚拟现实的 特征()A.沉浸感 B.交互性
C.构想性 D.技术性
16.某同学在制作多媒体作品中须使用VCD光盘中的一段视频,不能完成该功能的软件是()
A.超级解霸 B.Ulead Videostudio C.Goldwave D.Adobe premiere6
17.为了使,我们经常对视频文件进行压缩()
A..对比度更高 B.图像更清晰
C.存储容量更小 D..声音更动听
18.在网上浏览故宫博物馆,感觉如同身临其境一般,这是应用了多媒体技术中的()
A.视频压缩 B.虚拟现实 C.智能化 D.图像压缩
19.计算机获取视频信息的方法有()
①截取现有的视频文件 ②通过视频采集卡采集视频信息
③利用软件把静态图像文件序列组合成视频文件 ④利用屏幕捕获软件,直接捕获。
A.①②③④ B.①②③
C.①③④ D.②③④
20.以下文件都属于视频文件的是()
A.hk.doc hk.exe hk.mdb B.hk.avi hk.xls hk.bmp C.hk.wmv hk.avi hk.mpg D.hk.exe.hk.mp3 hk.mpg 21.王同学想把拍摄的录像资料保存到电脑里,必须使用下面哪个设备()
A.声卡 B.视频采集卡
C.网卡 D.摄像头
22.下列软件中是常用的视频采集软件的是()
A.超级解霸
B.绘声绘影 C.Windows Media Player D.Cool edit pro
23.某同学想把磁带式数码摄像机中的视频采集到计算机中,他应该使用的硬件设备和软件是()①读卡器 ②视频采集卡 ③移动硬盘 ④超级解霸 ⑤cool edit pro ⑥Ulead Videostudio
A.①⑥ B.②④ C.③⑤ D.②⑥
24.下列软件哪一个是视频制作软件:()
A.Word 97 B.PhotoShop C.Ulead Videostudio D.Goldwave
25.某同学想制作一个介绍家乡黑龙江的视频短片,他可能获取素材的途径有()
①从因特网中下载视频节目 ②自己拍摄的片段
③用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取 ④利用素材库提供的视频资料
A.仅② B.①③ C.①③④ D.①②③④
26.目前很多网站都提供的在线视频功能,主要是利用了 技术()
A.虚拟现实
B.流媒体
C.人工智能 D.动画
27.以下关于网上视频点播的说法,不正确的是()A.通过视频点播技术,用户可以“按需视频”
B.浏览者在自己的计算机中不需安装任何流媒体格式文件的播放软件 C.用户点播的文件都存于视频点播服务器中,用户通过一个WEB页面选择 D.DVOD服务器中的视频点播资源是由VOD制作系统制作完成的
28.关于流式传输技术的论述,下面哪些说法是正确的.()①采用流式传输,用户要等到整个文件全部下载完毕,才能进行观看;
②用户可以经延时后即可播放,而文件的剩余部分将在后台从报务器内继续下载;③流式传输不仅使启动延时十倍百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量 ④利用可变带宽技术,以流的形式进行数字媒体的传送。A.①② B.①②③ C.②③④ D.①②③④
二.判断题
1.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同 错 2.虚拟现实借助计算机生成实体 对 3.流媒体是一种新的媒体 错
4.计算机动画技术研究的就是关键帧技术 对
5.FLASH的库窗口放置的动画素材可以是图片,也可以是动画 对
三.简答题
1.说说GIF格式和SWF格式两种动画的特点?
GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。SWF格式 利用Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,SWF格式作品高清晰度的画质和小巧的体积目前已成为网上动画的事实标准。
2.简要说明虚拟现实基本特征
虚拟现实具有以下三个基本特征:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和构想(Imagination),即通常所说的“3I”。
第五章程创作多媒体作品
一.选择题
1.某同学利用Authorware制作完成多媒体作品,为保证发布作品在其他电脑中能正常使用,下列描述最正确的是()A.发布打包成可运行文件(exe)即可 B.把相关文件复制到其他电脑即可 C.把相关文件记录到光盘中即可
D.复制所需要的全部文件到一个文件夹,并把作品打包成可运行文件.2.在多媒体作品的创作中以下哪一项是基于流程图的创作工具()A.Tool Book B.Authorware
C.Action D.Director 3.在Authorware中下列哪一项工具可以实现接受导入图像和文本文件,也可以在其中绘制图形和输入文字,并在运行时在演示窗口中显示这些图像、图形和文字信息()
A.显示图标 B.声音图标 C.运动图标 D.视频图标
4.为了在Authorware 中实现模块化的设计,需要使用 将多个图标集成为一个模块()
A.交互图标 B.等待图标
C.组图标
D.计算图标 5.某同学想在Authorware动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,他可以在流程线上设置 来实现()A.删除图标
B.移动图标
C.等待图标
D.声音图标
6.利用Authorware6.0提供的“一键发布”功能,可以把项目发布到()
.A.WEB B.光盘 C.本地硬盘或局域网 D.以上都可
7.Authorwar 的图标分为三类,其中有一类图标是媒体素材类。下面哪个图标不是媒体素材类的()A.显示图标 B.数字电影图标
C.运动图标 D.等待图标
8.Authorwar 的图标分为三类,其中有一类图标是程序控制类。下面哪个图标不是程序控制类的()A.擦除图标 B.等待图标 C.交互图标 D.运动图标
9.Authorwar 的图标分为三类,其中有一类图标是其他辅助类型类。下面哪个图标不是其他辅助类的()A.导向图标 B.调色板图标 C.计算图标 D.开始图标
10.一个好的多媒体作品应该是以下哪三方面良好结合的产物,对于作品的评价与创作也应该从这三方面去最求尽善尽美()A.思想性、技术性、艺术性 B.声音、视频、动画 C.沉浸性、交互性、构想性 D.实时性、多样性、集成性
11.Authorware是一种多媒体创作工具,根据其创作特点,它应该属于下面哪一类()
A.基于描述语言的创作工具 B.基于描述符号的创作工具 C.基于流程图的创作工具 D.基于时间序列的创作工具 12.使用Authorwar创作完成多媒体作品后,如果要将项目同时发布到Web、光盘、本地硬盘或者局域网,可以使用哪一项功能()A.打包 B.复制
C.一键发布 D.粘贴
二.判断题
1.Authorware是交互式多媒体集成工具
2.Authorware创作的作品不能打包成在Windows环境中独立运行的形式
三.简答题
多媒体作品的评价包括哪些方面?
四.开放性试题
选择下面一个主题制作多媒体作品 ① 支持奥运 ② 我爱我班 ③ 环境保护 请你:
1.说出创作多媒体作品的一般过程
2.说明完成这个任务选用的工具及选用的理由
3.确定多媒体作品的主题,并画出制作多媒体作品的简单流程图
第四篇:计算机工程-计算机软件开发试题(中级)_答案
2007工程系列专业
一、填空题:(每空1分,共10分)
1、传输控制互联网信息包交换顺序信息交换包
2、视频会议终端
3、非归档模式
4、sp_help5、详细设计
6、指针类型
7、继承性
8、静态测试
二、单项选择题:(每题1分,共10分)
1、B2、A3、B4、D5、B6、C7、A8、C9、B10、C
三、多项选择题:(多选、少选、错选、不选均不得分,每题1分,共15分)
1、ABD2、ABCD3、ABCD4、BCD5、ABCD6、BCD7、ABD8、ABC9、AC10、AC11、ABC12 BCD13、ABD14、ABC15、ABD
四、判断题:(每题1分,共15分)
1、×
2、√
3、√
4、√
5、×
6、√
7、√
8、×
9、×
10、×
11、×
12、×
13、×
14、√
15、√
五、简答题(共35分)
1、简述在UNIX操作系统下分别显示文件前10行内容、后10行内容和根据文件名查找文件的方法。
(6分)
(1)显示文件前10行:head(2分)
(2)显示文件后10行: tail(2分)
(3)根据文件名查找文件 : find(2分)
2、简述启动和关闭TUXEDO全部服务的命令及查看TUXEDO日志的方法。(6分)
(1)启动TUXEDO全部服务:tmboot-y(2分)
(2)关闭TUXEDO全部服务: tmshutdown-y(2分)
(3)将文本文件ULOG.YYMMDD取到本地查看(2分)
3、简述关闭ORACLE数据的几种命令方式。(8分)
(1)shutdown normal(2分)(normal 可省略)
(2)shutdown immediate(2分)
(3)shutdown transactional(2分)
(4)shutdown abort(2分)
4、请简述软件生命周期的几个阶段。(6分)
(1)可行性分析(1分)
(2)需求分析(1分)
(3)软件设计(1分)
(4)编码(1分)
(5)测试(1分)
(6)运行维护(1分)
5、请分别编写SQL语句,实现如下功能(共9分,每SQL语句3分)
(A)、查询部门员工超过10人的部门名称、部门编码及部门人数
SELECT DEPTNAME,EMP.DEPTNO,COUNT(*)FROM EMP ,DEPT
WHERE EMP.DEPTNO=DEPT.DEPT_NO
GROUP BY DEPTNAME,EMP.DEPTNO
HAVING COUNT(*)>10
(B)、查询各部门最高工资、部门名称、部门编码
SELECT DEPTNAME,EMP.DEPTNO,MAX(SAL)FROM EMP ,DEPT
WHERE EMP.DEPTNO=DEPT.DEPT_NO
GROUP BY DEPTNAME,EMP.DEPTNO
(C)、查询部门员工工资总额超过20000元的部门名称、部门编码及部门工资总额
SELECT DEPTNAME,EMP.DEPTNO, SUM(SAL)FROM EMP ,DEPT
WHERE EMP.DEPTNO=DEPT.DEPT_NO
GROUP BY DEPTNAME,EMP.DEPTNO
HAVING SUM(SAL)>20000
六、综合题(共15分)
1、采用三层结构设计产品资料管理系统,实现对产品资料维护和产品信息统计查询功能,并对各层实
现的功能进行描述。(9分)。
参考答案(要点在于理解三层结构各层的作用,掌握即可得分):
(1)在数据库中建立数据库表,用来存放产品资料。(3分)
(2)在中间件平台编写产品资料增、删、改、查询服务(3分)
(3)在客户端编写界面程序完成界面交互程序(3分)
2、数据备份的策略应该包含哪些内容?(6分)
数据备份的策略包括确定需备份的(1)数据内容(如完全备份、增量备份、差别备份、按需备份),(1分)
(2)备份类型(冷备份、热备份、逻辑备份)、(1分)
(3)备份周期(月、周、日等)、(1分)
(4)备份方式(手工备份、自动备份)、(1分)
(5)备份介质(光盘、硬盘、磁带、优盘等)
(6)备份介质的存放(本地存放、异地存放)。
(1分)(1分)
第五篇:软件开发推荐书籍
软件开发推荐书籍
软件开发就像一场持久的战役。模糊、频繁变更的需求,项目的讨论、争议,进度的紧迫和延迟,琐碎的事情,突然出现的变故,各种因素都在尽全力阻挠人们按计划的实现预期目的。如果不够重视,它就会无情地偷取你的时间、精力乃至一切。所以,在即将进入这个战场之前,或者准备纵深之前,你准备好自己的武器和技能了么? 如果贸然上阵,恐怕会一上战场就深陷其中。
在《计算机专业推荐书籍》一文中,我推荐了一些自己读过的觉得很不错的计算机书籍,这些书籍都偏重于打好计算机编程的基础功底。不过,仅有基础还不行,在真实软件开发环境中,还得有真枪实弹的技能才能应对自如。所以,这篇文章会根据自己的学习进程,推荐一些有助于软件开发的书籍。
一、思想类:
1.《Linux/Unix 设计思想》(Linux and The unix philosophy): Mike Gancarz 著。在开始之前,学一些如何做好编程这件事的准则是很重要的。这本书简练地介绍了 Linux 工具与程序设计的重要思想和准则,值得不定期重温一下。
2.《计算机程序的构造与解释》(SICP):提炼出程序设计的核心要素和重要思想,理论与实践结合,值得深读细读!
二、实用技术类
1.《Shell 脚本学习指南》:这本书的特色在于,它从一开始就专注于脚本编写的重要元素和常用技巧(而不是照本宣科地介绍各种脚本元素和教学示例),涵盖最常用的Unix标准工具,其示例用法都是比较容易弄懂的,而且非常具有实用性。这本书很适合于那些有初步的Shell 认识,希望能够系统学习的读者。
2.《SQL 语言艺术》:现代软件应用几乎不可能避免与数据库打交道,能够编写高效的SQL 语句,是从事应用程序开发的必备技能。这本书的书名有点学究味,但内容上却是很具有实战性的,同时也很好地兼顾了理论,值得细读。
3.《Java虚拟机并发编程》:讲解并发编程的几种主要设计思想及方法技巧,理论与实用性都很强,值得细读。
4.《Java并发编程》: 并发编程的优秀技术书籍,详细阐述了编写正确、高效并发程序的基础知识、注意事项,以及许多实用的方法、模式和并发实践示例,是 Java 并发编程的必读书籍,使用其它语言的开发人员亦可从中受益良多。
5.《Spring技术内幕》 :钻研 Spring 源代码的引导书籍,学习Spring 的软件设计方法。根据项目所用到的部分来阅读,或每次读一个部分。
6.《Javascript: The good Parts》: 了解 Javascript 的核心元素的优秀读物,也可以学到一个重要思想: 使用语言或技术的良好子集来构建应用而不是致力于掌握全部。
7.《JavaScript异步编程:设计快速响应的网络应用》:简洁的篇幅,精炼地介绍了异步编程的常见模式和方法。
8.《实用Common Lisp教程》:Common Lisp 编程的推荐教程,详尽得当,内容丰富。
三、软件设计类
1.《架构之美》:对于不同类型的系统,用一个或多个实例来说明其架构、思路及设计考量,开阔程序开发的思路,文笔自然生动,引人思考,非常值得细读。
2.《软件架构设计: 从程序员向架构师转型必备》: 这本书系统详细地阐述了作为一名架构师必须具备的基础知识’技能和方法,使架构设计这件看上去很抽象神秘的事情变成具体而实际可操作的,值得赞一个。不足之处,在于技术味道太浓,作文掺了一点培训的味道,缺乏一种架构的灵动之美。与 《架构之美》配合着看。
3.《大型网站技术架构:核心原理与案例分析》:关于大型网站技术架构的全面介绍和索引书,遇到问题后可以查阅对策,当然,具体技术还需要另外深入学习。
4.《恰如其分的软件架构——风险驱动的设计方法》: 对软件架构知识和经验的很好总结。
5.《软件架构师的12项修炼》: 程序员软技能的全面的实用的指南,必读。
6.《软件框架设计的艺术》: API 设计的实用指南,强烈推荐。
四、开发方法类
1.《敏捷技能修炼:敏捷软件开发与设计的最佳实践》:本书讲解了一些敏捷开发所用到的重要理念和方法,掌握好的开发方法、过程,养成良好的开发习惯和技能,受益匪浅。与 《程序员修炼之道:从小工到专家》 配合着看。
五、设计类
1.《CSS 禅意花园》:知名Web设计之书,以优秀的示例阐述优秀WEB设计方法与理念;
2.《源于自然的设计—— 源于自然的设计原理与形式》: 从生动的自然中汲取设计启发,图文并茂,值得阅读;
3.《设计师要懂心理学》: 讲述了人是如何感知、注意、记忆、思考、动机、决策等多个方面的认知学常识,值得参考;
六、项目管理与产品开发
1.《项目管理修炼之道》:Johanna Rothman 著。厚实详尽,值得信赖。
2.《未来产品的设计》:阐述未来智能产品的设计问题,值得思考。
七、社科人文类
1.《乔布斯传》:感受一下天使与魔鬼的化身,乔布斯有两点做到了极致:对产品设计的极致完美的追求和大胆不受社会条框限制的极致。同时,也能学习到很多创业中所遇到的问题、解决方法以及商业社会中的规则。
2.《改变未来的九大算法》:通俗易懂地讲解了九个非常重要而实用的算法(搜索引擎、公钥加密、纠错码、图形识别、数据压缩、数据库一致性、数字签名、可计算理论),感受是: 一个伟大的算法 = 一个基本的思路 + 一个精密的数学原理 + 广泛的应用。不得不说,算法永远是计算世界里最迷人的领域。
3.《精简: 大数据时代的商业制胜法则》:阅读此书不会让你立即拥有“化繁为简”的神奇能力,但是,通过大量的真实案例,作者有信服力地阐述了很多用于“化繁为简” 的方法和技术,内容丰富,有启发性,值得一读。
4.《乔布斯的魔力演讲》(卡迈恩.加洛著): 除了开发设计程序和应用,还要善于展示自己、团队乃至公司的工作成果。学会演讲是一门很重要的非技术性技能,这本书比较深入地讲述了演讲的基本技能和方法,以及乔布斯所采用的一些“魔法”,值得一读。
5.《亿万富翁的非常思考术》(埃利布罗德): 由一篇篇简短的文集组成,讲述了作者在事业中所遇到的问题、思考以及解决思路和方法。简短,有力,富有启发。
6.《赤裸裸的统计学》: 以通俗易懂的例子生动地揭示了概率论和统计学在现实生活中的应用和含义,值得一读。
[未完待续]