第一篇:5432加几 教学设计
《5、4、3、2加几练习课》教学设计
一、教学目标1.知识与技能:巩固练习5、4、3、2加几的进位计算,进一步熟悉“凑十”法和交换加数位置的计算方法,提高计算速度。2.过程与方法:学会从表格形式中提取数学信息,能够从比较复杂的图画中提取有用的数学信息,并能恰当地解决问题。3.情感态度和价值观:在计算训练和解决问题的过程中体会进步和成功的快乐。
二、教学重难点 教学重点:提高学生计算的正确率和速度,提高解决问题的能力。教学难点:掌握逆向计算的思维方法。
三、教学过程
(一)情境引入,复习旧知 课件出示:1.请学生分别计算3+8、4+8和5+8。教师随着学生汇报计算过程和结果进行板书。教师追问其中一题是怎样算的。(复习算法的多样性)提问:在计算中你有什么发现? 引导学生发现:一个加数不变,另一个加数增加,和也会相应增加。2.用发现的规律计算。出示算式:2+9、3+9、4+9、5+9。先引导学生观察每个算式中的加数,再请学生说出这组算式算得快的原因。3.请学生用自己掌握的方法,快速计算这组算式:7+7、5+7、3+7、6+7、4+7。小结:在刚才的计算中,我们找到了加数之间的变化规律,让我们的计算又准又快!今天我们就一起来练习5、4、3、2加几的计算。(板书课题)
(二)算式混合呈现,突出审题 课件出示情境图: 小熊、小兔子、小猪、小蜗牛和小乌龟来到了数学乐园,门票上的算式算对了,就可以进入大门啦!让我们来帮帮他们吧!1.说算理,巩固计算。5+7=12 3+9=12教师挑选1个算式追问其计算方法,强调算法的多样化。2.减法出现,产生质疑。10-7=17让学生找到计算错的原因。教师借机强调:要想计算正确,一定要看清运算符号。让我们来帮帮小猪,这道题正确的计算结果是多少呢?10-7=3有了同学们的帮助,小猪也进入了数学乐园。3.混合计算,强调运算符号。5+9=14 13-3=10请学生总结,计算时需要注意的问题。预设一:要看对加减号。预设二:计算时要认真,看清楚加数。预设三:可以用上一个自己熟悉的算式和现在的算式作比较,计算能更快些。
(三)多角度思考,活化方法1.方法探究。(1)帮助小熊解决问题。小熊遇到了一个难题,请你来读一读。5+□=13空格中应该填几呢?请同学们互相交流。(2)探究解决问题的方法。通过讨论,学生们各抒己见,表达出不同的思考过程。预设1:5+5=10,10+3=13,5+3=8,所以填8。预设2:5+10=15,15比13多2,10-2=8,所以填8。预设3:5+8=13,所以填8。2.利用方法,灵活计算。
(四)综合运用,解决问题1.学会从表格中提取信息。(1)从图中知道什么信息?(2)怎样求篮球一共有几个?(3)为什么用加法解决?
(五)全课总结,畅谈收获1.这节课你在计算方面有哪些收获?2.在解决问题方面又有哪些收获?
第二篇:《5、4、3、2加几》教学设计
《5、4、3、2加几》教学设计
一、教学目标
(一)知识与技能
掌握5、4、3、2加几的计算方法,能准确地进行计算;在计算过程中理解算理,掌握算法,将5、4、3、2加几的问题转化成9、8、7、6加几的进位计算。
(二)过程与方法
在解决5、4、3、2加几的问题中,让学生感受到可以将新问题转化成已学过的问题,建立知识之间的联系;在学生比较熟练计算的基础上,引导学生观察,从计算的角度发现加法交换律的现象。
(三)情感态度和价值观
初步学会运用迁移的方法进行探究,体验成功的乐趣。
【目标分析】本课教学目标是学生在掌握了9、8、7、6加几的计算方法的基础上,能通过规律的发现,类比迁移,自主探究5、4、3、2加几的计算的一般方法。
二、教学重难点
教学重点:掌握5、4、3、2加几的计算的一般方法。
教学难点:理解用交换加数位置的方法计算5、4、3、2加几的算理。
三、教学准备 课件等。
四、教学过程
(一)复习巩固,做准备 1.师生互动复习算法。
以6+9为例复习9、8、7、6加几的计算方法,即“凑十法”。2.学生抢答快速计算。
9+2= 8+5= 8+3= 7+5= 6+4= 9+5= 【设计意图】巩固9、8、7、6加几的计算方法,熟练9、8、7、6加几的准确度与速度,为学生新知学习奠定坚实的基础。
(二)比较发现,找规律
1.在题组计算中初步感受规律存在。
2+8= 10+5= 8+6= 9+7= 8+2= 5+10= 6+8= 7+9=(1)学生独立计算出以上每组题的结果。(2)教师指名回答,订正计算结果。2.在观察比较中发现规律。(1)引导学生发现规律。
看一看:观察每组题中的两个加数与计算结果。想一想:哪些地方是相同的,哪些地方不同?
说一说:每组题中的两个加数是相同的,只是位置不同,结果也是相同的。(2)指导学生总结规律。学生自主总结规律。
教师帮助学生整理语言:交换两个加数的位置,和不变。3.揭示课题。
带着你的发现,继续研究5、4、3、2加几。
【设计意图】充分利用题组计算,让学生在计算中观察,在观察中比较,在比较中发现。教师引导学生将发现的规律进行总结提升,为新知的构建搭建了桥梁。
(三)类比迁移,重方法 1.观察特点。
(1)出示例题。(教材第95页例4)
5+7= 5+8= 4+8= 3+9=(2)引导学生观察两个加数的特点。
(3)学生交流自己的发现:每道题中的两个加数均是小数在前,大数在后。2.探究方法。
(1)学生尝试独立完成例题4的学习。教师指名回答,订正计算结果。(2)小组讨论交流方法。
①小组内交流,说说各自的计算方法。
预设一:继续用“凑十法”解决5、4、3、2加几的计算问题。
预设二:借助刚才的发现,交换两个加数的位置,从而计算出结果。如计算5+7时想7+5;计算4+8时想8+4;计算5+8时想8+5;计算3+9时想9+3。
②全班内交流,总结归纳不同的计算方法。(3)体验比较方法。
比较不同的计算方法,你认为哪种方法更适合自己? 学生发现:交换两个加数的位置,就可以很快说出得数。3.总结提升。在计算5、4、3、2加几的进位加法时,可以交换两个加数的位置,把小数加大数变成大数加小数,这样就可以用我们学过的9、8、7、6加几的方法解决了。
【设计意图】引导学生观察5、4、3、2加几中两个加数的特点,借助学生已有的经验,组织学生在尝试、交流、比较、体验中自主探究5、4、3、2加几的计算方法。在类比迁移中培养学生的探究能力,让学生体验成功的乐趣。
(四)实践应用,促提升 1.巩固练习。(1)看图列式并计算。
学生独立完成教材第95页“做一做”第1题,以检验学生的学习效果。(2)快速抢答巩固方法。
以学生抢答的形式完成教材第95页“做一做”第2题。学生说答案,巩固5、4、3、2加几的计算方法。
(3)比较发现感受关系。
①你能快速算出它们的得数吗?
②每组算式中加数是怎样变化的?得数又是怎样变化的呢?
小结:一个加数不变,另一个加数多几或少几,和也随着多几或少几。
2.游戏提升。
请学生用连一连的方式将每封信准确地送进信箱。
做完之后,让学生说一说哪一封信没有送出去,并思考它该送到什么样的信箱? 【设计意图】练习分为两个层次,让学生在游戏活动中巩固、应用、理解求5、4、3、2加几的计算方法,感受加数与和的关系,形成一定的计算能力。
(五)全课总结,畅谈收获 这节课你有什么哪些收获呢?
第三篇:5、4、3、2加几教学设计
教学设计者: 承良玉 陶辛中心学校电子教学设计
《5、4、3、2加几》教学设计
教学目标:
1.使学生掌握5、4、3、2加几可以用交换加数的方法和想大数加小数进行计算。
2.培养学生用9、8、7、6加几技能学习5、4、3、2加几的计算,从而提高学生学习知识的迁移能力和计算能力。
教学设计:
一.创设情境
师:小朋友们,喜欢看动画片吗?今天郑老师把你们喜欢的动画片里的主人公也请了来,想不想看看他们是谁?(课件一一出示:机器猫,史努比,蜡笔小新,皮卡丘)
师:今天这四位客人还给我们带来了好多数学问题,有没有信心解决它们?
二.复习揭题
1.复习
①师:那我们先来解决谁的呢?(请小朋友们决定,不管选择了谁,都按一定程序顺序显示)
②看看机器猫给我们带来了什么问题?(课件显示:先来口算热热身)
生齐说算式并直接报得数。(依次出示:9+58+39+38+5)
③下面直接报得数,看谁的反应最快,行吗?
(依次出示:9+47+56+58+47+48+9)
教学设计者: 承良玉 陶辛中心学校电子教学设计
④(画面停留在8+9上)8加9怎样想呢?
2.揭题。
师:说得真好,前些天我们学了9,8,7,6加几,今天我们来学习5、4、3、2加几。
三.新授
1.教学5+7(课件的画面又回到四个动画人物这里)
①5加7等于多少,和同桌小朋友说说怎样想?
②反馈:5加7等于多少?你是怎样想的?(和他想的一样的或者不一样的都可以来说说)
学生边说边板书:a.把5凑成10,把7分成5和2,5加5等于10,10加2等于12。
b.把7凑成10,把5分成2和3,3加7等于10,10加2等于12。
c.因为7+5=12,所以5+7=12。
③刚才小朋友想出了这么多种方法来计算5+7,有拆5的,也有拆7的,还有想到交换加数位置的。现在用你最喜欢的办法,同桌两个小朋友说说怎样想。
④小结:在算这种题目的时候,你喜欢哪种方法,你觉得哪种方法你能算得又对又快,就用哪种方法。
2.教学5+84+83+9(画面回到四个动画人物上,选择喜欢解决的动画人物)
①请你们试着在纸上做一做这些题目。
②学生板演,同时请小朋友说一说是怎样想的。
教学设计者: 承良玉 陶辛中心学校电子教学设计
③其它小朋友也选择一道,同桌两个小朋友之间说说怎样想。
3.(画面又一次回到四个动画人物上,选择喜欢解决的画人物)
(课件显示:你能很快把他们算出来吗?
7+59+59+48+39+2
5+75+94+93+82+9)
①你能很快把他们算出来吗?迅速地在纸上完成。
②校对。请学生报答案。仔细观察这些算式,你发现了什么吗?
③小结:两个加数的位置交换一下,结果和不变,都是一样的。
五.综合练习
1.口算练习:在滚动播出的口算题中,随机出题,学生喊停,就直接进行口算。
2.比一比
①(课件出示跷跷板的一端是8+4,一端是13)你觉得结果会怎样?
②分别解决三组(145+7;7+916;114+8)
③看看下面的题目会不会有点难度?(4+76+8;5+72+9)
3.分一分
①将口算卡片送给今天的四个卡通人物,在练习纸上试试。
②反馈:机器猫:3+85+62+94+7史努比:4+83+95+7
皮卡丘:4+95+8小新:5+9
③谁的卡片最少,你能再创造几个口算卡片送给小新吗?
④创造口算卡片给史努比,皮卡丘,机器猫。
3.小结:今天我们学了什么?
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六.根据要求涂色:得数是10的涂绿色,得数是11的涂红色,得数是12的涂黄色,得数是13的涂蓝色,看看是什么?
课后反思:
(一)关注学生已有的知识水平。
新课标指出“数学教学活动必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验的基础之上”,由于这节课在授课之前,学生已经学过了9、8、7、6加几,应该说学生已经基本掌握了进位加法的计算方法。即“凑十法”,可以看大数拆小数或者看小数拆大数。所以这节课的重点不再是研究“凑十法”,而是提倡算法的多样化,从而避免学生一味地重复且枯燥地学习。
(二)创设情境,使学生在趣中学。
为了提高学生学习的兴趣,我设计了四个小朋友喜爱的卡通人物,深深地吸引了小朋友的注意力,可谓开了个好头。此后,综合练习的设计也花了一番心思,比如用多媒体课件显示不停闪动的随机的口算式题,学生争先恐后地选择式题解决式题。又如为了比较两个算式的大小,我又设计了形象生动的跷跷板,将算式分别摆放在跷跷板的两侧,让学生猜猜结果会怎样,学生饶有兴趣的说出理由。从教学效果来看,虽然练习密度比较大,但学生始终在不知疲倦地状态中学习着。
(三)重视练习地层次,使学生的思维有序地发展。
新课程提出要发展学生的思维,可是在思维训练中,学生常表现出思维的轻率。因此,应训练学生系统的思考问题,注重思维的有序性。
这节课我也设计了一些既吸引学生又发展学生思维的练习,比如将卡片送给这四位客人,即将5、4、3、2加几的一些题目填入11,12,13,14相
教学设计者: 承良玉 陶辛中心学校电子教学设计
应的框中,让学生说一说,等于14的算式还有哪一些,等于13的算式还有哪一些等等。这里我只是让学生任意的无顺序的说,想到一题说一题。现在回想起来,我们的练习不应该仅仅停留在计算上面,更重要的是发展学生的思维,让学生弄清被研究对象有序化的结构,学会正确地判断、推理,这是解决问题的关键。所以在这个环节中,教师应该适当的指导学生有序的说出等于11的算式有10+1,9+2,8+3,7+4,6+5,5+6,4+7,3+8,2+9,1+10。等于11的指导完了,学生自然而然等于12的,等于13的,等于14的都能自已找出规律,有顺序的一道一道找出来。
如果在平时我们也能重视学生思维地有序性发展,那我想,渐渐得学生一定会受益匪浅。
第四篇:《 9 加几》教学设计
《 9 加几》教学设计
教学内容 :
人教版《义务教育课标准实验教书数学(一年级上册)》第 96 页~ 98 页。教材分析 :
“9 加几 ” 的情境活动是学生第一次接触 20 以内数的进位加法,也是学生建立数位概念的重要阶段。教材借助 ” 我们的校园 ” 这一学生熟悉的题材 , 选取一些学生比较喜欢的活动 , 如 ” 跳绳 , 踢球 , 跑步 , 分牛奶等 , 启发学生根据各种活动的内容和情景 , 提出一些数学问题.根据一年级小学生活泼 , 好动 , 注意力不持久的年龄特点,我们大胆创造性的使用教材 , 创设 “ 机器猫和我们共同学习” 这一情景 , 整个情景贯穿课的始终.课文中的主题图 , 我们放在了练习的环节中 , 这样注重培养学生的发散思维 , 求新 , 求异的能力.让学生利用所学的知识加以解决 , 使学生加深理解本册教材所学的内容 , 体验生活中存在的数学 , 从而培养学生从实际生活中提出数学问题的能力和 ” 用数学 ” 的意识.。
学生在日常生活中,已经积累了一些关于 20 以内的数及
其运算的经验,他们喜欢从身边的事例中学习数学。通过前面的数学学习,大部分初步了解十进制。但是学生的认知能力有差异,在教学中要尽可能地安排摆一摆、数一数 , 圈一圈的活动,帮助学生掌握算理,优化算法。学好这部分知识将学生的后续学习将产生重大的影响。教学目标 :
.让学生学会用 “ 凑十法 ” 来计算 9 加几的进位加法,能正确计算 9 加几的进位加法。
.培养学生的动手操作能力,初步的提出问题、解决问题的能力。
.体验数学与生活的联系,增进对数学的积极情感,体验与同伴合作、交流的快乐。培养学生仔细观察的习惯。教学重点 : 应用 “ 凑十法 ”,正确计算 9 加几的进位加法。
教学难点 : “ 凑十法 ” 的思考过程。渗透转化思想,体会计算方法的多样性,优化算法。
教学准备 : 小圆片 , 题卡 , 多媒体课件 一.情境导入 , 激发兴趣:
今天我们课堂来了一位新朋友,它是谁呢?(课件出示:机器猫)。这节课,它将带领我们共同学习新课。新课之前让我们先来进行复习。
1.出示数的组成(2---9)2.你能看着扑克说一道连加法算式吗 ?(出示课件)3.想一想()里填几(课件)设计意图 : 复习题的设计是为新课做铺垫的 , 先是复习数的组成 , 然后连加法(9+1+4)等 , 最后填空题.每一步的练习题都是下一个练习的基础,也都是为凑十法做充分准备的。可以说是本节重难点的 “ 药引 ”。.二.实践操作 , 自主探究 :
师 : 机器猫邀请我们去他家做客 , 还为我们准备了礼物呢!快看看 , 是什么 ?(课件 : 玩具小熊)谁能看图口述题意并提出一个数学问题呢 ? 师 : 要求一共有几只小熊 , 怎样用算式来解决呢 ?(生说师板书 9+3)那怎样计算 9+3=? 这节课我们就来研究 9 加几的计算方法(板书课题 9 加几)
师 : 到底怎样计算 9+3 呢 ? 你都有些什么方法 ? 让我们拿出准备好的学具 — 小圆片代替玩具小熊动手摆 , 过摆边和同桌说说你用什么方法来计算 9+3=? 师 : 谁愿意到前 边用 老师的学具和同学们说说你的计算方法.师 : 谁愿意到前面边摆边说.预设 : 会有 3 种情况
生 1;一个一个的数.师归纳 , 这种方法叫点数法.生 2: 顺着 9 往下数 , 师归纳 , 这种方法叫接数法.生 3: 从 3 中拿出一个圆片和 9 凑成 10,10+2=12, 师归纳这种方法叫凑十法.并适时板书.师 : 这几种方法中 , 你最喜欢哪种方法 , 为什么呢 ? 让我们一起看看小动物们用的都是什么方法来计算的.(课件四个小动物的方法).师 : 送走了四个好朋友 , 机器猫来到了一所学校(课件)你能看图口述题意并列一个加法算式吗 ?(9+5)你用什么方法算的(生说凑十法)刚才我们用凑十法计算 9+3 9+5 都是
拆什么样的数和谁凑成十来计算的 ?(教口诀 : 看大数 , 分小数 , 凑成十 , 加剩余)师 : 机器猫真高兴有你们这些聪明的朋友 , 它想考考你们 , 敢接受它的挑战 , 吗 ? 师 : 拿出题卡 : 一.用你喜欢的方法计算
二.用凑十法计算(学习反馈 集体订正)设计意图 : 用两个不同的算式体现了算法多样化的同时 , 掌握了凑十法及其算理。通过摆一摆 , 说一说,同桌合作的方式突破重难点并及时用言简意赅的口诀加强对凑十法的理解.用具有挑战性的语言 , 激发学生强烈的学习兴趣.三.课间休息 : 师生随音乐共同做手指操 四..趣味练习, 巩固升华
师 : 机器帽要和我们做个对口令交朋友的游戏 , 大家拿出准备好的小巴掌 , 老师说 9+3 得多少 , 大家边挥舞小巴掌边说 ,9+3 得 12, 小巴掌上写 12 的同学站起来大声说得 12, 站起来说对了 , 我们就能成为好朋友了.(游戏开始)
师 : 轻松过后 , 机器猫带我们来到了美丽湖畔 ,(课件 : 出示天鹅)你能提出一个数学问题吗 ?(列 2 个加法算式.)师 : 机器猫真佩服你们 , 它要把智慧果送给这节课还没回答问题的小朋友 , 其他的小朋友都是小法官 , 对错你来判.(出示课件 : 智慧果)(生用手势表示对错)师 : 恭喜这几位小朋友顺利摘得智慧果.机器猫要回家了 , 可是它不小心把钥匙弄混了 , 你能帮它把钥匙按顺序整理好吗 ? 出示 6 个锁和 19 把钥匙.钥匙上的算式和锁上的得数相等的贴在一起.师 : 最后有一把钥匙是 8+()这是把万能钥匙 , 能开开所有的锁.生在()里填任意一个数并算出得数.师 : 同学们真了不起 ,8 加几是我们下一节课要学习的新知识 , 其实学习数学就是这么简单 , 凑十法可以帮我们计算 9 加几 , 也可以计算 8 加几 ,7 加几 ,6 加几 , 所以大家在学习新知识时 , 要把知识牢牢的 , 深深的记在脑子里 , 在运用时 , 要像 +++ 那样灵活自如.这叫举一反三.设计意图 : 设计了有梯度的 , 不同种类的练习题 , 使学生能全员参与。这是对本节课的重点知识进行适时巩固 , 最后设计了 8+()是这节课的又一亮点 , 也是一个高潮.这是本节的拓展内容 , 为下节的新知埋下伏笔.师 : 老师相信在以后的数学课中 , 同学们会用眼睛仔细观察 , 会用大脑积极思考 , 只有这样你才会学好数学 , 用好数学.
第五篇:9加几教学设计
苏教版一年级上册 《9加几》 教学设计 教学目标
1.使学生在现实的情境中,自主探索9加几的计算方法,并在不同算法的交流中,初步理解“凑十法”的计算思路,能正确进行口算。
2.使学生经历计算方法的探索过程,获得一些数学活动的经验,培养初步的观察、操作、分析和比较能力,逐步学会有条理地思考和表达。
3.使学生在参与数学活动的过程中,逐步培养独立思考的习惯,获得一些成功的体验,培养学生对数学学习的兴趣。教学重点
理解和掌握“凑十法”的计算思路。教学难点
正确用“凑十法”口算9加几。教学具准备
教师:教学光盘。学生:方格图、圆片13个。教学过程
一、复习铺垫 口算下面各题:
10+1 10+3 10+5 10+7 9+1+7 9+1+6 9+1+4 9+1+8 组织讨论:比较刚才口算的这些题,你发现它们有什么共同的地方?为什么能算得这么快?(因为10加几得十几最好算)
二、操作探究,学习新知 1.教学例题,探讨口算方法。
(1)出示情境图。谈话:有一天,猴妈妈把自己摘的苹果放在桌上,让小猴算算一共有多少个。可是,小猴算了好长时间,都算不出结果。小朋友们,你们愿意帮助小猴吗?
引导观察、思考:苹果是怎样放的?根据图意,要求一共有多少个苹果,应该怎样列式?(根据学生的回答板书:9+4)提问: 为什么用加法算?
(2)谈话:9+4得多少呢?我们用方格纸代替盒子,用圆片代替苹果来摆一摆。请小朋友自己拿出方格纸和圆片摆一摆,算一算。再和小组内的小朋友说一说,你是怎样算的,怎样想的。
学生活动,老师巡视,并参与学生的活动。提问:哪位小朋友愿意说一说自己是怎样想的?
在学生交流时,及时肯定各种正确的算法(数一数等),并根据学生回答的情况总结算法:因为盒子里已经有9个苹果,再放1个就够10个,所以先把4个分成1个和3个,9个和1个合成10个,再把10个和剩下的3个加起来就得到13个。边分析边走算式下注出思路图:
+ 4=13
/ 3(4)谈话:请大家回忆一下:把9凑10需要几?这个1从哪里来的?把4分成1和几?9+1等于几?10加3等于多少?
谁来说说计算过程?(把9凑10需要1,把4分成1和3,9+1=10,10+3=13)
(5)讲述:这种方法叫做“凑十法”,就是先把9凑成10再计算。我们都知道10加几得十几,很好算,所以把9凑成10之后计算非常方便。2.教学“试一试”。
(1)出示题目后,提问:图中的花分成哪两部分?各有几朵?你能提出一个用加法计算的问题吗?怎样列算式?板书:9+7=(2)让学生先圈出10朵花,再看图填一填。
(3)交流后,提问:你能根据填空的过程说一说9+7是怎样算的吗?(4)提问:为什么把7分成1和6?
3、引导小结。
提问:用”凑十法”计算9加几,把几凑成10?我们就说“见9想1”。(板书:见9想1)
计算时,分几步想?(三步)哪三步?
第一步:想把大数9凑10需要几。概括为:一想。(板书:一想)第二步:把小数分成1和几。概括为:二分。(板书:二分)第三步:做两道加法。概括为:三做。(板书:三做)编成顺口溜:
凑十法要做到,一想二分三要加。一齐边拍手边说顺口溜。
三、巩固深化,掌握方法 1.完成“想想做做”第1题。先完成第(1)小题
提问:小猴搬方块时,也在算9加几,你知道它算的是9加几吗?它在计算时,可能是怎样想的?
谈话:请小朋友按小猴的计算方法,在书上填一填。学生填好后,再指名说一说。
第(2)小题先让学生独立完成,再要求同桌同学互相说一说“凑十”的过程。2.完成“想想做做”第2题。
谈话:请小朋友先看图,圈出10根小棒,再把算式填完整。提问:圈出10根小棒后旁边还剩几根?你是怎样算的? 3.完成“想想做做”第3题。
(1)出示第1组算式,谈话:这两道题,你会算吗?先自己算一算,再比一比,看看上下两题有什么相同的地方?
学生练习后组织交流。着重引导学生体会第二道算式的计算过程与第一道算式的运算顺序是一样的。
(2)出示第2组算式,让学生独立算一算,比一比。4.完成“想想做做”第4题。
介绍游戏方法:先把写着0~10的卡片横排在桌上,一人把写着“9+”的卡片放在某张卡片的前面,和卡片上的数组成一道算式,另一人直接算出得数。比哪个小朋友都能算对。
5.完成“想想做做”第5题。
先让学生独立填一填,再指名交流各题的得数。
比较:请小朋友比一比这里的9道算式是怎样排列的?计算时,可以怎样运用这里的排列规律?
先在小组里互相说一说,再全班交流。
四、全课小结
今天这节课,我们学习的是什么内容?(板书:9加几)你能说说它们的计算方法吗?