孙鑫---VC教学视频笔记(全)

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第一篇:孙鑫---VC教学视频笔记(全)

第一课

基础

1.MFC生成的C++源文件中都有StdAfx.h,此文件包含了常用的AFX函数的声明,其中有afxwin.h,此文件包含了CRECT,CPoint,CWnd等许多类及其方法的声明。2.Project->Setting->Debug可以加入命令行参数。

3.在SDK中要加入“windows.h”和stdio.h。因为LoadCursor,MessageBox等函数的声明在这个文件中。

4.创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口

5.函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。

6.要查看VC数据类型,可以在MSDN中输入“BOOL”然后选择“DATA TYPE”。7.atof将字符串转化为float,atoi将字符串转化为int型。8.所有从CWnd类派生的类都有m_hWnd句柄。

9.变量的生命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束。所以全局变量的声明位于所有大括号之外。但是用new声明的变量和用static声明的变量除外。10.SDK示范程序,见下面。

11.sprintf格式化字符,其头文件为stdio.h,在MFC中格式化字符用CString.Format 12.GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与EndPaint()。

13.GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。

14.什么时候用NULL,什么时候用0.答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值时用0.15.什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!

第二篇:孙鑫视频的详细目录

孙鑫VC++6.0视频教程的详细目录

CD1:Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。

CD2:C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针的变量的区别与共同处。VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的原文件中,每一个类由一个.h和.cpp文件共同完成,头文件重复定义问题的解决,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC Appwizard生成的工程奠定了良好基础。

CD3:讲述MFC AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析。AppWizard是一个 源代码生成工具,是计算机辅助程序设计工具,WinMain在MFC程序中是如何从源程序中被隐藏的,theApp全局变量是如何被分配的,MFC框架中的几个类的作用与相互关系,MFC框架窗口是如何产生和销毁的,对窗口类的PreCreateWidow和OnCreate两个函数的着重分析,Windows窗口与C++中的CWnd类的关系。

CD4:MFC消息映射机制的剖析,讲述如何运用ClassWizard,理解发送给窗口的消息是如何被MFC框架通过窗口句柄映射表和消息映射表来用窗口类的函数进行响应的。掌握设备描述表及其封装类CDC的使用,CDC是如何与具体的设备发生关联的,融合具体的画图程序进行分析。如何设置封闭图形的填充刷子(位图画刷与透明画刷的使用)。

CD5:掌握CDC的文字处理程序的编写,如何产生自定义字体和自定义插入符,熟悉对CString类的使用。通过对卡拉OK程序的编写,讲解定时器的使用和DrawText函数的巧妙运用。讲解如何使用CDC的裁减功能。

CD6:菜单的工作原理及编写应用,菜单命令消息在MFC框架程序的几个类中的传递顺序和处理过程。标记菜单、缺省菜单的实现原理、图形菜单的实现及常犯错误的分析,GetSystemMetrics的应用,快捷弹出菜单的实现方式及其命令响应函数有效范围(与弹出菜单时所指定的父窗口有密切的关系,最底层的子窗口具有最优先的处理机会)。动态菜单的编写,如何让程序在运行时产生新的菜单项及如何手工为这些新产生的菜单命令安排处理函数,如何在顶层窗口中截获对菜单命令的处理,更进一步掌握CString类的应用。

CD7:对话框用户界面程序的编写,如何向对话框控件联接数据成员及其实现机理,如何向对话框控关联控件类,如何利用对话框类的成员函数向控发送消息和获取对话框控件的类指针,如何直接利用对话框控件类操纵对话框控件(发送消息和直接调用成员函数)。如何在程序运行时产生和销毁控件。对话框控件的几种操作方式的优劣比较分析。如何实现对话框的部分收缩和展开。如何让对话框

上的文本框在程序启动后立即获得焦点,如何利用SetWindowLong改变窗口的回调函数,通过改变文本框的默认回车处理方式进行演示。实现多个输入文本框间通过回车逐一向下传递焦点的另一种巧妙方法(用缺省按钮来处理)。

CD8:逃跑按钮的巧妙实现。如何制作属性页对话框和向导对话框,融合讲解组合框(如何调整组合框的大小)、列表框、单选按钮、复选按钮等常用对话框控件的多种使用方法。如何限制用户在不满足设定的条件时切换到其他属性页和向导页。

CD9:如何修改MFC AppWizard向导生成的框架程序的外观和大小,修改图标、光标、背景的三种方法。如何增加和删除工具栏按钮,如何给应用程序增加工具栏,如何显示和隐藏工具栏。定制状态栏,在状态栏中添加时钟显示,CTime类及其用法。在状态栏中添加进度条(主窗口产生后立即产生进度条的巧妙思想,不能在OnCreate函数中直接处理,要用到自定义消息的方法)。鼠标坐标显示,在CView中获取状态栏对象的几种方式。如何为应用程序添加启动画面。

CD10:图形的绘制,如何使用自定义画笔(颜色,线宽,线形)。如何为程序中添加选项菜单和选项设置对话框,如何使用标准颜色对话框,如何使用字体对话框,在选项对话框中实现预览功能。实现选项对话框和窗口类中的数据交换。如何改变对话框和控件的背景色,如何改变控件的文本颜色,对按钮控件的特殊处理。如何在窗口中显示一幅位图。

CD11:如何让CDC上输出的文字、图形具有保持功能,集合类CPtrArray的使用,CPaintDC与CClientDC的区别与应用,OnPaint与OnDraw在CView中的关系及实现内幕,滚动窗口的实现,坐标空间,映射方式,设备坐标与逻辑坐标的转换。元文件设备描述表的使用,如何利用兼容DC实现图形的保存和再现。

CD12:const char *与char * const的区别。C语言对文件读写的支持,FILE指针;文本文件和二进制文件的区别。用文本方式读写文件和以二进制方式读写文件的注意事项。C++对文件读写的支持,ofstream和ifstream的用法。Win32 SDK对文件读写的支持,CreateFile函数、WriteFile函数、ReadFile函数的使用;MFC对文件读写的支持,CFile类和CFileDialog的使用,文件过滤器的设置。win.ini文件和注册表的读写方式及相关知识点。

CD13:使用CArchive类对文件进行操作。MFC框架程序提供的文件新建与打开功能内部的实现机制。如何利用CDocument类的串行化存储功能保存与加载数据。如何实现类对串行化的支持,CObArray的串行化实现内幕。删出文档数据时常犯的错误。MFC框架程序的文档类和视类的关系,以及如何获得相互的指针引用。

CD14:网络的相关知识,网络程序的编写,Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过bind与驱动程序建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给

Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。网络应用程序就是这样通过socket进行数据的发送与接收的。TCP与UDP的工作原理与编写过程,如何在程序中链接库文件。一个字符界面的聊天程序。

CD15:多线程程序的编写,多线程应用中容易出现的问题。互斥对象的讲解,如何采用互斥对象来实现多线程的同步。如何利用命名互斥对象保证应用程序只有一个实例运行。应用多线程编写网络聊天室程序。

CD16:事件内核对象、关键代码段(临界区)的讲解,以及在多线程同步中的应用。在Windows下编写基于消息的网络应用程序,掌握阻塞与非阻塞网络程序的编写,理解在Windows平台下,采用异步选择机制可以提高网络应用程序的性能。

CD17:详细讲解进程间通讯的四种方式:剪贴板、匿名管道、命名管道和邮槽。并比较分析这几种进程间通信的优点和缺点。

CD18:ActiveX控件的应用与工作原理。ActiveX控件的编写,如何为控件安排属性,方法,事件,属性页,持久性存储,控件如何通知容器自身属性的改变。如何注册控件与取消控件注册。在VB和VC中访问ActiveX控件。

CD19:动态链接库程序的编写。静态库与动态库的区别,以及调用程序在链接静态库和动态库时的区别。如何利用工具查看动态链接库输出的函数,Depends工具的使用,C++编译器名字改编技术对动态链接库输出函数的影响,extern “C”的用法,利用模块定义文件来解决C++名字改编的问题。用typedef定义指向函数的指针类型,如何获得动态连接库里的函数的指针。

CD20:Hook编程。如何安装钩子过程,如何编写全局钩子,动态连接库里的全局变量数据共享问题分析。ADO数据库编程。在VB中利用ADO控件和ADO对象访问数据库,在VC中利用ADO技术访问数据库。

第三篇:班组管理心得体会-孙鑫

班组管理心得体会

近期,我参加了分厂组织的班组管理培训班学习,聆听了刘春福老师的授课。通过简洁、明了的讲解,形象、生动的实例,受到了一次愉快而深刻的思想、管理知识教育,进一步启迪了思维,开拓了视野,细细品味感受很多。以下是我个人学习以后的一些心得体会。

首先,我深刻认识到班组管理是一种意识,一种观念,是一种认真的态度,更是一种精益求精的文化。老子云:“天下难事,必做于易;天下大事,必做于细”。要想成就一番事业,必须从简单做起,从细微处入手,多角度考虑习以为常的事。对于班组管理是一样的道理,在现实的工作中,需要做大事的机会非常少,多数人,多数情况下只能做一些琐碎、单调的事情,或平淡,或鸡毛蒜皮。但这就是工作,这就是生活,就是每一个个体成功不可缺少的基础。工作中往往因一件小事而导致全盘否定,就会出现100-1=0的现象。因此,在班组管理中细节决定我们发展的成败。

其次,从自身而言,通过学习意识到,在工作中要摆正自己的位置,合理定位,做好自己的事情。如果把班组比作“人”一样的系统,把班长比作“头”,组长就是“身体”,而基层人员就是“肢体”,如果一个班组里每一个人都能合理“定位”,能认识自己所处的地位,干好自己应干好的工作,发挥好自己的“专长”,就能在工作中游刃有余,左右逢源,不然很可能就是寸步难行。

再次,就班组而言,应该加强班组的文化建设,完善自身的管理机制。随着分厂、班组的日趋完善,岗位分工越来越细,专业化标准越来越高,班组管理的重要性日见明显。综上所述,班组管理是种意识、观念,是种态度与文化。因此,实施班组管理,就是对工作过程中的每一个细节都要精益求精,做每一件事哪怕是小事,都要持高度负责的态度,做到事无巨细,不断培养个人扎实、严谨的工作风格,做到事事有人管,时时有人查,时时有计划,事事有总结,杜绝管理上的漏洞,消除管理上的盲点,班组在竞争中才能步步为赢!

总之,通过这次培训班学习,使我系统、全面地了解了班组管理的深邃,洞悉了班组管理在现实工作、生活中对于个人,班组乃至整个公司的深远意义。为此,我将立足本职工作,放眼未来,与同事们一起,发挥每一个人的作用,为班组的发展打下良好的基础!

第四篇:读博士期间自己总结的VC笔记

第一课

1.MFC生成的C++源文件中都有StdAfx.h,此文件包含了常用的AFX函数的声明,其中有afxwin.h,此文件包含了CRECT,CPoint,CWnd等许多类及其方法的声明。2.Project->Setting->Debug可以加入命令行参数。

3.在SDK中要加入“windows.h”和stdio.h。因为LoadCursor,MessageBox等函数的声明在这个文件中。

4.创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口

5.函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。

6.要查看VC数据类型,可以在MSDN中输入“BOOL”然后选择“DATA TYPE”。7.atof将字符串转化为float,atoi将字符串转化为int型。8.所有从CWnd类派生的类都有m_hWnd句柄。

9.变量的生命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束。所以全局变量的声明位于所有大括号之外。但是用new声明的变量和用static声明的变量除外。

10.SDK示范程序,见下面。

11.sprintf格式化字符,其头文件为stdio.h,在MFC中格式化字符用CString.Format 12.GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与EndPaint()。

13.GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。

14.什么时候用NULL,什么时候用0.答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值时用0.15.什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野指针?答:将此指针指向NULL即可。p=NULL;16.SDK代码流程:

#include “windows.h”//包含头文件LoadCursor,TextOut等函数 #include “stdio.h”//包含sprintf,printf等函数 LRESULT CALLBACK MyProc(...);//声明回调函数 int WINAPI WinMain(){ WNDCLASS wndcls;//设计窗口类

wndcls.hcursor=LoadCursor();//初始化....RegisterClass(&wndcls);//注册窗口类 hwnd=CreateWindow(...);//创建窗口 ShowWindow(..);//显示窗口 UpdateWindow(..);MSG msg;//定义消息结构体

while(GetMessage(...))//消息循环 {...} return 0;}

LRESULT CALLBACK MyProc(...)//实现回调函数 { switch(uMsg){ case WM_CHAR: break;...} }

第2课

1.定义结构体和类时别忘记在最后加入“;”号!例如Class Point{int x;int y;};2.#include 与#include “xxx.h”的区别:<>不查找运行时目录,“"查找运行时目录!

3.类的定义中,如果未指明成员类型,则缺省为private.而结构体中则缺省为public.4.引用:引用经常用在函数的传参上。另外数值交换函数也经常用引用。例 change(int &x,int &y){int temp;temp=x;x=y;y=x}调用时即可以用 int a=3;int b=4;change(a,b);一般不用指针来作为参数进行数值交换。因为会引起歧义。

5.通常将类的定义放.h文件,而将其实现放在cpp文件中,别忘记了在cpp文件中#include ”xxx.h“ 6.如何防止类的重复定义? 用#inndef Point_H_H #define Point_H_H class Point{};#endif来防止

7.源文件cpp文件单独编译成obj文件。最后由链接器将与将要使用到的C++标准库类链接成exe文件,头文件不参加编译。所以在cpp文件中别忘记了加入#include ”xxx.h“ 8.函数的覆盖,在子类中重写父类的函数,此时采用早期绑定的方法。如果加入了virtual,则将采用迟绑定的技术,在运行时根据对象的类型确定调用哪一个函数。此迟绑定技术是MFC的类的继承的精髓。

9.强制类型转换。如果CFish从CAnimal派生而来。则可以将鱼的对象转换为CAnimal的对象,而反之则不行。从现实中理解也是正常的,鱼可以是动物,而动物却不是鱼。再如int可以强制转换成char型。而反之则出错。

第3课

1.在main或WinMain之前,全局变量已经被分配内存并初始化了。2.在MFC中在WinMain之前有个theApp全局变量先被构造并被初始化,而由于子类构造函数执行前,其父类的构造函数先被执行,所以CTestApp的父类CWinAPP的构造函数先执行。产生了theApp对象后,在WinMain()中的指针*pThread和*pApp就有了内容。3.MFC大致流程:

CTestApp theApp;//构造全局对象 WinMain(){ AfxWinMain();//调用下面的函数 } AfxWinMain(){ pThread->Initinstance();//初始化工作和注册窗口类,窗口显示和更新 pThread->Run();//消息循环 } 而在BOOL CTestApp::InitInstance()中的代码 CSingleDocTemplate* pDocTemplate;pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CTestDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window RUNTIME_CLASS(CTestView));AddDocTemplate(pDocTemplate);完成了将这三个类关联起来的工作。

4.如何在单文档文件中显示一个CButton的对象?

在CMainFrame::OnCreate()中定义一个CButton的对象btn;然后调用btn.Create(”维新“,WS_DISABLED |WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTO3STATE, CRect(0,0,300,100),/*GetParent(),*/this,123);注意点:

(1).此处btn不能是局部变量,否则它的生命周期太短,将不能显示。(2).在create函数的第二个参数中加入WS_VISIBLE 参数才行。否则必须调用ShowWindow 也可以在view的OnCreate消息响应函数中加入(3).CButton类的定义头文件在afxwin.h中,而stdafx.h包含了afxwin.h,所以可以直接使用。因为MFC中的每一个类中都有#include ”stdafx.h“的声明。

第4课

1.在单文档中view挡在MainFrame的前面。此时如果编写针对MainFrame的mouseClick事件,将不会有反应。

2.消息响应会在3处修改代码,1处是在头文件中,//{{AFX_MSG(CDrawView)afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);//}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP()另一处是cpp文件的begin MessageMap和End MessageMap之间,BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)//{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)ON_WM_LBUTTONDOWN()ON_WM_LBUTTONUP()ON_WM_MOUSEMOVE()//}}AFX_MSG_MAP // Standard printing commands ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)END_MESSAGE_MAP()最后是要有函数实现的代码。

void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){ // TOD Add your message handler code here and/or call default m_ptOrigin=m_ptOld=point;m_bDraw=TRUE;CView::OnLButtonDown(nFlags, point);} 3.画线:定义一个成员变量保存mouseDown的点m_Point 1)API函数方法画线用HDC 2)用CDC类成员函数画线。此时别忘记ReleaseDC 3)用CClientDC 4)用CWindowDC,用它甚至可以整个屏幕区域画线。下面是上面4种方法的代码 /*HDC hdc;hdc=::GetDC(m_hWnd);MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);LineTo(hdc,point.x,point.y);::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);必须成对使用。*/ /*CDC *pDC=GetDC();pDC->MoveTo(m_ptOrigin);pDC->LineTo(point);ReleaseDC(pDC);必须成对使用。*/

//CClientDC dc(this);/*CClientDC dc(GetParent());dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);此处不需要ReleaseDC,因为CClientDC会自动释放DC*/

//CWindowDC dc(this);//CWindowDC dc(GetParent());/*CWindowDC dc(GetDesktopWindow());//此时可以在整个屏幕上画线。dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);*/ /*CPen pen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));CClientDC dc(this);CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);dc.SelectObject(pOldPen);*/ 5)用Bitmap填充所画的矩形。CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);CBrush brush(&bitmap);CClientDC dc(this);dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);//CBRUSH::FromHandle是静态成员函数,所以可以用下面的方法调用。CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));dc.SelectObject(pOldBrush);m_bDraw=FALSE;6)用其它颜色画线 CClientDC dc(this);CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//选中红色画笔 if(m_bDraw==TRUE){ dc.SetROP2(R2_BLACK);//设置绘画模式 dc.MoveTo(m_ptOrigin);//dc.LineTo(point);dc.LineTo(m_ptOld);//dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.MoveTo(m_ptOld);dc.LineTo(point);//m_ptOrigin=point;m_ptOld=point;} dc.SelectObject(pOldPen);4.MFC中隐式的包含了windows.h。为什么? 因为在AFXV_W32.h文件中:

// This is a part of the Microsoft Foundation Classes C++ library.// Copyright(C)1992-1998 Microsoft Corporation // All rights reserved.在AFXWIN.h中

// Note: WINDOWS.H already included from AFXV_W32.H 5.如何从句柄获得对象的指针? 答FromHandle 6.类的静态成员函数可以由类名直接调用,也可以由对象调用。可以认为静态成员函数并不属于某个对象,它属于类本身。程序运行伊始,即使没有实例化类的对象,静态成员函数和静态成员变量已然有其内存空间。静态成员函数不能访问非静态成员变量!静态成员变量必须在类的外部初始化。当然如果并不打算用到静态成员变量,此时你可以不初始它。7.理解代码区,数据区,堆,栈!请见下面的简介:

http://www.xiexiebang.comamedPipeSrvView::OnPipeCreate(){ // TOD Add your command handler code here hPipe=CreateNamedPipe(”.pipeMyPipe“, PIPE_ACCESS_DUPLEX | FILE_FLAG_OVERLAPPED, 0,1,1024,1024,0,NULL);if(INVALID_HANDLE_VALUE==hPipe){ MessageBox(”创建命名管道失败!“);hPipe=NULL;return;} HANDLE hEvent;hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);if(!hEvent){ MessageBox(”创建事件对象失败!“);CloseHandle(hPipe);hPipe=NULL;return;} OVERLAPPED ovlap;ZeroMemory(&ovlap,sizeof(OVERLAPPED));ovlap.hEvent=hEvent;if(!ConnectNamedPipe(hPipe,&ovlap)){ if(ERROR_IO_PENDING!=GetLastError()){ MessageBox(”等待客户端连接失败!“);CloseHandle(hPipe);CloseHandle(hEvent);hPipe=NULL;return;} } if(WAIT_FAILED==WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE)){ MessageBox(”等待对象失败!“);CloseHandle(hPipe);CloseHandle(hEvent);hPipe=NULL;return;} CloseHandle(hEvent);} void CNamedPipeSrvView::OnPipeRead(){ // TOD Add your command handler code here char buf[100];DWORD dwRead;if(!ReadFile(hPipe,buf,100,&dwRead,NULL)){ MessageBox(”读取数据失败!“);return;} MessageBox(buf);} void CNamedPipeSrvView::OnPipeWrite(){ // TOD Add your command handler code here char buf[]=”http://www.xiexiebang.comamedPipeCltView::OnPipeConnect()连接管道 { // TOD Add your command handler code here if(!WaitNamedPipe(“.pipeMyPipe”,NMPWAIT_WAIT_FOREVER)){ MessageBox(“当前没有可利用的命名管道实例!”);return;} hPipe=CreateFile(“.pipeMyPipe”,GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);if(INVALID_HANDLE_VALUE==hPipe){ MessageBox(“打开命名管道失败!”);hPipe=NULL;return;} } void CNamedPipeCltView::OnPipeRead()读取数据 { // TOD Add your command handler code here char buf[100];DWORD dwRead;if(!ReadFile(hPipe,buf,100,&dwRead,NULL)){ MessageBox(“读取数据失败!”);return;} MessageBox(buf);} void CNamedPipeCltView::OnPipeWrite()写入数据 { // TOD Add your command handler code here char buf[]=“命名管道测试程序”;DWORD dwWrite;if(!WriteFile(hPipe,buf,strlen(buf)+1,&dwWrite,NULL)){ MessageBox(“写入数据失败!”);return;} } 4.邮槽,使用时应将消息长度限制在424字节以下,关键函数CreateMailSlot()a.先建一个MailSlotSRV工程,加菜单“接收数据” b.消息响应代码:

void CMailslotSrvView::OnMailslotRecv()菜单“接收数据”的代码 { // TOD Add your command handler code here HANDLE hMailslot;hMailslot=CreateMailslot(“.mailslotMyMailslot”,0, MAILSLOT_WAIT_FOREVER,NULL);if(INVALID_HANDLE_VALUE==hMailslot){ MessageBox(“创建油槽失败!”);return;} char buf[100];DWORD dwRead;if(!ReadFile(hMailslot,buf,100,&dwRead,NULL)){ MessageBox(“读取数据失败!”);CloseHandle(hMailslot);return;} MessageBox(buf);CloseHandle(hMailslot);} c.加工程MailSlotCLT,加菜单“发送数据” d.加消息响应,添加代码,客户端也比较简单。

void CMailslotCltView::OnMailslotSend()菜单“发送数据”的代码 { // TOD Add your command handler code here HANDLE hMailslot;hMailslot=CreateFile(“.mailslotMyMailslot”,GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);if(INVALID_HANDLE_VALUE==hMailslot){ MessageBox(“打开油槽失败!”);return;} char buf[]=“http://www.xiexiebang.com”;DWORD dwWrite;if(!WriteFile(hMailslot,buf,strlen(buf)+1,&dwWrite,NULL)){ MessageBox(“写入数据失败!”);CloseHandle(hMailslot);return;} CloseHandle(hMailslot);} 5.以上4种方法各有优缺点:剪贴板比较简单。邮槽是基于广播的,可以一对多发送。但只能一个发送,一个接收,要想同时发送接收,须写两次代码。命名管道和邮槽可以进行网络通信。

第18课 ActiveX编程(下面X均为ActiveX简称)1.在VB中调用X控件,添加方法 project->Add components。另外可以用Object Browser来查看控件 2.在VC中创建X控件

1.新建一个X工程名为Clock,注意一个文件中可以包含多个控件。2.保持缺省设置,完成。注意它生成的三个类,以及相关的接口。3.运行它。选择TSTCON32.exe作为容器。

4.选择Insert Control,此时我们可以看到,它画了一个椭圆。也可以在VB中测试。

5.删除注册信息。用regsvr32 /u +文件名。也可以在菜单选择反注册命令。6.重写代码。在CClockCtrl::OnDraw()中画了一个椭圆,此时我们在其中得到系统时间,并显示它。为此我们在OnCreate()设置了一个定时器,每隔一定时间发出一个Invalidate()消息,使窗口重绘。

7.如何改变控件的背景色和前景色?ClassWizard->AutoMation->Add Property->BackColor,还需要在OnDraw()中加上相应的代码 CBrush brush(TranslateColor(GetBackColor()));pdc->FillRect(rcBounds, &brush);pdc->SetBkMode(TRANSPARENT);pdc->SetTextColor(TranslateColor(GetForeColor()));8.增加属性页。在

BEGIN_PROPPAGEIDS(CClockCtrl, 2)此时数目也得改成相应的数目 PROPPAGEID(CClockPropPage::guid)PROPPAGEID(CLSID_CColorPropPage)END_PROPPAGEIDS(CClockCtrl)OK~ 9.增加自定义属性:ClassWizard->AutoMation->Add Property加上一个变量m_interval,类型为short,对应外部变量为Interval。在CClockCtrl中增加OnIntervalChanged方法。添加如下代码: if(m_interval<0 || m_interval>6000){ m_interval=1000;} else { m_interval=m_interval/1000*1000;KillTimer(1);SetTimer(1,m_interval,NULL);BoundPropertyChanged(0x1);} 10.测试:Control->Invoke Methods 11.将时间间隔加到属性页中,在资源视图中加入一文本框和编辑框。为EditBox关联成员变量,加入属性interval。12.增加方法:ClassWizard->AutoMation->Add Method->Hello加入代码 OK!在VB中可以调用此方法!

void CClockCtrl::Hello(){ // TOD Add your dispatch handler code here MessageBox(“Hello world!”);} 13.增加事件:ClassWizard->AutoMation->Add Events->Click 14.增加自定义事件:ClassWizard->AutoMation->Add Events->NewMinute 在新的一分钟到达时发出这个通知,在OnDraw()中写代码: CTime time=CTime::GetCurrentTime();if(0==time.GetSecond()){ FireNewMinute();} 15.让Interval属性具有持久性。在CClockCtrl::DoPropExchange()中调用PX_short()方法,OK!

PX_Short(pPX,“Interval”,m_interval,1000);16.让Property Page和Property属性中的interval保持一致的方法:在OnIntervalChanged()中调用BoundPropertyChanged(0x1);17.希望控件在设计时间内不走动的方法:在OnTimer()中,if(AmbientUserMode())InvalidateControl();巧妙!3.在VC中调用X控件

1.新建ClockTest对话框应用程序 2.点击右键->插入X控件->时钟控件

3.Project->Add Component会生成CClock类。

4.在CCLockTestDlg中增加CClock类的成员变量m_clock,然后可以动态创建一个这样的东东!

5.试验Click(),NewMinute(),SetBkColor(),SetForeColor()方法和属性 6.如何为动态创建的控件做事件响应呢?首先你得知道它的ID号,然后参考非动态的控件事件代码,呵。第19课 DLL编程

1.DLL简介,动态库,静态库。动态库节约磁盘空间,静态库体积大。可以用多种语言编写DLL文件。动态库有两种加载方式:隐式调用和动态加裁!2.新建一个DLL1的dll工程,加入一源文件名为dll1.cpp,加入add和subtract两个函数,注意此时须在函数名前加_declspec(dllexport),并且编译。用dumpbi-exports dll1.dll查看其导出的函数,发现函数名字已经被改成了 ?add@@YAHHH@Z,这种现象叫做名字粉碎,是为了支持函数重载而做的。

3.编写一个程序测试DLL,工程名为DllTest,基于对话框的,放置两个按纽add和subtract,响应按纽消息,调用这个Dll的add和subtract函数。使用这两个函数前要先声明函数,//extern int add(int a,int b);//extern int subtract(int a,int b);还需要将Dll1.lib和Dll1.dll拷贝到当前目录下!另外还需要在Project->Setting->Link->Object/Library中加入Dll1.lib,此种方式为隐式调用!OK!用Dumpbin-imports DllTest.exe查看它的输入信息,可以看到它加载了dll1.dll。同时也可以用depends程序查看程序需要哪些dll文件!除了用extern外,还可以用//_declspec(dllimport)int add(int a,int b);//_declspec(dllimport)int subtract(int a,int b);告诉编译器,此函数是动态链接库中的函数,这样可以提高效率。

4.通常写Dll时在dll1.h中声明函数,然后在DllTest.h中包含这个头文件,另外会用一组宏来取代_declspec(dllimport)Dll1.h #ifdef DLL1_API #else #define DLL1_API extern “C” _declspec(dllimport)#endif DLL1_API int _stdcall add(int a,int b);DLL1_API int _stdcall subtract(int a,int b);Dll1.cpp的代码:

#define DLL1_API extern “C” _declspec(dllexport)#include “Dll1.h” #include #include int _stdcall add(int a,int b){ return a+b;} int _stdcall subtract(int a,int b){ return a-b;} 5.在Dll1中加入类Point它有一个函数output(int a,intb),它的功能是在屏幕上输出x,y值。须包含头文件windows.h和stdio.h.然后在DllTest中加入一个按纽来测试这个函数!此时我们可以dumpbin来查看dll1.dll和dllTest.exe的导出导入情况。注意,也可以只导出类的某个函数。

6.我们希望导出的函数名不被改变,加extern “C”大写的C!即可,#define DLL1_API extern “C” _declspec(dllexport),但它只能导出全局函数,不能导出类的成员函数,并且如果调用约定被改成了别的方式,此时函数名也被改变。所以这种方式不太好。

7.解决之道是用模块定义文件。1.新建dll2.dll工程;

2.加dll2.cpp中写两个函数add和subtract 3.在目录中新建dll2.def文件,增加到工程。4.在dll2.def中加入如下代码: LIBRARY Dll2 EXPORTS add subtract 5.编译后用dumpbin查看函数名是否被改变?

6.测试,我们这次用动态加载的方法来调用dll文件。以前是用隐式链接的方法,嘿嘿。动态加载的好处是需要时再加载,可以提高执行的效率。代码如下: HINSTANCE hInst;hInst=LoadLibrary(“Dll3.dll”);typedef int(/*_stdcall*/ *ADDPROC)(int a,int b);//ADDPROC Add=(ADDPROC)GetProcAddress(hInst,“?add@@YAHHH@Z”);ADDPROC Add=(ADDPROC)GetProcAddress(hInst,MAKEINTRESOURCE(1));if(!Add){ MessageBox(“获取函数地址失败!”);return;} CString str;str.Format(“5+3=%d”,Add(5,3));MessageBox(str);FreeLibrary(hInst);7.此时你改变调用约定,函数名不会被改变,但如果你加上_stdcall定义函数,调用时也需要加入_stdcall,否则会出错!

8.DllMain()是Dll的入口点,不过不是必须的。但在DllMain中不要做复杂的调用。为什么?因为DllMain加载时,某些核心Dll文件不一定已经被加载。9.创建一个基于MFC的DLL工程,简介。

10.当不使用DLL时,调用FreeLibrary减少DLL的使用计数,释放DLL资源,减少系统负担。明白?

11.上面总结:1.*.def使函数名不改变;

2.定义时为_stdcall,调用时也必须用_stdcall.第20课 钩子与数据库编程

1.Hook简介:作用是拦截某些消息,关键函数是SetWindowsHookEX()2.示例程序:

1.新建一基于对话框工程,InnerHook,此过程的钩子是只拦截本进程的。2.在OnInitDialog()中添加代码: g_hWnd=m_hWnd;

g_hMouse=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,NULL,GetCurrentThreadId());设置了鼠标钩子

g_hKeyboard=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,NULL,GetCurrentThreadId());设置了键盘钩子 3.完成钩子函数的编写: HHOOK g_hKeyboard=NULL;HHOOK g_hMouse;HWND g_hWnd=NULL;

LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode, // hook code WPARAM wParam, // message identifier LPARAM lParam // mouse coordinates){ return 1;}

LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int code, // hook code WPARAM wParam, // virtual-key code LPARAM lParam // keystroke-message information){ //if(VK_SPACE==wParam || VK_RETURN==wParam)如果是空格键 /*if(VK_F4==wParam &&(1==(lParam>>29 & 1)))拦截ALT+F4按键!return 1;else return CallNextHookEx(g_hKeyboard,code,wParam,lParam);*/ if(VK_F2==wParam)按F2时程序可以退出,这是留的后门。否则程序无法关闭,只能用任务管理器来关闭它了。{ ::SendMessage(g_hWnd,WM_CLOSE,0,0);UnhookWindowsHookEx(g_hKeyboard);当程序退出时最好将钩子移除。UnhookWindowsHookEx(g_hMouse);} return 1;} 3.编写一个屏屏蔽所有进程和所有线程的钩子程序。此时这个钩子必须安装在DLL中,然后被某个程序调用才行。1.新建一个DLL工程名为Hook 2.增加Hook.cpp 3.代码如下:

#include 包含头文件

HHOOK g_hMouse=NULL;HHOOK g_hKeyboard=NULL;

#pragma data_seg(“MySec”)新建了一个节,用于将下 面的这个变量设为全局共享。

HWND g_hWnd=NULL;这个变量是全局共享的。#pragma data_seg()

//#pragma comment(linker,“/section:MySec,RWS”)/*HINSTANCE g_hInst;

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, // handle to the DLL module DWORD fdwReason, // reason for calling function LPVOID lpvReserved // reserved){ g_hInst=hinstDLL;}*/

LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode, // hook code WPARAM wParam, // message identifier LPARAM lParam // mouse coordinates){ return 1;拦截了鼠标消息。}

LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int code, // hook code WPARAM wParam, // virtual-key code LPARAM lParam // keystroke-message information){ if(VK_F2==wParam)如果是F2键,则退出。{ SendMessage(g_hWnd,WM_CLOSE,0,0);UnhookWindowsHookEx(g_hMouse);当退出时将钩子卸掉。UnhookWindowsHookEx(g_hKeyboard);} return 1;}

void SetHook(HWND hwnd)此函数设置了钩子。{ g_hWnd=hwnd;注意这种传递调用它的进程的句柄的方法,比较巧妙!

g_hMouse=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,GetModuleHandle(“Hook”),0);

g_hKeyboard=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,GetModuleHandle(“Hook”),0);} Hook.DEF的代码如下: LIBRARY Hook EXPORTS SetHook @2 SEGMENTS MySec READ WRITE SHARED 也可以设置节的属性。

4.新建一个工程调用此钩子函数。工程名为HookTest,基于对话框的。在OnInitDialog()中调用SetHook(),要事先声明_declspec(dllimport)void SetHook(HWND hwnd);然后在Project->Setting->Link->加入..HookDebugHook.lib,并将Hook.Dll拷贝到当前目录。int cxScreen,cyScreen;cxScreen=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);cyScreen=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);SetWindowPos(&wndTopMost,0,0,cxScreen,cyScreen,SWP_SHOWWINDOW);将窗口保持在最前面。SetHook(m_hWnd);5.DLL的调试方法,设置断点,然后运行时断点时,step into即可。4.数据库编程

1.ODBC,ADO简介:ADO可以认为是建立在ODBC上的。ADO的三个核心对象 Connection对象

Connection对象表示了到数据库的连接,它管理应用程序和数据库之间的通信。Recordset和Command对象都有一个ActiveConnection属性,该属性用来引用Connection对象。Command对象

Command对象被用来处理重复执行的查询,或处理需要检查在存储过程调用中的输出或返回参数的值的查询。Recordset对象

Recordset对象被用来获取数据。Recordset对象存放查询的结果,这些结果由数据的行(称为记录)和列(称为字段)组成。每一列都存放在Recordset的Fields集合中的一个Field对象中。

2.演示在VB中使用ADO的方法,方法比较简单,使用方便。另外在VB中演示了Connection和Command和Recordset的方法,用这三种方法都可以执行SQL语句。

3.在VC中利用ADO访问数据库。

1.新建一个基于对话框的工程,名为ADO。

2.在对话框中放一ListBox和一个Button控件。

3.在使用时须导入MSADO15.dll,方法是在StdAfx.h中#import “D:Program FilesCommon FilesSystemadomsado15.dll” no_namespace rename(“EOF”,“rsEOF”)至少于将EOF改名为rsEOF,是为了避免与文件中的EOF重名。然后编译程序,将产生的debug目录下的两个文件MSADO15.tlh和MSADO15.tli加到工程中,其目的只是方便我们查看而已。并不是编译需要它。

ADO也是COM组件,须初始化COM库方法是CoInitialize(NULL);使用完后须CoUninitialize();代码如下:

void CAdoDlg::OnBtnQuery(){ // TOD Add your control notification handler code here CoInitialize(NULL);初始化

_ConnectionPtr pConn(__uuidof(Connection));产生connection智能指针 _RecordsetPtr pRst(__uuidof(Recordset));产生recordset智能指针 _CommandPtr pCmd(__uuidof(Command));产生command智能指针

pConn->ConnectionString=“Provider=SQLOLEDB.1;Persist Security Info=False;User ID=sa;Initial Catalog=pubs”;数据库信息 pConn->Open(“",”“,”“,adConnectUnspecified);打开数据库 //pRst=pConn->Execute(”select * from authors“,NULL,adCmdText);用记录集查询数据

//pRst->Open(”select * from authors“,_variant_t((IDispatch*)pConn), // adOpenDynamic,adLockOptimistic,adCmdText);pCmd->put_ActiveConnection(_variant_t((IDispatch*)pConn));pCmd->CommandText=”select * from authors“;用这种方法也可以查询数据 pRst=pCmd->Execute(NULL,NULL,adCmdText);while(!pRst->rsEOF)将查询到的数据加到列表框咯。{((CListBox*)GetDlgItem(IDC_LIST1))->AddString((_bstr_t)pRst->GetCollect(”au_lname"));pRst->MoveNext();}

pRst->Close();pConn->Close();pCmd.Release();pRst.Release();pConn.Release();CoUninitialize();} 至此20课笔记全部记完,关于数据库的比较简单些。

第五篇:VC课程设计教学和任务

VC++ 课程设计指导书

江苏科技大学南徐学院电子信息系

2011年9月

《计算机程序设计(vc++)课程设计》课程设计指导书

一. 课程设计教学和任务

《计算机程序设计(vc++)课程设计》是实践性教学环节,是学生必修的一门计算机实践课程。

本课程设计的目的是通过综合性程序设计训练,使学生进一步巩固对计算机程序设计语言(vc++)基本语法,基本算法的理解,加深对面向对象程序设计的理解与应用,并使学生养成模块化,结构化程序设计的良好风格,以及一定的程序组织能力,掌握基本程序设计的方法和技巧,为学习后续课程和实际编程打下良好的基础。

本课程设计的重点要求学生掌握基本程序设计理念和方法,培养学生基本程序设计的应用和开发能力。二. 课程设计要求与内容

1.本课程设计要求

(1)学生必须完成本指导书中所有的小综合设计题,并且完成大综合设计题中的任意一题(具体题目由任课教师指定)。要求:对主要变量及函数要加注释,以说明其功能。

(2)每个学生必须完成课程设计报告一篇。(报告格式见附录)2.课程设计的内容

本课程设计内容包括两个部分:小综合设计题和大综合设计题。

====================================== 附:课程设计报告格式一、二、课程设计目的 课程设计内容

1、小综合题

2、大综合题

三、课程设计体会及建议

小综合设计题

1.二维数组的操作运算

定义一个n×n的二维数组a,将该二维数组中周边元素的值全部置为2,其他元素全部置为0。

例如: 当n为8时生成并输出的矩阵为:

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

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0

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0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0 定义类MAT,具体要求如下:

(1)私有数据成员

int n;二维数组的阶数

int *p;将二维数组以一维数组方式存储,p是起始指针。

(2)公有成员函数

MAT(int n1);初始化n,并动态申请数组空间,令p指向该空间。

void create();给数组赋值。

void print();按矩阵方式输出二维数组。

~ MAT();析构函数,释放动态数组空间。

(3)在主函数中完成对该类的测试。键盘输入二维数组的阶数n(如8或6),定义一个MAT类的对象m,用n初始化m,按要求生成并输出数组的值。

2.链表

建立一条无序链表,结点名为node,用一个函数实现将这条链表构成一条新的逆序链表,即将链表头当链表尾,链表尾当链表头。输出这两条链表上各个节点的值。

3.字符串处理

将字符串中指定的英语单词(字母子串)进行单数变复数的处理,单词之间用非字母分隔。为了简化编程,将单词的单数变复数的规则是:直接在单词后加s。例如单词student的复数为students。例如,有下列字符串:

We are student, you are student, too.指定单词student,将字符串中所有的student修改为students。处理后的字符串为:

We are students, you are students, too.试建立一个类Modistr,完成以上工作。具体要求如下:

(1)私有数据成员

char *str;存放指定的字符串;

(2)公有成员函数

Modistr(char *s);构造函数,动态申请字符串空间,用s所指向的串初

始化str;

void print();输出字符串str;

void modify(char *wordp);将wordp所指向的单词转换为复数。

~Modistr();析构函数

(3)在主函数中完成对该类的测试。定义类Modistr的对象mys,用字符串“We are student, you are student, too.”初始化mys,调用函数modify(char *)完成将单词“student”单数变复数的处理。

输出变换前和变换后的字符串。

提示:判断一个字符ch是否为字母,可用系统库函数isalpha(ch)。该函数的功能是:若ch是字母,返回真,否则返回假。使用该函数必须包含头文件ctype.h。

4.素数问题

建立一个类PRIME,求指定范围内的所有素数(质数)。具体要求如下:

(1)私有数据成员

int data[200];依次存放指定范围内的所有素数。

int min,max;存放待求素数的数值范围的下限和上限。

int num;存放min与max之间的素数个数。

(2)公有成员函数

构造函数PRIME(int n1, int n2);用n1和n2初始化待求素数的范围 min、max及num(值为0)。

void process();求指定范围内的所有素数,把它们存放在数组data中。求素数的算法必须是:首先将min与max之间的所有奇数依次放入数组data中,然后依次判断data中的每一个元素是否为素数。

若不是素数,则将其值赋为0。最后,数组data中不为0的元素均为素数。将不为0的元素值集中连续存放到数组的前面,同时统计素数个数。

void print();输出求出的所有素数,同时输出素数个数。

(3)在主程序中对该类进行测试。

定义一个PRIME类的对象test,并用待求素数范围min =10, max=200初始化test。通过test调用成员函数求出10至200之间的所有素数,并输出结果。[提示] 素数的定义是“只能被1和它本身整除的正整数”,素数也称为质数。

5.信号系统问题

定义一个类为形状,由它公有派生出正方体、球体和圆柱体。利用虚函数的多态性形式完成计算正方体、球体和圆柱体的体积。具体要求如下:(1)基类: shape 保护数据成员:double a,b;

公有构造函数:shape(double,double); 公有纯虚函数:double volume();(2)派生类

正方体、球体和圆柱体的类名分别为cube,sphere,cylinder, 各派生类均需要定义公有的构造函数以及求体积的虚函数double volume()。(3)派生类为球体时,a为半径,b为0。

派生类为正方体时,a表示边长,b为0。

派生类为圆柱体时,a为圆柱体的边长,b为圆柱体的高。

(4)设计一个完整的程序,分别计算正方体、球体和圆柱体的体积并输出结果。

测试数据如下:

形状类指针变量:p、球体对象:C(0.8)、正方体对象:S(3.2)和圆柱体类对象:R(4.1,5)。用指针p分别指向派生类对象。

输出结果为:

球体的体积是2.14357

正方体的体积是32.768

长方体的体积是263.917 提示:球体的体积公式=4/3*π*半径*半径*半径(其中π取常数3.14)

正方体的体积=棱长×棱长×棱长

圆柱的体积=底面积×高

6.求两个日期之间相差的天数。

设计一个日期类Date,包括日期的年份、月份和日号,编写一个友元函数,求两个日期之间相差的天数。具体要求如下:(1)私有数据成员

int year, month, day;

(2)公有成员函数

Date(int y,int m,int d);//构造函数,初始化日期。void disp();//输出日期。

friend int count day(Date &d,int);// 使用二维数组存放各月天数,第一行对应非闰年,第二行对应闰年。

friend int leap(int year);

//判断是否闰年,是返回1,否则返回0。friend int subs(Date &d1,Date &d2);

//求两个日期之间相差的天数。

(3)在主函数中完成对该类测试,定义两个对象d1(2000,1,1)和d2(2002,10,1),调用subs函数。程序正确的运行结果是: 2000.1.1与2002.10.1之间有1002天

7.身份证。

已知旧身份证号码共15位,其中第7~12位是以2位年份+2位月份+两位日期组成,而新身份证号码共18位,其中第7~14位是以4位年份+2位月份+两位日期组成。试定义一个类ID,根据居民的出生日期检查其身份证号是否正确。

具体要求如下: 1)私有成员:

char s[19] : 存放身份证号。

int yy, mm, dd : 分别存放居民出生日期的年(4位)、月(10~12月两位,其余1 位)、日(两位)。

2)公有成员:

ID(char str[]):构造函数。

int val(char *p): 将数字字符串p转换为相应的十进制数,如“123”转换为数值123,“08”转换为数值8;

int fun(): 根据出生日期检验身份证号是否正确,如果正确,函数值为1,否则为0。

必须使用如下算法:先分别取出身份证中的表示年份、月份、日期的子字符串,然后利用上述int val(char *p)函数转换为数值,再与出生日期的相应成员数据比较。

void print(): 输出所有成员数据。

3)在主函数中输入两个身份证号(一个18位:***910,另一个15位***),分别用这两个身份证号生成类ID的对象,在主函数中通过成员函数fun确定身份证号是否正确并输出相应的信息(身份证号、出生日期、检验结果)。

8.9×9乘法口诀表。

定义一个类MUL,生成如下的9×9乘法口诀表,要求口诀表存储在动态数组中,并输出到屏幕上。运行结果如下: 1 2 3 4

5

6

7

8

9

具体要求如下:(1)私有数据成员

nt(*a)[9];a是一个行指针变量,其指向的数组空间是动态生成的,用于存放口诀表。口诀表存放在二维数组的左下三角形中。

(2)公有成员函数

MUL();构造函数,动态生成数组空间。void process();生成乘法口诀表。void print();输出乘法口诀表。

~MUL();析构函数,释放动态数组空间。

(3)在主函数中完成对该类的测试。定义一个MUL类的对象a,通过a调用成员函数求出并输出乘法口诀表。

9.字符串分类。

输入一个字符串,串内有数字和非数字字符。

例如:

ABC2345

345rrf678

jfkld945

将其中连续的数字作为一个整数,依次存放到另一个整型数组b中。如对于上面的输入,将2345存放到b[0]、345放入b[1]………

统计出字符串中的整数个数,并输出这些整数。要求:

(1)在主函数中完成输入和输出工作。

(2)设计一个函数,把指向字符串的指针和指向整数的指针作为函数的参数,并完成从字符串中依次提取出整数的工作。

10.数组元素排序

将含有12个元素的数组作如下处理:先将所有数据按其在数组中的次序分成4等分,然后以每一组数据为单位按其平均值从小到大排序。例如,原数组为:{5,6,7,1,2,3,7,8,9,2,3,5 }处理后的数组为:{1,2,3,2,3,5,5,6,7,7,8,9}试定义一个类DATA完成上述功能,具体要求如下:

(1)私有数据成员int a[12], b[12];数组a用以存放原始数据,数组b用以存放处理后的数据。

(2)公有成员函数DATA(int x[], int n);构造函数。用参数x初始化a,将b的所有元素初始化为0,n为数组x的元素个数。

void convert(int x[4][3]);将a中的数据进行分组,并转换为二维数组x,其中每一组依次为数组x的一行。

void sort();按每组的平均值实现分段排序,并将排序后的数据存放到数据成员b中。

算法要求:利用函数convert()将a转换为二维数组,再求二维数组每一行的平均值,然后根据该平均值从小到大对该二维数组进行行排序,并将结果按题意转换为一维数组存放到b中。

void print();输出a和b的所有元素。

(3)在主函数中利用给定的数组生成类DATA的对象test,并对该类进行测试。假设给定数组为{5, 6, 7, 1, 2, 3, 7, 8, 9, 2, 3, 5}。输入/输出示例:

处理前的数组:5 6 7 1 2 3 7 8 9 2 3 5

处理后的数组:1 2 3 2 3 5 5 6 7 7 8 9

大综合设计题

设计题目一:学生学籍成绩管理系统

每个学生的信息包括:姓名、学号、性别、和学生的成绩信息 如:英语、数学、程序设计及体育成绩等各门课的成绩,要求程序能自动增加一门或是几门课的成绩,同时可以删除课程。

从键盘输入数据,然后,完成如下处理:

1.对学生姓名或学号进行查询,显示其信息,求出其总成绩、平均成绩、平均基点,并且显不在全班的学成绩排名。2.对所有学生,按班级计算平均。

设计题目二:通讯录管理系统

1.系统概要

该系统的功能是实现通讯录管理。2.基本功能要求

(1)输入姓名、单位、电话号码(2)显示上述内容(3)按姓名查找后显示(4)删除有关记录(5)增加记录

(6)保存修改后的文件(7)显示修改后的文件

3.各功能模块的程序流程图。(学生完成)4.完整的源程序代码。(学生设计完成)

设计题目三:小型特殊计算器

1.系统概要

本程序的功能是实现一个特殊的计算器,可以实现复数、有理数、矩阵和集合的特殊计算。程序可以实现复数、有理数的加、减、乘、除,可以实现矩阵的加法、减法和乘法运算,也可以实现集合的求交集、并集、子集的运算。注:可任选两种运算。

2.基本功能要求

(1)功能选择可以用菜单来实现 例如:请选择您的计算内容: 1.复数计算 2.有理数计算 3.矩阵计算 4.集合计算 0.退出

用户通过输入不同的数字进入不同的菜单。次级菜单主要显示本程序的功能,主要的功能有加法、减法、乘法和除法以及集合的求交集、求并集、求子集。(2)运行时给出明确的提示信息。

比如,输入一个什么类型的数据。根据用户的输入计算输出结果。由于数据类型比较多,可以一次输入第一个复数的实部,第一个复数的虚部,再输入第二个复数的实部、虚部。矩阵运算需要先输入矩阵的行数和列数,然后依次输出矩阵的第一行第一列的元素、第一行第二列的元素等等,依次类推。有理数运算需要一次输入有理数的分子、分母。集合运算需要输入集合的元素个数,然后依次输入集合中的每一个元素。

3.各功能模块的程序流程图。(学生完成)4.完整的源程序代码。(学生设计完成)

设计题目四:选修课小系统

1.系统概要

通过这一款选修课小系统,学生可以登入学生端进行选课及其他的操作,管理者通过登入管理端可以进行对选修课系统的数据的管理和维护。在学生端主要设置了3个基本功能:学生选课、学生情况、选课情况等;在管理端主要设置了9个基本功能:增加/删除学生、增加/删除课程、更改学分、填写成绩、学生情况、选课情况、保存数据等。这些功能基本上能满足选课的基本要求。此程序可以初步体现课程设计的目标。2.基本功能要求

用VC++编写一个界面美观流畅学生选课系统。学生有名字,学生最多可学五门课程,学生实际学的门数,可以给定学生的名字,可以得到学生的名字,可以得到学生给定课程的成绩,可以得到学生所学课程的平均成绩,可以给学生增加一门课(同时在该课程中增加一个学生)。课程最多有30个学生,课程有实际学生

数,课程有实际学生名单,课程有学分数,课程有每个学生成绩,课程可以得到学分数,课程可以设置学分数,课程可以得到班平均成绩,课程可以得到某个学生成绩。

3.各功能模块的程序流程图。(学生完成)4.完整的源程序代码。(学生设计完成)

设计题目五:学生成绩管理系统

系统上采用VC++为开发环境,这个编译器功能完善,使用方便。课程设计《学生成绩管理系统》,它的主要功能是对学生的成绩进行修改和管理。

系统功能要求:(1)界面

************************************ 学生成绩管理系统

************************************ ************************************ ** 1--输入数据 ** ** 2-查询成绩 ** ** 3--修改成绩 ** ** 4--输出所有学生成绩 ** ** 5--统计及格和优秀人数 ** ** 6--退出系统 ** *************************************(2)功能

程序的主要功能是输入学生姓名、成绩,学号自动生成,并可以对学生的成绩按学号和姓名进行查询。该系统具有存贮学生数据,按学号、姓名查询,按需要修改学生成绩,列出学生成绩和统计功能。

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