信息技术教案及反思5篇范文

时间:2019-05-13 00:07:15下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《信息技术教案及反思》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《信息技术教案及反思》。

第一篇:信息技术教案及反思

第2课

主演人物出场了

教学目标:

知识与技能目标:掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;学会设置背景颜色和幻灯片切换方式的设置方法;掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿。过程与方法目标:

体验场景切换的方式及声音效果对现场渲染左右,激发学生运用多媒体信息的兴趣。情感态度价值观目标:

培养学生使用动态信息和音乐效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲望。

教学重点:

插入新幻灯片;向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。

教学难点:

向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。

教学方法:讲授法、任务驱动法

教具:

课本、多媒体教室

教学过程:

一、复习旧知,导入新课

上一节课我们对PowerPoint软件有了一个初步的认识,掌握了建立演示文稿、应用模板和插

入文本框等知识点,今天我们继续学习PowerPoint软件的其他知识点,首先插入新幻灯片。

二、探究学习

1、任务一:制作新场景幻灯片 怎样插入新幻灯片?

插入→新幻灯片→模板选择→修饰(插入图片和背景设置)

注意:演示文稿是由多张幻灯片构成的,不同的场景可以使用不同的幻灯片来构成。

2、任务二:用切换把大幕拉开

选中第一张幻灯片→幻灯片放映→幻灯片切换→设置(切换方式“中央向左 右扩展”、速度“慢速”、声音“风声”)→单击播放观看效果。

4、任务三:插入声音文件配音效选中幻灯片→插入→影片和声音→文件中的声音→选择wav文件→确定→单击“自动”→把声音对象拖到播放区域外。

隐藏声音图片的另一种方法:

右击声音图标→编辑声音对象→勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”。

三、小试身手

1、用复制方法让场景越来越丰富

2、根据上一节课自己的选题,继续新建幻灯片,并使用图片、声音进行描述。

四、课堂小结

通过主演人物出场了,我们学习了如何新建幻灯片,了

解了演示文稿是由多张幻灯片构成的,学习了幻灯片的切换方式以及声音的插入。

板书设计:

主演人物出场了

1.插入新幻灯片

2.设置切换方式

3.增加音乐效果

教学反思:本节课我们是对ppt的更进一步的学习,我主要采取的是任务驱动教学法,让学生自学探究,把更多的时间留给学生,让他们大胆尝试本节课学的是什么,自己动手做的总比老师讲的记的要深刻。但是也有不足的地方那就是有个别学生不能适应这种方法,导致有两三个学的不是很好,不过大多数学生已经完全掌握,下次我会多给学生留时间,争取每位学生都让他们学会并对信息技术这门课感兴趣。

教学设计:信息技术课作为了一门新型学科,它的设置主要是为了让学生了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识,初步了解现代信息技术的一些简单知识,学会计算机的基本操作,从而培养学生的创新意识和创造能力。信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。

一、带着兴趣,自觉学习。

兴趣是最好的老师。没有兴趣,学生主体参与的活动将

是勉强的。一旦激发了儿童的学习兴趣,就能唤起他们的主动探究和求知欲望。在课堂教学中,利用多媒体集直观性、多变性、知识性、趣味性于一体的特点,为学生提供生动逼真的教学情境,大大激发学生的思维活动,充分发挥了学生的主动学习的积极性,从而培养了学生主动去学习信息技术的习惯。

二、任务驱动,加深记忆。

在技术课程标准中,对学生的学习效果没有统一的评价标准,而每节课的教学内容,也没有设置一系列让学生亲自动手完成的具体任务,严重地制约了学生学习信息技术的主动性。教学中我采取任务驱动法,培养学生主动学习的习惯。教师在教学过程中,有意识地布置一些操作性任务,学生带着老师提出的问题,通过动手操作进行自主探究,充分发挥他们的主动性。这样不仅培养了学生学习的积极性、主动性,而且学生在完成任务的过程中也真正掌握了知识,他们主动学习的习惯也能得到大大的提高。

三、自主学习,不断创新。

学生喜欢上信息技术课,教师就更应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。利用电脑本身自有的特点,能够培养学生的想象力和创新意味。

第二篇:信息技术:《拼装图形》教案和反思

何小琴 大观 《拼装图形》教案和反思

何小琴 2013-06-04 17:01:03

拼 装 图 形

一、课题:拼装图形

二、年级:三年级

三、设计者:何小琴

四、学校:成都市大观小学

五、教学理念:

1,以任务驱动式教学方法为核心。

《中小学信息技术课程指导纲要》中确立了“任务驱动”的教学原则,明确指出:知识及技能的传授应以完成典型的“任务”为主。“任务驱动”是建构主义教学理论应用于教学中的一种教学方法,建构主义教学原则强调:学生的学习活动必须与任务或问题相结合。任务的设计上将教学目标经过加工,融入到具体的几个探究任务中,每个任务串联成一个个故事展开,把要学习的知识隐藏在任务中,让学生去探索学习,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自主探索、学习和创新,调动了学生的学习热情和创作积极性。

2,体现与人合作、交流共享的理念。

本课通过合作学习,培养学生的协作精神,促进学生高级认知能力的发展,有利于学生健康情感的形成。由多个学习者针对同一学习内容彼此交流和合作,以达到对教学内容比较深刻理解与掌握。在协作磨合中训练其有效协作的技巧和沟通能力。

六、前情分析

1,学科特点分析:

信息技术是一门操作性极强的实践性学科,必须通过反复的操作才能形成技能。学生对信息技术的学习兴趣很高,在教学的过程中我们教师应抓住学生这一学习特点进行高效地教学。2,学情分析:本课的教学对象是三年级的学生,他们对画图程序的操作有一定的基础,能利用工具箱中的工具画出一些简单的图形。此课的内容对于他们来说有一定的难度,因此在本课的整个教学中我准备以“小狗的周末”故事来引入,课堂教学过程为环环相扣的任务驱动形式。注重学生“学”的主动性,采用的是“任务驱动”式教学方法。设计三个任务,促使学生去完成任务,从而培养学生的自主学习能力和探索精神。

3,教材分析:本课为“四川省义务教育地方课程教材《信息技术》三年级下册的第六课,其主要内容分为“拼装图形”和“复制图块”两个板块,知识点多而分散,包括选定工具、任意裁剪工具、透明、不透明、移动、复制和粘贴等。在此课内容学习前学生已经掌握了画图程序工具箱中的一些常用简单工具的使用方法,后面将进一步学习画图程序工具箱中的其它工具的使用方法和保存图画到指定文件夹的操作。

4,师情分析:教师自从参加工作以来,一直担任学校专职信息技术教师,对工作充满了热情。学科基础知识较扎实,专业技能较强,综合素质较高。对画图程序软件各功能掌握得很熟练,有一定的课堂应变能力。

5,校情分析:学校为城乡结合部小学,虽然几年前已经上划为城市小学,各方面软、硬件条件较好,但是生源多数来自农民工子女。学生家庭环境较差,家长对教育的重视程度不高,学生对学习的态度和学习习惯等都有待提高。

七、教学目标

(一)知识与技能目标:

1,理解画图工具栏中的“选定”和“任意形状裁剪”工具的意思; 2,懂得“复制”的含义;

3,能使用画图工具栏中的“选定”和“任意形状裁剪”工具组装图形; 4,学会图块复制的方法,能随意复制自己想要的图形。

(二)过程与方法目标:

1,培养学生自主探索、独立思考与动手操作能力; 2,培养学生发现问题、解决问题的能力。

(三)情感态度与价值观:

1,培养学生对信息技术学习的兴趣; 2,培养学生的创新意识; 3,树立、强化学生的自信心。

八、教学重点:

1,能使用画图工具栏中的“选定”和“任意形状裁剪”工具组装图形; 2,学会图块复制的方法,能随意复制自己想要的图形; 3,培养学生自主探索、独立思考与动手操作能力。

九、教学难点:

1,能使用画图工具栏中的“选定”和“任意形状裁剪”工具组装图形; 2,学会图块复制的方法,能随意复制自己想要的图形; 3,培养学生发现问题、解决问题的能力; 4,培养学生的创新意识。

十、教学策略:

以学生的自主探索与小组合作为主,结合教师的简单讲解和学生的演示进行教学的策略。

十一、教法选择:

1,“任务驱动”教学方法 2,多媒体辅助教学法, 3,评价法

十二、学法选择:

1,自主学习法 2,实际操作法, 3,观摩法 4,相互评价法

十三、教学准备:

1,硬件:学生微机室。2,软件:(1)演示课件;(2)画图软件;

(3)多媒体教学网。

十四、教学课时:一课时

十五、教学过程:

(一)引入部分(2分钟)以讲故事的形式引入课题。师:同学们,你们喜欢听故事吗? 生:喜欢。

师:好!那下面老师要给大家讲一个关于《小狗的周末》的故事。

(引入部分设计构想:以故事的形式引入新课,激发学生对新知识学习的兴趣,让学生在轻松、愉快的氛围中进入新课的学习。)

(二)新授部分

第一环节:拼装图形(10分钟)

1,教师讲故事将任务一引出来——还原破碎的花瓶。

师:在一个晴朗的周末,大家心情都特别好,可是有一只小狗却闷闷不乐的,为什么呢?因为它家的主人都出去玩了,却把它留在了家里,它可无聊了。于是它找来了邻居家的小花猫和小白兔陪它玩,可正当它们玩得高兴的时候,小白兔不小心将小狗主人家的花瓶打碎了,这可怎么办呢?它们可着急了,想请大家来帮帮它们。

师:同学们,你们能帮小狗将这个破碎的花瓶还原成以前的样子吗? 生:能

2,请学生自主探索尝试将破碎的花瓶还原。

师:看来同学们都很有信心,那下面请同学们利用画图程序将桌面上的《花瓶》文件打开,然后将书翻到24页,参考书上P24的图6-2和P25的图6-4的具体操作步骤详解来试一试吧!看能否顺利将破碎的花瓶还原成以前的样子。师:好,开始!完成了的同学请以举手的方式告诉老师。

3,请能顺利完成的同学上台来演示操作方法。

师:好,老师刚才看见有不少的同学都完成了此操作。下面老师要请一位同学上来给我们演示一下它是怎样达到目的的。师:其他的同学要仔细观察,看一下他的操作与我们刚才所进行的操作有什么区别。(板书:选定和任意形状的裁剪)

4,请所有的同学都将破碎的花瓶还原。

师:下面请所有的同学都按照这位同学所演示的方法将破碎的花瓶还原成原来的样子。

(第一环节设计构想:展开故事情节将任务一“还原破碎的花瓶”引出来,通过还原破碎的花瓶让学生理解画图工具栏中的“选定”和“任意形状裁剪”工具的意思,并能使用这两个工具组装图形,同时培养学生独立思考、自主探索、发现问题和解决问题的能力。)

第二环节:复制图块(15分钟)

1,教师继续讲故事引出第二个任务——复制糖果。

师:同学们表现得真不错,可帮了小白兔一个大忙。而当我们正在修补破碎花瓶的时候,嘴馋的小花猫将小狗主人家的糖果给偷吃了,每样仅仅只剩下一个了,师:他们又没有钱买,又怕主人回来了生气,这怎么办呢? 师:同学们,你们能将小花猫吃掉的糖果给小狗的主人补上吗?

2,请同学们分小组讨论复制糖果的方法。

师:好,现在老师要请同学们分小组来讨论和尝试一下,看哪一小组找到的方法最多。

3,请完成了的小组派代表上台演示操作方法。

师:下面老师要请完成了的小组派一名代表上台给我们演示一下你们是怎么做的。

4,其他小组相互补充。

师:除了这种方法以外还有其他的方法吗?谁愿意上来补充。(如果学生没有讨论出通过Ctrl键实现复制的这种方法就请学生参考书后尝试,如果学生通过小组讨论已经找出了这种方法此处就可以不用参考书上的具体步骤了。)(根据学生的操作板书:Ctrl、右键—复制 粘贴、编辑—复制 粘贴)

5,请全班同学都完成糖果复制的操作。

师:下面请全班所有的同学任意选择一种方法来帮助小狗将糖果变出许多来。(第二环节设计构想:教师通过继续讲故事引出第二个任务“复制糖果”,在小组探索、讨论的过程中,培养学生的小组合作能力,同时,让学生理解“复制”的含义,学会图块复制的方法,能随意复制自己想要的图形。)

第三环节:综合应用(8分钟)

1,继续讲故事引出任务三——帮助主人修补玩具

师:同学们真了不起,老师刚才看见大家都能独立地完成糖果复制的操作。小狗的主人回来了,小狗将今天发生的事情告诉了主人,主人听了非常高兴,他也想请小朋友们帮他一个忙。他有一辆玩具火车,可是现在已经坏掉了,他想请小朋友们帮他将玩具火车变回以前有八节车厢完好的样子。师:同学们,你们能帮他这个忙吗?

2,请学生独立完成修补玩具火车的操作。

师:现在请同学们独立尝试一下。

3,展示学生的作品。

师:老师看见很多同学都独立完成了次操作,下面让我们一起来欣赏一下大家的作品吧!

4,相互评价作品。

师:谁愿意起来评价一下这幅作品。

5,保存作品。

师:请所有的同学都点击“文件”菜单下面的“另存为”将自己的作品另存在D盘里面。

(第三环节设计构想:此环节通过帮助主人修补玩具的操作让学生独立完成一个综合练习,不仅包括利用“选定”和“裁剪”工具组合图块的操作,也包括“复制”图块的练习,如果学生能独立完成这个任务就说明这节课的内容学生已经完全掌握了。在学生操作的过程中,可以让学生任意摆放车厢的位置,以及设计车厢的排列方式,从而培养学生的创造能力。)

(三)总结部分:(5分钟)1,评价学生的表现。

师:同学们真能干,今天帮了小狗这么多的忙,小狗可感谢大家了。以后我们同学之间也一定要互帮互助、团结友爱。2,小结此节课所学的内容。

师:通过今天的学习,你学到了什么,谁愿意起来说一说。

(总结部分设计构想:通过评价学生这节课的表现让学生以后能继续发扬好的方面,改正不足的地方。总结此节课的内容可以让学生明白通过此节课的学习有什么新的收获,形成一个新的知识结构框架)

十六、板书设计:

拼 装 图 形

选定 Ctrl

任意形状裁剪 右键:复制 粘贴

编辑:复制 粘贴

(板书设计构想:通过简明和分类的板书设计让学生明白此节课所学习的主要内容,以及需要掌握的重点部分。)

《拼装图形》教学反思

本课教学内容选自《四川省义务教育改革实验教科书小学信息技术》三年级下册的第六课《拼装图形》。在本套教材中,软件的使用技巧是逐步加深的。在这里,学习画图软件的目的是通过画图,提高学生的综合应用能力。因此,本课没有简单地重复画图软件的操作,而是抓住了“学习用‘选定’与‘任意形状的裁剪’工具选择图形、‘Ctrl+拖动’与常用复制方法复制相同图形”这个重点,来进行一些图形的拼装,从而让学生掌握计算机的常用操作技能。从备课到教案的多次修改,自己都认真琢磨怎样教学才能更好地发挥学生的创作想象力,让学生各方面的能力得到锻炼和提高。

这堂课所有的教学任务都是贯穿在一个完整的故事里面的,首先,在导入时,我通过讲故事的方法,充分调动了学生的学习积极性,课堂气氛非常热烈,同学们学习的兴趣很高。紧接着通过故事情节的进展依次引出一个个任务,以任务驱动的方式让学生在轻松愉快的氛围中掌握知识和技能。最后通过一个综合练习来巩固此节课的所有操作。这样的教学过程设计,不但教师在教学过程中思路很清晰,各环节过度很自然,而且学生学习起来很容易。

同时,在教学过程中也存在一些不足和遗憾之处:

1,学生在教师机上演示利用“选定”工具拼装图形时,关于背景的处理方面教师显得有些急躁,应该给学生更多的时间,让学生将方法说出来。

2,教师在请学生完成第一个拼装图形的任务时没有明确选定“图块”的要求,造成很多学生把原图破坏。

3,对个别学生辅导不够。课堂中除了请主动举手的学生上台演示正确操作外,还可以请差生讲讲自己遇到的困难,鼓励他们说出自己的失败,然后让大家一起帮助他,也同时给大家提出了操作时的注意事项。

在以后的教学过程中,我会发扬优点、克服不足之处,增强自身综合素质,从而提高课堂教学效率。

第三篇:信息技术反思

篇一:信息技术教学反思 兴趣是最好的老师

学生学习要有正确的学习动机和浓厚的学习兴趣,这样学习才会有主动性和积极性,只有产生了兴趣,才会有动机,学生有兴趣时,注意力高度集中,思维异常活跃,求知欲异常强烈,能够发挥出潜在的学习积极性、主动性和自觉性,这样创造思维活动得以启动运行,范文之教学反思:。由此,在课堂教学中,如果教师仅仅是为了完成教学任务从而忽视学生对某些问题所产生的兴趣,往往会导致学生对知识接受的厌烦情绪,不仅不会使学生在要学、乐学的积极、主动地探索下求知,反而会让学生失去主体性探究的主观意识和求异、创新的思维主动性。因此,教师应注重从兴趣入手,适时发现、培养学生的创造性思维能力。

具体措施:

1、坚持以学生为主体,持久维护学生的学习兴趣。一切教学设计都是为了学生,目的是要充分发挥学生的主观能动性,让他们在教师的带动下主动地学习,自主地探究,成为知识的主动建构者。当学生真正进入主体角色后,他们所爆发出来的学习积极性与学习潜能是难以估量的。这样的课堂上,师生和-谐地融为一体,学生学得开心而轻松,教师教得愉快而顺利,如此便能持久维护学生的学习兴趣,不断提高学生的学习积极性。

2、注重导入,激发学生的直接学习兴趣。

信息技术课长期以来之所以大力提倡和采劝任务驱动法”,就是因为它的很多学习内容都可以化解为一个个具体而有趣的任务,学生通过努力并不难实现,以此导入容易吸引学生,激发其学习欲望即直接学习兴趣,使他们能很快全身心地投入学习。如学习在电脑中新建文件夹,我们可以用中文名称命名(如学生姓名),学生就十分感兴趣,通过学习还能消除他们对电脑中密密麻麻看不懂的英文文件夹的神秘感与畏惧感。又如电脑绘画、电脑动画等诸多学习内容,老师都可以事先展示准备好的优秀作品,让学生“垂涎”一番,进而帮助他们循序渐进地完成任务,实现他们的愿望。

3、注重学习成果的激励作用,提高学生的间接学习兴趣。通过学习成果的及时反馈,可以有效提高学生的间接学习兴趣,更有利于提高学生的学习自觉性和主动性,教学反思《》。老师要经常通过网络教室教学演示功能,多多展示学生的作业,及时给予点评指导,鼓励先进,鞭策后进。如键盘指法与打字练习(小学三年级),其机械单调性很容易使学生厌烦,而充分利用学习成果的反馈作用,完全可以将教学设计得有声有色,首先要科学合理地安排学习进度与练习层次,同时突出学习的趣味性,将打字游戏引入课堂并开展游戏竞赛,比一比谁的打字速度快等活动。这类做法有很多,不论结果如何,但“寓教于乐”这种做法对学生学习的激励作用是立杆见影的,常常还会收到意想不到的良好效果,对学生影响深远。

4、注重个别辅导,循循善诱地帮助学生保持学习兴趣。信息技术不同于其他学科教学的一个突出特点便是学生动手操作量大,老师对学生的个别性辅导量也大,常常需要老师马不停蹄地在机房转上大半节课,以及时发现学生练习中存在的问题,耐心帮助学生克服困难,纠正错误,改进方法,加快进步。如果老师放任学生自己练习而疏于辅导,有不少学生尤其是学习能力及自觉性较差的学生,会越学越无兴趣,越练越觉得“没意思”,最后变得疲塌厌学。因此,教师对于基础较差的学生一定要注意并且要坚持个别辅导,而对于一般的学生则可大力提倡小组团结合作或协作,效果同样不错甚至更好。

5、注重因材施教,努力维护和提高学生的学习兴趣。要维护学生的直接学习兴趣,提高学生的间接学习兴趣,还必须突出因材施教的原则。在实际教学中,老师要面对客观存在差异的学生提出不同的学习要求,完成不同层次的学习任务或评价较为灵活的开放型任务。在完成面向全体学生的最基本任务的基础上,学生可以自愿多完成一些其他相关任务,以满足其学习需求,如编辑一张主题小报,设计一组幻灯片,制作一个动画等等,只要学生努力完成任务即可,不要强求作业的质量。

6、注重培养学生的创新意识与创新能力,不断提高学生的学习兴趣。新世纪大力倡导创新意识与创新能力的培养,作为信息时代产物的信息技术学科,更是具有无与伦比的学科优势,可供教师和学生创新之处不胜枚举,几乎每一项操作,每一个练习,都可能有不同的方法;处处可见“殊途同归”;同样方法达到不同效果更是司空见惯„„只要老师用心挖掘,悉心指导,我想我们的劳动就应该会收到成效。信息技术教学反思5篇信息技术教学反思5篇

篇二:大全

从事信息技术课教学已经五年多了,在这个过程中,我学会了很多。最初的时候,我以为信息技术课就是教会学生如何去操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。但在实际的教学过程中,整个课堂效果却不好,一部分接受能力强的学生你还没说完,他就会操作了;而接受能力比较慢的学生还没有弄清楚是怎么一回事,更有一部分学生走神了,根本没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习发展和创新能力的培养。虽然学生一直在动手实践,但是他们只是照着教师的操作步骤一步步完成练习,学生的积极性无法激起,创新精神根本无从体现,顶多也就是一次计算机操作技能训练而已。为什么不把主动权交给学生,让学生自己去发现、探索呢?这样不是更能激起学生学习的兴趣和主动性了吗?这个学期观看了黄能老师的展示课《资源大管家》,我感触很深,在课堂上,他把主动权交给学生,让学生自己去发现,自己去做,能很好的激起学生的积极性,整个课堂的气氛比较活跃。而我却不能做到让学生掌握主动权,自己去做,整个课堂气氛比较沉闷,课堂效果比预想的要差。于是在教学过程中,不断总结,不断尝试,在磕磕碰碰中进步。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的能力。从教学实践中体会以下教学反思:

一、激趣。在学习新知识之前,要尽可能的采用精美活泼的界面,生动形象的内容吸引学生学习的注意力,或让学生动手玩个小游戏,激发学生的好奇心和学习兴趣,把学生引入到新课学习上来,掀起学生学习新知识的第一次潮。

二、讲解。利用激趣中的高潮,紧接着讲解新知识,这时的讲解如画龙点睛,学生听的仔细、认真,将会很容易的接受新知识。例如讲解在键盘操作与指法练习当中可以进行精辟的讲解,主要讲一下如何操作以及操作中的注意事项。这样做的目的主要是让学生迅速掌握新知识,为以后的练习打好基础,把握正确的方向。

三、练习。巩固知识,掌握技能,形成能力。在掌握知识的同时掌握技能,练习要丰富多采,重点在旧知识的复习、新知识的应用。练习可以采用游戏练习、创新练习、自主练习等形式。例如在讲解键盘操作中的指法练习时,可以使用游戏练习法进行指法训练,不但能随时显示击键的正误和速度,还能指出哪些键成绩差,并把练习的成绩保存起来,这样学生可以随时了解自己的学习进展情况,从而使练习更有针对性。小学生就会象玩电子游戏机一样的着迷,学习兴趣极大,这样做就会使原本枯燥无味的指法练习变得生动活泼起来。这样就使学生在学习计算机知识和操作能力的同时,提高学习的积极性,让他们在实践中品尝成功的喜悦。

四、展示。作品展示是计算机课堂中的必备环节,它不仅是对本课新知识掌握程度的测试,也可以得到及时反馈,提高教学质量。小学生的认知规律就是身心发展方面还没有定型,有喜欢被表扬的心态。它们学习某一知识,总希望看到自己的成绩,特别是能得到教师的表扬或其它同学的羡慕,将激励它们树立自信心,感到自豪和骄傲,从而积极主动的去学习。例如在教学汉字输入或画图以后,让学生写作文或画画,然后选出范文或范画进行展示给全班同学看,从而提高同学们的学习积极性,让他们在实践中品尝成功的喜悦。这样不仅使这些同学感到自己的成绩得到了肯定和赞扬,同时也使其他同学羡慕的不得了,从而更加积极主动的投入到学习中去。教师在作品展示的同时也要利用夸奖的语言,激发小学生学习计算机的兴趣,诸如:“你画的好”、“你的指法练的真好”、““你的汉字输入的真快”等等。同学们的成绩得到教师的承认、肯定和赞扬,学习起来就会信心百倍,兴致盎然。

计算机课堂教学过程中的激趣、讲解、练习、展示这四个环节是相辅相成的,它们后者以前者为基础,环环相扣,密不可分。通过实践,发现这样的计算机课堂教学过程非常实用,不但可以激发学生学习计算机的积极性,而且提高计算机教学的效率。

篇三:小学

夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或#from 本文来自高考资源网http://www.xiexiebang.com end#者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

1、游戏入门,自觉学习。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。这是相对于低年级的学生而言的.相对于高年级的学生而言,要学习的基础知识比较多,学生对相对枯燥的基础知识却普遍感到乏味,学生虽对计算机的兴趣值颇高,但对教师讲起理论知识却不感兴趣,任凭老师费尽口舌、筋疲力尽,学生对基础知识的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

二、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学

既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授基础知识时,教师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。课堂上演示我们在课前精心制做的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。

篇四:信息与

对于三年级学生来说,信息技术是陌生的,他们并不理解这门课程的学习内容和学习意义;同时,信息技术又是熟悉的,他们把这门课等同于“玩电脑”。如何上好信息课,如何抓住三年级学生爱“玩”的特性,在玩中掌握信息技术知识,提升信息技术素养,是我一开始就要思考的问题。

我所执教的《信息与信息技术》是信息技术基础的第一课,通过本课教学要让学生了解开设信息技术这门课程的重要性。信息和信息技术是比较抽象的概念,本课的教学重点并不是在于让学生知道信息及信息技术的概念,而是让学生体会生活中无处不在的信息,体会信息技术给生活带来的巨大变化。由于三年级学生无意注意占优势,注意力不稳定、不持久,所以我把这节理论课分成两个课时完成,第一课时主要介绍信息,让学生感受信息无处不在,对学习生活至关重要。在设计第一课时时,我主要通过三个部分的内容层层递进。

夸美纽斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”既然学生对游戏感兴趣,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的意愿。在第一个环节中,我就设置了游戏导入,游戏“你来比划我来猜”一下子就吸引了同学们的兴趣,他们踊跃的参与游戏,打破了传统课程的教学方式,学生在这个教学环境中不仅能够玩得开心,潜移默化中他们也能感受到这些都是信息,并且为第二课时信息的传播打下了基础。第二环节中,教师出示一些图片,让学生说出图片的内容,在学生说的过程中,教师也强化了“这些都是信息”的概念。有了这样的基础,教师设置疑问“你能说出生活中的信息吗?”指导学生说出身边的信息就不难了,每位学生都能够做到有话可说,在学生回答的时候,我还抓住了学生的比拼心理,采用开火车的方法每组一排同学依次回答,同学们回答的越来越精彩,课堂气氛也越来越活跃了。这时候,我引导到“什么是信息?”同学们同桌讨论、向书本请教,很快就理解了这个概念。第三环节中,我进行了课堂小结并且布置了一个任务让每个同学回家跟父母说说你上学以来的信息。这个环节的设计让学生课后不仅巩固了本课所学内容,同时感受了信息无处不在。

现代教育学告诉我们教学过程的主要矛盾是教学目标即学生发展的需要与学生现有发展水平的矛盾。因此,教育必须要进行信息技术的教学,与社会发展相适应。作为信息技术课,教学内容要具备生活实践性,让学生不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习掌握信息技术的重要性。你来比划我来猜的环节中,参与的学生可以涉及面更广下,每组的学生可以在遵守游戏的规则下,给自己组的同学比划。这样学生能够更好的遵守游戏规则,也真正做到了每个学生都能参与课堂,体验快乐学习的意义。杜威说过:“生活即教育”,教学中要选择学生身边比较贴近的事例来丰富教学内容,让学生能引起注意,培养学习的兴趣,在看图说一说的环节,图片的选择应摆脱书本的束缚,放宽到学生的日常生活中去,并且把图片分为几类,由浅入深、层次递进,学生不止是从图片中看出信息,还要能感受到图片中隐含的信息,比如荷花能反映出夏季,北方的大雁预示着冬天来了,这样也有助于学生更好的理解信息,感受信息的无处不在。

篇五:教学反思

信息技术是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的能力。因此,我采用了以下方法:

一、活用教学形式,激发学习兴趣。

学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊天等等。信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。如今他们已梦想成真,终于能够直接动手操作计算机了,较多的实践机会为学生提供了大量的动手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。但是,如果课堂采用“教师讲,学生听”的传统模式,是“学”跟着“教”走,只要“我说你做”就可以了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用“先学后教”的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。

二、创设和谐氛围,保持学习情趣。

信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。

每班学生都在四十五人左右,绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙不过来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的积极性,于是,在分组的基础上,我让几位先掌握的同学学当“小老师”,把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使“小老师”们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。在这种分组情况下,教师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机“特困生”,使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学互相辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。

三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学。

“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。

“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。

另外,经常利用学科中丰富的内容,为学生展示一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,保持学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。

第四篇:信息技术反思

《段落格式的设置》反思

南棵小学单宇

段落格式的设置包括很多的知识,而这节课我们学习的仅仅是段落设置中的一个简单的知识——缩进的设置。

缩进包括左缩进、右缩进、首行缩进和悬挂缩进四个知识点。为了让学生有兴趣学习这些平时不经常用而且枯燥的知识,我采用了学生感兴趣的奥运会的知识作为任务驱动,让学生既了解了奥运会的知识,又学会了缩进的设置。预期效果是大部分学生能够掌握并灵活运用此知识,一小部分学生掌握知识但运用的不熟练。通过这节课的教学,总体而言,达到了预期效果。

再完美的画也会有一两处败笔,所以我的教学设计中,或许会出现以下不足之处。首先,在自主探究过程中,一部分操作能力较弱的学生不知从何下手。其次,在小组合作过程中,有一部分学生并没有真正参与到合作学习中来,大脑没有思考,手没有操作,眼睛没有观看别人的操作,这也是小组合作学习在分组时需要考虑的问题。

信息技术学科的教学评价应该注重学习过程的评价,即评价学生的动手操作能力、协作能力和创新能力。在“任务驱动”的教学策略下,评价学习结果可参考学生完成的电子作品的程度,既要看作品完成的效果,更要看完成的作品是否有创意。我们鼓励学生能有所创新的完成任务,哪怕超出课本的要求,这一点应比“照葫芦画瓢”的评价分高。评价的中心主要是技术评价,但形式、内容和方法应体现多元化。

学习过程的评价应更注重课堂评价,及时评价,及时反馈,增强感性认识。同时评价过程应是开放性的,评价方式可以是学生自我评价,通过网络教学软件的演示,向其他学生展示作品,由学生评审出最佳的,这样,学生既是测评人,又是受评人,同时又培养了学生的自信心和综合能力。也可以通过学生间的互相评价,座位相邻的同学互相评价,扬长避短。

作为一节课,本节课的教学内容可能偏多,因此在教学过程中必须压缩时间,紧凑地完成教学任务,如果掌握不好会影响教学效果。在教学过程中,严格控制好学生的操作时间,不到合适的时机不能让学生操作,否则会很难控制教学过程。

第五篇:信息技术:《设计地板图案》教案及反思

设计地板图案

伍彦宣 2013-06-02 11:40:21

一、课题:设计地板图案

二、授课人:成师附小 伍彦宣

三、教学目标定位及依据:

教材分析:

《拼装图形》是川版教材三年级下册第六课,是计算机画图模块的重要部分。在一、二年级教材中曾涉及到图块操作:一年级上册为“选定”工具的使用和图块的移动、复制;二年级下册为图块的翻转和变形。

本课的教材虽然再次引入“选定”工具,但是重点在于认识选定图块的另一个工具“任意形状剪裁”,所以教材处理的重点就在于能区分其与“选定”工具使用的不同。根据这样的教材设定,我将本课的教学目标定为:

1、会使用“选定”和“任意形状裁剪”工具,能区分两种工具的不同作用。并能根据实际需要选择透明样式。

2、会利用图块选定、图块移动的方法组装图形。

3、会简单图形的复制,运用复制的方法快捷地作图。

4、会综合运用旧知,根据自己的创意将多个基本图块进行拼装。

学情分析:

三年级学生在日常生活中,通过搭积木、玩七巧板等游戏已经有了拼装的体验。加之一、二年级时曾学习图块操作,所以学生头脑中对拼装图形有一些感受。但因每个年级内容的板块化和对知识的遗忘,以及学生动手操作时间不足等情况,需要老师将知识进行串联,帮助学生系统化感知图块操作的便捷和有趣,从而在认识上有一个“更新”。

四、教学重难点:

教学重点:选定工具和任意形状裁剪工具的区分 教学难点:操作图块方法的综合运用

五、活动设计:

1、情景引入:

师:同学们,你们留意过生活中的地板吗?出示生活中的图片。

师:为了美观,很多地板都设计了图案。想来体验一下地板设计师的工作吗?今天我们一起来设计地板图案。师:板书——设计地板图案

师:先来看看老师设计的地板图案。

2、新授知识

任务1:

师:为了得到这样的图案,老师准备了很多图块。你能将给的图块按照老师的设计拼好吗?

生:动手操作 生:示范操作

师:全班齐读选定图块的儿歌

师:强调操作四个要点:选取完整、图块移动、透明样式、拼装准确

师:小结:通过选定工具,我们可以移动图块完成拼装,用简单的图形组成复杂的图形。勾画书24页

任务2:

师:老师不小心把图块弄乱了,你能再帮忙拼好吗? 生:动手尝试 师:这次你用什么工具来选定图块?你借助什么途径找到解决方法?

师:同样是选定图块,两个工具有什么不同?

生总结:选定工具选定的区域只能是方方正正的矩形图块; 任意形状裁剪工具可以准确地选择任意形状的图块。生:总结:书本是我们求助的对象之一。任务3:

师:出示范例,这次老师只准备了一个三角形图块,你能拼出范例图吗?你会用到图块的什么操作?

生:复制 翻转 师:板书

生:示范复制图块的方法;

师:引导学生看书27页,学习Ctrl+拖动复制图块

师:翻转图块对同学们也不陌生,在二年级下册我们就学习过。老师下发帮助文档。

生:自学帮助文档,然后动手操作。

师:小结:利用复制操作,我们可以快速地绘制更多的图块;利用翻转操作,我们可以绘制出更富于变化的图形。

任务4:

师:展示设计图纸。出示任务要求:为房屋前的空白地板设计地板图案。

生:动手操作

3、课堂小结

师:展示学生作品

师:总结:一个简单的图形,通过选定、移动、翻转、扭曲操作,可以拼装成复杂而漂亮的图画,非常有趣。欢迎同学们多动手动脑,设计更多创意图片。

下载信息技术教案及反思5篇范文word格式文档
下载信息技术教案及反思5篇范文.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    信息技术教案

    八年级下册信息技术教案 用电子表格处理数据 沅江市南竹山学校曹范洲 学习目标: 1、了解电子表格的基本功能。 2、学会启动和退出Excel;了解Excel的窗口结构和工作表的结构。......

    信息技术教案

    信息与信息技术  一 教学目标: 具体要求: 1.知识方面:理解信息的含义及特征;理解信息技术及计算机与信息技术的关系;了解当今信息技术发展的情况。 2.能力方面:通过本课......

    信息技术教案

    九年级上册信息技术教案 第一、二课时 教学内容:精彩的多媒体世界教学目标: 1、了解多媒体计算机的组成。 2、了解与多媒体制作和应用有关的设备。 3、了解常用的多媒体软件......

    如何写教案(信息技术)

    信息技术教师如何写教案 一、写教案的意义 说起编写教案,老师们众说不一,存有诸多争议。尤其是一些青年教师由于认识不到位,免不了要发点牢骚。比如,教案写得好不等于课讲得好;编......

    信息技术教案

    第一单元 作家工作室 活动一 文字输入小神童 教学目标: 1、了解汉字输入方法。 2、会在word中输入汉字。 教学重点难点: 1、当一个字的声母为zh、ch、sh时,要尽量把声母输入完......

    信息技术教案(本站推荐)

    第1课 信息和信息技术 【教学目标】 认知目标: ·对信息和信息技术有感性认识·认识常见的信息处理工具 ·了解计算机的基本应用 情感目标: ·意识到信息和信息技术的重要性......

    信息技术教案

    信息技术教案 陈勤 第1课 成立编辑部 一,教学目标 知识目标: 1.刊物的编辑流程. 2.编辑计划书的撰写. 情感目标:让学生尝试与同学合作,通过民主讨论作出决定,学习中互相帮助......

    信息技术.教案

    信息技术:调整计划顺序教案 弋阳二小:毛弋峰教学目标 1、知识目标 学会多种方法选定文字、移动文字、复制文字; 2、技能目标 通过教师分析和演示计划顺序调整的操作过程,指导学......