UG8.0塑胶模具设计全3D设计过程视频教程

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第一篇:UG8.0塑胶模具设计全3D设计过程视频教程

UG8.0塑胶模具设计全3D设计过程视频教程

UG8.0塑胶模具设计全3D设计过程视频教程 DVD1 [打开]UG8.0模具设计案例01 [打开]├┈UGNX8.0曲面分型1-模具设计前产品分析、增加拔模.avi├┈UGNX8.0曲面分型2-创建曲面分型面.avi├┈UGNX8.0曲面分型3-分型、定模仁料.avi├┈UGNX8.0曲面分型4-定位虎口的创建及修正.avi├┈UGNX8.0曲面分型6-镶针的拆解技巧.avi├┈UGNX8.0曲面分型7-顶出位置设计.avi├┈UGNX8.0曲面分型8-后模仁运水设计.avi├┈UGNX8.0曲面分型9-前模仁运水设计.avi├┈UGNX8.0曲面分型10-模架载入及开框.avi├┈UGNX8.0曲面分型11-唧咀、定位环、锁模螺丝设计.avi├┈UGNX8.0曲面分型12-模框运水、防水胶圈、管接头设计.avi├┈UGNX8.0曲面分型13-加载顶针、顶针避空.avi├┈UGNX8.0曲面分型14-辅助配件边锁、垃圾钉、撑头设计.aviUG8.0模具设计案例02 [打开]├┈UGNX8.0 1 分模的流程.avi├┈UGNX8.0 2分型.avi├┈UGNX8.0 3订模料.avi├┈UGNX8.0 4排位、移坐标.avi├┈UGNX8.0 5定位环、唧咀设计.avi├┈UGNX8.0 6设计虎口、基准.avi├┈UGNX8.0 7调模架.avi├┈UGNX8.0 8原身模具设计.avi├┈UGNX8.0 9流道设计.avi├┈UGNX8.0 10顶针设计.avi├┈UGNX8.0 11运水设计.avi├┈UGNX8.0 12回位弹簧.avi├┈UGNX8.0 13垃圾钉.avi├┈UGNX8.0 14撑头设计.avi├┈UGNX8.0 15定位柱.aviUG8.0模具设计案例03 [打开]├┈UGNX8.0案例3_1产品分析、创建主体分型面.avi├┈UGNX8.0案例3_2产品分型、定模料.avi├┈UGNX8.0案例3_3型腔排位.avi├┈UGNX8.0案例3_4潜进胶口设计.aviUG8.0模具设计案例04 [打开]├┈UGNX8.0曲面与实体分模-1-产品分析、实体补孔、创建分型面.avi├┈UGNX8.0曲面与实体分模-2-分型、定料、创建基准虎口.avi├┈UGNX8.0曲面与实体分模-3-镶针设计技巧.aviUG8.0模具设计案例05 [打开]├┈UGNX8.0落差大分型案例-1-删除R角、增加拔模.avi├┈UGNX8.0落差大分型案例-2-创建曲面分型面.avi├┈UGNX8.0落差大分型案例-3-定料、排位.avi├┈UGNX8.0落差大分型案例-4-曲面流道画法.aviUG8.0塑胶模具设计全3D设计过程视频教程 DVD2 [打开]UG8.0模具设计-改模 [打开]├┈修改模资料.zip├┈模具标准图框.dwg├┈模具设计改模技巧之CAD_2D结构图更改技巧.avi├┈模具设计改模技巧之UGNX10.0模具3D更改技巧.avi├┈模具设计改模技巧之修改模具通知单设计技巧.aviUG8.0模具设计案例06 [打开]├┈UGNX8.0-1-如何摆正斜零件(斜顶结构).avi├┈UGNX8.0-2-创建曲面分型面(斜顶结构).avi├┈UGNX8.0-3-模仁优化处理(斜顶结构).avi├┈UGNX8.0-4-拆斜顶(斜顶结构).avi├┈UGNX8.0-5-绘制斜顶T槽(斜顶结构).avi├┈UGNX8.0-6-多腔排位(斜顶结构).avi├┈UGNX8.0-7-定模架(斜顶结构).avi├┈UGNX8.0-8-调模架(斜顶结构).avi├┈UGNX8.0-9-斜顶加工基准设计(斜顶结构).avi├┈UGNX8.0-10-斜顶避空设计(斜顶结构).aviUG8.0模具设计案例07 [打开]├┈UGNX10.0大滑块模具设计-1-分析零件.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-2-为产品增加拔模、去R角.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-3-行位拆法及分型面的确认.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-4-滑块入子设计-1.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-5-滑块入子设计-2.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-6-滑块入子设计-3.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-7-滑块入子拆分.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-8-另侧滑块入子设计-1.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-9-另侧滑块入子拆分.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-10-修复产品-1.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-11-主分形面创建.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-12-滑块入子细节设计、型腔排布.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-13-模仁细节设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-14-产品不能求差解决技巧.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-15-分型、布局课堂总结.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-16-定模料、取整数设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-17-主流道及潜进胶口设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-18-扁顶、顶针位置设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-19-前模仁运水设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-20-后模仁运水设计、修改.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-21-滑块座设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-22-行位角度及行程确定.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-23-耐磨块、斜导柱设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-24-斜导柱长度计算方法.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-25-铲基优化设计、模架大小分析.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-26-创建模架.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-27-处理模胚斜导柱、铲基位置.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-28-设计锁模螺丝、前模框运水.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-29-定位环、唧咀设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-30-滑块槽、压块设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-31-行程限位螺丝设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-32-反铲设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-33-波珠螺丝设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-34-滑块弹簧设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-35-后模框运水设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-36-调用扁顶标准件.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-37-设计过程中的特征修改.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-38-顶针定位设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-39-回针弹簧、限位、撑头设计.avi├┈UGNX10.0大滑块模具设计-40-设计自检、总结.avi模具设计练习图档

第二篇:UI视频教程之游戏UI设计过程

UI视频教程之游戏UI设计过程

如今喜欢玩游戏的人在不断的增加,在日渐紧张的环境和压力越来越大的工作中人们越来越喜欢忙里偷闲的玩会游戏放松一下,因此如今的游戏UI设计师很是强手。所以现在有越来越多的人对游戏UI设计很感兴趣,本篇文章小编就和大家分享一下游戏UI设计过程,下面一起来看一下吧。

UI = User Interface,也就是“用户界面设计”。打开你过去24小时里玩过的游戏,从登录界面、操作界面,到游戏道具、技能标志,所有这些设计,统统属于游戏UI。换句话说,你在玩游戏的过程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它设计得是否巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了你的游戏体验。

讲到这里,肯定有不少UI设计小白开始在网上找关于游戏UI设计制作的各种内容。经过寻找我们会发现这方面的干货少得可怜。如今互联网时代处处谈分享,既然没有找到分享的内容我们就自己总结整理一部分吧。饭得一口口吃,路要一步步走。既然想学游戏UI,还是得先从基础学起。下面简单讲讲游戏UI的设计流程,虽然简单,可句句是干货。

在开始高大上的游戏UI设计之旅前,你先要明确一个最最基本的概念:游戏UI不是把自己关在小黑屋里,脑袋一拍,想怎么画就画出来的。你得先跑到游戏策划那儿,和对方推心置腹地沟通,了解清楚你要设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩。这几点确定了,才好确定美术风格。比如,你在下手前要先确定游戏的题材、背景年代、质感、整体色调、可用元素等等。要是做一款三国背景的游戏,对话界面竟然跳出肾6的屏幕,如果你是玩家,会不会觉得整个人都穿越了?

确定了设计的主题、风格、背景之后你就进入搭框架阶段,从主界面开始一层层深入设计,像是一些常用界面、弹出框、功能按钮、道具、技能图标等等,要是连一些杂七杂八的东西再加上游戏Logo也能连带着一道设计掉,那真是极好的。到这里就可以为每个元素布局并制作草稿了。千万别想当然,一定要根据用户操作习惯,规划好显示区域、操作区域、执行按钮区域等。用于展示的图标不要大于操作图标,只要能清楚显示就行。文字的字体样式和大小也顺便敲定,都别超过3种。动态文字用系统默认就够了,等到中期再看情况做详细规定。

现在,制作主界面UI以及主要功能按钮的时机才算成熟,可以正式确立UI整体风格了。根据刚开始设定的信息和原画图片,确保UI风格跟原画风格统一。颜色别整得太花里胡哨,清晰美观即可,切记一条关键原则:哪怕玩你游戏的是从没玩过游戏的小白,只要他们能分分钟顺着你的思路走下去,你就赢了。好的UI不仅可以让游戏变得顺畅简单,还能让整个体验更上一层楼。

走完上述流程,你只要按照先后顺序把模块一个个地完成,UI设计就大功告成。现在明白整套流程了吗?下面给大家分享4条UI设计经验,都是可以在设计游戏UI时着重考虑的,能不能加分看你的运用水平,但至少能保证你在做UI设计时被少退几稿。

1、让你设计的界面简洁,减少玩家发生选择错误的可能性。

2、UI设计要能一眼看明白,一点就有效。

3、切记切记切记:要保持一致。

4、不管设计得多么花里胡哨,永远别忘了:这东西是给人用的,如果功能性差其他什么都白搭。

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