一年级30米快速跑教学设计(精选5篇)

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第一篇:一年级30米快速跑教学设计

一年级30米快速跑教学设计

新兖镇中心小学 王广珲

一、分析教材

30米快速跑是小学低年级跑的重点教材,是发展跑的最基本内容,对学生改善神经和肌肉系统的功能,发展学生的灵敏、速度、力量和协调素质,促进学生的身心发展具有重要作用,有很高的实用价值。但对学生来说,却是一项很单调、很枯燥的内容,他们不喜欢机械重复跑的动作。所以,教师要改变以往体育课单调划一的教学结构,采用多种教学方法,注重激发和保持学生的运动兴趣。

二、分析学生

学低年级学生对体育课特别感兴趣,课堂上有很强的表现欲望和竞争意识,乐学、好动、爱模仿、喜欢游戏。但他们对技术动作的学习兴趣不大,注意力较分散不易集中,情绪不太稳定,理解记忆力也不够完善,快速跑虽然简单,但掌握正确的动作对于一年级小同学来说仍然是有一定难度的。因此,在教学时,要设计新颖、有趣的练习方式和手段,调动他们学习的积极性,通过情境、游戏和比赛等方式,诱导学生进入角色,激发练习兴趣,让学生在课堂上参与、体验、感受,从而完成目标要求。

三、设计理念

根据新课程标准提出的“健康第一”为指导思想,重视学生的主体地位,让学生在愉悦的氛围中积极、主动地参与各种练习和活动,在教学中培养学生对体育活动的兴趣、提高学生参与体育活动的积极性。为更好地完成教学目标,本课根据学生的心理和生理特点,采用情境教学法,围绕模仿动物与游戏的形式贯穿教学全过程,通过游戏活动让学生在乐中练、趣中练、玩中练,以跑的各种游戏使学生在活动中掌握跑的正确方法,培养正确的身体姿势,形成良好的身体形态。

四、教学目标

1、运动参与目标:学生乐于参加体育活动,积极认真上好体育课。

2、运动技能目标:在活动中掌握30米快速跑动作。

3、身体健康目标:在活动中发展学生的奔跑能力。

4、心理健康目标:培养勇敢顽强克服困难的优良品质。

5、社会适应目标:培养协同合作的良好作风。

五、教学重、难点:

重点:前脚掌着地,手臂前后摆动,跑成直线。

难点:摆腿蹬地有力,跑得自然、协调。

六、教法、学法

根据教学目标和学生身心特点,采用以下教学方法突出重点、突破难点。

1、情景教学法:让学生在情景中体验。

2、自我探究法:让学生在体验中理解。

3、游戏比赛法:让学生在游戏和比赛中活动。

七、器材准备

口哨1只,跑表1只呼啦圈4只,录音机1台

八、教学流程

(一)基本部分

体育委员整队并报告人数,教师检查服装并安排见习生,通过小学生活泼好动的性格引出本节课的内容——快速跑,激起学生们的学习兴趣。

[设计意图:课始趣生,根据低年级学生的心理特点,使学生马上进入兴奋状态,激发学生学习的欲望,为整堂课的顺利进行打下良好的基础。]

(二)准备部分

1、队列:原地踏步走——立定。

2、徒手操。

[设计意图:紧紧扣住课题主线,有意识安排热身活动,在学生感兴趣的活动中渗透主教材重、难点,为后面学习30米快速跑作了一个铺垫。]

(三)基本部分

一、学习起跑:起跑采用模仿动物走路的姿势起动,向指定的目的地或方向跑动。

1、创设情境:我向动物学本领

2、请同学示范,教师点评,鼓励学生自己创新动作。

3、教师将全班分组成4路纵队,教师口令知道,学生分小组完成练习,跑向指定的方向。

二、跑直线:学生沿着跑道的分道线跑,完成30米的距离

1、情境导入:我是小汽车,师生互动。

师:小朋友做过汽车,汽车在道路上快速行驶时能不能把方向盘随意扭来扭去啊?后果会怎样啊?

生:会自己摔倒,会撞车等。

2、指导学生奔跑的线路和返回的线路

例如:2、3、4、5向前开,1道6道走回来。

3、出示儿歌:前摆在胸前,后摆在腰间,两臂弯又弯,前后摆起来。帮助学生掌握摆臂动作。

4、学生分4人1组练习踩直线快速跑。

三、游戏:抢地盘 学生30米快速跑后,抢占终点线后5米处的标志内为先到者。

[设计意图:一年级学生活泼好动,对技术动作的学习兴趣不大,注意力不易集中。本环节安排趣味跑,让学生在活动中体会动作,在比较中突破重、难点,比单纯的传授更有效,最后通过游戏巩固学生们的知识,让学生真正在“趣中学”。]

(四)结束部分

1、放松操:韵律舞蹈——小鸟飞、飞、飞。在音乐伴奏下,教师与学生一道进行“小鸟飞、飞、飞”的不同展翅动作的模仿练习。

2、小结。教师小结课的完成情况。

[设计意图:根据学生的身心特点,放松他们的身心,让他们感觉到身体放松,心情愉快。]

第二篇:30米快速跑教学设计

原地摆臂练习及30米快速跑、游戏教学设计

教学目标

1、认知目标:

能知道积极摆臂、加快步频来提高跑的速度。

2、技能目标:

通过学习,使学生初步掌握快速跑的基本技术,提高奔跑能力,发展学生上、下肢的力量。

3、情感目标:

创设良好的学习环境,激发学生学习兴趣,促进学生积极参与活动的态度和行为,培养学生的团队责任感,提高合作、竞争的意识和能力,勇于克服困难的优良品质。教学重点: 动作正确,用前脚掌着地跑,跑姿正确、轻松。教学难点: 加速要快,跑得自然、协调,身体平稳,跑成直线。教学场地和器材:

田径场地,录音机1台,皮尺1个,石灰5斤,四根接力棒等 教学过程

准备部分(10分钟)

1、整队、报告人数、师生问好!

2、布置本课内容及要求。

3、检查服装,安排见习生。

4、游戏《曲线跑》

5、专门性练习:

(1)扩胸运动(2)振臂运动(3)腹背运动(4)体转运动(5)弓步压腿(6)侧部压腿(7)跳跃运动(8)活动手腕脚腕 组织方法: × × ×

× ◎ ×

× × × × × 教师活动:

1、教师语言要清晰。

2、教师讲解课堂要求和任务。

3、教师带领学生一起做游戏练习。

4、教师讲解徒手操的动作和要求。师生一同练 学生活动:

1、学生站成圆形。

2、学生认真做游戏。

3、学生认真听讲看示范。

4、学生精神饱满。基本部分(25分钟)

一、原地摆臂练习及高抬腿练习

1、学生原地四路横队摆臂练习

2、分4组,每组1跟竹竿,练习高抬腿 教师活动:

1、组织学生练习原地摆臂

2、加大难度原地摆臂小步跑、高抬腿跑,要求积极摆臂。

3、成四路纵队鱼贯练习30米放松跑,做到跑得自然放松。

4、分组练习30米,以小组为单位相互观看

二、30米快速跑

能做出30米快速跑的全程动作,做到动作自然、放松、快速。重点:用前脚掌着地跑,跑姿正确、轻松。

难点:跑得自然、协调,摆腿蹬地有力;身体平稳,跑成直线。动作要领:采用自然站立式起跑,起跑后两脚用力快速充分后蹬,摆动腿积极向前摆动,髋部前送;两臂以肩为轴积极前后摆动,放松而有力;上下肢协调配合,以最快速度跑完全程。学生活动:

1、学生分散自行练习,体会积极摆臂的动作要领。

2、分组做依次出发练习,体验跑的自然、放松动作。

二、兴趣游戏“往返跑步接力比赛” × × ×× × ×|﹥ | × × ×× × ×|﹥ |

◎ 教师活动:

1、组织学生学习游戏的过程与方法,并组织学生进行游戏比赛。

2、游戏过程中,时刻提醒学生注意安全。

3、分组练习中,通过互相 观察、讨论、交流,提高快速跑的速度。

4、通过评价(教师评价、学生自评、学生互评),激发学生的学习热情。学生体验成功的乐趣,达到学习效果。学生活动:

1、积极参与游戏。

2、游戏时,要维护同学安全,以防摔倒。结束部分(5分钟)

1、放松活动

2、课后小结

3、布置课后练习:跳短绳一分钟

4、布置还收器材

组织图形: × × × × ×

× × × × × × × × × × × × × × ×

教师活动:

1、师总结本节课内容

2、播放放松音乐 学生活动: 学生站成四列横队。

1、学生和教师一同做游戏。

2、学生认真听讲看示范。

3、学生精神饱满。

第三篇:30米快速跑教学设计范文

教材

跑:30米快速跑 游戏:穿过小树林









教学


目标


1.在让距追逐跑的练习中,提高直线跑的速度;


2.在游戏中,能保持身体平衡。









重点


30米快速跑


难 点


蹬摆有力,直线快速







课的顺序


教学内容


教师活动


学生活动


运动负荷






次数


时间


强度














一、常规教育


二、热身活动


1.绕场跑


300~400米跑


2.徒手操


跑:30米快速跑


1.原地高抬腿跑


师生问好,宣布内容,加强常规教育,提出学习要求。


师:讲解要求,参与、指导学生练习。


调整队形,师边喊口令边示范。


难点部分进行讲解。


(1)摆臂练习;


(2)原地高抬腿跑。


体育委员整队,回报准备工作。


动作迅速,精神饱满。


按要求在教师带领下,合理分配体力跑完全程。


动作到位,各关节活动开。


为学习下面内容做准备。


集中练习,体验动作。


高抬腿上体正直,蹬地3关节伸直。


4*8


2-3



3-4








2.加速跑


3.30米跑


游戏:穿过小树林


1.讲解


2.游戏活动


3.比一比


(1)起跑,身体姿势、重心--讲解。


(2)加速时强调不能跨大步,提示全速跑完全程,教师在终点。


(1)让距跑。


(2)竞赛跑。


教师强调要领,组织练习。


调整队伍,讲解游戏方法、规则。


提示练习注意事项。


分组练习,教师参与学生的活动,了解学生练习情况,给予指导。


组织游戏比赛,强调不能碰到“小树苗”,有环保意识。


及时讲评。


分组练习加速跑,4人一组,看教师挥旗或安排学生喊口令。


冲刺有力,不停、跳、跨。


能注意力集中,全力参与。


体验练习的乐趣,能交流体验。


认真听讲,知道游戏方法、规则,有参与的愿望。


在组长带领下,合作学练。


能开动脑筋,创造性练习。


积极参加比赛,胜不骄败不馁。


感受游戏的快乐。


2-3



2-3



4-5


4-5






分享与交流


整队放松。


交流、评价。


布置课外作业


带学生放松练习。


表扬进步学生,交流反馈。


放松、恢复练习。


交流学习体验。







场地


器材


场地一片,4人跑道一条。


课后


反思

















第四篇:一年级30米快速跑教学设计与反思

一年级30米快速跑教学设计与反思

一、分析教材

30米快速跑是小学低年级跑的重点教材,是发展跑的最基本内容,对学生改善神经和肌肉系统的功能,发展学生的灵敏、速度、力量和协调素质,促进学生的身心发展具有重要作用,有很高的实用价值。但对学生来说,却是一项很单调、很枯燥的内容,他们不喜欢机械重复跑的动作。所以,教师要改变以往体育课单调划一的教学结构,采用多种教学方法,注重激发和保持学生的运动兴趣。

二、分析学生

学低年级学生对体育课特别感兴趣,课堂上有很强的表现欲望和竞争意识,乐学、好动、爱模仿、喜欢游戏。但他们对技术动作的学习兴趣不大,注意力较分散不易集中,情绪不太稳定,理解记忆力也不够完善,快速跑虽然简单,但掌握正确的动作对于一年级小同学来说仍然是有一定难度的。因此,在教学时,要设计新颖、有趣的练习方式和手段,调动他们学习的积极性,通过情境、童话、游戏和比赛等方式,诱导学生进入角色,激发练习兴趣,让学生在课堂上参与、体验、感受,从而完成目标要求。

三、设计理念

根据新课程标准提出的“健康第一”为指导思想,重视学生的主体地位,让学生在愉悦的氛围中积极、主动地参与各种练习和活动,在教学中培养学生对体育活动的兴趣、提高学生参与体育活动的积极性。为更好地完成教学目标,本课根据学生的心理和生理特点,采用情境教学法,围绕“森林之旅”,以童话故事的形式贯穿教学全过程,通过游戏活动让学生在乐中练、趣中练、玩中练,以跑的各种游戏使学生在活动中掌握跑的正确方法,培养正确的身体姿势,形成良好的身体形态。

四、教学目标

1、运动参与目标:学生乐于参加体育活动,积极认真上好体育课。

2、运动技能目标:在活动中掌握30米快速跑动作。

3、身体健康目标:在活动中发展学生的奔跑能力。

4、心理健康目标:培养勇敢顽强克服困难的优良品质。

5、社会适应目标:培养协同合作的良好作风。

五、教学重、难点:

重点:前脚掌着地,手臂前后摆动,跑成直线。

难点:摆腿蹬地有力,跑得自然、协调。

六、教法、学法

根据教学目标和学生身心特点,采用以下教学方法突出重点、突破难点。

1、情景教学法:让学生在情景中体验。

2、自我探究法:让学生在体验中理解。

3、游戏比赛法:让学生在游戏和比赛中活动。

七、器材准备

录音机、每人一条彩带、小沙包

小风车

八、教学流程

(一)受邀作客

教师出示一封信,指名学生读一读,信的大意是:森林王国的动物们邀请我们班的同学去作客,参加森林联欢会。

[设计意图:课始趣生,根据低年级学生的心理特点,一上课就创设童话情景,使学生马上进入兴奋状态,激发学生学习的欲望,为整堂课的顺利进行打下良好的基础。]

(二)出发途中

导语:谢谢森林王国的邀请,让我们乘上火车,通过小桥,翻过大山,钻过山洞,一路前行,开始我们的森林之行吧。

1、乘火车:每组学生一手搭前面学生的肩膀,一手在腰间模仿火车轮子转动,在汽笛声中分组出发。

2、过小桥:用前脚掌着地通过两条平行线,体会前脚掌着地的动作。

3、爬高山:大腿抬高模仿爬山动作,体会大腿高抬的动作要领。

4、钻山洞:两个学生面对面高举双手搭成山洞,学生依次通过。

[设计意图:紧紧扣住故事情景发展主线,有意识安排热身活动,在学生感兴趣的活动中渗透主教材重、难点,为后面学习30米快速跑作了一个铺垫。]

(三)趣味跑步

导语:森林王国到了,看,小动物们都跑过来欢迎我们了。他们要和我们一起来联欢,进行趣味跑步。

1、按要求进行30米趣味跑:双手叉腰跑、双手放在背后跑、双手抱头跑、左手叉腰跑、右手叉腰跑、脚后跟跑、自然跑。

2、学生比较、交流、讨论:哪一种方法跑得快?摆臂对跑有什么影响?用什么着地跑得快?

3、在学生初步体验和交流讨论的基础上,教师讲解示范30米跑的正确动作。

4、出示儿歌:前摆在胸前,后摆在腰间,两臂弯又弯,前后摆起来。帮助学生掌握摆臂动作。

5、在教师指导下练习30米快速跑。

[设计意图:一年级学生活泼好动,对技术动作的学习兴趣不大,注意力不易集中。本环节安排趣味跑,让学生在活动中体会动作,在比较中突破重、难点,比单纯的传授更有效。]

(四)比赛争先

导语:我们和小动物一起掌握了跑得快的诀窍,多高兴啊!下面我们要利用学到的本领来比一比,看谁的辫子飞得高、谁的尾巴甩得直、谁的风筝转得快。

1、我的辫子飞起来:把彩带塞在后领口模仿辫子,在快速跑动中让彩带飞起来。

2、我的尾巴甩起来:把彩带塞在后腰模仿尾巴,把彩带塞在后领口模仿辫子,在快速跑动中让彩带飞起来。

3、我的风车转起来:拿起自制风车,在快速跑动中让风车转起来。

4、你追我赶跑起来:四人一组比赛,看谁跑的得快。

[设计意图:低年级学生注意力容易转移,机械重复的练习易使学生产生厌倦情绪。本环节不断变换跑的形式,能使学生保持浓厚的兴趣,始终在良性的环境中自觉、能动地学习。]

(五)储藏食物(游戏:接力跑比赛)

导语:冬天马上就要来临,我们帮小动物采集、储藏一些粮食吧。

1、教师讲解接力跑比赛的游戏规则,示范游戏方法。

2、学生用小沙包模仿果实,进行接力跑比赛。[设计意图:根据学生的身心特点,围绕本课学习内容安排游戏,让学生体验到参与活动的乐趣,感受到合作成功的喜悦,将学生练习的积极性充分调动起来。]

(六)放松回家

导语:欢乐的时光总是那么短暂,我们马上就要回去了。看,小动物们都来欢送我们了,让我们在音乐声中跟小动物们再见吧!

1、放松练习:学生在音乐的伴奏下,挥起彩带,模仿各种动物的动作,与各个小动物挥手告别,达到放松的目的。

2、学生自评、互评本课情况,说说自己的感受。

3、教师小结本课情况

《一年级30米快速跑》教学反思

30米快速跑是小学低年级跑的重点教材,是发展跑的最基本内容。我在教学这节内容时,避免单调枯燥的说教。特别注重激发和保持学生的运动兴趣,满足了学生不同的学习需求,让学生对所学的内容和方式产生比较浓厚的兴趣。

一、以人为本,健康第一

根据新课程标准的综合目标和要求,我坚持“以人为本”“健康第一”的指导思想,在教学中“以学生的发展为中心”。充分体现了教师的主导作用和学生的主体地位,为学生创设了“受邀到森林王国作客”等教学情景,使学生能在宽松,愉悦的氛围中积极主动地参与各种游戏活动,适应各种环境变化,并从中学到了一些简易的动作方法和基本技能。

二、以人为本,求新求趣求乐

教学中,我根据学生活泼好动,对新事物的追求特别热切,求知欲强,但感知比较笼统,不精确,注意力不稳定,不持久,容易激动,缺乏理智控制等生理、心理发展方面的特点和规律,将趣味性,游戏性与技能类的内容合理安排,科学艺术性的搭配,使学生感到兴趣盎然。

三、以人为本,转变教学方式。

我在教学中,采用情景教学,尝试练习,讨论学习,合作探究学习。不同层次学生自主选择最佳的且适合自己个人实际的方式练习等教学方式,为学生营造了一种清新的、活跃的、宽松的、民主的教学氛围,使学生得到了不同程度的提高,并从中体验到成功的乐趣与锻炼的愉悦。如果我能与学生在课前交流了解的再深入一些,对学情分析得再全面深入一些,教学设计再合理一些,效果会更好一些。

第五篇:30米快速跑教学反思

30米快速跑教学反思

快速跑是小学低年级跑的教学重点,是从自然站立式起跑到积极加快速度,并以最快速度跑完全程的动作过程。

小学二年级学生正处于低年级阶段,本教案在设计时充分考虑学生的年龄特点,在教学时注意引起学生的学习兴趣,引入情景教学,通过模仿小鱼游、小鸟飞和飞机飞翔的动作,进行热身活动(绕篮球场边线端线和三分线慢跑)。使学生的注意力集中在教师周围。之后,安排体验原地摆臂和原地高抬腿的练习,让学生体验快速跑时前脚掌着地和积极摆臂的重要。在学习快速跑时,让学生分小组尝试快速跑的练习,让学生体验快速跑,使同学们先体验快速跑的感觉并引起他们的兴趣。之后,教师根据学生好胜心强的特点,引导学生自我思考、小组探讨快速跑的要点,从而培养了学生自主学习、主动学习、合作学习的能力,充分调动了学生的练习积极性。讨论完毕,继续练习;快速跑练习后,我安排了快速跑游戏:“春播秋收”。这个游戏安排在学生学习快速跑技能之后,能起到巩固和强化技能的作用。通过这个游戏,还能培养学生的灵敏性、协调性以及团结互助、勇于克服困难的精神;在课的最后几分钟,教师带领学生跟着音乐进行身心放松并安排了“小猫照镜”放松游戏,使学生的心率降到一定范围,心情更加愉悦。这节课学生自始至终都在快乐、和谐的课堂气氛中练习,在不知不觉中学到了运动技能,锻炼了身体,陶冶了情操。

在教学中我采用多种教学方法激发学生的学习积极性。通过表扬、鼓励激发学生学习的兴趣。运用讲解示范,分小组、纠正等教与学的方法突破教学的重难点。为了让学生更好地学习掌握快速跑。在教学中我选择安排了游戏“春播秋收”为辅教材,通过比赛、游戏的方式使学生积极主动练习,由被动为主动,真正让学生成为学习的主人。在教法上,采用层层深入、由易到难,递进引导教学快速跑的要领以及比赛,练习的内容合理搭配,有机结合,使学生能在学中玩,玩中学。

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