试说让信息技术融入到中学历史自主式教学的思考

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第一篇:试说让信息技术融入到中学历史自主式教学的思考

试说让信息技术融入到中学历史自主式教学的思考

长阳弓

2013.8

摘要:随着时代的进步,现代信息技术的发展,信息技术在历史教学中的运用越来越广泛。在经历各种活动后,深知用信息技术使学生靠做、想、讨论建立起来的动手实践、自主探究与合作交流的自主教学模式是课堂学习的重要方式。针对目前信息技术如何融入到历史自主式教学当中的一系列困扰,我从案例展示、教学内容、教学方式、教学技巧方面提一些自己的看法,希望能够使信息技术与中学历史自主式教学达到有效整合,充分发挥学生的自主能动性,从而激发学生自主探究、热爱学习的潜能,变过去的“填鸭”式教学为“自主自愿”式教学。

关键词: 信息技术;自主式教学;教学实践;知识整合 《基础教育课程改革纲要(试行)》明确指出:“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。” 根据纲要精神,如何使信息技术与课程整合有效结合是我们在教学具体实践中不可忽视的问题,其研究对我们的现实教学影响是十分深远的。

孙元杰在其主编的《信息技术与课程整合》中提到:信息技术与历史教学的整合就是在一定的教育理论和学习理论的指导下,结合信息技术及历史学科的特点,使教学能给学生创设良好的情景,增强学生对历史事件的认识,提高学生对历史事件的理解判断能力,培养学生正确的历史观。

虽然有信息技术与学科课程整合理论的相关指导,但在历史活动实践的过程中仍然会遇到这样那样的问题和困惑,例如:面对互联网的大量信息,学生对于历史资料的查找、分析、甄别及归纳整理理解运用的能力不够,需要教师的相关指导和帮助来确保信息的可靠性;活动过程中,由于活动时间较长、涉及的内容较多,需要教师对课程安排和学生分工进行统筹安排,制定相应计划和要求;如何处理好教师对于网络信息资源的引导和唤起学生在信息技术不断发展的大形势下有效进行自主学习、卓越创新之间的关系,仍是今天我们亟需探讨和解决的问题。

随着现阶段课程改革的不断深入,信息技术飞跃发展,信息技术与课程改革的有效整合成为我们在历史实践活动中必须运用的教育教学策略,本文就如何让信息技术深入到中学历史教学的探究与思考谈一谈自己的想法,与教育教学一线的工作者和历史教师们一起探讨:

一、明确学生为主体,重心在“教学”,技术是辅助手段。

中学历史自主式教学是以学生作为学习的主体,通过学生独立的分析、探究、实践、质疑、创造等方法来实现学习目标。传统的课堂教学强调的是接受式学习方式,我们今天提倡自主学习,教师要改变过去那种“过于强调接受学习”的倾向,实现学习方式的多元化。

我们都知道历史学科兼有时空坐标、知识丰富、综合性强等特点,课堂历史知识的自主学习主要来源于丰富的历史资料和其他资源。传统的历史课堂教学侧重于将成定论的历史知识传授给学生,内容局限,对学习者要求并不高,对于历史知识的认识过于狭隘,不利于学生对历史全貌和创新意识的培养。而信息技术可以利用它的互联网和网络平台跨域时空界限,利用大量网络资源发挥想象创设过去悠远的历史,不必再局限于一时一地,只有这样才能帮助学生接近历史,发现历史,认识历史,理解历史,探究历史。可以看出信息技术对于学生自主学习方式的培养十分必要,当然,也是学科知识整合不可缺少的手段。

让信息技术融入中学历史学科的自主学习,就是要让信息技术与学科知识有效结合,信息技术是师生双方都不可缺少的工具,鉴于此,师生双方可以利用掌握的信息技术,相互学习,共同探讨,不断提高历史教育教学的成效。

通过不断的摸索和教育教学实践,我发现在教学过程中经常看到利用教育技术的现象有以下几种:

第一种:让学生充分完全自主学习,对于海量的网络资源不管对错一概拿来利用,老师过于相信学生不加辨别,导致学生对于历史知识和历史现象的错误认识,这样虽然充分发挥了学生的主体作用,也很好的利用了信息技术这个手段,但是并没有起到提高历史教学的效率和未能完成教学任务。

第二种:教师上课把丰富的网络教育教学资源不加提炼通过多媒体展示给学生,以至于,上课时教师忙着展示,学生不停的阅读和被动接受,这样教师在教学中是利用了信息技术手段,但是没有使信息手段和知识整合有效结合,学生对于历史知识的认知水平就很局限了,教师在这个过程中,应给与适当的指导。

第三种:教师和学生都对利用信息对网络资源进行了整理,把课上要用的与历史书本有关的知识整理了出来,但教师在教学中忽视了学生主题的地位,学生对于网络资源的整理没有得到教师的有效指导,这样虽然发挥了信息技术的优势,可是没能很好的进行处理。

以上都是在教育教学过程中存在的问题,要想很好的解决必须做到:

1、把坚持以学生为主体,但是教师又不能完全放手,什么都不做。

2、技术只是手段,重心还在教学。

3、把握历史学科特点和规律,对网络信息进行辨别,以便达到信息技术与历史学科知识的有效整合。

二、让信息技术之花在历史教学实践中绽放

为了更好的是信息技术与历史学科知识的有效整合,合理利用网络资源,结合本职工作,独立开展了如下一系列活动:

1、按照课程标准和考纲要求,安排学生通过互联网、电子书、网络互动去搜集课程所需资源,规定简易的操作流程,以便学生能及时找到信息和从中提取有效符合历史课堂需要的资料。学生之间相互学习和借鉴,教师给予适当的引导和指正。

2、利用信息技术的优势,设计有效促进学生积极开展自主学习的策略。

3、利用听取优秀教师课堂教学的机会,对于这节课上任课教师运用信息技术去提高教育教学效果的方式和手段进行学习和借鉴。

4、历史课堂有效利用多媒体和投影仪及其他教学设备,组织学生开展自主学习,教师在一些重要环节中进行适当的教学。

案例展示一:如出示必修二新航路开辟一课多媒体课件(节选)知识归纳整合的图表导读开辟新航路的经过时间1487--1488第一个1492发现新大陆1497--1498达伽马葡萄牙麦哲伦葡萄牙人物国别航线西欧-好望角西欧-美洲西欧-好望角-印度环球航行支持者葡萄牙王室西班牙王室葡萄牙王室西班牙王室迪亚士葡萄牙哥伦布意大利第一个找到东方的航路1519--1522实现环球航行 新航路开辟过程书本上有两页内容,通过这个表格简化了历史知识,是过程记忆起来更加快捷,体现了信息技术尤其是多媒体的巨大优势。

案列展示二:如出示必修二早期殖民扩张一课多媒体课件(节选)知识归纳整合的图表导读

三角贸易理解起来较为费劲,通过多媒体图表展示可知,三角贸易的航程和路线,也可以知道欧洲进行原始积累的方式和手段。通过信息技术让我们对于三角贸易的知识有了深入的理解。

案列展示三:如出示必修一第一单元中国古代政治制度一课多媒体课件(节选)知识归纳整合的图表导读

在讲课时可以让学生先总结,然后老师出示幻灯片,学生自查和互查,这样通过一张幻灯片我们就把书本关于这一单元的复杂知识给罗列归纳出来,并可以纠正学生在此过程中出现的错误,一目了然方便学生加深记忆和理解。让信息技术的优势在课堂教学中绽放光彩。

三、小结

通过以上教育教学中碰到的问题和教育实践总结,面对现代信息技术日新月异的今天,只要让不断发展的信息技术更好的融合到教育教学的实践当中去,才能让教师教起来更轻松,学生自主学习的兴趣更加浓厚,能否让信息技术在历史课堂教学中绽放,最重要的是教师要转变教学方式,对信息技术合理利用,对网络资源认真辨别,对历史课堂教学环节进行合理安排,加强信息技术与中学历史学科自主式学习的有效结合,是我们今后很长一段时间需要不断探究和思考改进的重中之重。

参考文献:

1、孔凡哲:《课堂教学技能知与行》 东北师范大学出版社 2009年版

2、庞国维:《自主学习理论的新进展》 东师范大学学报(教育科学版)1999年版

3、(美)罗伯特J.马扎诺,詹妮弗S.诺福德,戴安娜E.佩恩特,等.《有效的课堂技巧手册》.杨永华,周佳萍译.北京:教育科学出版社,2008版

4、《普通高中历史课程标准》 人民教育出版社 2003年版

第二篇:让信息技术融入到教学中去

让信息技术融入到教学的中去

3月6日—7日,我有幸参加了由河南省电化教育馆举办的第十九届河南省中小学电脑制作活动培训班, 时间不长,但收获很多,感触不少。本次培训班涉及的内容主要有中小学电脑制作活动中的数字创作评比项目。中小学电脑制作活动中的创客竞赛项目,机器人竞赛项目及微视频制作。我听了专家讲座,看了机器人现场演示,只觉得我们落伍了,不学习就要被时代淘汰出局。

一、我理解的创客教育

创客教育是创客文件与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,全用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力,团队协作能力和创新能力的一种素质教育。因为在创客这方面,他需要的不只是懂电脑的老师,他是由多个学科的老师在一起共同来完成的。主讲的教授也说了,它涉及的学科由计算机(会操作)语文(有方案)数学(会计算),美术(会构图)及专业的设备构成的,比如现在常看到的3D打印机。因为我们学校在这方面是空白,对于这样的新事物感到好奇,可又不知道从何学起。

二、机器人竞赛

机器人项目也是这几年在全国从小学到大学的热门比赛项目,它需要由专门的零件设备组装完成,(其中最常用的零件由控制器、电机、红外传感器、零部件及固定场地任务模型组成)加上通过专门的软件在电脑上进行编程,就可以参加比赛。当时也有十多家专门从事机器的公司在现场进行展示。

三、微视频制作

微视频制作不只是拿一台摄像机一录就可以了,一个好的微视频前期由剧本、录制构图组成的,加上后期的动画、配音,片头片尾等制作完成的。现在每年都会有不少关于校园微视频作品上报的文件,微视频制作方面,我之前使用会声会影,这都在在董剑敏老师处偷学的。他制作我看,看过几次后就学会了,只从录播室建成以后,学校又购买了EDIUS制作软件后,通过学习现在用EDIUS在制作视频。

本次培训内容和我们平时的教学工作紧密联系,实用性很强。学习是短暂的,教育是深远的。通过此次培训,让我感觉获益匪浅,心灵上的感触更多,加强学习专业知识,提高为同事和学生的服务意识,增强责任意识,继续为我校的信息技术教学作出更大的贡献。

第三篇:信息技术有效地融入到幼儿教学

信息技术有效地融入到幼儿教学……

王玉敏

摘要:随着教学改革的不断深入和计算机技术的飞跃发展,多媒体技术作为一种全新的先进教学手段,已经深入到教育的每个角落。多媒体教学在21世纪的幼儿教育中有着独特的需要和发展前景。幼儿园根据幼儿学习的特点,有针对性的开展多媒体教学,让信息技术有效地融入到幼儿教学活动中,使静止的图文视听化,复杂的内容简明化,抽象的思维可视化,知识的发生过程化,在教学手段上既可以突破传统的教学模式,又可以提高教学效果,不但激起幼儿浓厚的学习兴趣,而且为幼儿园的教育教学带来了新的气象。

关键词:信息技术,融入,教学活动,有效

正文:随着教学改革的不断深入和计算机技术的飞跃发展,多媒体技术作为一种全新的先进教学手段,已经深入到教育的每个角落。多媒体教学在21世纪的幼儿教育中有着独特的需要和发展前景。幼儿园根据幼儿学习的特点,有针对性的开展多媒体教学,让信息技术有效地融入到幼儿教学活动中,使静止的图文视听化,复杂的内容简明化,抽象的思维可视化,知识的发生过程化,在教学手段上既可以突破传统的教学模式,又可以提高教学效果,不但激起幼儿浓厚的学习兴趣,而且为幼儿园的教育教学带来了新的气象。

一、多媒体技术在幼儿园教学活动中的优势。

1、利用多媒体,激发幼儿学习兴趣。

爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师”。幼儿好奇心强,对新生事物有着天生的亲近感,多媒体软件往往以色彩艳丽、形象生动的画面、悦耳动听的音乐吸引幼儿,自然的增加了教学的魅力,激发了幼儿的学习兴趣,大大优化教学环境,为幼儿营造一种充满情感,如临其境的情境,激发幼儿情绪,开启幼儿心扉,使其尽快进入学习主体地位角色,以收到“未成曲先有情”的教学效果。如大班美术活动《多彩的海底世界》,若根据传统的教学方法,教师往往是画一幅海底世界的图片呈现幼儿,画面是静态的,而运用多媒体技术,制作动态的“海底世界”,各式各样的鱼在海底游来游去,自由“舞蹈”,千姿百态,同时配上欢快活泼的音乐,孩子们感觉到大海似乎就在他们身边,使孩子们对深海的鱼有了一定的表象,创作欲望剧增,从而创作出一幅完美的图画,发展了幼儿的创造能力。

2、利用多媒体技术,解决活动中的重难点。

计算机多媒体动画功能是其它教学媒体无法比拟的。计算机可以有效地将抽象的知识形象化,具体化,使教学内容变的可视、可听,易感知,易体会,并能扩大教学信息,拓宽幼儿知识面,有利于幼儿理解新知识,在探索中了解事物的发展规律。如在大班科学活动《哪些东西是有生命的》教学中,教师利用多媒体将种子发芽、生长、枯萎的过程编制成课件,使幼儿直观感知动植物从生到死的过程,从而理解“有生命”的概念,同时激发起了幼儿探究的兴趣。

3、利用多媒体技术,增进幼儿理解能力。

幼儿的思维离不开具体事物形象性特点,而多媒体能以静化动,化虚为实,化生疏为可感,化抽象为形象,它能将静止的内容变成生动形象的音像结合的复合载体显现在幼儿面前,使幼儿在身临其境中直接感受,切身体验,从而更好的理解掌握。如在进行大班科学活动《动物怎样生宝宝》时,教师利用多媒体课件向幼儿展示了蜻蜓、青蛙、乌龟、母鸡生宝宝的过程,把自然界中不易观察到的现象清晰的映入幼儿的眼帘,引发了幼儿的学习兴趣,让幼儿直观画面,理解了动物是怎样生宝宝的。

二、多媒体技术在幼儿园各个领域中的有效运用。

1、多媒体技术在语言教学中的有效运用。

多媒体最大的优势在于它能化静为动,话虚为实,化生疏为可感,化抽象为形象。它能将静止的、抽象的内容变成生动形象的音像结合的复合载体,将老师难以用语言解释的词汇、现象生动的表现出来。激发幼儿的交流意识,提高幼儿的口语表达能力。例如:小班语言活动《小雨点找朋友》,传统教学模式就是出示图片,引起幼儿的注意,然后老师讲故事,接着通过提问让幼儿了解故事的题目,故事中的人物,最后知道故事中发生的事。而运用了多媒体手段后,当用大投影播放了配乐、配画的故事时,幼儿被生动的画面、动听的音乐与丰富的故事内容所征服,陶醉于故事的意境中。当老师点击画面时,小朋友感觉就像在看魔术表演一样精彩,被深深地吸引住了。由此可见,“教学的艺术不在于传授的本领,而在于激励、唤醒、鼓舞”。

2、多媒体技术在科学教学中的有效运用。

幼儿的科学教育主要是幼儿在教师的指导下,通过自身的活动对周围物质世界进行感知、观察、操作,从而发现问题、寻求答案。在《幼儿园教育指导纲要》中也明确指出了“要激发幼儿的好奇心和探索欲望,发展认知能力”。在科学教学活动中包含了许许多多抽象的科学道理,并具有较强的严密性。从传统科学教学来看普遍采用添鸭式、灌输式、挂图式的教学模式.难以被孩子理解和掌握。在教学组织上多半是通过教师用语言从头讲到尾的模式来进行的。对知识的把握也只是处于被动状态。由于人们对客观事物的认识是通过感知获得的,运用现代多媒体技术正好解决了这一难题,它可以使抽象、深奥的科学知识具体化、形象化、趣味化,从而激发幼儿对科学的兴趣,使他们主动观察、探索、思考。而且多媒体技术交互性强,各主题之间可以灵活转换,便于根据教学实际情况随意调整教学顺序,当幼儿对某一内容感兴趣或感到困难时,可灵活演示,拓宽了教学途径。这样我们看到了另一番景象:孩子们仿佛被一块强有力的磁石地吸引着,一把新奇的钥匙正在开启着孩子的心。这就是在多媒体技术下孩子们产生的主动、精彩、新奇的特性作用下的结果。如《黄豆爷爷找宝宝》活动中,通过多媒体课件的演示,以许多豆制品给黄豆爷爷过生日为主题,让幼儿了解到豆制品的种类。其中一些重难点通过图表、动画的方式,将声音、图像、文字有机地融合在一起,声情并茂,图文结合,引导幼儿仔细观察画面,将相互联系、变化无穷的科学知识形象地深入浅出地传递给幼儿,可以在扩展经验的同时激发他们进一步探索世界和学习科学的兴趣。

3、多媒体技术在美术教学中的有效运用。

美术是运用一定的物质材料,通过自己独特的艺术语言塑造具体课时的形象,以反映客观事物,表达作者的思想感情和美化生活的一种造型艺术。在传统教学中偏重知识技能的传授,教师多半是出示范例--讲解范例--幼儿模仿--教师讲评的形式进行,这样幼儿的作品往往千篇一律,依样画葫芦。这样对幼儿大脑提供的信息刺激不强,幼儿绘画的兴趣不浓厚。而利用现代多媒体技术进行教学,随着动态、伴随音响效果的多媒体的打开,生动直观的动画会让孩子们目不转睛,师生互动在动态情景中得以实现,有助于幼儿对美术的感受和理解,激发幼儿创作的火花。如,在进行美术绘画活动《京剧脸谱》时,我跟小朋友一起观看了课件《有趣的京剧脸谱》,通过观察,使幼儿初步了解了脸谱的特点。如果没有直接观察,幼儿绘画时,无论老师怎样启发,都无法让幼儿想象出形态各异的脸谱的。而当我们借助多媒体的功能优势进行教学时,这一重点、难点的问题就迎刃而解了。首先,通过实物展台和电脑将形态各异的脸谱展现在幼儿的眼前,是那么的神奇、有趣,使幼儿一目了然,再引导幼儿从审美的角度去观察脸谱的艺术形象,在头脑中形成鲜明的记忆表象,幼儿有了直接观看的愉快体会,对绘画产生了浓厚的兴趣,培养了幼儿的审美能力,绘画时就能轻松自如地、顺利地完成自己的作品,形态各异的脸谱就跃然纸上。

多媒体动画给幼儿很大的启发、点拨,使幼儿思路开阔,充分发挥了创造能力。运用多媒体技术后,不但没有了教师示范背对会挡住部分幼儿视线的问题,同时也解决了示范图像小、速度慢、涂色费时等现象,幼儿不但看的清楚听得仔细,而且如果幼儿有疑问还可以再次演示,强化示范步骤。

同样在美术欣赏活动中,多媒体技术可以把与欣赏内容相关的背景资料以其独特的魅力展现于幼儿,如《京剧脸谱》欣赏活动中,运用多媒体课件欣赏各种京剧脸谱,了解脸谱的种类,使幼儿感受京剧脸谱的对称的特点,以生动的形象,夸张变形的造型和虚实装饰的构图,来让幼儿了解学习京剧脸谱这一中国特有的民间艺术,激发幼儿的民族自豪感,使他们能强烈持久地感受到作者创作作品的情绪、情感及所表达的意愿,从而达到培养幼儿审美能力和创造力的目的。

4、多媒体技术在音乐教学中的有效运用。

音乐是听的艺术,也是情感的一种流露。在演唱或欣赏过程中,首先就必须理解音乐,否则就达不到音乐美育的目的。运用多媒体,可以把音乐所要表现的情境用直观的形式表现出来,使幼儿对音乐形象一目了然,如教歌曲《秋天》时,让幼儿观看有关秋天的风景片,幼儿对《秋天》所要表达的歌曲内容一看便知,树叶到处飞呀飞的情景深深的印在幼儿的脑海里,这样也为表现与创造音乐形象提供了素材。欣赏音乐由于没有歌词,幼儿一般难以体会音乐形象,如用多媒体就可以把抽象的音乐形象具体化,如欣赏《狮王进行曲》时,运用多媒体可以把一个个小动物以及它所以发出的声音展现出来,让幼儿边看边听,营造一个如临其境的欣赏环境,使幼儿仿佛置身于大森林里,使音乐情感与艺术形象完美的结合起来。有了对音乐的理解,再结合生活中的素材,幼儿表现与创造音乐就容易多了。

5、多媒体技术在健康教学中的有效运用。

健康往往是教师不被重视的领域,多媒体具有很强的集成性,它可以将大量的各种类型的媒体资料,如图形、图象、声音、视频等集合在一起,并能对各种信息进行交互和综合处理,使其使用更为方便。它不受时间和空间的限制,能化静为动,化难为易,化虚为实,化远为近,从而使看不见、看不清的东西变成看得见、看得清,由抽象变为具体,还大大增强教育的表现力,易吸引幼儿的注意力,有力于多种感官的协调作用。如进行中班健康活动《无处不在的细菌》时,幼儿可直观的感受到细菌的外形特征及繁殖速度,了解到细菌对人体的危害,知道细菌是无处不在的从而更进一步认识到饭前便后要洗手的重要性。

总之,在幼儿园教学活动中运用多媒体手段辅助教学,对幼儿来说是一种新异刺激,可使其充分集中注意力,有利于激发幼儿学习的兴趣,陶冶幼儿的情操,有利于培养幼儿的想象力、观察力和思维能力。只要我们不断学习、提高认识、求真务实、大胆创新,运用多媒体手段辅助教学,就会使多媒体技术有效地融入幼儿教学活动中,在幼儿园教学活动中绽放魅力,成为幼儿园教学活动中的一道亮丽风景线。

第四篇:让信息技术融入初中数学教学之中

让信息技术融入初中数学教学之中

【内容摘要】:

在科技飞速发展的今天,传统的教学模式已不能满足现在学生的需求,现代信息技术的发展已经对初中数学教学和数学学习方式的改变都产生了重要的影响,我们应当“把信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,有意识地把信息技术与初中数学实验教学相整合,发挥信息技术在文本、图形、图像、动画、视频、声音等多种媒体集成方面的优势,使数学研究、学习的方法从原来的纸笔加思维的模式发展到计算机加思维的模式,更有利于展示数学的思维过程,培养学生自主学习的意识和创新能力。因此,在全面推进初中数学课程改革、探索现代信息技术与初中数学实验教学的有效整合中,具有很丰富的实践意义和理论价值。【关键词】:

信息技术 初中数学教学

学习兴趣 自主学习

荷兰著名的数学教育家弗赖登塔尔认为:“数学教学方法的核心是学生的‘再创造’。”他认为在数学教学中,教师不必把各种概念、法则、公理、定理全灌输给学生,而是应该创造适合的条件,提供很多作为知识载体的具体情境,让学生在实践中,自己“再创造”出各种数学知识。我们在初中数学课堂教学中,借助现代信息技术为学生创设一个“再创造”的学习环境,让学生学习数学的过程置身于一个“数学实验室”之中,学生可以观察并尝试错误、可以发现并进行猜想,有助于学生在具体的环境中养成“用数学”的习惯,克服他们学习数学而不应用数学的弊病。把信息技术作为学生学习与探索数学知识的有力工具、作为发展学生的理解和兴趣的重要手段,让学生由“听数学”转为“做数学”,从被动接受变为主动建构,从而使学生学会思考、学会学习、勇于创新。

一、利用信息技术上数学课的优势

(一)有助于培养学生的数学思维能力

数学偏重于逻辑推理,偏重于培养学生的抽象思维能力。利用信息技术支持下的动画演示,生活中的数学问题的情景再现,可以让学生从具体问题到抽象概念,从特殊问题到一般规律,逐步通过自己的发现、探究去思考数学、学习数学。

在课件《生活中轴对称》的制作中,我利用网络展示了生活中大量的轴对称图形,又利用蝴蝶飞舞的视频吸引学生注意力,然后将一只蝴蝶框定放大成为平面图形;在讲授多面体的展开图时,学生和教师都可以充分利用实物,给正方体的六个面标上字母A、B、C、D、E、F,但由于实物不透明,学生观察不方便。因此,我利用《几何画板》做了个正方体,给六个面着不同颜色并标上字母且可透视,再结合实物进行教学,这一过程让学生直接感受到数学来源于自然,抽象于实践,创设了数学教学的良好情境,建构了较理想的学习环境,收到了较理想的教学效果,使学生比较自然地接受数学概念,同时开阔了学生视野,有助于发散思维的培养。

(二)有利于增加课堂容量,提高课堂效率

利用信息技术为学生创建了良好的认知环境,为学生掌握新知识提供了捷径。构建学生的认知结构,数学教学必须改变只着眼于学生知识的积累,以掌握知识的“量”的多少来判断教学质量的高低,而忽视使学生从数学知识的内在联系上把握数学知识结构的现状。

例如:在学习“勾股定理”时,教师可以利用网络等信息技术收集一些与勾股定理有关的素材,如《外星人与勾股定理》,以此创设情景激发学生的兴趣,激发了学生学习勾股定理的热情后,提出以下问题:勾股定理的内容是什么?谈谈它的由来。它的证明方法有哪些?它可以解决我们生活中哪些问题?勾股数等。其次讨论分析以上问题,然后分小组分任务解决。第三,学生明确目标后,带着问题独立地通过网络进行搜索、收集相关的信息。第四,引导学生通过网络进行各种形式的协作学习,发挥自己的聪明才智和想象,总结解决的办法,通过电子邮件、腾讯QQ实时聊天或在BBS上发表帖子交流,并讨论它的可行性,以及收集到的信息是否有效。第五,收集到与勾股定理的信息后,由学生汇总信息,完成课题的小结并打印成册,得到《勾股定理史话》,《毕达哥拉斯与勾股定理》,《勾股定理的证明方法》,《勾股定理在生活中的应用》,《勾股数研究的现状》等,最后由小组成员向全体同学做出书面汇报,并要求学生回忆探索与协作的过程,反思如何从问题中提取数学知识、怎样才能找到需要的信息、如何选择有用信息、解决该问题用了哪些数量关系、与小组成员协作是否愉快、学习伙伴有哪些值得自己学习的地方、打算以后怎么应用这些数学知识和学习方法等。通过这一过程,全体同学基本上对勾股定理及其应用等相关知识都有有了比较好的掌握和理解。

(三)有利于激发学生自主学习的积极性

德国教育家第斯多惠指出:“教育的奥秘不在传授,而在激励、唤起和鼓舞。”我们通过直观而形象的教学手段,以其新颖性、趣味性、艺术性吸引学生的注意力,为学生创设符合心理特征的教学情境,正是对激励、唤醒、鼓舞的这一教学艺术的诠释。在教学中创设激发学生认知内驱力、激活其思维的情境,学生就会感到亲切,将信息技术应用于教学,能让教学形式有趣、新颖,生动形象,从而萌发对数学的情感,进而产生自主学习的积极性。

例如:在学习“反比例函数”时,我利用flash设置“圆柱的烦恼——怎样减肥”这样一个故事来制造悬念:有一个圆柱国王,住满了形形色色的圆柱,其中有一个底面积10m2,高为0.4m的圆柱A,膀大腰圆,威风八面,自己以粗壮为美,可近来却忧心忡忡,忽然变得自卑起来,探问何因?原来其他苗条的圆柱都在嘲笑它,说它太胖了,爱美的圆柱A既想让自己的空间优势不变(体积不变),又想让自己变瘦,想变成10m高,它使出了浑身解数,也没能实现自己的愿望,聪明的同学,你能帮助圆柱A解除烦恼吗?这样乘胜前进,引导学生探究用反比例函数解决实际问题。

这样的带有俏皮的童话故事,能激发学生的好奇心,迅速调度学生的情绪,激发学生的求知欲,激活学生的知识储备,而使学生在数学王国里积极地思考、学习,达到事半功倍、省时高效的目的。

(四)有利于学生对数学知识的重难点掌握和记忆

对于初中学生来说,正处于形象思维向抽象思维的过渡阶段,形象思维的优势大于抽象思维。事物或图像比抽象的语言和公式要有说服力的多,再加上他们好动、好奇,容易被直观、有趣的事物吸引,并且有意注意时间短、持久性差等特点往往影响教学效果和教学质量,因此多媒体信息技术就有了很大的用武之地。由于动画技术是信息技术的优势之一,因此完全可以引入课堂,参与教学。它形象具体,动静结合,声色兼备,所以恰当地加以运用,可以变抽象为具体,调动学生各种感官协同作用,降低教师教学难度,突破重难点,从而有效地实现精讲、精练。

1、从抽象到直观,使之促进学生理解数学知识

例如:在学习“函数的概念”时,为了让学生对“对于x的每一个值,y都有唯一值与它对应”这一概念有一个明晰直观的印象,我运用多媒体的直观特性,分别显示解析式yx1,《数学用表》中的平方表,天气昼夜变化图象,用声

音、动画等形式直观地显示“对于x的每一个值,y都有唯一值与它对应”,最后播放三峡大坝一期蓄水时的录相,引导学生把水位设为y,时间设为x,就形成了y与x的函数关系。不仅引起学生的自豪感,而且对函数概念理解非常透彻。

2、由静态到动态,让学生真实感受知识的形成过程

例如:“圆”这一章,各知识点都是动态链接的,许多图形的位置发生变化,图形间蕴藏的规律和结论是不变的。熟悉《几何画板》的教师,无一例外会用《几何画板》来演示“圆幂定理”,即相交弦定理→割线定理→切割线定理→切线长定理,鼠标一动,结论立现,效果相当好。其实象“垂经定理”、“圆心角、弧、弦、弦的弦心距关系定理”等等,需要用“翻折”“旋转”“平移”等知识证明的定理,都可用《几何画板》动态揭示知识的形成过程。

3、化繁琐为简明,再现知识发生发展的过程

例如:在学习“二次函数的性质”时,我采用了《几何画板》软件来探究二次函数yax2bxc的性质,形象直观。本节课上我先让学生利用基本方法和步骤在草稿纸上画出二次函数y2x23x7的图象。这是学生能掌握和理解的基本方法。接下来我再利用几何画板将参数a、b、c输入2、3、7。将电脑上所得的函数图象与学生自己所画的图象进行比较,进而激发出学生强烈的求知欲望。当然,本节所要掌握的重点和难点并不是函数图象而是让学生清楚明白地了解二次函数的性质。我在“操作类动作按扭运动参数的属性”对话框中,将参数a变化由“2到2”,引导学生观察图象不同的变化。这样学生便能非常清晰直观并迅速地观察出函数图象不同的变化。“参数h变化和参数k变化,图象分别会怎样变化?”我将这一问题抛给学生,由学生自己发现与总结。这节内容我就利用了信息技术的优势在几何画板软件的帮助下,将参数改变而引起图象的改变的动态过程形象生动地展示在学生的面前。这种动态的模拟不仅解决了数学教学中的难点,让学生感受到用计算机解决实际问题的优势,主要还大大激发了学生的求知欲和学习兴趣。

4、以数解形,形象直观地揭示数形关系

例如:在“反比例函数的图象”的教学中,传统教学的难点有两个:一是双曲线的形成,二是对双曲线与两坐标轴无限逼近的理解。为了突破这两个难点,我一改传统的“教师示范———学生模仿———师生讨论”的教学模式,把学生带进计算机教室,并为他们提供一个画图软件,然后让学生利用这一媒体技术,在教师的指导和帮助下,通过给自变量赋与更多的不同的数值,让学生自己来“绘

制”出双曲线,并最终发现和归纳出反比例函数的图象及其性质。这样的数学活动,不是独立地理解数与形,而是自然而然地由数到形,加深了学生对反比例函数的图象与性质的理解与掌握。

(五)有利于分层教学的实施

数学是一门基础学科,是学好物理、化学等学科的基础。它对一个人的逻辑思维能力和理解力都具有较高的要求。因为个体差异,学生理解和掌握的程度又各不相同。这样使得学生在数学学科的学习过程中存在很多不同的问题。如果我们按照传统的方式——讲演法很难顾及到不同层次的学生,也特别容易形成“满堂灌”。将信息技术与数学课程的整合,在分层教学上有着独特的优势。

例如:我在讲解“三角形全等的判定”时,我就将这节内容做成网页,分成“判定定理”、“例题解析”、“知识探索”、“牛刀小试”、“中考试题”。在“牛刀小试”、“中考试题”这两部分的试题由易到难,学生可以根据自己对知识的掌握情况而选择不同层次的题目,并且题目与答案均有超链接,学生可以自由点击。这样学生就能及时得到反馈,让不同层次的学生均能有成就感,同时也给学生自主探索的空间。在这种网络环境下的学习,打破了传统的课堂教学内容不可重现性,让学生根据自身的需要去侧重解决自己的难点,真正实现了分层教学。

二、如何使信息技术更好的融入数学教学

(一)变“听数学”为“做数学”

教育的本质在于参与,即充分调动学生的积极性、主动性和创造性,让学生最大限度的参与到教学中去,让学生用自己的思维方式,主动地获取知识。在初中数学实验教学中,学生通过操作计算机,真切的体验数学知识的形成过程,在“做数学”中发现数学,不仅有利于学生对数学知识的理解和掌握,而且有利于激发学生潜在的探究创新意识。

例如:在学习“圆周角和圆心角”的关系,我进行如下设计:如图,ACB和AOB是同一条弧AB所对的圆周角和圆心角,测量出两角的大小

问题1:移动点A,猜想它们之间的关系?

问题2:移动点C时,发现当AOB固定时,弧AB所对的圆周角固定吗?学生通过动手实验,移动点的位置,问题3:移动点C时,观察圆心角与圆周角之间存在怎么

ABOC

样的位置关系?

学生利用几何画板测量出两角的大小,通过变化ACB的大小,观察猜测,通过移动点的位置,在变化中寻找不变,得到所要学的关于圆周角的结论,即一条弧所夹圆周角是它所夹圆心角的一半,并且在观察圆周角与圆心角的位置关系中,为接下来的定理证明,分情况证明做好了铺垫,课堂引入自然顺畅。

(二)运用多媒体使抽象的数学概念具体化

充分发挥现代教育技术的作用,在数学软件的设计和教学中注意更加重视数学定义产生、发展过程,更加重视知识的应用,重视数学思想方法的渗透。数学是一门具有高度抽象性和严密逻辑性的学科,尤其是数学概念更是如此。而小学生的认识却是以具体形象思维为主要特征的。所以,理解与掌握数学概念有一定的困难。尤其是几何概念,由于学生年龄小。缺乏基本的空间观念。理解概念十分困难。有的学生仅是形式上掌握了概念的描述而根本不会运用。因而,作业时计算面积不会运用公式,填空题总是出错,判断题、选择题完全靠运气,直接影响教学质量。概念直接从生活中来,产生于具体的事物,教学概念时也应从具体开始。运用多媒体能很好的解决这一问题,使之具体化、条理化,使学生容易理解,便于掌握。

例如:我在教学“角的认识”一课时,学生最容易犯“角的大小与构成角的两条边长短有关”的错误。为了克服学生这一错误认识,我们设计这样的教学情境:在电脑屏幕上出示一组两个角相等而边长不等和两个角的两条边长相等而角度不相等的画面,要求学生判断每对角的大小?结果有70%的学生非常肯定地得出边长的角大这一错误判定。此时,我并没有立即否定,而是要学生以四人一组一起讨论,学生们在一起通过画、比、量、议等多种方法验证,得出了正确的答案。这时,为了学生更进一步直观验证,展现认知过程,利用电脑屏幕,显示一个高亮度的“角”,要求学生注意这个角的两条边变化时角的大小有什么变化?学生们目睹着两边慢慢地延伸而角的大小没有变化,通过学生的讨论和观察明白了道理,统一了认识,不仅激发了学生的学习兴趣,加深了对科学知识的理解,同时也发展了思维。

(三)引导学生主动地进行问题解决

在信息技术环境中,“多元联系表示”得到充分发挥,它为学生提供了交互式的学习环境。许多计算机软件不仅是一种多媒体的演示工具,而且也是一种帮助学生探索和理解的工具,它丰富和扩展了数学活动的内容和形式。教师可以引

导学生通过实验进行测量和计算,提出假设并予以证明或否定,从数学模型的建立到演示、从性能预测到规律的探求,从而让学生学会提出问题、分析问题,并进而解决问题。

例如:对于问题“顺次连结任意四边形的四边中点,围成一个中点四边形,则四边形是什么四边形?试证明你的结论”的解决,我引导学生进行如下的探究:①画图:学生利用“几何画板”制作一个任意的四边形(四个顶点可以任意拖动)及其中点四边形;②探究:任意拖动四边形的一个顶点,以其改变它的形状,发现四边形的形状也随之发生改变;③猜想:中点四边形的形状由原四边形的什么性质决定?④验证并结论。这样给学生留下更多的思考空间,让学生在已有的知识基础上解决问题,并继续发现新问题,提出新结论,有助于培养学生的反思意识和问题解决的能力。

(四)提高练习反馈的有效性和可信度,巩固新知,辅助教学

一节课的成功与否,练习环节也至关重要。怎样才能调动学生做练习的积极性,让每个学生都对习题感兴趣呢?在教学中我们可以设计包含有动画、图形、声音的练习题,发挥人机交互、立即反馈的显著特点,为不同层次的学生设计不同层次的练习,有“试一试”、“练一练”、“比一比”、“考考你”等小板块,从易到难,逐层递进,激发兴趣,从而切实促使他们主动参与、自主发展。

例如,在三角函数应用的习题课教学中,通过电脑预设添加辅助线,构造直角三角形和矩形,解三角函数应用题的内容和多个例题的展示,全方位、多角度、循序渐进地突出重点,学生从中归纳出解题的重要方法和技巧,从而提高了学生的能力。在讲述立体几何中的对各种柱体、锥体、台体、球体认识和面积、体积计算公式推出时,就可以利用空间图形的分、合、转、并、移、裁、展等多种形式的动画,再结合有关必要的解说和优美音乐,使:学生能身临其境,产生立体效应,同时通过启发性提问,引导学生积极开展思维,自我:挖掘各图形间的内在联系以及有关计算公〃式的推出。动画模拟不但能彻底改变传统:教学中的凭空想象、似有非有、难以理解之〃苦,同时还能充分激发学生学习的能动主:观性,化被动为主动,产生特有教学效果。

三、对信息技术与数学课程整合的几点思考

(一)教师不能流于形式,要始终要起到主导作用

信息技术的介入应体现一种新的教育观念,而不只是教学内容数量上的增多,手段上的新颖,课堂教学活动的主体是人。教师不仅是知识的传授者,还应是知识发生、发展的播种者及浇灌者,更应是学生处事的模范。灵活的应变能力,严谨的求学态度,严密的逻辑思维,这些都要靠师生之间的心灵感应,靠教师以自身的人格魅力和富有情趣的讲解,通过师生间的情感互融,来调动学生积极参与。我们不应让“人机对话”取代人与人之间的情感交流,否则,现代媒体成了教学机器,教师成了键盘手。课堂教学必须从教学的目标和技术的特点出发,结合教学内容,贯彻实事求是的原则,在保证数学基本技能训练的前提下,有选择地适时采用,讲求必要性、适度性、实效性,不能追求形式,为了整合而整合。

(二)多媒体课件的制作应不求时髦,但求实用

课件的运用应整合于课堂教学内容之中,针对以抽象思维、逻辑推理为培养目的的数学教学,课件中存储内容要精练,画面要简洁,讲解和推导应由教师引导学生通过合作探究自主完成。为帮助解决数学中数形结合的难点,理解抽象于实践而又指导实践的数学思想,我们认为,应根据数学自身特点,充分利用信息技术的交互功能,将课件设计成一些相对独立,又相互联系的模块,让老师能按自己组织教材需要,针对各自不同教学思路,灵活调用各模块里的内容,设计自己的教学过程,表现自己的教学风格。

(三)网络电子教室应成为数学教育的理想场所

在人手一机的网络教室,学生可以在教师指导下,自己动手操作、观察、发现、研究问题,在网络中查找数学资料,形成学生动手“做数学”的模式。学生成为学习的主人,不再把学习数学看成负担,增强了学好数学的信心,享受学习数学的乐趣。学生直接动手操作,使实践能力、观察能力、归纳能力都会得到很好的锻炼,更有助于培养思维能力,创新能力。

当然,我们在利用信息技术,服务教学时,应讲究科学有效地使用。虽然信息技术与数学学科整合能够扩大师生的信息量、题量,但也要注意有所取舍。在课堂教学上始终不能忘记教师的主导地位,否则任由学生发挥其主体性,那也只是放任自流很难达到良好的教育效果。

参考文献

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2、侯立伟,信息技术利于数学实验的开展[J],数学教育学报,2006,15(1);

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7、温寒江,连瑞庆,构建中小学创新教育体系.北京科技技术出版社,2001

第五篇:文州学报_胡昆鹏_自主合作式学习方法在信息技术教学中的运用_OK

自主合作式学习方法在信息技术教学中的运用

安徽省示范高中利辛一中

胡昆鹏

摘要:在信息技术环境下的教学采取自主合作式的教学模式,体现了以学生为主体的教学思想,使学生利用信息技术等工具自主地探索、发现知识,从而培养其自学能力和团队合作的精神。本文主要从划分学习小组、明确学习小组任务、学习小组合作交流和学习评价几个环节描述自主合作学习的策略与应用。

关键字:自主学习,合作学习,学生主体,教师主导,交流,探讨,评价

素质教育的实质是贯彻党和国家的教育方针,它也是我们今后教育教学的目标和方向,其中更加强调学生自主合作探究式的学习。所谓自主合作学习不是各学各的,而是将班级全体同学分成若干学习小组,小组成员在彼此的信任与合作状态中,按照各自的任务和责任,通过互联网络等媒体工具合作探究知识和技能的学习方法,它强化了学生的主体意识,充分调动了学生学习的积极性、主动性,激发团队意识,培养合作精神。使学生对知识的学习变被动接受为主动探索,进而逐步学会学习, 形成正确的评价观,有利于培养良好的品质。

信息技术课程是实践性很强的学科,要更加注重学生主体性的学习,培养学生自主发现知识和技能的能力,该课程的学习课时相对其它学科较少,尤其是上机时间更少,学生缺乏知识和技能学习的兴趣,反而对电脑游戏和上网聊天更加感兴趣,如何使得学生在微机室保持良好的学习秩序,在短时间内掌握相关信息技术的操作技能,经过一段时间的摸索,我充分利用信息技术的共享性特征,采用小组式的自主合作学习的方法,下面将我在实际教学工作中运用这一方法的心德跟大家做一个交流。

一、合理分组,它是实现有效的自主合作学习方法的根本。

小组的规模一般为4-6人,采取自愿组合的原则,使性格相似的学生在同一小组,有利于其在合作上的默契,同时应注意学生层次和男女性别的搭配,不同基础的同学在一个小组可以起到互相帮扶的作用,针对信息技术实践性强的特点,男生在这方面往往具有一定的优势,可以帮助基础较弱的女生完成相关实践操作,这样的组合能够使学生优势互补。各小组之间的结构要基本相同,这样有利于学生在平常教学中进行竞争和比赛,形成你追我赶的学习氛围,以提高学习的兴趣和效率。小组形成后再对小组内的学生进行编号,例如优等生为一号,中等生为二号和三号,基础较弱的学生为四号,这样可以方便以后的讨论和交流。

二、设计好教学内容,明确自主学习任务。

首先在内容的选择上要适合自主合作学习的方式,如在信息的加工与表达方面,做一个海报或一个多媒体作品,从其设计、规划到制作,一个人很难在规定的一个课时内完成,需要同伴的帮助才能完成。这时可先由小组成员进行集体讨论,大致确定作品表达思想、内容和版式,然后小组成员进行分工,每人负责一块内容,如有的查找资料,有的设计版面,有的制作多媒体素材,完成后由组长或基础较好的同学将各自的成果组合到一起,构成一份较满意的作品,作品制作好后小组内的成员应进行评价,并完善和修改成完整的、易于表达的作品,当作品形成后,小组成员的同学还应该进行交流各自的经验和技巧,使得每一个学生都能掌握完整作品的制作方法和步骤。

还有一些具有一定探索性的、挑战性的、需要充分发挥集体智慧,提出解决问题的方法的内容,也可以采用自主合作式的教学方法,比如在高二的算法和程序设计一书中,经常需要我们分析问题,建立数学模型,给出解决问题的一个算法,这时同学们可以就某一问进行深入的讨论,在思想的碰撞中产生解决问题的线索和思路,直到初步形成解决问题的方法。

三、教师应指导学习小组及小组之间的合作与交流,培养学生的合作能力,具备相关的合作品质,如:学会独立思考,学会表达,学会倾听,学会主持,以进行有效的合作与交流。

首先,针对学习小组组长进行前期的辅导。在信息技术上机实验课中,我每节课都利用几分钟的时间通过单机操作演示提前跟学习小组组长交流学习的内容,让其明确当天的学习任务,对关键的操作步骤进行讲解、指导和启发,这样学习小组组长就能有针对性、有目的性地去组织学习。如果小组组长数量较多,可以分两批进行,一批六个较为适宜。如果条件较好的网络教室,可安装红蜘蛛或极域网络教学软件进行讲解和演示,也可以在投影机上进行讲解和演示。

其次,学习小组应根据不同的学习内容采取不同的合作形式,如以下几种形式:1)组长主持式:让一号当组长,由他主持进行讨论发言。可逐步改为二号、三号当组长,甚至4号也可以当组长。2)轮留发言式:当大家在分析问题,寻找解决问题的模型时,可以采用这种方法,具体的过程可根据问题的难易程度,决定小组成员发言的先后顺序,如问题较难,可由基础较好的学生先发言,起到抛砖引玉的作用。3)分项讨论式:每人各说一题或一小点,再综合讨论,彼此交流各自的见解。4)补充讨论式:一人先发言,其余的人逐一进行评价,补充,使答案逐步趋于完善。5)小组讨论式:由四人变为两两一组,一号和四号一组,二号和三号一组进行交流和互助,这样既增加了发言机会,又使困难学生得到了具体的帮助。

每个学习个体或合作小组交流自己的学习所得,互相学习,取长补短;同时把自主学习中出现的自己无法解答的问题交给本小组或其它小组,寻求帮助,共同讨论解决。小组无法解决的问题,由小组记录员记录并交全班讨论,师生共同参与解决疑难问题。

最后,在学生自主学习的过程中还要充分发挥教师的主导作用。教师在布置完任务后,通常应穿梭于各小组之间,进行旁听(观)、指导、帮助或纠正,这样的学习气氛显得轻松、活泼而又团结互助,有利于学生顺利完成教师布置的任务,有利于师生间的有效沟通,有利于学生间的彼此了解,有利于学生相互帮助、相互支持、相互鼓励,从而促成他们亲密融洽的人际关系的建立。进而培养合作能力和团队精神。考虑到学生人数和小组数较多,教师无法参与到更多的学习小组中,教师可选择班干或专业基础较好的同学帮助教师进行指导和纠正,以达到更好的实施效果。教师通过小范围辅导,指导学生采用恰当的合作学习方式,教给学生正确的学习方法,使学生在有自尊的、积极主动的和相互尊重的环境中,形成良好的合作意识和交往技能,从而获取最佳的学习效果。

四、形成自主合作学习的成果。

自主合作学习实际上是学生内心体验的过程,要让学生有愉悦的情感,不仅个人取得了成功的体验,而且还要让学生感受到交流和参与的喜悦,使学生真正达到爱学习,想学习的效果。为了加强学生学习总结的能力,每次自主学习完成后学习小组都要撰写学习总结报告,如实验报告等,具体的栏目可有学习的内容,获得哪些经验,小组在合作交流中有哪些不足,通过思考有哪些改进的办法等。然后对总结报告进行评估,可采取组内自评,组间互评,导师导评的多元化的评价方法,使得每一次的自主合作学习都有成果、有效果、有价值、有意义。

另外还可以通过竞赛的方式鼓励学生有效的探索和发现知识与技能,教师可制定一套科学的学习评分机制,每次对表现优秀的小组进行加分,学期中或学期末进行统计,对分数高的小组每人颁发优秀团队奖状,对其进行鼓励,使得每个同学都有集体荣誉感,对表现相对不足的学习小组,教师应做好耐心的辅导。

在实际实施自主合作学习方法时还应注意相关问题,如在教学环境的安排上,应改变传统的“秧田式”桌椅摆放形式,成为T形或对桌摆放。为了更有效的交流与合作,有时还需要同学们提前预习,查找学习的资料。本文的内容及其方法仅适合大家参考,实际实施过程中应根据不同学习内容,不同基础的学生采取相适应的自主合作学习的策略。

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