第一篇:冒险岛英雄加点(1转2转3转4转)
英雄—职业简介:
由剑客进化而来的职业,拥有令人生畏的力量。
属于种族:冒险家
职业使用武器:
PS:攻击系数越高攻击力就越强,后期队攻击的影响越大。3
职业特色:攻击高,攻击速度快,防御力高,血值较高,基本缺点为0。
职业推荐人群:有毅力,不会半途而废的人,这样的人才能被称为真正的英雄,体验到成为英雄的真正乐趣。
玩英雄这个职业的大多数都是以使用双手剑为主,不仅仅因为剑比较拉风比较帅,而且范围攻击上和攻击速度上也有很不错的表现。
角色能力点分配:
全力形加点:顾名思义就是把能力值全部加到力量上,使用砸卷装备补敏和命中率(猫头鹰、狗鼻子、满卷敏披风、雪鞋),战士的装备全部都只有力量需求,何况现在还出了比龙背还要BT的樱花伞,有钱人可以去试一下,在龙背上节省的敏捷加到力量上,樱花伞的攻击力比龙背要高上很多。
全力形战士的最终配置(有钱人的选择):满敏卷扎头或者熊、狮头、满敏卷的80级套装、满敏卷的5G盖亚、满跳跃卷的雪鞋、满命中卷的猫头、满敏捷卷的狗鼻子。
如果普通玩家也想玩多力形,那大给装备可以点上60%的卷,适当的时候补充一些敏捷就够了。
'全力形玩家如果不想打败PB这样的怪物,那么加上装备命中到达147就可以(闹钟第二形态所需要的命中率)
普通型加点:与实际需求相配合出来的普通加点模式,敏捷和力量一起加,敏捷提高手技,稳定攻击力,是比较理想的加点法,命中到达147也可以停止加敏捷,转向全力。
多敏型加点:一开始追求大量的敏捷以保证可以越级杀怪或者稳定的打败当前的怪物,初期战士的攻击力比较高,所以可以在70级之前把命中率提升到120左右的水平,然后转入全力型加点。
保证命中高的装备最好就是扎头或者熊、狮头,越早拿到越容易解决命中的问题。
注意:选择敏力加点的玩家,怎么加点自己可以掂量,但是不要超过147命中这个值数,超过了无疑只是浪费攻击力。
洗血部分:
洗血型加点:英雄的血说多没有黑骑士多,说少没有冲锋队长少,冲锋队长和英雄在同等级的HP相差值在1000左右,满级的英雄HP值可以达到12000,但是面对黑龙或者三阶段熊、狮子面前,没有黑骑士的圣火支援确实有挺大的危险,英雄和其他远程职业不同,是使用近程攻击,面对怪物随时可能发挥出的技能等等的攻击,英雄还是面临着一些危险,何况没有像灵魂讯移那样强化机动性的技能,也没有冲锋队长那样发动的时候无敌的技能,有条件玩家还是推荐洗,也是不要洗太多,3000左右皆宜,在前期多加智力(100左右皆可),三转后可把MP洗出来。
有人可能还不明白洗血的流程,那么我在这里解释一下,其他详细的就可以看洗血教程贴:以飞侠为实例讲述『洗血』4
洗血的流程就是通过加智力在升级时使MP得到提升,提升超过至一个叫做MP下限的东西,二转前和二转后均不同,有计算公式,计算公式可以在上面的帖子里面找。
等MP上限超过MP下限的时候,打开洗点能力卡就可以执行操作洗血,把多出来的MP洗到力量或者敏捷上,然后用升级时候得到的AP点到HP上面。
有人说为什么不把MP洗下来的时候直接点到HP上面?
直接洗出来的技能点点到HP上是没有生命加强效果的,生命加强除了升级提高增加血量之外还有使用AP点到HP的时候提高HP的能力,所以要怎么做。
还有人突发奇想(我就是),说多出来的MP直接全部洗到能力点就可以比其他人多出很多很多的能力点,然后攻击不就比别人多了吗?
其实并不是这样,每个角色都有一个叫能力点上限栏在,如果超过了这个上限栏,角色能力卡自然就不可以用来洗到能力点上面了,所以这样的想法只是徒劳。
———————————————————————————————————————英雄—战士一转职业分析研究:
转职:新手不需要摇点,不需要手动加点,点击进去,冒险岛服务到位,只需要做完所有新手任务,轻点头上的灯泡,即可传送到战士圣殿,点击尊敬的武术教官后,转职完毕。
赠送技能点1点,HP若干。
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1转61点,这样加就OK了:
顺序是生命恢复5—生命加强10—强力攻击1—群体攻击20—强力攻击20—恢复术3—圣甲术3
注意部分:生命加强是战士的根本,要第一时间满,不然与其他正常战士比起来,自己会相差700左右的HP。(这无论对前期或者后期的战士来说都是一大损失)
强力攻击和群体攻击是在剑客这个职业完全成熟之前的主要攻击技能,但练级的时候大多数都是以群体攻击为主,所以要先满,强力攻击单纯只是为了用了扫一些残渣一般的怪物而已。
圣甲术增加防御力这样的鸡肋技能基本是没用的。
当然,如果你想把下面那没有用的6点技能点(指恢复术和圣甲术)点到生命恢复也可以。
——————————————————————————————————————— 英雄—剑客二转分析研究:
转职:30级后来到战士圣殿,与武术教官对话拿到推荐信后与西部岩石4最上方对话,进入任务地图打倒怪物拿到30个黑珠与 对话,获得证明,最后跟武术教官对话,完成转职。
获得技能点1点,HP若干。
战士转职有三种:剑客、枪战士、准骑士
———————————————————————————————————————剑客二转技能:
二转121点的加点:
精准剑20快速剑20终极剑0或者30愤怒之火20伤害反弹30
大致加点也说不清楚,前期先加几点快速(多少点自己掌握),总之就是精准和怒火尽快满,然后满反弹或者满终极。
这里不推荐双修,现在剑的价格已经跌的很厉害了,加上如果有大号可以用锻造来制造武器。
如果想修斧的玩家可以这样加:
精准斧20快速斧20终极斧0或者30愤怒之火20伤害反弹30
注意事项和上面差不多,不过精准斧越早满越好,斧的缺陷在于剧烈的攻击不稳定,而且攻速慢,但是在攻击系数上面占优势,并不是说修斧的英雄就是废物,后期使用斧头的轻舞飞扬照样可以发挥出比较稳定的攻击。
精准剑的对战士的大致作用就是稳定攻击力和增加命中率,没有大号的新手玩家玩战士一转的时候也知道,攻击稳定在废弃都市组队任务是一件多么可怕的事情,与之相比法师和飞侠的攻击十分稳定,而战士不仅攻击低,而且经常出现“1血”攻击的现象,而且初期对付怪物所需要的命中率还是挺高的,不得不说精准系列技能是战士系职业的一大福音。
关于伤害反弹:
伤害反弹是减低伤害减少药水消耗量的主要技能,对于枪骑士那种使用神圣之火提高HP值更有用,枪战士开神圣之火只是用来提高生还率的,对物理攻击的承受度还是100%,而使用了这个技能的剑客和准骑士,物理伤害的承受度降低为了60%,而且还把伤害的40%反馈给敌人,后期怪物多数使用的是魔法攻击颇高,而且魔法攻击力比物理攻击力高上很多,但是战士是近程职业,部分玩家都会直接撞到怪物主体,然后再进行对怪物的攻击,伤害反弹无疑是一个很好的技能。关于终极系列技能:
使用一次攻击后再次不消耗蓝药再次攻击敌人,而且伤害也比较高,对于贫蓝的战士来说无疑是一个摆脱了使用几次攻击就要补充一次蓝药的麻烦和尴尬,经常手动补充蓝药确实会对攻击力的发挥造成影响,而且也会让人感到烦躁,而且普通玩家都无意识的认为这是提高攻击力的招数,其实并不是,对强力攻击来说这技能确实有很大的提升,但是战士升级都是混在怪堆里面的,终极的攻击力会因为终极的原因而下降,使用群体攻击,终极造成的250%的伤害会平均分摊在6只怪上面,也就是一只怪物造成42%的伤害,不管你攻击速度再怎么厉害,也是比不过只是单纯群体攻击的攻击力。
顺便提醒一下,如果是喜欢单体高攻击要加满终极剑的话,最好留点一次性把终极剑加满,如果是一边升级一边加的话,只是会让群体攻击和强力攻击的攻击力减少而已。
——————————————————————————————————————————————————————————————————— 英雄—勇士三转分析研究:
转职:
1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师 他会要求您去找一转教师对话,接受任务
与一转教师对话,要求到蚂蚁广场,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。
再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他
5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。
6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。
获得能力点5点,技能点1点,HP若干。
———————————————————————————————————————勇士三转技能:
修剑加点:斗气集中30狂乱之剑30气绝剑30虎咆哮30"
三转勇士主要使用的4个技能,如果决定使用单手剑的玩家可以加盾牌精通以增加防御力,防御力对后期来说也是对角色有益的。
加点顺序就是斗气满,然后开始加气绝,最后加狂乱,剩下虎咆哮的样子,气绝剑的作用就是用来晕迷怪物和给予多数怪物致命的一击,使攻击力可以在无阻碍的情况下更好的发挥,当然是用虎咆哮也可以,不过气绝剑对于三转的勇士来说无疑是一种增加练级效率的技能。
修斧加点:斗气集中30狂乱之斧30气绝斧30虎咆哮30.注意事项和上面差不多,这样加就可以了。, 关于使用斧的勇士来说我要提醒一下,斧头的攻击力在于发出“砍”的一瞬间,这个一瞬间可以打破敌人的KB值,这样比一直使用平均攻击的修剑勇士来说确实是很大的便利,打破KB值,说白了就是刷怪的效率上升,打破KB值的瞬间怪物会进入僵直状态,大概无法进入攻击1秒左右,就利用这个时机,发出狂乱之斧,一口气歼灭敌人。
对于勇士来说,三转才是真正的噩梦,与同门的骑士和龙骑士比起来,攻击根本不值得一提的低,但是,只要相信,只要坚持,那么英雄之路就会到来。.———————————————————————————————————————
技能分析及加点:
勇士的意志
评价:该技能用处在于解除黑龙等等BOSS的诅咒攻击,因为高等诅咒:诱惑、昏迷等等只有这个技能才可以解除,075版修改为5个等级,每个等级都会增加一个功能,虽然获取该技能所需要做的技能任务十分繁杂,但是如果要打像黑龙那样的BOSS的话,这个技能无论是在保命,还是在增加攻击输出上面都是二者兼得的,这也是对于对付黑龙时候的诱惑队所需要的技能。)Y-k)?9 a4 q' F8 y6 S$ e
技能备注及提醒:无
冒险岛勇士
评价:等级越高(即能力点越多)能力就越大,比如高级英雄大概有800点力量,加上了20点的勇士就会附加80点力量,80点力量在后期对需要力量的职业的攻击力提升时很大的(500点左右的攻击上限,配合上轻舞+斗气等于增加了5000点的攻击),这个技能无疑是在四转主攻技能加满后首要加满提高攻击力的技能。
技能备注及提醒:轻舞、斗气、泰山、加满后可以选择加满。
战士职业专有技能: 稳如泰山
评价:后期打怪必不可少的技能,相当于90%的时间在无敌状态的不被怪物的攻击所终止攻击内进行着,对于近程攻击的战士来说是必不可少的一样技能,学会了这个技能就相当于和远程职业一样,不在怪物的影响下打怪,无形中增加了刷怪的效率。
技能备注及提醒:英雄二大提高攻击力的技能满后加。
阿基里斯
评价:作为辅助技能,让怪物的伤害变成85%,在配合上伤害反弹的话物理攻击才是怪物本来攻击的51%,对于伤害8000+的扎昆主体来说,加满了的时候如果不小心撞上了主体也只有4000+的伤害,又是一个战士的保命技能,这个技能配合上伤害反弹达到了刀飞的金钱盾的效果。
技能备注及提醒:伤害所造成的金钱损失对可以熬到四转的战士已经没有什么了,这个技能应该在后期再加。
突进
评价:被誉为“战士的稻草人”这样的一个技能,而且对提高练级效率也是一个很不错的技能,在单次攻击怪物的KB值后在使用突进,对付小型怪物机体可以达到无敌穿越怪物的效果,与使用普通攻击后快速使用拳手的半月踢怪物没有因为打破KB值而后退一个道理,第一次打破KB值后无法快速打破第二次KB值,无法达到突进“推怪”的效果,而是趁着无法打破第二次KB值的时间内一瞬间穿越了怪物,是一个很好的技能,可惜就是加满后耗费的MP太过于庞大了,导致加满还不如加一点。
技能备注及提醒:发挥战士机动性和实力的一个技能,转职的时候用一点点上吧。
磁石
评价:很多人说这个技能很鸡肋,说有这个技能畜力的时间自己跑过去干掉怪物都可以了,其实这样的理解是错的,这个技能就是配合一边走路一边畜力所发挥作用的,比如在一些很宽阔的地图里面(比如时间神殿)自己离怪物太远,那大可以打开磁石走过去(一边走路一边使用磁石不会拖慢角色行走),走近的时候发动,发动的一瞬间怪物会被打破KB值,这个时候就是尽情发挥轻舞攻击的时候了。
技能备注及提醒:由于加一点的效果不怎么明显,所以还是留着4转珍贵的技能点,到后期再加吧。
本职业特有技能:
寒冰掌
评价:对于修单手武器的玩家来说是一大福音,满级了后15%的几率可以免疫敌人的攻击,并用伤害反弹造成伤害,让对方进入晕迷状态,单方面来说,就是让原本的100%承受伤害变成了85%的承受伤害,而且让对方进入2秒的昏厥状态,2秒的时间内对单手剑+轻舞而言,什么怪物都可以轻易消灭,而且这个技能对BOSS有效,BOSS的2秒昏厥,自然可以造成很高的输出。
技能备注及提醒:修单手武器必备的技能,在大部分主要技能加满后加。
进阶斗气
评价:作为英雄代表性的技能,外面有红色的斗气就表示你是英雄,从三转的蓝色斗气加成140%提高到190%,伤害提高了35%,对学会轻舞的英雄来说简直就是如虎添翼
技能备注及提醒:满了轻舞飞扬以后必定要加的技能,可惜的就是扎昆才可以掉落,这个技能自然是越早学习越好。
葵花宝典
评价:075版修改技能后可以使英雄的攻击力进一步提升,8分钟的冷却时间修改为6分钟,此技能满级后使不吃攻击药物的英雄在6分钟内有4分钟的时间是攻击力提高26的,2分钟提高12,从原来的4分钟26,4分钟10伤害提高了不止几个阶段。
技能备注及提醒:轻舞、斗气、泰山、满后有条件者要加满的技能(主要能手册太贵了)
轻舞飞扬
评价:英雄的王牌技能,超高速的攻击和超高的攻击力就是这个技能所带来的,加满520%的攻击,比枪战士的枪连击还要厉害,枪连击攻击三次,就要承受3次怪物防御力的攻击锐减,轻舞飞扬攻击力两次,只需要承受2次的攻击锐减,这个技能对其他职业的攻击技能来说也是存在的优势的。
英雄的轻舞飞扬和圣骑士的连环环破,双方攻击速度一样,连环环破只需要承受1次的攻击锐减,但是面对扎手而言,轻舞飞扬发挥了3倍的攻击力,是攻击单体怪物的连环环破所不可及的,况且连环环破在攻击特定怪物的时候才可以发挥攻击加成的目的,即使使用属性攻击也无法比得上轻舞飞扬那样的攻击速度和攻击力,圣骑士在打BOSS这方面完全败给了“职业打手”英雄,这方面不可缺的就是这个技能,轻舞飞扬。`
在属性加成的情况下(扎昆主体)轻舞飞扬的攻击发挥可能不足于连环环破,但是轻舞飞扬拥有更好的稳定性,就好像二连和断魂一样。
如果把断魂比作连环环破,那么就是一击决定攻击的高低,攻击如果高的话,那么就是轻舞飞扬发挥出两次高攻,如果是低的话,那么就是轻舞飞扬的两次低攻,这是经常发挥一次高一次低攻击的轻舞飞扬来说是永远都比不上的。
即使有怪物防御力的差距在,一次性造成两次攻击的技能还是比造成一次攻击的技能的攻击要强得多,稳定得多,这也是多数弓箭手选择二连不选择断魂的道理。
技能备注及提醒:首要加满的技能。
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一般四转加点顺序:
突进1—轻舞飞扬30(无条件者20)—稳如泰山10(不加也可以只是看中了60%的稳定率和100秒的使用时间,对刷怪有所帮助)—进阶斗气30(拿不到斗气技能册可以先把泰山满了)—冒险岛勇士30(无条件者20或者10)—葵花宝典30(无条件者20)—剩下自己掌握,使用单手剑的可以先把寒冰掌加满
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