新老生交流晚会策划书

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第一篇:新老生交流晚会策划书

关于“新老生交流会”的策划

一.活动名称:“人与人的沟通,心与心的交融”——新老生交流会。

二.活动目的:为了帮助解答新生的一些生活学习情感及人际问题,使其尽快适应大学生活并树立自身目标,促进大学生健康成长,增强新老生之间的友谊,推动校心协的进一步成长与发展。

三.活动地点:校舞厅。

四.活动时间:10月6日至10月8日(收集问题)10月9日至10月11日(筛选问题,作好回答)10月12日晚7:00~8:30(周日)五.活动对象:心协的新老干事。六.活动安排:(1)心协所有的新会员(包括新干事)相互合作,在本班收集“大家最急切想搞清的问题”,从10月6日开始,10月8日前送往心协值班室(每晚7:00~9:00,院系楼101);

(2)心协所有老干事团结协作,每2~4人负责一个院系,筛选出提问率较高的问题(检查是否标注出了班级名称和院系名称),之后将问题列出,作好回答的准备,可以写出回答;(3)10月5日晚打出关于“新老生交流会”的海报并张贴出去,(在招干完后便会告诉大家新老生交流会的整个安排);

(4)活动前,从新干事中角逐出主持人男女各一名,从老干事中角逐出主持人男女各两名,开始着手主持人的培训工作(主持人能力的培养至关重要);

(5)活动正式开始当晚之前,向校新协老师及学生处老师发出诚挚的邀请;(6))活动前,申请场地,活动正式开始前布置好场景,购买一次性水杯等必需物品,准备好开水,茶叶;活动正式开始前,由秘书处作好到场人员的登记工作(院系,班级);(7)活动正式开始前,安排干事倒开水,迎宾,与负责音响,灯光的同学交流,所有干事都应注意交流会的秩序(也是至关重要的);

(8)活动结束后,所有心协新老干事打扫卫生,清理场地,关闭门窗。七.活动流程:(1)新老生合作,以动感舞开场;(5m)(2)主持人开始主持,心理老师及学生处老师致辞;(10~20m)(3)主持人上台接词,下一个节目为话剧“大学生心理学会”(10m)

(4)接词,由新干事代表从纸箱中抽取问题,当问题读出后,由拿有问题的老干事主动上台解答。抽2~3次;[此环节主持人,新干事,老干事的互动要协调,要带动气氛](10~12m)(5)接词,下一个节目是心理游戏(或可用其他类游戏代替,如抢板凳)[该游戏特别容易带动气氛](5m)

(6)接词,抽取问题(2~3次)(10~12m)(7)接词,下一个节目是街舞(10m)(8)接词,抽取问题(2~3次)(10~12m)

(9)接词,集体舞环节(大家最好积极参与,快乐最重要)(20m以内)(10)主持人稍加总结,由老师作点评或感受并提出希望(5m);(11)主持人致结束语(共5m)。八.各部分工:(1)10月5日晚,由宣传部打出海报,并张贴出去;10月5日晚召开短时间的大例会。

(2)从10月6日开始由各部新干事在班级征集问题并筛选汇总,在10月8日之前送往心协值班室,每晚7:00~9:00,院系楼101;

(3)从10月9日至10月11日由心协会长,部长,老干事合作列出问题并对应写出答案,以纸条的形式呈现,有问题的纸条放在准备好的纸箱里,对应的回答的纸条分别放在各个部长及会长那儿;(4)由心协会长邀请老师;

(5)由组织部申请好场地,安排人员做好与舞厅负责音响,灯光的同学做好交流工作;活动前桌凳的排放;

(6)由秘书处购买物品,水杯,装饰品;并做好花费的记录;(最好有奖品如棒棒糖;有瓜子更佳);

(7)由宣传部布置场地,最好在秘书处做好到场人员的登记工作(院系,班级最后整理);

(8)由学术部带水瓶打水,并安排人倒水,(避免水壶搞错等不必要的问题)发放物品;

(9)由公关实践部安排人员迎宾,以公关实践部为主,负责现场秩序,所有部干事自觉遵守纪律(除游戏集体舞);

(10)活动结束后,所有心协新老干事打扫卫生清理现场,检查关闭音箱灯光门窗; 十 注意事项:

(1)时间最好控制在一个半小时,可延长十五分钟;

(2)海报张贴时不要遮住其它社团的海报,活动前仍要关注海报,不能与其它系 社团的活动有太大的冲突;

(3)主持人的培训应放在重中之重

(4)在回答问题的环节中,虽是提前有一定的安排,但在问题读出后,回答 的老干事应表现出极其的自然;

(5)在整个活动前 中 后 所有心协人员务必团结合作作好交流沟通工作,保持联系;

(6)各部工作应落实到个人,活动结束后应作好活动总结工作,扬其需扬,省其 必省,以便今后工作的顺利开展;

(7)所有心协人不得迟到,有事必须事先写请假条获得批准;

(8)活动结束所有心协人必须留下打扫卫生,不得偷懒或借故离开甚至偷偷溜走;

(9)宣传部应精心画好心协的会徽,并慎重贴在舞厅的正中央位置,拍照片的工作 也应做到细致;

(10)活动结束所有心协人(主要是新干事及宣传部干事)应尝试写一份报道交往

第二篇:新老生交流策划书

新老生交流会

一活动背景及目的:

伴随着金秋的桂花香,成都中医药大学迎来了一批朝气蓬勃的2013级新生,但是新的校园、心的朋友、新的学习方法式让他们有些许的迷茫,对自己大大学生活还没有正确的规划,为了让他们更快的适应新的学习环境,意识到自己角色改变,有树立正确的学习目标,积极调整学习状态,从而达到学有所用,学而所乐的目的,我们特别为新生们安排了一次交流活动,希望新同学们快快乐乐的度过人生美好的四年!

二、活动主题

梦想与征程

三、活动时间:

2013年9月26日下午2点

四、活动地点:

A教11

4五、活动对象:

成都中医药大学体育学院2013级全体新生

六、活动安排 早期:1.通知大一新生各班的负责人,让他们进行宣传。

2.联系嘉宾。(包括主持人,还可以联系老师。)

3.制作ppt,并且收集体育学院各类活动的照片。

4.需要通知宣传部的人,让他们到时到会场进行拍照。中期:1学习部的所以成员提前四十分钟到达会场,进行现场的布置,并且还要检查多媒体是否有问题。

2.嘉宾入场(学生会主席团的所有人和各部门的部长都要出席)--主持人介绍嘉宾—嘉宾上台演讲(人数暂时不确定)—互动—结束

3.学习部的干事负责交流会的现场秩序,以保证会场能够有序的进行。

后期:学习部的成员留下来,清理会场,并且每个人简单的做个活动的总结。

八.活动需要的材料:院旗,胶布、水、奖品。

九.备注:

活动准备:事先两名游戏准备人员提早入场随机选择十张桌子,在桌子下面贴上红色纸条。通知各专业到场的大三学生每人准备一份大学生活心得(字数不低于500),一首歌曲。新生中运动康复专业选取一名学生B演讲军训心得,在另外的两个专业中各选取一名代表C、D准备一首歌曲。举办方准备十份奖品以及嘉宾所需的矿泉水若干。在2013级所有新生中选取六名不易怯场者,举办方为他们准备一篇致学长学姐的稿子,再为到来的学姐学长准备一篇致学弟学妹的稿子。活动流程。

1.由到来的大二干事及选中的六名新生代表分站舞台两边,新生先行朗诵举办方提供的稿子,再学生会干事朗诵.2.两位主持人进行开场白.3.学生代表

4上台演讲军训心得4.由大三的同学发言。

5.全体学生一起玩个游戏。(游戏名称:ⅰ、小心地雷。游戏规则:全体在座新生参与,从第1排往后自1开始报数。逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要说“不能报”,报了不能说的数字的人要上台来参与第ⅱ个游戏。第ⅱ个游戏需要6个人,因此第ⅰ个游戏一直进行到有6个人错报为止。例如:x=3,那么几个人排好队,一个一个说:1,2,(不能报),4,5,(不能报),7„„11,(不能报),(不能报),14„„)(ⅱ、活动名称:认识他吗.自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说xx旁边的自己的名字,第三个人说xx旁边的xx旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。)

6.在前面未发言的前辈中任选两名演唱准备的歌。

7.新老生答问交流。

8.上述新生代表CD分别演唱准备的歌曲。

9.全体齐唱《朋友》副歌

10.活动结束,主持人结语。

11工作人员拿上奖品,分发给所坐桌子下面有红色纸条的同学,全场有次序散场

十、活动金费

水:12*1=12元笔记本:4*10=40元

十一、活动注意事项:进出要有次序,分班级进场和退场.A教114教室座位安排表

第三篇:新老生棋艺交流赛策划书

东北石油大学文化爱好者协会

新老生棋艺交流赛

活动主题:文化爱好者协会新老生棋艺交流赛 活动时间:2012年10月27日14点 活动地点:东北石油大学第一教学楼 主办单位:东北石油大学文化爱好者协会

活动目的:为新同学们提供与学长们交流棋艺的平台,让同学们在获得快乐的同时,棋技得到提高与进步,增进新老同学之间的友谊,促进社员之间的团结,为社团今后的发展打下基础

前期宣传:横幅、板报、走寝 后期报道:人人网

三国杀部分:

前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,每队3人进行3v3淘汰赛。第一轮中获胜的14个队伍加上社联主席团以及理事2队,形成16队进行淘汰赛,局制为一局制,最终产生冠军!

2.文协指派6名裁判,对每局比赛进行流程监督,裁定。

3.文协指派专人对各个社团进行人员位置分配。4.文协指派专人对每场比赛胜负进行汇总,上报。确定下一轮晋级队伍。

5.文协指派专人按照比赛规模租借场地。

6.文协指派专人赛前对场地进行整理,桌椅摆放以及场地卫生。

7.赛前进行抽签仪式,排定顺序。8.制作晋级表格。

比赛规则:1.比赛规则完全按照网络版《三国杀online》3v3规则进行。

2.比赛采取淘汰赛制,每轮比赛采取一局制。3.比赛进行时旁观者不得对参赛者有任何提示,参赛的3人小队间赛前可互相交流。

4.对需要进行公共判定的情况(如闪电,乐不思蜀)由裁判提示判定。对个人判定情况以及技能使用(如洛神,八卦阵)需自行判定。否则视为放弃此项权利。

象棋部分:

前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行前三轮淘汰赛。淘汰赛为一局制。第一轮中获胜的人,进行第二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督 以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则: 如有重复行棋或和棋不计入入胜利,既两人下

到直到有一方获胜为止。首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。

军棋部分:

前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。淘汰赛为一局制。第一轮中获胜的人,进行第二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督 以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则: 比赛采取一局一胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每轮胜者有权进入下一轮。

跳棋部分:

前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。淘汰赛为一局制。第一轮中获胜的人,进入第二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督 以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则: 比赛采取三局二胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每局败者有权选择先后手。每轮胜者自动进入下一轮。

围棋部分:

前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。淘汰赛为一局制。第一轮中获胜的人,进入第二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督 以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则: 比赛采取一局一胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每局败者有权选择先后手。每轮胜者自动进入下一轮。

斗地主部分:

前期准备: 1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰

赛。淘汰赛为三局二胜制。采取积分制,积分最高者晋级下一轮。依次进行,直至产生冠亚季军。

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督 以及

最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则: 比赛采取积分制。开局抽出1、2、3三张牌,选手任选,点大者先叫。每次结束,地主胜得二分,农民胜得一分,累积三次得分,分数

最高者晋级下一轮。如若出现平局,则继续进行。如局数超过十次,仍未分出胜负则两人一同晋级。

五子棋部分:

前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。每轮均为三局二胜。第一轮中获胜的人,进入下一轮,依次进行,最终产生冠军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督 以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则: 比赛采取三局二胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每局败者有权选择先后手。每轮胜者自动进入下一轮。

活动流程:

1.各文协部门有关人员签到,带参赛选手参见开幕式。

2.开幕式流程(文协主席讲话,主持人宣布比赛开始)

3.每轮结束后由裁判记录最后成绩报秘书处汇总,宣传部适时填写比赛结果展示板)4.打扫会场

注:象棋,五子棋各有一名守擂者,如挑战成功,则奖励饮料一瓶

附1:

三国杀3v3基本规则:

◆ 综述

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置 ◆游戏目标

消灭对方阵营主帅 ◆选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。◆游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.游戏牌说明略(同三国杀)

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.◆普牌的变体规则

南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)桃园结义 指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电 此规则里不使用闪电。

◆奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.◆主公技

此规则变体中不使用主公技.附2: 军棋规则:

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,还可以在铁路上走弯道。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;但是如果一方工兵已经全部阵亡,则可以使用本方职位最低者进行暴雷,结果地雷与暴雷者全部消失。军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; 附3: 跳棋规则

游戏人数: 2,3,4,6 人

你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形

你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区

入营:棋子进入目标营区 走子:只能一步走

棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上 跳子:可以连续跳

一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!

空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!

谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。附4:

围棋规则:

围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。

棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。

围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。

第四篇:《院新老生篮球交流赛》策划书

材料科学与工程学院

学生会实践部

策 划 书

主办单位:南京邮电大学

承办组织:院学生会实践部

策划人员:XXX

目 录

项目 页码

一、活动名称-------1.1.1

二、活动背景-------1.2.1

三、活动意义-------1.3.1

四、活动组织-------2.1.1

五、活动时间-------2.2.1

六、活动地点-------2.3.1

七、活动流程-------2.4.1

八、活动细则-------3.1.1

九、活动宣传-------4.1.1

十、活动预算-------4.2.1

一、活动名称

材料科学与工程学院新老生篮球交流赛

二、活动背景

芳菲四月新生已踏入大学半年有余,开始了一段新的征程。随着军训生活的结束、迎新晚会的消逝,新生正逐步体验大学校园生活的丰富多彩!本次篮球赛是材料科学与工程学院学生会举办的,面对大一新生的一次重大篮球赛盛会,是学弟与学长之间一场交流之赛,是班级与班级之间一场友谊之战,更是人与人之间交流的时尚派对。

三、活动意义

为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强各系部和各班级凝聚力,加强新老生之间的交流,有效的培养团结写作的集体主义精神,展现我院学生的精神面貌,加强我院大学生体育文化的交流和促进体育运动事业的发展。进一步的促进社团的和谐进步,共同打造出我院的平牌社团。使参与者的个性、自信心、情绪控制、意志力、进取心、自我控制与约束等方面都有良好的发展,促进参与者的心理、技能、观察、应变等综合能力的提高,锻炼和培养发现问题、分析问题和解决问题的能力,有效地提高创新能力,提高社会适应能力,提高智慧。材料科学与工程学院欲展开学院“迎新杯”篮球赛,旨在增强各班凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

四、活动组织

策划组织:南京邮电大学材料科学与工程学院学生会实践部

五、活动时间 201X年XX月XX日

六、活动地点

南京邮电大学仙林校区南操场(国防楼前)

七、活动流程

1、比赛期间如天气不适合比赛,比赛将另安排时间,其他比赛时间不变。

2、以组部为单位参加比赛,参赛队由一名领队和12名运动员参赛,参赛队员必须是本组部的同学。领队全权负责该班级队员签到、协商、联系等一切事务。

3、比赛分为上下半场,每半场30分钟,中间休息15分钟。

4.上半场开球后,下半场以轮换发球规则相替。

5、比赛中在每半场累计犯规超过7次,对方可获得两次罚球的机会。

6、全场比赛中累计五次犯规的球员将被罚出场。

7、全场比赛中各队只有五次要求暂停的机会上半场两次,下半场三次,暂停时间30s。换人无限制。

8、在比赛中有暂停、换人要求的,只能由该班级的领队到计分席进行要求。然后计分席的工作人员提示裁判暂停(或换人)。场上裁判可有特殊暂停,领队和场上球员不能向场上裁判直接请求暂停。

9、参赛的组部最好统一服装且有编号,两只队伍应有所区别。

10、比赛在计时员发出比赛结束终了信号时结束;在比赛时间即将终了前的投篮,如在信号发出前球已在空中,投中有效。

11、弃权:比赛开始时,一方队员不足五人时,球赛不得开始。在比赛时间15分钟候后,参赛队未能到场或依然不足五人时,则由裁判判令该队弃权,由对方球队获胜;一方球队因各种原因提出弃权时,则判定对方球队获胜。

12、本次篮球赛竞赛规则按照中国篮协近年制定的竞赛规则执行。

八、活动细则

1、采取淘汰制,以组部为单位抽签进行循环赛,进入决赛后抽签进行进淘汰赛。

2、如比赛出现队员受伤,立即暂停比赛,到有关工作人员处进 行伤口处理,情况严重者请马上送往校医处。

3、在比赛中须尊重裁判、尊重工作人员、尊重对手、尊重队友。场上裁判有比赛最终裁定权。

4、球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等,发生此类情况后,球员将被罚出场外,如有滋事者可将其班级的该场比

赛按弃权处理。

九、活动宣传

1、广播站负责本次活动的前期宣传和比赛宣传。

2、外联部负责筹集本次活动所需的资金。

3、宣传部负责出本次活动的海报和条幅。

4、学生会实践部负责本次活动的人员安排,每个场地设一名主裁、一名副裁、两名记分员、一名计时员、三名场边工作人员(维持秩序)。

十、活动预算

比赛用球、记分牌、口哨均可向学校体育器材室申请借用

医疗用品(创口贴、纱布、紫红药水)100元

饮料饮品 200元

奖品、奖状 1200元

共计:1500元

南京邮电大学

材料科学与工程学 学生会实践部

第五篇:送老生晚会策划书

青春印记,我们携手共度

活动介绍:

社团文化节的举办是为了进一步深化校园文化建设,推进大学生素质教育工程向纵向方向发展,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高在校生的学以致用和创新能力,为青年学生的成长成才服务。我院社团文化节的开展对提高广大同学的综合素质和创新、创业、实践能力产生了广泛而积极的影响。随着社团的不断完善本次暨衢州职业技术学院首届校园文化节将进一步凸显组织工作的凝聚性,活动内容的高雅性,活动范围的普及性,以更为先进、入时,新颖的面貌展现在全院师生面前。

主办单位:共青团衢州职业技术学院委员会 承办单位:衢州职业技术学院社团联合会 活动对象:衢州职业技术学院全体师生 活动时间:3月——5月 赞助单位:暂定

一、活动主题

青春印记,我们携手共度

二、活动名称

衢州职业技术学院第一届社团文化节

三、活动宗旨

秉承“加强社团建设,丰富校园文化”,我们举办这次活动旨在展现学院社团文化,同时也为了展现各个社团的内在精神。通过社团集中开展活动和风采的展示,把我们社团的丰富文化展示于学院的各个角落。五月百花齐放,也激起了我们的爱国之心,5.4青年节,也深深地印在我们每个青年人心里。

四、活动地点

衢州职业技术学院下沉式广场(暂定)

五、活动形式

社团联合会现有44个协会,我们按照各个协会的性质把他们分为四大类,理论学习类、学术科技类、社会公益类、兴趣爱好类。在平时,每个协会每个月都会举行各色各样的活动,文化节是他们这一年对自己活动的一次总结,也是一次汇报。社团联合会是一个团结的组织,我们下面的社团也是一个团结的集体,所以,我们把44个协会,每四个一组,共11组,并在我们的引导下,随机的搭配,对他们来不仅得到了交流,同时也能提升活动的内容,使之更加的丰富多彩。

六、活动内容

首先在我们社团联合会的引领下,把44个协会分为11组,我们尽量会把不同性质的协会组合成团队,这样可以打破往常的一个协会一个活动的形式,更能促进他们之间的交流,同时也能带来不同的视觉、听觉的效果,给单一的活动带来多元素的冲击。

1、校园十佳歌手

每年一度的校园十佳在社团文化节开幕以后火热的举行,校园十佳不仅是大学生活中一个调剂品,同时也是在短暂大学生活中一个美好的记忆,并也象征着学院的一种大学生文艺交流,使我们的大学生活充满了音律的跳动,在青春印记中,留下校园的回忆。

2、社团精品月(重点)

由11组团队在一个月中准备 一个活动,活动内容要紧扣主题,同时也要展现每个团体的特色,活动内容丰富,紧跟现在优秀文化的潮流,同时也要抓住校园文化的特色。

此次活动,我们将发行我们社团联合会特色的选票(其他选票无效),在11组团队举行活动时,我们会按排社联的工作人员来现场派发选票,每天最多只能投三张选票,同时在选票上可写上你们对社团文化节或对该团队的祝福,以及你们的姓名和班级。如果你们支持的团队获得一等奖我们将请该团队在他们的选票中抽取若干个幸运者。11组团队中,我们选出一、二、三等奖各一个以及最佳人气奖一个,一等奖的团队我们给予资金的奖励并且在社团考核制度上给予一定的加分,二、三等奖我们在他们的社团考核制度上各加相应的分数。最佳人气奖,在社团考核制度上加相应的分数,也会给予礼品的奖励,并且在社团联合会的博客上为期一星期的宣传。以上4个奖项我们均颁发奖状。

3、棋牌PK赛

棋牌不仅是一种娱乐消遣活动,同时也扩展我们大学生的思维,促进交流,也能开发我们的共同的兴趣爱好。棋类分为:象棋,五子棋,跳棋,围棋…… 牌类分为:双扣,斗地主,三国杀…..七、活动流程

1、青春印记,我们携手共度社团文化节开幕式 活动时间:3月中旬(暂定)活动地点:下沉式广场

活动准备:桌椅、主持人的安排、开场节目的准备、相关老师的邀请、各系主席及各个协会的会长派发邀请函。音控的负责、工作人员的安排,社联内部6个部门的分工安排。

2、社团精品活动的开展 时间:3月——4月 地点:下沉式广场

3、社团文化节(十佳歌手总决赛)成果展示暨闭幕晚会 十佳时间:3月——5月 晚会时间:5月(暂定)晚会地点:下沉式广场 晚会内容:各个协会的精品节目

八、宣传方案

1、在衢职院里所有横幅悬挂处将为本次活动挂横幅宣传,商家可在横幅上印上标志和名称。

2、衢职院宣传栏会专门为本次活动张贴相关海报、通知、图片,同时为商家做宣传。

3、在师生寝室楼下都会张贴关于开展活动的海报,通知以及宣传活动。

4、在下沉式广场前都将为本次活动摆放一排由各个协会设计的有关本次活动的海报进行宣传。

5、在衢州职业技术学院社团联合会博客中及时更新活动动态,同时在博客中也会设有专门为商家提供宣传的区域。

6、各QQ群和会长群里会公布通知宣传该活动,同样会留有为商家宣传的区域。

7、在节目进行过程中,我们设有商家互动环节,可以根据商家提供的相关物品开展相关活动。

8、闭幕晚会现场的布置和互动节目可为商家提供宣传。

9、活动期间,校广播站还将为商家做相应的宣传报道。

10、如有其它合理要求,学院与商家可再进行协商解决。

九、晚会资金预算

1、前期宣传(海报、横幅、写真、喷绘)1900元

2、传单、宣传册、节目单、各类棋牌文具 1200元

3、活动服装50件,工作证40张 1200元

4、舞台布置(背景喷绘、舞台、行架、烟雾等)3800元

5、舞台灯光(所有灯光、音响、泡泡机、各种冷烟火)5700元 共计13800元

十、赞助方案

1、赞助方提供资金,礼品或活动中所需的各种道具(如服装,发型,气球等)。

1、我方提供回报  活动冠名权

1.若赞助方提供活动资金总计的二分之一,我方给予冠名权。2.此外,赞助方有数量资金或物者,我方可在横幅上印上贵公司的名称或企业标志及详细地址。

3.可在晚会的节目单上印上贵公司的名称或企业标志,贵公司的一些详细资料及地址。4.我方还可在晚会时宣读赞助单位名称。

 在校区内以各种宣传方式宣传

1.以横幅,海报的形式来感激贵公司的赞助支持

2.将印有贵公司名称的横幅挂于教学楼、1号学术报告厅、食堂等人流量多的地方。 广播站、网站宣传

在衢职院广播站、学院网站、社团博客、学院论坛,社团联合会和协会会长群上宣传时写名贵公司的单位地址,介绍贵公司为这次活动所提供的赞助。 不定期发送传单

传单可根据贵公司的意见,也可由我方协助策划由我方进行不定时的长期分发传单(对长期合作单位及公司等)。传发地点主要在老食堂门口等人流比较集中的地方,也可在学院周围传发一些传单以便更好的为贵公司宣传,吸引更多的顾客。 演出节目礼品宣传 在我方举行活动,如此次晚会,贵公司可派人员来参加节目的表演,以扩大影响力。也可在节目中穿插发送一些贵公司的小礼品或由我方代为分发出去,由主持人宣读赞助单位,在节目当中,可由贵公司领导上台致辞和抽奖。

 其他事项

若贵公司有其他合理要求,也可向我方提出,共同商量,我方将尽最大的努力回报热心与大学生校园文化建设的企业相关人士以及有一颗真挚爱的你们!

十一、赞助效益

1、若贵公司能和我方长期合作,我方可为贵公司尽力宣传的同时,又可树立贵公司的良好的企业形象,迎合时代潮流与大众喜好。

2、大学生群是一个广大的消费群体,贵公司可以用微小的 付出换得我方的大力宣传带来丰厚的利益。

3、社团联合会是一个信誉度、纪律性都很高的组织,相信与我们的一次合作就能与贵公司构筑长期性合作桥梁,并给贵公司带来同等乃至超值的回报。

4、此次活动是由我院团委主办并邀请市各级领导参与,影响力广大,能为企业做更广泛的宣传。

衢州职业技术学院社团联合会与衢州职业技术学院学生会、团委办公室并列的学院三大组织之一.在学生中有较大的影响力.社联是一个信誉度、纪律性都很高的组织,若您与我方合作,定能提升贵公司的知名度,树立良好的企业形象,并带来可观的经济效益.我们真诚期待与您的合作!

衢州职业技术学院社团联合会

2011年3月

衢州职业技术学院首届

社团文化节

——“青春印记,我们携手共度”

衢州职业技术学院社团联合会

2011年3月

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