《梦幻飞仙》游戏美术制作流程和方法总结_高云[优秀范文五篇]

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第一篇:《梦幻飞仙》游戏美术制作流程和方法总结_高云

《梦幻飞仙》——游戏美术的制作流程和方法

一、《梦幻飞仙》美术部门制作特色

1、优秀美术资源的共享,在公司内部项目与项目之间做的比较好主要包括:2D原画、3D场景和角色,美术部门可以从优秀资源中进行整合修改,从而快速而高质量的产出美术成品。建议我们也能够定期在其他部门进行美术优秀资源的收集整理,在优秀资源达到一定数量时,美术组在速度、质量与标准参考上都能够有较大提升;

2、捷游美术部门在较规范的流程下很注重细节的设计,当概念设计满足测试需求后,各组会对细节上的设计、制作进行较为严格的审核、验收——“细节决定成败”是美术部的信条;

3、当确少2D原画设计时,会由相关组长搜集图片,由美术主管确认后发进行3D制作,只进行简单的造型改变和变色,主要体现在主角坐骑、武器和一些套装是制作上;

4、个人制作完成的角色、场景或动作,都会发到美术群内与大家分享,来收集大家的意见。

二、策划与美术环节流程:

1、策划首先提交相关需求,包括:地图名称、地图尺寸、地图功能、NPC数量位置、行走打怪区域和美术大体风格等概述,得到项目主管或主策确认后,转发美术部门进行制作;

2、美术拿到需求文档后,美术主管根据任务数量、要求、时间以及种类(2D或3D)分配到各组,各组长协调组内进行制作管理、提交美术主管,由项目主管验收。在满足策划功能实现的前提下,最终画面效果、质量、细节由美术人员负责。

三、美术的制作方法:

1、接到策划需求文档后,首先由2D原画组进行简单概念设计,如下

2、概念设计得到美术主管、策划或项目主管确认后,进行实际尺寸深入刻画或修图,其目的是要满足基础测试需求和3D制作需求。如下

此版本提交策划、程序进行测试,美术在此阶段进行2D、3D的制作。

3、原画风格和效果得到确认后3D进行制作,组长监督、管理本组标准,由美术主管验收提交项目主管确认后进行资源统一管理。

以上就是捷游目前各项目的大体工作流程,下一步我会对美术各组之间的配合流程、各组内的制作方法做一个总结。

四、3D角色、3D场景的制作流程 1、2D组绘制原画、原画设计由美术主管通过后转发3D角色进行制作; 2、3D制作完成由组长审核后提交美术主管验收;

3、在没有具体原画只有参考的情况下,由组长级别自行查找图片,经美术主管确认后,再进行3D制作;

五、《大周皇族》与其他Q版游戏在制作上的细微区别

1、头部:贴图比较细致,发色尽量避开纯黑色,高光部分比较适当不会白色的过渡曝光;

2.身体部分:用色对比强烈、贴图细腻、过渡色运用较好;

3、主角武器部分:色彩鲜亮、对比色强、结构清晰

4、坐骑部分:造型突出、个性明显、色彩对比较强

5、动作和特效部分:动作和特效匹配度高,动作夸张、打击感强、比较流畅。(有动态图、将转发相关人员)

六、总结

1、捷游各项目组对时间的把控比较严格,从上到下各级主管在什么时间出什么东西、出多少量会很清晰并严格按要求时间完成;

2、资源的储备与整合比较到位,尤其是资源的储备,在时间很紧急的情况下也可以出很多成品出来;

3、在正常状态下,美术设计上的创新用时比重较多,有很多特别与突出 的设计能够给人不一样的感觉;

4、细节设计上比较严谨,为了体现设计的合理性与美观度,在规定时间内会反复推敲、修改,甚至重新再做;

以上,为我在捷游美术部门所见、所做、所感。

方云工作室:高云 2012.5.30 11

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