创客教育发展与思考(5篇)

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第一篇:创客教育发展与思考

创客教育发展与思考

我校创客教育的发展大致经历了萌芽期(2013—2016)、破冰期(2016—2017)、启航期(2017年以来)三个阶段,可谓发展迅速。我校于2013年开始成立机器人兴趣小组,学校信息技术组通过校本课程向学生传授机器人搭建及编程等知识并尝试把steam教育方式运用到日常教学中。2016年6月,教育部印发《教育信息化“十三五”规划》(教技[2016]2号),在国家文件中首次明确提及创客教育,强调“有条件的地区要积极探索信息技术在‘众创空间’、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用”。广西区电教馆响应号召,在2017年全国中小学生电脑制作活动中加入创客比赛。我校积极参与并在比赛中获得电子创客项目自治区一等奖。此外,在2017年北部湾创客大赛中,我校获得电子创客项目冠军。受市电教站邀请参加“内地与港澳青少年steam创客挑战赛”并获得优异奖。2017年11月,我校信息技术组与数学组共同参与创客教育并开展关于研究《用创客活动提高七年级学生数学学习效率的实践研究》的课题,旨在通过研究,转变教师教学方式和学生学习方式,建立师生学习共同体,彰显多元、开放、包容的课堂文化,最大程度地优化教学环境、教学内容、教学方法与手段,形成最优化的课堂形态,促进了师生发展。2018年,我校的创客活动得到数学组的大力支持,用强而有力的数学理论知识解决创客活动中遇到的种种问题。

创客教育的常态化开展离不开具体的教育形式,需要点面结合,协同开展创客教育。“点”的方面,主要是以赛促教。近两年与创客相关的比赛逐渐丰富起来,以竞赛为依托通过竞赛辅导的方式开展创客教育的学校也日渐增多,以赛促教能够吸引更多的关注和支持,在当前创客教育的起步发展阶段不失为一种有效的普及教育形式,需要充分利用。将竞赛辅导与课外兴趣小组联系起来,也是比较常见的开展形式。“面”的方面,可以从课程和活动两种形式着手。课程方面,首先需要以必修课或选修课的形式开设创客教育的各种先修课程,使创客教育成为有本之木,在此基础上以创客空间为依托充分利用课外时间,开设选修的创客课程(基于创客主题的综合实践);活动方面,开展多种形式的校园创客作品展示活动,扩大参与面,促进学生参与创客教育,也是通过展示学校创客教育成果进而吸引更多支持的有效方式。

在创客教师队伍建设方面,尽管整体上加入创客教育的学校数量有明显增加,但在实施创客教育的学校中,大部分学校只有不超过2位教师参与创客教育。但是我校作为一所开展跨学科特征教育类型的典型学校,共有4位具有扎实的专业知识背景,具备较强的信息技术应用能力和良好的编程能力的创客教育教师。同时,创客教育的开展还得到了各学科教师、各行各业家长的大力支持。我校的创客教育以多学科交叉融合为基础,始终秉承“开放创新、探究体验”的教育理念,摒弃传统教育工业化的烙印,追求“自主、合作、探究”的学习方式。创客教育让我们更加清晰地认识到,创客教育不仅培养创客人才,更需要我们应用创客的理念与方式去改造教育。以“培养具有创新意识、创新能力和创新思维的创新型人才”为教育终极目标。

如果说信息技术教师是个“点”的话,那么其他学科教师和家长的参与就能形成“面”,点面结合,促使我校的创客教育之路越走越宽。

我校成立了立体化的的创客实验室用于教授学生最前沿的创客理念,把学校的创客教育理念结合各种各样的创客资源应用到社会中,真正的服务于人类。创客学子们可以在创客空间里共享资源和知识,来实现他们想法。在这里,创客们通过灵感的启迪,共同探讨、交流、合作,促进实践。

同时,我校还将创客教育学校内教育与学校外教育连接起来,构建无所不在的创客空间,为所有孩子发挥创意提供公平的机会和自由的环境。学校创客空间实验室只是一个中心媒介,创客学子们结合学校创客教育勾勒出一幅立体的创客资源图。在学校完成创客教育的基础上,利用家庭创客空间,和家人一起进行创造。让学生在创造中感受家人支持的力量,享受创造带来的无限乐趣。让创造变成一种休闲方式、一种生活模式。学校还会对家庭创客空间的优秀作品提供技术支持等服务,将优秀学生案例进行校内推广展示,同时编入校本教材当中。对于学有余力的创客学子,还把他们推荐到社会创客空间中与专业的工程师和艺术家合作,为创造提供专业人士的支持。

我校坚持整合创客资源教育资源,增强创客教育力量,拓宽教育平台,让创客教育形成网络渗透在我们的生活中,真正的担负起培养“创客”学子的艰巨责任。

第二篇:台湾地区创客空间与创客教育发展(定稿)

台湾地区创客空间与创客教育发展

摘要:国际创客运动风潮已经影响到每个经济体。创客及创客空间可以激发更多创意产生和创新发展,提升区域竞争力。台湾地区通过建构多样化的创客空间、推动“vMaker行动计划”、推进创客教育培育区域创客文化,支持创新创业,实现产业转型升级。文章结合对台湾地区创客空间和创客教育的实地考察,系统阐释了台湾地区创客运动生态,提出两岸创客运动发展、互动的建议与思考。

关键词:创客空间;创客教育;创客运动

创客来源于英文单词“Maker”,是指努力把各种创意转变为现实的人,其共同特质是创新、实践与分享[1]。创客群体可能来自于艺术、工程、电子等各个专业领域,他们通常有较强的知识管理能力,有分享不同知识领域的创意,以交流思想为乐。如火如荼的创客运动(Maker Movement)正在启动未来创新,加速区域经济发展。文章结合对台湾地区创客空间和创客教育的实地考察,分析了台湾创客运动、创客空间及推动创客教育的举措,系统阐释了台湾地区创客运动生态,并比较两岸创客运动发展的差异,提出相关建议与思考。

一、创客运动的缘起

创客的概念来源于美国,基于对个体制造和实作保持的高度信仰,美国人的家庭车库往往成为自己动手(Do It Yourself,DIY)的场所,并提供了各种创意落实的可能。十多年前,创客文化开始被高度重视,并形成一股创客运动潮流,美国从旧金山硅谷开始出现许多创客空间,其中以旧金山TechShop技术工坊最为知名,之后慢慢向外扩及其他城市乃至世界各地。

2005年,全球第一本以创客为主题的杂志――《创客》(Maker)在美国出版;2006年,美国举行了第一场全球性的创客博览会(Maker Faire),创客运动的影响不断加深,成为全球创客风气最旺盛的国家。《连线》前主编克里斯?安德森(Chris Anderson)的《创客:新工业革命》(Makers:The New Industrial Revolution)一书,进一步引爆了创客运动。为了将创客运动发展为一场广泛参与的社会运动,在2014年6月18日举办的“First-ever White House Maker Faire”活动上,奥巴马将当天定为美国创客日(National Day of Making)[2]。依托强大的创新力量和平台,高校亦助推了创客运动,美国麻省理工学院就是其中的重要领导者之一,其推广的FabLab成为全球创客空间发展的典范。

美国如火如荼的创客运动蔓延到亚州,在台湾扬起一股创客风潮。台湾区域创客议题的升温是从馥林文化出版社所引进的《创客》国际中文版以及2012年在华山1914创意文化园区主办第一届台湾创客博览会(Maker Faire Taipei)开始的。馥林文化出版社想带进台湾的不只是一本好看的杂志或一场盛会这么简单,其在于想把创客精神引进台湾,带动科技产业的创新动能。在此之后,台湾创客的汇聚和创客运动的崛起,加上台湾的FabLab、Maker Space的创建与推动,形成了台湾的创客风潮。台湾人赖佩芸、蔡牧民与杨育修通过集资的形式,拍摄了纪录片《自造世代》,系统推广台湾的创客文化。

从台湾地区的经济发展来看,以往的经济支柱产业为半导体行业,具有深厚的IT制造基础,但近些年台湾经济状况不尽人意,迫切需要产业转型升级。台湾政府与社会文化界相信,创客运动可以激发更多创意的产生并促进创业的发展,强化台湾区域竞争力的内涵,使创客的自主创新成为台湾制造业升级的重要助力,进一步激发数字制造产业上下游整合,建立下一代新的经济模式与价值,为台湾地区经济发展和区域创新带来新的未来。

二、创客空间发展现状

台湾的创客社群正通过全台各地的创客空间紧密串连。总体而言,台湾的创客空间呈现出多元样貌与开放文化,虽然绝大多数的创客空间仍聚集台北,但新竹、台中、台南、高雄至屏东都有创客者社群。在这些创客空间中,有专注于科学实验的创客,有专注于传统工艺传承的创客,有专注研究无人飞行器的创客,有关注3D打印行业发展的创客,也有专门做社会公益的创客。除了OpenLab Taipei是在2009年成立之外,其他的创客空间都是在2013之后陆续建立,而且大多数集中在台北。比较知名的创客空间包括FabLab Taipei、OpenLab Taipei、Future Ward等。

FabLab Taipei是目前台湾唯一获得FabLab官方授权教授Fab Academy在线课程的单位,其创办人洪尧泰在美国生活工作了10年,深受美国创客风潮的影响。他认为,创客是为了实现自己而做,创客空间最重要的是人和氛围,要有社群的感觉,这样才能在这里产生思维碰撞的火花。FabLab Taipei秉持三种精神――“动手做(Make)”“学习(Learn)”“分享(Share)”。FabLab Taipei致力于推广数字制造(digital fabrication),以提供创客数字工具(digital tools)和空间,促进交流和创新。该空间为有偿使用,一次性的入会费是1680新台币,年费1000新台币;学生入会费500新台币,年费500新台币。

OpenLab Taipei是台湾创办最早的创客空间,是热衷以开源(Open Source)和自由软件(Free Software)作为艺术创作工具的社区空间。其成员背景最多元,包括学生、工程师、艺术家等。空间氛围混乱而多元、发散而自由,在每周三晚上定期举办“周三来玩Arduino”聚会交流活动,只要成员想用Arduino来做些什么,就可以将其想法与大家一起讨论并脑力激荡出更多想法。

Future Ward(未来产房)是目前全台最大的创客空间,面积超过300平方米,通过手工工具、数控设备等分享以及创造经验交流的空间。Future Ward共同创办人杨育修在《自造世代》纪录片拍摄完成后,对创客有了更多的认识,认为这是时代的趋势,与台湾大同大学设计学院院长吴志富商议之后,便开始建置Future Ward。Future Ward地点较佳,位于大同大学校园内,不在商业区,相对而言受到的限制比较少,富有朝气与活力的校园为该创客空间带来更多的可能性。Future Ward要分为co-working space,maker space以及活动空间。

Fun-Maker(数位手作工坊)主要致力于推广Life-maker精神和氛围,强调从平日生活出发,设计出简单又实用的东西,创造自己喜欢的风格和感觉。Fun-Maker创办人余有容说:“这里不做酷炫的四轴飞行器、机器人,只希望这个空间能够让小朋友从小就有动手实践的机会。”他认为,只有贴近生活,才能走得长久。

ArkLab是全台第一个结合自造者和无人机的团体,致力于做多轴无人机。ArkLab发起者张东琳是“国立虎尾科技大学”动力机械系学生,他在大二的时候就通过无人机投放水质监测模块监测河川水质。他曾写信给校长,计划申请经费创办一个可以打破科系、让大家聚在一起学习互动的空间,于是ArkLab诞生了。

3D如水同乐会主要致力于让更多人了解3D打印。该创客空间内有种类齐全的3D打印设备,其中包括全彩3D打印机。目前,台湾有全彩3D打印机的空间屈指可数,全世界只有两家厂商生产全彩3D打印机。

Fablab Dynamic(动态自造实验室)致力于用艺术的心态做社会公益。该创客空间与其他创客空间相比最大的不同在于完全不收费,也不接受社会捐赠。空间运营主要依靠相应的研发部门承接项目。2015年,该创客空间与政府部门共同推动“FabTruck高中职校园巡回计划”,让许多教师与同学了解FabLab、创客的运作与创客运动的精神。

Makerbar Taipei致力于推广社会设计(Social Design)的概念,该创客空间的项目设计围绕着都市规划、环境关怀,希望在改变社会环境方面做出实际的社会行动和设计。该空间有两个项目影响较广,一是“OPEN DESIGN CITY”项目,该项目是以台北城市脉络为基础的开源设计项目,通过社会设计的方法,以生活、交通、都市发展与历史脉络为思考点,加上台北本地化的设计思维,找出独特的解决方案;二是“UPCYCLING CITY”项目,该项目提出升级再造的实作概念,赋予老物品新的用途,将其做成有价值的产品,以此提倡环保与珍藏老物品的回忆。

FabCafe Taipei有别于其他创客空间,除了提供自造者常用的3D打印和激光切割机服务外,还有咖啡和简单的轻食提供。“咖啡馆+创客空间”的模式,搭建了创客聚集连接的国际交流平台,主题涉及设计、科技、工艺、DIY精神和其他相关跨领域主题。在享用咖啡之际,让创意思维和想象力在此活跃发酵,用好玩、美味、简单易懂的方式传达FAB精神。

三、“vMaker行动计划”

与创客创业基地建设

为进一步推进区域创客运动发展,2015年4月7日,台湾公布推动“vMaker行动计划”,希望通过三阶段措施促进台湾创客发展。

第一阶段,推广创客概念。通过载有3D打印机、CNC机台、切割机等器材的卡车巡回宣传。FabTruck将花费2年左右的时间巡回全台湾总计497所高中职学校,在每一所学校停留2~3天,向当地学生推广创客文化并介绍基本的工具,包括FabLab特色及其知识分享精神,相关开源的创客应用软件的教学,3D打印机等数字设备的操作及创客创作过程。

据统计,2015年,FabTruck已在全台巡回了203所学校,2016年将继续朝着497所的最终目标迈进。在FabTruck全台之旅的最后阶段,六台FabTruck将带着六所代表学校团队(新北市立新北高工、“国立桃园高级农工职业学校”“国立台中高级工业职业学校”“国立台南第二高级中学”“国立花莲高级工业职业学校”“国立凤山高级商工职业学校”)进驻“TAF空总创新基地”,并举办“相扑卡车竞赛”和“越野卡车竞赛”。[3]

第二阶段,竞赛引领创客。2015年5月,民间FabLab团体首度推出“创客擂台发明竞赛”,竞赛涵盖建筑、设计、工业、艺术、电子、互动科技、环境工程等各个领域。该竞赛的宗旨为“奠定台湾成为创客基地”的基础,以此来培养、建构台湾创客社群。比赛邀请奠定台湾制造业基础、兼具经验与实力的科技业前辈,为晋级团队出题,并与FabLab的发源地麻省理工学院专家组成导师会议,协助团队完成作品[4]。主办方希望通过“Make for All”数字制造竞赛寻找台湾的顶尖创客,并且能够搭建台湾两代创客――Maker1.0(台湾传统科技制造业,诸如电子等行业的前辈)与Maker2.0(现今所理解的创客)之间的桥梁,促进二者在实务、经验与创意之间的交流与经验传承,连接台湾深厚的制造业基础,成为台湾制造业转型的前导。

第三阶段,年会提升内涵。最后一阶段是参与FabLab年会,年会由政府与FabLab Taipei、台湾数字文化协会共同协办,包括创客展览、创客论坛等活动。主办方希望展出更多的台湾创客作品,传播创客精神和文化,给予创客文化可以发挥的空间和合理的社会环境,提高台湾创客文化知名度。

同时,在全球创业潮流下,台湾希望借创客运动的推广汇聚台湾创业青年,驱动台湾未来产业发展。从2014年开始,台湾鼓励各行各业的创客进驻创业基地,政府方面需要从政策、资源等方面支持创客产业、普及创客文化、推动创客产品的市场化。许多政府资源相继释放,包括闲置的空军总部旧址启用为“TAF空总创新基地”,已近10年未使用的金华官邸修缮成为社企聚落创业基地等。目前,各县市政府,如台北、台中、台南、高雄等均已陆续成立创业基地,并以优惠措施辅导创客创业,产生具有市场价值的创意,带动智慧产业发展。

四、创客教育推进

创客教育是一种重在培养学生创造与创新能力的新型教育方式。创客教育提倡真实情境下学生对自己的学习任务、路径与资源选择的自主权,带着问题学习的同时又解决问题,在深入学习的过程之中更容易生成新的创意。学生因此不但发展了发现问题、分析问题与解决问题的能力,而且更容易保持学习的激情、增强学习的信心[5]。“vMaker行动计划”推行的同时也有助于大学、高中、“国中”或职训中心学生创客素养的培育。因此,学校在创客教育中扮演着重要的角色,中小学及大学都在着力建构开放学习的创客环境,让源源不断的创意成为驱动学生未来竞争力提升的核心力量。

台湾中小学的创客教育以社团参与形式为主。2014年,一些教师开始将创客教育带入学校,让学生在午休时间用3D打印机、激光切割机等数字化设备进行DIY活动。比如,新北市实验小学的“创客小学堂”中,教师利用简单易上手的Tinker在线3D建模平台引导学生进行3D打印学习;水源小学的食农创客营教导农艺、厨艺、工艺三种技能,教师借由有趣的实作课程,让学生们体验DIY的创客精神[6]。但是,在台湾中小学推行创客教育也是一件比较困难的事情,因为目前中小学的教育仍旧以升学为导向,很多学生会因为升学压力而放弃创客创造。

台湾高校在推行创客教育方面主要通过建设创客空间为学生提供设备空间,尝试让不同科系的学生一起工作、修课。学校创客空间一般偏向FabLab模式,因为FabLab本身来自麻省理工学院的计划,提供了系统建置和完整的在线课程Fab Academy,可参照性和利用性强。此外,各高校也开设各种创客学程以推动创客教育。例如,2008年,台湾大学设立了创意创业学程(简称创意学程),旨在打造创业情境下的专业学习的平台,使学生以跨领域多元学习整合行动实践,展现多元创意和不怕失败的创业精神[7]。每期期末,学程会举办课程联合成果发表展,让学生完成团队合作专案。比较多的模式还有产学合作、育成中心等,也是目前台湾高校推行创客教育的方法。

在创客教育推进方面,也出现了一些值得思考的共性问题。第一,创客空间是创客教育得以实施的基本依托。创客空间不仅是一个物理空间或工具空间,还是基于人际互联的社区,具有一定的教育目标指向――让创客能够主动、积极、有效地设计、建模、创造作品,为创客提供接入创造设备、工具与资源的机会[8]。由于对于创客的刻板印象,大部分创客空间的建置开始都偏好采购激光切割机、3D打印机、CNC等数字制造工具。但是,真正的创客空间的工具应该具有多样性,而不是仅局限在数字工具上,创客空间的工具应该是为成员所需而建置的工具与资源。而且,学校创客空间管理与使用方面还是比较偏向保守与安全地运作,甚至将其当作贵重财产来看待,导致学生进入空间不易,以及创客空间实际内容的规划与执行效率较低。创客空间应扮演创新交流平台的角色,着重构建开放分享的氛围,建构开放自由的协同合作环境,进而蓄积出强大的创新能量。

第二,由于创客教育的非制式,若像其他学科一样进行课程化,那么必然会产生新的评价机制,成果导向的方针容易让创客教育流于过去的工艺课或科学实验课形式,无法传达创客教育的真正内涵。教育系统中本来就存在与创客相关的课程,大致上与考试升学无关,比如美术、音乐、生活科技等,但是在升学以及社会主流价值观的影响下,这些课程被边缘化。因此,要推行创客教育应该从课程正常化方面去解决根本的问题,而不是舍近求远,用新工具与新名词来解决已经存在的动手实作不足的问题。

五、两岸创客运动发展与互动

在“大众创业、万众创新”的政策推动下,大陆创客运动已经显现出蓬勃发展的势头,两岸由于各自地域环境的差异,形成了不同的特点。相对而言,台湾创客相比较于大陆创客存在以下三点优势。一是台湾开放程度较高,创客更具国际化视野,同时在创客产品的市场化、国际化实践方面相对更占优势;二是台湾的教育条件相对优越,台湾创客教育层次较高,因此台湾地区创客总体在受教育背景、素质方面有所优势;三是从台湾众筹平台上的募资项目可看出,台湾创客创作通常较有人文精神,创客作品中文创作品比例较大。

由于地域因素,台湾地区创客发展也存在一些不足。第一,台湾创客相比较于大陆创客,缺乏移动互联网思维,而且投资人偏向于注重金融、航运、通讯、房地产等传统行业,对新兴的移动互联网公司关注度不高。第二,台湾年轻人基本上成长于较为优渥的环境中,能够受到良好的教育,生活在比较开放的环境中,寻求变动的意愿比较低。第三,台湾相对大陆而言缺乏创业氛围,创业环境比较落后。

创客运动本质上是一场社会运动,是为了修正过度偏颇的主流价值观,为文化、教育、生产等各方面带来改变,培育共享共创的概念。创客应该乐于在创客社群的互动上分享自己的作品,创客文化的核心是分享,只有更多的分享与参与,创客文化才能更为持续长久。而这种文化认同不是现今的社会主流价值,也没有像国外的DIY文化作为基础来承接。大陆创客文化更多的是由上而下的推动,人们需要更多的时间消化。

两岸文化同源,经济互动,为创客协同发展提供了良好的机遇。基于两岸消费者对定制化、高端化、智能化产品的相似认同,在当前两岸皆面临产业升级转型的压力之下,更积极地推动“创客经济”势必是应对现实挑战、顺应世代浪潮的务实之举。为顺应这种潮流与趋势,相关部门已经设立12家海峡两岸青年创业基地,用实际行动鼓励两岸青年创客创业,共同推动“中国制造”向“中国智造”转型。

参考文献:

[1](美)克里斯?安德森.创客:新工业革命[M].广州:中信出版社,2012.[2]The US.White House.A Nation of Makers[EB/OL].https://,2015-05-30.[8]Makerspace.What’s a makerspace[ED/OL].http: //spaces.makerspace.com/,2015-04-26.

第三篇:对创客教育的思考

对创客教育的思考

2015年可谓是中国创客教育的元年。关于创客教育的信息铺天盖地、蜂拥而至,它的到来让基础教育更人文,让课程多元融合,让学习回归本真。作为一名教育人,如何让高大上的创客教育理论,成为我反复思考的主题。我从以下几点谈谈个人理解:

一、厘清“创客”核心概念

万事开头难,厘清概念才能精准发力。创客的发展从李克强总理提出“大众创业 万众创新”开始,进入了中国化的实践阶段。

何为“创客”?大致可分为广义和狭义两个概念。狭义的创客,来源于英文单词“Maker”是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变成现实的人。广义的创客,是各类参与创新、创造业的人群。厘清概念后,我们的清晰发现:创客是一种草根传播的文化;是一种自由开放的态度;是一种民主学习的方式;是一群喜欢或者享受创新的人,根据自己的学习、工作、生活需求,利用身边的一切资源,追求自身创意实现,开动头脑,运用双手创造美好生活的人。

如何培养出“创客”?不仅成为教育界专精覃思的话题,同时,也成为当前教育界面临的巨大挑战。创客运动与教育的结合正在为教育的创新发展开启“一扇窗”。美国总统奥巴马曾呼吁“每个学生都应成为创造者,而不仅仅是消费者”。看着国内外各创客大咖们的神奇发明,总是让人望尘莫及。中小学生“创客”的培养何去何从?我想,我们不应好高骛远,应结合不同学段的学生明确目标,脚踏实地以培养学生的创新能力为主。教育部《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见》及郑州市教育局出台的《郑州市教育局关于创客教育的实施意见》等一系列文件,让我们进一步明确创客教育的重要性,也为我们指明了方向。

我国现阶段的创客教育多以信息技术、科学等课程的融合为基础,始终秉承“开放创新、探究体验”教育理念,摒弃传统教育工业化的烙印,追求“自主、合作、探究”的学习方式。创客教育的到来,让我们更加清晰地认识到,创客教育不仅培养创客人才,更需要我们应用创客的理念与方式去改造教育。以“培养具有创新意识、创新能力和创新思维的创新型人才”为教育终极目标。

二、创客需要创新型教师

创客教育是全面的、多元的。学校教育不应该被狭隘地理解为是一门技术教育或学科教育,而是一种动态的育人过程。

创客师资匮乏。大多数人认为创客教育需要大批具备综合素质高、信息技术强,能开设创客课程、指导学生创客活动的专业教师。我区在校教师一般都具有很强的专业知识背景,只有少数教师具备较强的信息技术应用能力和良好的编程能力,这个普遍现困惑着很多中小学校长、教师,甚至有的还抱怨心有余而力不足。

改变思维模式。在学习与实践中我发现,创客离不开“互联网+DIY”,教师能借助高效的数字化设备激光切割机、3D打印机和开运硬件等,帮助学生进行创造固然重要。但随着技术平民化的实现,对当今教师来说,真正的挑战不是掌握某一种技术,某一种工具,而是培养学生的创新思维模式。过去教学中常用的是:记忆、理解、应用等思维方式,更多的是一种模仿性思维。如今的我们培养“创客”,更需要的是培养一种分析、评价、创造的创新思维能力。如何担负起培养“创客”的艰巨责任。我想我们教师首先要改变思维,结合实际创造性的开展工作,让普通的教学与众不同,吸引学生,提高效率。其次才是根据的喜好提高信息技术能力等。

师资培养重创新。前不久参加了北京景山学校吴俊杰老师的创客培训。他从“创客驾照”开始,简单、易操作,让在场教师沐浴了一场创客春雨。因此创客教师师资培训中,应结合教师特点不仅培养一批掌握数字化设备运用技能的高端教师,还要着重培养具有强烈求知欲和灵活机智的亲民教师。让教师们运用自身对科学的热爱、对真理的追求、对事物的探索、对未知的好奇感染学生;针对教育对象、教育内容和教育情境,有的放矢地提出新见解启发学生;带领学生解放思想、勇于创新,用眼睛发现问题、用头脑思考问题、用双手解决问题。创客教育需要创新型教师,带领学生一起加入创客大潮中。因此,教师信息技术能力的提高和思维方式的改变要在师资培训中面双管齐下,携手并进。以“培养热爱教育事业,教育理念先进,专业基础扎实,教学技能过硬,身心素质健全,具有持续的学习热情和探究能力的创新型教师”为主要目的。

三、变革教学方式 在创造中学习

教育改革三十多年,我们一直寻找适合学生的教学方式。创客教育让我们再次明确学习需要回归自然性,需要以生为本,倡导“从活动中学”、“从真实体验中学”,重视将所学知识与生活实践联系起来,知行合一。

“做中学”重实践。学习的最终目标是运用。现如今,信息技术的应用进一步拓宽了“运用”的广度和深度,提升了“运用”的速度,互联网让“运用”传播得更快、更远。创客教育通过开设专门的创客课程,建立创客空间,配备专业化的指导教师帮助学生把想象变成现实,提倡“动手操作、实践体验”的学习理念,强调学生在“做中学”“做中玩”获得知识与经验,注重培养学生发现问题、解决问题的能力。

学科融科提效率。创客教育下的课堂应该是一种自由、放松的状态;一种勤于动脑、敢于动手的实践;一种乐于分享与善于接纳的胸怀;一种世界将因“玩”而改变的境界。学科融合,创新教学,已成为我们始终不渝坚持的教学目标。比如:音乐课孩子们可以利用音乐创作软件FL Studio Mobile,随心所欲发挥自己的音乐才能,创编属于自己的奇特美妙的“歌曲”。语文课孩子们可以利用cyberlink youpaint儿童绘画软件给课文配图,帮助理解文本内容,也可以根据习作进行创意连环画编辑。几何课上教师可利用3D打印技术,让学生根据自己的学情,打印出难以理解的几何立体结构图,直观形象解决学习问题。同时,学生们还可通过创客社区、社交媒体等多渠道分享传播,让更多人欣赏到独一无二的作品,收获更多宝贵的评价建议和鼓励。让学生们提高学业能力的同时,满足心理归属感,培养人格完善的创新人才。

四、构建立体化创客资源

创客空间是一个具有加工车间、工作室功能的开放的实验室,创客们可以在创客空间里共享资源和知识,来实现他们想法。不仅可以利用社会创客资源空间,还可结合“互联网+”创建虚拟创客空间,让更多的学生不受时间和场地的限制,参与到创客中,让广大师生能通过灵感的启迪,共同探讨、交流、合作,促进实践。

创客空间进家庭。创客空间不能只局限在学校,我们应将创客教育学校内教育与学校外教育连接起来,构建无所不在的创客空间,为所有孩子发挥创意提供公平的机会和自由的环境。学校创客空间只是一个中心媒介,我们可以结合学校创客教育勾勒出一幅立体的创客资源图。在学校完成创客教育的基础上,认证家庭创客空间,学生利用家庭创客空间,和家人一起进行创造。让学生在创造中感受家人支持的力量,享受创造带来的无限乐趣。让创造变成一种休闲方式、一种生活模式。学校可以对家庭创客空间的优秀作品提供技术支持等服务,将优秀学生案例编入校本教材当中。

创客空间融社会。学校创客空间还可以联合科技协会、社会团体等校外资源,参与到校园创客空间建设中,形成科学的联合体。让学生们在校外创客空间和创客大咖们的熏陶下,激发创造的灵感,学习创造的技能,提高创造的兴趣与信心。同时,对于学有余力的学生,可以推荐到社会创客空间中与专业的工程师和艺术家合作,为创造提供专业人士的支持。整合创客资源教育资源,增强创客教育力量,拓宽教育平台,让创客教育形成网络渗透在我们的生活中。

第四篇:创客教育

让心灵在创客教育中轻舞飞扬

--九十九中道德课堂诊断汇报材料 尊敬的各位领导:

欢迎大家来到郑州市第九十九中学,今天我汇报的题目是《让心灵在创客教育中轻舞飞扬》,将从我校“为什么做创客教育”“怎样做创客教育”以及“创客教育的成效”三个方面做汇报。

一、友善用脑与创客教育的结合。

友善用脑,早在2003年工读教育系统就提出来这个新的教学理念,他的核心是:每一个孩子都是天生的学习者。创客教育的理念是:每个孩子都有创造的潜能。

多年前,学校为了发展学生的个性特长,开设了第二课堂,如:篮球组、象棋组、武术组等等,深受学生欢迎。2010年随着办学条件的改善,以及社会形势的需求,我们将现代化信息技术引进第二课堂,成立了信息技术社团。包括:拍客影院、数码摄影、快乐机器人。在每周三下午的两节课连上,全部由专业的信息老师和美术老师授课。

我们信息技术社团的核心目标是体验、创新与创造,激发学生的创新力,培养学生的创造能力,正好和流行的“创客”理念不谋而合,于是我们想到了“创客教育”。

开展“创客教育”,首先要有一个创客空间。于是我们就现有的空间进行了改造,一个20平方米的创客空间诞生了,并取名为“智能居”,希望学生都能成为会创造的小能人。我们的口号是“每个学生都是天生的创造者”。

二、我们探索实施创客教育的过程:

创客教育是以信息技术的融合作为基础,传承了体验教育、项目学习法和创新教育等多种思想,以培养大众创新精神和动手实践能力的教育。

它可以分为“创客的教育”和“创客式教育”两种类型,前者指的是为培养创客而开展的各种培训活动,现在很多创客教育空间做的就是这方面的事情;后者是指用创客的理念和方式来改造日常的教育教学,形成新的教育教学模式,我们学校真正感兴趣的是后者。如何将创客式教育引入我们的日常教育。创客教育之于我们的教师和学生是一个新的高度,新的挑战。然而,我们本着“做中学,学中做”的创客精神,在实践中解决问题,在实践中探索路径。我们主要从以下几个方面来实施创客教育:

第一,将创意变成实物。创客就是将个人创意变成人工制品的那些人,主张将创意付诸实施,而不是仅仅停留在设想层面。从教学方面来说,我们打算让学生在现代学习技术课程学习中,以个人和小组为单位,完成一个可以看见的创意作品,而不是仅仅停留在纸面上和文本中。

第二,做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。

第三,持续分享。创客都是一群热爱分享的人。我们把新建构主义分享式学习理念引入课堂教学中,采取让学生“说出”、“写出”和“做出”循序渐进的方式,开展三次小组和全班分享活动。

第四,协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也尽可能开展小组协作活动。小组写作学习实施,则对传统的教育教学,尤其是课堂教学模式产生很大的影响,相对于我校学生的实情,意义还是比较大的。

第五,跨学科。创客式学习不会局限于某一传统的学科分类,而会根据问题的需要进行跨学科的学习。我们也将要求学生完成的作品包含跨学科知识在内,也不宜局限在某一学科领域。

第六,运用信息技术。创客活动一般都与信息技术及其产品关系密切,比如采用开源软硬件、3D打印技术进行创作。我们也将要求学生的创意作业要使用信息技术工具。这也与我们信息技术课的主题相一致。

第七,创建一个师生交流QQ群。学生们通过QQ群互相研讨,展示创意和编程作品,我们的教师可以及时地对学生们进行在线辅导,答疑解惑。现在已经有学生加入了交流群,也使创客教育从课堂延伸到课外,从校内延伸到校外。

第八,打造一支创客教师队伍。我们的创客教师团队,除了专业的信息技术教师,还有2名优秀的美术教师和多名学科教师。创客团队先后到过上海、昆明、遵义、深圳、太原、北京等地参观学习,接触了许多最新的创客教育理念和好的经验做法,开拓了视野,提升了技能。

将创客教育理念引入课堂只是我们教学的一个方面,我们还将从智能手机进课堂、翻转课堂两个方面进行综合设计,这些在科技创新和互联网社区迅速发展的大背景之下很有前景。通过以上八个方面的实施,我们的创客教育正稳步向前推进和发展。

三、取得初步成效:

通过开展创客教育,我们感到:学生在活动中收获着创造的快乐,老师在付出中收获着成长的幸福,学校在特色发展中更加彰显出个性。

创客空间为创客者们提供了制作、交流、共享知识、资源和项目合作的场所。它不仅是创作的场所,更是课程实施的环境。只是这个实施的环境与以往传统课堂有些不同,它是一个轻松自在的大环境,是一个鼓励并引导学生开拓思路、动手创造、发明工艺、共享交流的地方。因此学生从中体验到了创造的快乐。

同时,创客教育为教师专业提升架设桥梁。我们创客教师团队在一边教学一边编写创客教育校本教材,几位刚工作一两年的年轻教师也在快速成长,创客教育给我们带来了发展机遇,教师的专业发展也促进了创客教育的稳步推进。

今后的创客教育,我们将从以下三种途径开展工作:

第一,课题研究模式,学生以探究现实中的实际问题为起点,把课题项目作为载体,开展课题研究模式的创客项目。同时,在专业教师的引导和帮助下,有目的、有计划地来开展课题研究,激发学生的创作激情和学习活力。

第二,社团活动方式,众所周知,“兴趣是最好的老师”。以校园创客空间为平台,开展各种各样的竞赛活动,设置相应的鼓励措施激励更多的学生参与进创客社团中来。

第三,统合课程模式,就是以“课程教学 创客空间 活动分享”的方式来开展创客课程。把校本课程作为基础,以课程开发为导向,将创客课程与传统的课程相结合,也就是以统合课程为路径,把创客和创客项目进入课堂作为目标来进行课程开展。

当然,我校的创客教育存在的问题和困难还有很多。比如,缺乏健全的教学设计模式,教育创客人才缺乏,校内创客空间建设有待完善,以及资源不足等等。但是其发展的空间还是很大的。

我们在创客教育道路上的些许感悟和做法,与诸位学校的经验相比,仅仅是一朵小小的浪花。一路走来,我们的认识与做法还很简单,我们渴望得到专家和同行的指导。

以上就是我校的汇报,如有不当之处,请各位领导批评指正,谢谢大家!

郑州市第九十九中学 2016年9月11日

第五篇:创客教育

信息技术的创客教育之路

什么是创客?创客是一种行为,或是可以说是解决问题的方式,解决什么问题,解决理想到现实的问题,是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。

创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。

在《创造即学习》书中为K12学校提供了一些创客课程的思路。

小学——发明制作一个有趣的玩具;用Scratch简单编程;学习定格动画制作等。

2015年1月28日,在国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议上,提出“健全创业辅导指导制度,支持举办创业训练营、创业创新大赛等活动,培育创客文化,让创业创新蔚然成风”。我首先分析了能引入日常教育的“创客理念”有哪些:

第一,将创意变成实物。创客就是将个人创意变成人工制品的那些人,主张将创意付诸实施,而不是仅仅停留在设想层面。从教学方面来说,我们打算让学生在现代学习技术课程学习中,以个人和小组为单位,完成一个可以看见的创意作品,而不是仅仅停留在纸面上和文本中。

第二,做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。

第三,持续分享。创客都是一群热爱分享的人。我们把新建构主义分享式学习理念引入课堂教学中,采取让学生“说出”、“写出”和“做出”循序渐进的方式,开展三次小组和全班分享活动。

第四,协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也将开展小组协作活动。

第五,跨学科。创客式学习不会局限于某一传统的学科分类,而会根据问题的需要进行跨学科的学习。我们也将要求学生完成的作品包含跨学科知识在内,也不宜局限在某一学科领域。

第六,运用信息技术。创客活动一般都与信息技术及其产品关系密切,比如采用开源软硬件、3D打印技术进行创作。我们也将要求学生的创意作业要使用信息技术工具。这也与我们这门课的主题相一致。

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