益智运动娱乐活动方案

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第一篇:益智运动娱乐活动方案

智勇大比拼

一、活动目的

1、激发学生学习的积极性,让同学们在学中练,练中学,劳逸结合。

2、提高同学们的锻炼意识,养成良好的锻炼习惯

3、增强集体凝聚力和合作能力。

二、时间:

2015年12月31日下午13:20——15:00

三、地点:

B1多功能厅(食堂)

四、主办方:

高一年级志愿者团队

五、前期准备

1.各班内部进行分组,每班分为3—4组,每组人数均等,男女生比例适中。2.各组取一个具有代表意义的称号。

3.12月29日前,各组称号和队伍组成人员上报至卢雨瞳处,进行全年级的统计和备案

六、活动现场

 积分争夺战  欢乐无极限

积分争夺战

题目范围:全科知识(语数英物化生史地政等)拓展知识、生活常识约500道题

1.活动现场设有十个问题挑战处,每个问题挑战处分别准备三个不同领域的问题,现场同学根据自己所擅长的领域进行抽题回答。

2.各组在回答问题的时候,组员可以分散到各个问题挑战处,但是在回答问题的同时需要及时进行沟通,实时统计答题获得的分数(根据获得分数多少可参与相应的活动)。

3.全程答题过程中各组都可到统计台对换积分,回答正确一道题获得一个积分,每组在回答问题的时候需要在本组的答题统计表上做好记录(记录题号和答案)

4.积分达到可参与活动的标准分(10、15、20、25、35)时,学生可根据个人意愿选择进行相应活动或保留积分。当答题积分积够60分后,积分不能再继续保留,需要兑换成闯关资格卡进行体育项目。

5..统计台根据上交过来的积分表进行核对,根据答对题的数量计算出相应的积分,同时给该队相应的积分卡。6.各组可根据情况,自主选择答题数量,回答对的题目越多,本组越有优势,可参与的活动越有挑战性

欢乐无极限

消费积分可参与活动,活动成功积分计入统计表中,活动失败该项活动积分清零

35积分卡—超级指压板 25积分卡—你们了解我吗 20积分卡—高材生 15积分卡—我们有默契吗 10积分卡—跳长绳

超级指压板:限时3分钟 在指压板上进行接力

3人合作仰卧起坐(5次)—背人跑—双人跳绳(5次)—二抬一—即兴表演 在规定时间内完成所有项目过关。

你们了解我吗:限时3分钟

活动开始后,一位同学看着题板的内容,用肢体动作表达内容,其他同学背对题板,面对该同学,根据表演动作猜题板内容,规定时间内猜对8个过关。

高材生:限时3分钟

活动开始后,参与活动的队伍从排头到排尾围成一个圆圈,听DJ播报,听到1个高材生的时候,第1位同学蹲下,然后站起来;听到2个高材生的时候,第2、3位同学蹲下,然后站起来;再听到1位高材生的时候,第4位同学蹲下,然后站起来。以此类推,成功完成DJ8次播报的队伍成功过关。

我们有默契吗:限时3分钟

活动开始后,参与活动的队伍围成一个圆圈,蹲下,听DJ播报,当听到“1”的时候,1个人站起来,当听到“2”的时候,两个人站起来,听到“3”的时候,3个人站起来,以此类推,1、2、3随机喊,活动中站起来的人数多或者少都是失败,在规定时间内成功完成5次的队伍成功。

跳长绳:限时3分钟

活动开始后,6名队员在规定时间内,能够在长绳内共同完成3个动作过关(例如“心”,“笑脸”等)

七、最终优胜者

各队持积分参与欢乐无极限活动,成功完成该项目任务,积分生效,计入统计表;如活动失败,则持有积分清零,积分卡回收。

根据最终统计表上面各队所获得的积分,计算出班级和队伍的积分,分别颁发优胜班级和优胜队伍奖励

第二篇:文体娱乐活动方案

雷畈村群众文体活动方案

为进一步引导和推进我村群众文体活动形成规模和特色,丰富活跃人民群众的文化生活,提升社会文明程度,雷畈村党支部、村委会、共青团、妇联共同策划组织和实施雷畈村民文化的打造,使之成为有影响、有特色的活动,成为我村一道亮丽的风景线。

一、主题:健康、文明、和谐

二、总体目标:主题突出,特色鲜明,内容丰富,档次提升,贴近群众,形式多样,参与广泛。对目前群众自发的活动进行引导,增加活动内容和项目,形成氛围,最终形成群众的自觉、主动参与和自我管理、自我服务。

三、活动的内容及项目:活动初期主要以交谊舞、健身操、太极拳、大家唱、露天电影、篮球和地区文体展演等为主,根据活动开展情况逐渐增加活动内容和项目,突出地区文化特色。

四、活动要求:

l、各村组要高度重视这项活动,加强对这项活动的组织、协调,要把这项活动作为展示本村整体形象,群众文化素质、精神风貌的窗口,确保完成分配的任务。

2、要广泛发动广大人民群众积极参加这项活动,发挥人民群众的自我参与、自我娱乐和自我教育作用,使文体活动成为宣传党的方针、政策、健康生活方式,抵制歪理邪说、封建迷信,开展群众性文化活动的重要阵地。

4、开展文体娱乐活动、可与重大节日、纪念日和宣传区的中心工作、重点工作结合起来,充实和丰富这项活动的内容。

5、晨间和晚间的活动时间要严格控制,不能影响居民的正常生活。晨间应在早上6时之后开始,晚间应在晚上10时之前结束。

第三篇:春节期间娱乐活动方案

XXXXXXXX 2015年春节期间文体娱乐活动

为了丰富干部职工文化生活,增添节日气氛,密切干群关系,增强队伍凝聚力,在2015年春节期间,我办将开展下列各项娱乐活动,特制定本方案。

一、活动内容、规则和要求(一)活动内容

1、象棋;

2、麻将;

3、干瞪眼(扑克);

4、斗地主(扑克);

5、双升(扑克);

6、套圈;

7、跳绳。

(二)规则和要求

1、象 棋:循环赛为主,积分最高者为胜,取积分前三名。

2、麻 将:每位参赛人员发20张扑克,以最后一个参与上桌的一组输完扑克后取赢得多的前三名;

3、干瞪眼(扑克):全体干部职工参与,以关牌后取手中牌最少的前三名;

4、斗地主:三人一组,自由组合,实行小组淘汰赛,决赛时每人发5张扑克,以1人输完后定三个名次;

5、双升(扑克):四人一组,自由组合,实行循环赛,取积分前三名;

6、套 圈:参赛者每人发20个圈,以套中的纪念品作为奖品;

7、跳 绳:以体育比赛相关标准决赛出前三名。注:出现并列名次时,取前面3人或扑克大小比名次,(一)成立活动领导小组 组 长:XXX 副组长:XXX 成 员:XXX XXX XXX XXX同志任总裁判,裁判组由XXX、XXX、XXX组成。比赛由在场裁判进行裁决,如有异议可向裁判组提出申诉,待裁判组研究后再作决定。

(二)活动相关要求

为使今年春节文体娱乐活动取得圆满成功,保证活动顺利进行,特作如下要求:

一是文体娱乐活动在编委办活动领导小组统一领导下组织开展。重在参与,要求每位干部职工必须参加一个项目,按照活动时间,严格遵守活动相关规定,服从领导小组的统一指挥。

二是各股室要高度重视,加强组织领导,通力协作,密切配合,各司其职,确保活动安全、欢乐、祥和。比赛活动相关事宜由XXX、XXX负责组织实施。

二○一五年一月二十二日

第四篇:文体娱乐活动方案

机修车间文体娱乐活动方案

为进一步引导和推进我车间员工文体娱乐活动形成规模和特色,丰富员工的文娱生活、增进员工之间的沟通交流、调动员工工作积极性,缓解工作压力、实现劳逸结合,增强团队凝聚力、向心力。机修车间党支部、工会、共青团共同组织开展员工文体娱乐活动,使之成为有影响、有特色的活动,成为我车间一道亮丽的风景线。

一、总体目标

主题突出,特色鲜明,内容丰富,贴近员工,形式多样,参与广泛。对目前员工自发的活动进行引导,增加活动内容和项目,形成氛围,最终形成员工的自觉、主动参与和自我管理、自我服务。

二、活动时间

2014 年全年,每月至少开展一次。

三、活动地点

机修车间会议室和检修间。

四、活动的内容

活动主要内容以车间实际为主,开展有利于员工身心健康的文体娱乐活动,突出车间特色。

五、活动要求

l、机修车间各班组要高度重视这项活动,加强对这项活动的组织、协调,要把这项活动作为展示各班组形象,员

工文化素质、精神风貌的窗口,确保完成分配的任务。

2、要广泛发动广大青年员工积极参加这项活动,发挥青年员工的自我参与、自我娱乐和自我教育作用,使文体活动成为宣传党的方针、政策、健康生活方式,抵制歪理邪说、封建迷信,形成青年员工文化活动的重要阵地。

3、开展文体娱乐活动、可与重大节日、纪念日和宣传日的中心工作、重点工作结合起来,充实和丰富这项活动的内容。

4、活动开展时间要严格控制,不能影响员工生产检修任务。

机修车间团支部2014年1月1日

第五篇:娱乐活动策划方案

篇一:娱乐活动策划方案

一、活动目标

此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。

二、具体做法

8月份

由*作为活动倡导人,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批;

统计愿意参加此次活动的人员名单。

9月15日

经总经办批准后,做好活动的准备工作。

(1)游戏道具和奖品的购买;

(2)购买活动中要吃的食品;

(3)提前电话预定A-MISS的大包间;

(4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。

9月16日

17:00 召集活动人员去餐厅吃饭;

17:30 准时从公司出发,到达目的地后开始活动。

22:00 活动结束,安排将人员送回。

三、游戏内容

1、愚工移山

游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用A4纸折叠便可)

游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从A盆移入B盆,A盆、B盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上好佳)。

活动人数:2人,安排两组。

2、“爱”字大比拚

游戏规则:将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有“爱”字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。

3、一双魔鬼鞋

游戏道具:胶鞋(1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密)、游戏规则:

两名表演者:由“自然显现”的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围绕场地走两圈,并且不能说话,要表现的若无其事。

其余人员:在以上两位人员行走时,注意察言观色,并作出选择:“谁的鞋里有东东?”,选对的给予奖励(棒棒糖)。如果受奖励人员超过半数,惩罚表演者唱一首歌。

4、夹气球

游戏道具:气球(4个)

游戏规则:将活动参加人员自由分为两组排成两队,每人将手背在身后,从第一个人开始用头和身体夹住气球传给下一个,逐个传递,最先传完的一组获胜。(口香糖)

四、活动经费预算

1、活动场地:A-MISS KTV大包(独立卫生间)

20:00以前 54元/小时

20:00以后 144元/小时 预计要400元以内。

2、活动道具及奖品:奖品控制在3元/个以内。

活动所需的吸管可以在超市拿,无需购买。

3、活动食品

篇二:公司职工娱乐活动方案

一、活动目的为丰富员工的文娱生活、增进员工之间的沟通交流、调动员工工作积极性,缓解工作压力、实现劳逸结合,增强团队凝聚力、向心力,体现公司对广大员工的关爱。因此,编制每月一次职工文娱活动方案。

二、活动主题

放飞心情、娱乐无限。

三、活动方案

● 方案

一、①福联自助餐+②聚餐大排档

● 方案

二、①欢唱KTV +②福联自助餐

●方案

三、①欢唱KTV+②城市烤场

四、活动地点

1、福联自助餐

2、洪文大排档

3、城市烤场

1、欢唱KTV

3、金凯悦娱乐城

五、活动内容

员工文体结合,共享娱乐新时光。

(1)、具体项目 聚餐 KTV唱歌

(2)、参加人员 全体员工期望达到效果

希望通过此次活动可以达到放松心情,加强交流,促进友谊的目的。若没有其他影响活动的因素,活动正常进行。

批准:__________ 财务审核:__________ 部门审核:___________ 拟制:__________

日期:__________

篇三:公司员工休闲娱乐活动策划书

一、活动目的为弘扬和繁荣公司文化,加强同事之间的沟通与联系,增强公司的团队观念,形成良好的和谐氛围。

活动内容:一“圈”到底+无敌风火轮+两人三足接力友谊赛

活动时间:待定

活动地点:公司室外活动场所

组织人员:

二、具体做法:

由综合办作为活动倡导者,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批; 经总经办批准后,统计参加此次活动的人员名单;

做好活动的准备工作:

(1)游戏道具和奖品的购买;

(2)活动场所的布置;

(3)活动的分工负责。

(4)参与活动人员的组织编排。

三、活动内容

活动1 :一“圈”到底

1、项目类型:团队协作竞技型

2、道具要求:大呼啦圈4只

3、场地要求:一片空旷的大场地。

4、活动时间:30分组

5、活动规则:

把参赛人员进行分组,各组所有成员手拉手围成一个圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原点,计时,可多玩几次,看最快用了多少时间完成,用时最少最先完成队胜出。在活动过程中,只能以语言为工具,互相拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。呼啦圈可以碰地。

6、活动目的:

人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此活动旨在检视一个团队中人们彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。

表2 一圈到底参赛分组及名单:

活动2 : 无敌风火轮

1、项目类型:团队协作竞技型

2、道具要求:报纸、大透明胶带

3、场地要求:一片空旷的大场地

4、活动时间:40分钟左右

5、活动规则:

12-15人一组,利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环,按照指定的终点线,先到达队取胜。

6、活动目的:本游戏主要为培养队员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。表3无敌风火轮参赛分组及名单:

活动3 :两人三足接力友谊赛

1、项目类型:团队协作竞技型

2、道具要求:绳子、接力棒

3、场地要求:一片空旷的大场地

4、活动时间:60分钟

5、活动规则:

以组为单位,2人一对,4对成一组参赛队伍。距离为20米。

比赛前由各组代表抽签决定先后赛序。

每轮比赛分两组同时进行,进行4轮比赛。即每轮赛有2组8对16人。表2-参赛分组及名单:

④两人将绳子绑于小腿处,哨声响各队开始,允许跑着前进中途倒了可以起来再继续,如果绳子脱落必须绑好才能再进行否则裁判会让回到摔倒的地方再进行。

⑤必须在队友到达之后,才开始跑,不能提前跑,两边各有裁判监督。

⑥比赛按计时的方式排出名次。

⑦接力棒要标注号码1,2,3,4便于识别。

⑧比赛路线:进行20米x2回x4对,迎面接力。

A1-

1A1-

2A1-

3A1-

4A2-1

A2-2

A2-3

A2-4

四、活动经费预算:

附 采购清单:

篇四:公司五一节员工娱乐活动策划方案

一、活动名称:山东三川集团“庆五一,大家一起来”娱乐活动

二、活动目的:在五一国际劳动节来临之际,充分发挥三川员工的文艺表演才能,大家一起来参与,丰富全体员工的文化娱乐生活。

三、活动时间:20XX年5月1日下午2点开始

四、活动地点:山东三川集团2楼会议室

五、参加人员:山东三川集团全体员工

六、主持人:XX和XX

七、注意事项:

1、注意时间安排,根据现场气氛,灵活掌握节奏;

2、遵守活动规则,积极参与,调动活动气氛;

3、在活动过程中坚持适度原则,要活泼但不失庄重;

4、活动分为集体游戏类和个人表演类,希望大家积极报名,共同娱乐。个人表演类每个部门至少提供2个节目,根据情况公司会作具体安排。

八、活动流程:

1、主持人介绍活动的基本情况,请领导致辞;

2、领导致辞;

3、娱乐互动;

热场游戏:现场每人分发两张纸条,在其中一张上写上在哪里,另一张写上在干什么,收起分别放入两个容器中。每人在两个容器中各抽取一张纸条,然后把自己抽到的内容,以“今天下午我(是固定的)在哪里干什么”的形式念出来,大家可以随便写。

(1)游戏类:

大力神(扳手腕):找张桌子当擂台,一人做擂主,接收其他人的挑战,进行扳手腕游戏。标准是擂主不用扳倒对手,只要保持10秒不被扳倒就算赢,而参加的人要在10秒内扳倒擂主才算赢。假如参加游戏的人赢了的话,也可以代替原来的擂主,由此类推。

知识问答:根据三川集团的基本情况,设定题目,考察大家对我们公司的了解程度,有利于员工更详细全面的了解我们公司,增强主人翁意识。

(2)表演类:

自由K歌:只要想唱,就可以在这个舞台上一展歌喉,人人参与,氛围活跃。

自由发挥:参与人员可以根据自己的兴趣爱好,选择自己最佳的表演方式,如打羽毛球、打乒乓球,打台球??

(3)我们都是一家人,交流沟通:

由于平时领导和员工都忙于工作,彼此交流的机会较少,以本次活动为契机,员工可以向领导反映一些工作和生活中遇到的问题,对公司未来的发展提一些建议,谈一下自己的想法,此项活动有利于拉近领导与员工的距离,树立领导的威信,调动员工工作的积极性,更好地建设三川集团!

4、总结评优

(1)领导对本次活动进行点评总结;

(2)主持人根据评比表现和记录,宣布评比结果,对表现优秀的团队和个人予以奖励。

篇五:公司员工娱乐活动策划书

公司员工娱乐活动策划书(户外游)活动目的:此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新员工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以运动为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。活动时间:2011年某月某日:30-12:10(早上8:40在公司楼 下集合;9:20到达目的地;9:30开始活动)

活动地点:鸟巢(坐车路线:从公司坐14路到终点)

活动对象:公司全体员工

活动主持:

活动摄影:

活动裁判:

活动备注:活动在中午12:30结束,结束之后若部门组织有其他活动,可以继续进行,若无,则自由活动。

活动内容:一共6部分

一、夹气球 用时40分钟

游戏准备时间:10分钟 游戏过程:30分钟

游戏说明:这是一场夹气球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从 终点跑回起点。游戏共分为4场,在每场游戏中,各部门分别派出一 组(2个成员)参加比赛。首先在起点和终点分别由两个人拉线标识,起点-终点为100米。第一个回到起点并将气球挤破的小组获胜。最终在4场比赛中取胜次数最多的部门为冠军,冠军将获得积分3分,亚军获得积分2分,季军获得积分1分。(部门每个成员都必须至少 参加一次游戏,小组成员可自由组合。)

带球规则:赛跑过程中要保持气球完好无损,两人肚子相互夹着气球跑步前进,不允许用手或胳膊碰气球,赛程中气球不能掉地,若犯规,则该小组必须回到起点,重新开始。游戏道具:气球50个

二、扯龙尾 用时20分钟

游戏准备时间:5分钟 游戏过程:15分钟

游戏说明:分成4组(各部门为一组),每组6人。每组皆排成一直行,双手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上贴上报纸条。游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的报纸条,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。赢家获得积分3分,倒数第二组获得积分2分;倒数第三组获得积分1分。

三、无敌风火轮 用时30分钟

游戏准备时间:10分钟 游戏过程:20分钟 游戏说明:本次游戏共分为4场。每个部门参赛人数为5人。第一场:商务一部vs商务四部;第二场:商务二部vs商务三部;第三场:由前两场分别选拔出获胜的两个部门进行PK。第四场:由前两场分别失败的两个部门进行PK。首先在起点和终点分别由两个人拉起点和终点,起点-终点为50米。每个部门利用报纸和胶带制作一个可以容纳全组成员的封闭式大圆环,将圆环立起来,全组成员站到圆环上边走边滚动大圆环。在第三场游戏中第一个到达终点的部门为冠军。冠军将获得积分3分;另一个部门亦可获得奖励积分2分。在第四场游戏中获胜的部门可得1分。

游戏道具:报纸若干张;胶带5卷。

四、合力赛跑 用时20分钟

游戏准备时间:5分钟 游戏过程:15分钟

游戏说明:本次游戏按部门分为四组,每组参赛人数为5人。赛程为100米。首先由各组第一个人从起点跑向终点,再向终点跑回起点;此时各组再加一个人和第一个一起跑,但是其中一人的双脚必须离地,由起点到终点,再由终点回到起点;再加一个人继续赛跑,依次类推,每次增加人员后都必须有一人的双脚要离地。最后看哪个小组先到达终点则为冠军。冠军将获得积分3分,亚军获得积分2分,季军获得积分1分。

五、五人四足 用时20分钟

游戏准备时间:5分钟 游戏过程:15分钟 游戏说明:各部门分别为一队,每对5个人,排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。游戏共分为四场。第一场:第一组VS第三组;第二场:第二组VS第四组;第三场:由前两场分别获胜的两个组PK;第四场:由前两场分别失败的两个组进行PK。在第三场游戏中第一个到达终点的部门为冠军。冠军将获得积分3分;另一个部门亦可获得奖励积分2分。在第四场游戏中获胜的部门可得1分。

六、解手链 用时20分钟

游戏准备时间:5分钟 游戏过程:15分钟 游戏说明:游戏分为两组,第一组:商务一部和商务二部成员共12人;第二组:商务三部和商务四部成员共12人;让每组围着站成一个圆圈。小组每个成员先举起右手,握住对面那个人的手;再举左手,握住另外一个人的手,直到所有成员的手都彼此相握。现在在不松开的情况下,小组成员想办法把这个错综复杂的结解开。只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。(如果实在解不开,可允许小组成员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。)哪个小组顺利解开此结的时间最短就取胜。获得积分6分(两个部门分别3分)。备注:每一项活动结束之后由裁判员宣读各部门获得积分情况。主持人说明下一场游戏规则,各部门进行游戏准备。

活动结束:由主持人做活动总结,给总冠军颁发奖励。用时10分钟

经费预算:

1、活动路费:(人数)*1=()元

2、活动道具:气球50个(约10元);报纸若干张;胶带5卷;

3、活动奖品:()元;

4、活动食品:矿泉水(人数)*

1、5=()元

总计活动经费大约为:()元

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