法无禁止即可为?是在座的各位给了腾讯偷奸耍滑的权利范文合集

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第一篇:法无禁止即可为?是在座的各位给了腾讯偷奸耍滑的权利

法无禁止即可为?是在座的各位给了腾讯偷奸耍滑的权利。

'法无禁止即可为'是法理学对公民私权利的基本原则,这句话的字面义很好理解。最近看到王者荣耀开始大规模抄袭虚荣(Vainglory)的英雄技能,我忍无可忍,但是实际上,之所以王者荣耀能够如此肆无忌惮的抄袭其他作品,原因一方面是十几年来腾讯根深蒂固的抄袭传统所致,另一方面就是 '法无禁止即可行'这句话。没错,理中客地讲腾讯抄袭风暴、抄袭自由、抄袭虚荣是合法的。著作权法保护的是作品的“表达”,而作品的“思想”是不保护的。因此,创意、概念、想法、构思等等并不能被著作权法保护,著作权法仅仅会保护真正推出的作品。对于这一系列Moba游戏而言,游戏机制、设计细则、人物特色技能等等一系列设计对著作权法而言都只能算作是“思想”。所以法律不进行保护。这样就能讲得通许多事情,抄袭起家的腾讯能一步步建立自己庞大的帝国就是仰仗法律的宽容。《QQ堂》《QQ炫舞》《QQ飞车》等一系列模仿创作的游戏成为了腾讯强大的垫脚石。腾讯的营销策略也十分简单粗暴:最近什么游戏流行?好的我们克隆一份出来。微信QQ推送一波,我们就是这类游戏的老大了。稍微有常识、懂得自主寻找信息的玩家都会明白一件事:最近大火的《王者荣耀》同样是腾讯屡试不爽的克隆作品之一。Dota、LoL、风暴、虚荣、自由都是王者荣耀的素材库。我写这篇文章的动机是因为最近更新的王者荣耀开始对虚荣进行了大范围的抄袭。金灯莱拉、灵猴奥佐被王者荣耀据为己有。腿这么棒的法师被你们抄去了?不要。。我们有理由相信,过不了多久我们就可以跟巨人糟糕的运营说再见,在《王者荣耀》上玩《虚荣》啦!然而窃以为:游戏里各位英雄的技能作为一种特殊的智力创作成果,需要开发者投入大量的人力、物力、财力经过十分辛苦地推敲才产生的,凝聚了很高的商业价值。腾讯天美L1工作室未通过自己合法的智力劳动参与游戏行业竞争,而是通过不正当的抄袭手段将Super Evil Megacorp(虚荣开发商)的智力成果占为己有,并且以此为推广游戏的卖点,其行为背离了平等、公平、诚实信用的原则和公认的商业道德,超出了游戏行业竞争者之间正当的借鉴和模仿,具备了不正当竞争的性质。因此腾讯天美L1工作室是有违反《反不正当竞争法》的可能性的,不止对虚荣,王者荣耀对Dota、LoL、风暴、自由都是存在不正当竞争嫌疑的。在座的各位知道吗?腾讯这么多年一直在进行培养与试探。培养:腾讯一直在拉高玩家对于抄袭容忍程度的阈值。试探:腾讯在试探我国法律对于游戏抄袭的容忍程度。玩家对于抄袭的容忍程度被拉高,又不会触及法律的高压线,那么在这一片放荡自由的空间里腾讯可以肆无忌惮地抄袭,野蛮地成长。法律无法阻止腾讯抄袭,我们如此攻击王者荣耀自然是有点胡闹的。十分遗憾,我们收集的证据无法击垮腾讯帝国。▲既然法律没有阻止腾讯,我们不可以胡搅蛮缠。“我看这王者荣耀的气场就能断定是抄袭!”这种话在法律上是没有意义的。法律不健全这个话题我们按下不表,我们就谈玩家。因为腾讯违反竞争道德是腾讯的事,但是玩家未免太配合了吧?两天前我答了这么一个题:在答完这个题后,评论区的走向使我十分诧异,他们既没有在指责王者荣耀也没有在指责我,而是津津有味地讨论着他们王者荣耀的段位,并莫名其妙的因为游戏排位赛的段位吵了起来。。于是评论区变成了这样:这是一种什么感觉呢?我去一家餐馆吃饭,回来后向我的两个朋友吐槽:这餐馆好差劲,我以后再也不去了blabla。。然后这两个朋友并不理会我,反而他俩自己讨论着:这餐馆周四有特色菜、你有没有这餐馆会员卡之类的。我终于明白为什么腾讯十几年来野蛮成长没有受过任何阻力了:这届玩家不行!腾讯是一个牢笼,通过微信、QQ将他们关在里面,将他们抓牢,他们每天通过网页推送、朋友圈转发看新闻。他们认为自己看到的世界就是真实的世界,其实这仅仅是少数几个资本所营造的世界。所以才会有人认为华为P10偷工减料无所谓。所以某几个流量明星会红得毫无理由。所以王者荣耀如此粗糙却依旧会有大批人去玩。是腾讯培养了这一批玩家。好不容易把21世纪前十年盗版游戏的风气纠正回来,现在又出现了山寨游戏的做法。难得大家尊重正版了,但是尊重正版的山寨有何意义?是玩家的纵容,使得腾讯的克隆营销模式得以大赚特赚。“王者荣耀抄袭虚荣!”——“虚荣是啥?”你们的世界,只有腾讯游戏。你们这届玩家,骨气都被腾讯养没了!这届玩家丝毫不在乎自己身为消费者的尊严,纵容腾讯一步步越抄袭越过分,使腾讯凭借自己庞大的体量摧残着自己的竞争者,使我国游戏产业越发展越糟糕,风气越来越差。难道你们希望未来是一个国产游戏只剩下抄袭作品的世界吗?你们希望中国游戏产业成为世界的笑柄吗?你们身为消费者就这么没有骨气,在“法无禁止即可为”的保护伞下,打算让腾讯一口一口喂你们吔屎吗?你们活该天天玩粗制滥造的山寨游戏,活该氪金,这是你们希望的世界!这是一个最好的时代,同时也是最差的时代。玩家的纵容使得腾讯做大做强,也使得腾讯野蛮的成长。这是中国游戏产业的悲歌。啊,糟糕,说好了上知乎不吵架的,但是一不小心又没忍住,抱歉啦~每次当我捧虚荣或者黑王者荣耀的时候都会有人吐槽我收钱办事儿,这个扪心自问真的没有。看一下巨人对虚荣可怜的宣传力度,我甚至怀疑巨人对虚荣放弃了。从这一点来看,巨人应该不会雇人发软广吧。。如果真有,那么请巨人赶紧联系我转账。阴谋论都洗洗睡吧,内心黑暗不长寿的。我只是在某些地方有着奇怪的洁癖而已。

附加链接:文中的那个答案截图出处:如何看待王者荣耀大量抄袭虚荣元素?知乎专栏推荐大家去读一下那篇文章,请允许我借用一张图片

另附本专栏的另外两篇文章:是时候了!Vainglory--一个被国内玩家忽视已久的顶级Moba手游知乎专栏

第二篇:我采用的教学方法是小组讨论法 具体的说就是在课前给同学布置了研究性学习内容即

我采用的教学方法是小组讨论法 具体的说就是在课前给同学布置了研究性学习内容即(1)汉族主要分布在哪些地区?少数民族主要分布在哪些地区?(2)我国的民族分布有什么特点?让同学们在做好充分的课前准备的前提下进行讨论,引导学生在小组合作的形式下,自主探究掌握该知识。

我采用的教学方法是多媒体辅助教学法和活动探究法。八年级的学生思维活跃,求知欲强,有强烈的好奇心,处于形象思维向抽象思维过渡的阶段,但是对民族知识了解较少,民族观念不强,而且当前初中教育的现状造成了在学习过程中学生没有很好的学习动机和兴趣。所以,在教法方面我引导学生们课前进行充分预习、并搜集相关资料。课上通过活动探究和多媒体辅助教学来提高学生的学习兴趣,扩大教学的容量,帮助学生走近文本,使学生在活动交流的基础上化难为易,在活动中体验思维的展开过程和解决问题的过程,这不仅仅体现了学生的主体意识参与意识而且还有与他人合作的这种意识。

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