英雄联盟比赛活动总结

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第一篇:英雄联盟比赛活动总结

英雄联盟比赛赛事活动总结

为丰富本校大学生的校园文化生活,增强校园文化氛围,丰富大学生课余生活,活跃大家气氛。本校社团联合会特此组织了一场英雄联盟比赛。并以此活动让同学充分发挥团体协作,合作才能。

一、比赛规则及安排

本次比赛分为初赛、复赛、和决赛三个阶段,每个阶段的比赛为5V5制。初赛、复赛、和决赛的比赛规则为淘汰制,地点设在新教b104,并于2014年10月25日至26日激烈展开,本校经过三轮的激烈角逐,最后HPK大获全胜。此次技能竞赛取得了圆满的成功,达到了赛前预期的效果,成绩是喜人的,但仍存在一些不足之处需要在日后的工作中需要改进并完善。

二、比赛结果 比赛结果如:

冠军:HPK、亚军:LMZ、季军:TLGFive。

三、感想与体会

下面就根据此次LOL竞技比赛的成功经验做出如下总结:通过本次活动,增强同学们之间的团结合作精神,建立了一个人切磋技艺,学习互补的平台,增进友谊,加强合作,展现团队合作精神,形成良性循环,有利于同学的德智体美劳全面发展。同时,也丰富了大学生的业余生活。电子竞技比赛,不是一个人的战斗!电竞比赛中,若想要占据主动,压制对方,最主要的是团结,协作,互助。这种比赛不是一个人的舞台,更不是某个人的表演秀,只有积极配合,默契配合,以集体荣誉为最高目标,才能使一加一发挥出大于二的效果,打出好 成绩,赛出高水平!但还有些许不足之处,第一天原定八点半开始,但是由于机器原因推迟半个小时,而且在比赛时经常出现掉线的情况。

四、活动改进

 1 换一个配置高的机房

 2 为给选手营造安静的环境,希望比赛期间的无关人员退出场地

五、赛后总结

 1 提高同学们的团队合作意识,培养同学们的集体主义荣辱观念  2 提高同学们的团队合作净胜意识,让大家意识到团队合作的重要性

 3 丰富了同学们的课余生活,加深了同学之间的友谊,活跃了大家的气氛

 4 锻炼了整个活动的组织,策划,管理等人员的能力,增加了宝贵的经验

 5 提高了同学们的英雄联盟技艺水平

2014年10月26日

第二篇:英雄联盟比赛策划书

LOL 电子竞技

比 赛 策 划 书

一、活动主题:电子竞技赛

二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

三、活动目的:

1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟

五、活动对象:本院学生

六、活动时间:2013年12月9日——25日

七、活动地点:

八、活动流程:

1.宣传

在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、YY语音频道解说

报名时间:12月9日——13日

报名地点:

2报名方式:

实名认证:本院学生持有效证件报名登记

战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称。

3、比赛战队要求:

(1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号

3开展活动:

比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。

九、比赛事项:

比赛流程:

1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

(7)另有比赛过程细则,现略

十、奖项设臵:

5对5团体赛

第一名:300元+荣誉证书

第二名:200元+荣誉证书

第三名:100元+荣誉证书

十一、经费设定:

一、奖金:600+

3二、机房租赁费用:500元

总计:1103元

备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。最终解释权归电脑联盟所有。

计算机科学系电脑联盟2013年12月6日

第三篇:英雄联盟比赛策划书

英雄联盟比赛策划书

活动名称------------

《英雄来战!》

活动背景------------

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在已油田的英雄联盟玩家为首,举办一场电竞技能切磋,网络多媒体文化传播,的大型比赛。

活动目的-------------

现在英雄联盟的在青少年以及大部分人群中认知度极广,电竞能力强的人有很多,我们来挖掘哪些大众中的高手!同时活跃网络会所的气氛并提高参与置办的策划方与各网络会所知名度。通过各方面的宣传,达到策划方与置办方双赢的效果。

活动宗旨-------------

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的!

活动可行性分析:电子竞技在青年及其他有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在人群中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和网络会所与电脑配件之间的联系也能很好的带动人群的消费,为参与方达到大力宣传目的。

活动意义-------------

通过此次活动可以大力的提高各网络会所的知名度带来大量的消费人群,同时活跃网吧气氛,并让各大网络会所产生联系,让以后人群认知为英雄联盟活动及比赛的专业场所和专业的策划方,为以后的各项电竞活动开拓了一条光明大道。

活动的形式----------

本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛两部分。

活动宣传-------------

一、(前期宣传)

1.利用网络进行宣传:在学院贴吧、协会贴吧进行宣传,学院、协会QQ群里,校园里,QQ群里,微信里。微博协会、计算机协会官方微博宣传。

2.在学校门口摆放报名台,在各大网吧门口张贴海报,制作展架,悬挂横幅,利用学校内部人员进行宣传通告,利用社会人员进行宣传。

二、(活动流程)

1、前期安排:

日至

2、报名时间:

日至

3、比赛时间:

日至

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。

5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对该网络会所做最后宣传。

6、未尽事宜按比赛时通知为准。

比赛安排-----------

1、报名场地:工程技术学院西校区门口、光明里小区、参与活动特定的各网络会所

2、比赛场地:活动特定网吧。

3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);

工作人员:网络会所工作人员

优艺映像广告传媒工作人员

奖项设置-------

冠军 奖品+荣誉证书(10000点劵直冲)

亚军 奖品+荣誉证书(5000点劵直冲)季军 奖品+荣誉证书(3000点劵直冲)

(具体奖项事务由置办方与策划方沟通决定)

比赛总规则--------

1、比赛选手以战队的形式参赛,每人收 10元报名费,每支战队的人数五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

8.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

11.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

12.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

13.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

14.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

15.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

16.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

17.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

比赛物品安排------

抽签箱、抽签条、工作证 比赛规则单、报名表、海报 相机、赛程安排表等

经费预算--------

1、奖品100+50+30=180

2、奖状加证书 100*3=300

3、各网络会所宣传费用300*10=3000

4、人员饮料由网络会所提供 共计:3480元

关于置办方与策划方合作-

活动收益采取报名费制,其收益置办方与策划方采取3 7分成制,比赛奖品、奖状、证书以及各网络会所宣传费用由策划方(优艺映像广告传媒公司)提供,人员饮料,以及比赛所需要的场所由各网络会所提供。各网络会所应积极回应及安排策划方指定的职位,策划方应积极配合网络会所的各项工作。

各方宣传安排-----

1、本活动将以“优艺映像广告联合举办英雄联盟大赛”的名称出现现场鸣谢

2、在各宣传手段上俊加上各网络会所与策划方的名称。

3、活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,对活动置办方与策划方致以鸣谢。

附录---------------

比赛规则

1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定均比赛服。

2、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;

3、携带本人有效身份证件或参赛证参赛;

4、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

5、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,自定义模式;

6、比赛胜负由系统判定胜负为准;

7、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

8、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

9、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

10、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

11、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

12、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

13、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

14、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

15、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

16、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

第四篇:英雄联盟高校比赛策划书

德 绵 高 校 英 雄 联 盟 联 合 比 赛 策 划 书

一、活动主题:电竞展风采,竞技谱青春

二、活动背景:

为使广大学子拥有更丰富的校园生活以及积极向上的心态,促进学生社团大力开展形式多样、影响广泛、深受欢迎的优秀学生社团活动,建设一批特色鲜明、管理规范、在校内外有广泛和积极影响的品牌学生社团,特此策划此次活动。德、绵高校之间联系相对较少,在一定程度上阻碍了大家的视野,不利于各大高校的交流和合作,所以我们希望以此次电子竞技为一个契机,促进德、绵各大高校的联系,增加学生的交流,相互帮助,共同进步。

三、活动目的:

1、提高大学生自我发展能力,迎接评估,展现大学生风采。为本校学生评估尽自己的力量

2、增强各大高校联系,促进高校学生的自身素质,有效的增强德、绵地区各大高校的区域合作。

3、更好地发展体育竞技精神,强化学生的团队与竞技能力。

4、加强我校同学之间的凝聚力和历史使命感。提高大学生自我发展能力、组织策划能力和团队合作能力。

四、活动形式:

本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为校内淘汰赛,校内复赛,总决赛三部分,选出前两名队伍参加高校总决赛。

五、活动宣传:

1、前期宣传

1.横幅,海报;

2.宣传栏文字宣传;

3.网络宣传,包括QQ,微博,贴吧等。

2、后期宣传

1.每个赛程结束后,会有相应的展板展出活动照片

2.在学院贴吧学院网站跟踪报道活动进展。

3.制作调查表,在活动开展中及结束后在观看者中作调查回馈

六、比赛安排:

1、报名;

2、安排比赛场地;

3、赛场人员安排:裁判(人数视人数而定);工作人员:XX社成员

4、活动流程:

(1)、前期安排:XX月XX日至XX月XX日

(2)、报名时间:XX月XX日至XX月XX日

(3)、比赛时间:XX月XX日至XX月XX日

(4)、比赛阶段:淘汰赛:BO1;复赛:淘汰后剩余队伍BO3,直到选出两个代表队伍为止。

七、比赛物品安排:

抽签箱、抽签条、工作人员证、比赛规则单、报名表、海报、相机、赛程安排表等。

八、奖项设置:

冠军队伍:

亚军队伍:

季军队伍:

九、比赛总规则:

1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队人数在五名。在比赛正式开始前10分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为弃权;

2、参赛选手必须携带有效的比赛证件如身份证件或学生证(与表明表上的填写相符),以便工作人员确认选手身份,否则将取消参赛资格;

3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4、比赛正常开始后,出现故障可以暂停比赛,无故退出比赛判负;

5、在比赛过程中如果出现由组织者提供的硬件设备故障影响比赛,视情况可重赛;

6、在比赛过程中由于选手个人因素引起的比赛无法正常进行,主办方將不会对此负责,选手将以弃权论处;

7、请自觉维护赛场环境和文明;

8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常工作和比赛活动正常进行;

9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

10、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

11、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为;否则将会给予警告直至取消比赛资格;

12、比赛时选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要试用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下试用其他软件将以作弊论处;

13、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;主办方不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备鼓掌引起比赛非正常终止时,将由选手自己承担责任;

14、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和使用,如果发现有任何问题及时通知裁判人员解决;

15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

第五篇:英雄联盟比赛策划书

LOL 竞技游戏

比 赛 策 划 书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《lol》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,同时很多玩家也能利用游戏的时间放松自己减压。lol是众多游戏中热度很高的游戏之一,也是需要团队合作的一款游戏,此游戏在众多的高手参与下才会越玩越精彩。游戏也可以在高强度的学习中放松自己,能让玩家更好的体会团队合作,放松自己的双重收获。

四、活动组织方:北大青鸟

五、活动对象:全校学生

六、活动时间:XXXXX(自定)

七、活动地点:搜酷网吧

八、活动流程:

1.宣传

在校内贴海报;

2报名方式:

某报告厅统一参赛

3开展活动:

活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,看班级抽签比赛

4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,让大家能在学习之余能放松自己。

九、比赛事项:

比赛流程:

1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。2〃此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

十、奖项设臵:

5对5团体赛

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

可以进行学校奖励或者现金奖励,最好购买获奖证书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态)——或者是组织友谊赛无奖励。

备注:我没有做资金预算这一块,因为确实不了解具体情况。

比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。

策划人:张站洋

2013年4月24日星期三

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