第一篇:高级java面试题
高级java面试题
来源:58.com 2013-09-23 17:15
高级java面试题:
第一,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以继承其它类,是否可以实现接口? 匿名的内部类是没有名字的内部类。不能继承其它类,但可作为一个接口,由另一个内部类实现。
第二,谈谈final, finally, finalize的区别。
final 如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally 用来清除异常。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize()在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同。
Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。
注:静态内部类(Inner Class)意味着:创建一个static内部类的对象不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
第四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap 类 允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类 不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。第六,Collection 和 Collections的区别。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
第七,什么时候用assert。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。
示例:
assert(a > 0);// throws an AssertionError if a <= 0
断言可以有两种形式:
assert Expression1;
assert Expression1 : Expression2;
Expression1 应该总是产生一个布尔值。
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: javac-source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。
要系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其
参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
第八,GC是什么? 为什么要有GC?
GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?
两个对象,一个是String类型的“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
都不能
第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。
这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。个人猜测,可能是以下结构:
run(){
myThread.start();
······
}
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。第二十五,是否可以继承String类?
String类是final类故不可以继承。
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
会执行,在return前执行。
第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
不对,有相同的hash code。
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java 编程语言只有值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者byte。long,string 都不能作用于swtich。
第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。一般Singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
第二种形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance(){
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if(instance==null)
instance=new Singleton();return instance;} }
第二篇:JAVA面试题
1、面向对象的四个特征:封装、继承、多态、抽象
封装:
继承:子类继承父类,除private修饰以外的所以方法和属性 多态:一个对象多种状态,可以把子类对象当作父类对象来看,一旦这样做了,就只能
去调用父类中原有定义的属性和方法,也就是子类中扩展的方法或属性就不能调用了。
抽象:
2、abstractclass 和interface的区别
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
3、final、finally、finalize的区别
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
4、匿名内部类是否可以作为父类被其他类继承,或做为接口被实现?
匿名内部类不被继承也不能被实现,因为它没有名字,而一个内部类只要有名字就可以作为父类被继承,也可以作为借口被实现。
5、多线程有几种实现方法,同步有几种实现方法,都是什么?
多线程有两种实现方法,分别继承继承Thread类与实现runnable借口。
同步的实现方法有两种,分别是synchronized,wait与notify。
6、string 与 stringbuffer的区别?
String的长度是不可变的,而stringbuffer的长度是可变的。如果你对字符中的内容经常进行操作,特别是内容修改时,那么就要使用stringbuffer,如果最后需要使用string,那么使用stringbuffer的tostring()方法。
7、解析XML文件的几种方式和区别
DOM:处理大型文件时其性能下降的非常厉害
SAX:SAX是事件驱动型的XML解析方式,它是顺序读取XML文件,不需要一次性全部装载整个文件。
8、sleep()和wait()有什么区别?
sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
9、数组有没有length这个方法?string有没有length这个方法?
数组没有length()这个方法,有length这个属性
String有length()这个方法
10、LinkedList、ArrayList和Vector的区别? ArrayList和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素总数大于实际存储的数据个数以便增加和插入元素,二者都允许直接序号索引元素,但是插入数据要移动数组元素等内存操作,所以它们索引数据快、插入数据慢。
Vector由于使用了synchronized同步方法(如add、insert、remove、set、equals、hashcode等操作),因此是线程安全,性能上比ArrayList要差。
LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快!LinkedList双向链表,是指可以从first依次遍历至last(从头到尾),也可以从last遍历至first(从尾到头),但首尾没有构成环,不同于双向循环链表(注意区分):
11、hashmap与hashtable的区别?
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap类没有分类或者排序。它允许一个null键和多个null值。
Hashtable类似于HashMap,但是不允许null键和null值。它也比HashMap慢,因为它是同步的。
12、Jsp有哪些内置对象,作用分别是什么?(至少能说出五个)
request表示HttpServletRequest对象。它包含了有关浏览器请求的信息,并且提供了几个用于获取cookie, header, 和session数据的有用的方法。
response表示HttpServletResponse对象,并提供了几个用于设置送回 浏览器的响应的方法(如cookies,头信息等)
out对象是javax.jsp.JspWriter的一个实例,并提供了几个方法使你能用于向浏览器回送输出结果。
pageContext表示一个javax.servlet.jsp.PageContext对象。它是用于方便存取各种范围的名字空间、servlet相关的对象的API,并且包装了通用的servlet相关功能的方法。
session表示一个请求的javax.servlet.http.HttpSession对象。Session可以存贮用户的状态信息
applicaton 表示一个javax.servle.ServletContext对象。这有助于查找有关servlet引擎和servlet环境的信息
config表示一个javax.servlet.ServletConfig对象。该对象用于存取servlet实例的初始化参数。
page表示从该页面产生的一个servlet实例
13、Javaservletapi中forward()与redirect()的区别?
前者仅是容器中控制权的转向,在客户端浏览器地址栏中不会显示出转向后的地址;后者则是完全的跳转,浏览器将会得到跳转的地址,并重新发送请求链接。这样,从浏览器的地址栏中可以看到跳转后的链接地址。所以,前者更加高效,在前者可以满足需要时,尽量使用forward()方法,并且,这样也有助于隐藏实际的链接。在有些情况下,比如,需要跳转到一个其它服务器上的资源,则必须使用sendRedirect()方法。
14、重载(overload)与重写(override)的区别?
Overload:方法名相同,参数不同,与返回值无关
Override:方法名相同,参数相同,相同的返回值,建立在继承的基础之上
15、什么是单例模式,在程序中如何使用?
单例模式确保一个类只有一个实例 饿汉式单例类
public class Singleton {
private Singleton(){}
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式单例类
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance==null)
instance=new Singleton();
return instance;
}
}
16、Servlet生命周期?
加载和实例化
初始化init()
请求处理service()
服务终止destroy()
17、spring中IOC与AOP的含义?
IOC:控制反转,是一种设计模式,一层含义控制权的转移,由传统的在程序中控制依赖转移到由容器来控制,第二层是依赖注入将互相依赖的对象分离,在spring配置文件中描述它们的依赖关心,它们的依赖关系只是在使用的时候才建立
AOP:面向切面,是一种编程思想,oop的延续,将系统中非核心的业务提取出来,进行单独的处理,比如事务、日志和安全等
Spring的AOP和IOC都是为了解决系统代码耦合度过高的问题,使用代码重用性高,易于维护,不过AOP和IOC并不是spring中特有的,只是spring把它们应用的更灵活方便。
18、hibernate与JDBC的区别?
相同点:
1>两者都是JAVA的数据库操作中间件。
2>两者对于数据库进行直接操作的对象都不是线程安全的,都需要及时关闭。
3>两者都可以对数据库的更新操作进行显式的事务处理。
不同点:
1>使用的SQL语言不同:JDBC使用的是基于关系型数据库的标准SQL语言,Hibernate使用的是HQL(Hibernate query language)语言
2>操作的对象不同:JDBC操作的是数据,将数据通过SQL语句直接传送到数据库中执行,Hibernate操作的是持久化对象,由底层持久化对象的数据更新到数据库中。3>数据状态不同:JDBC操作的数据是“瞬时”的,变量的值无法与数据库中的值保持一致,而Hibernate操作的数据是可持久的,即持久化对象的数据属性的值是可以跟数据库中的值保持一致的。
19、struts中的标签库有几种,分别是?
有5种标签,分别是:bean标签库、html标签库、logic标签库、tiles标签库nested标签库
20、Error与Exception有什么区别?
Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。
21、Collection和Collections的区别。
Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作
22、GC是什么?为什么要有GC?(基础)。
GC是垃圾收集器。Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。
要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
23、启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
24、&和&&的区别。
&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。
25、heap和stack有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方
式进行处理。
堆是栈的一个组成元素
26、List, Set, Map是否继承自Collection接口?
List,Set是,Map不是
27、MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现?
MVC 是Model-View-Controller的简写。“Model” 代表的是应用的业务逻辑(通过JavaBean,EJB组件实现),“View” 是应用的表示面(由JSP页面产生),“Controller” 是提供应用的处理过程控制(一般是一个Servlet),通过这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用。
28、Static Nested Class 和 Inner Class的不同。
Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
29、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类
(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数
30、JSP和Servlet有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么?
JSP 是Servlet技术的扩展,本质上是Servlet的简易方式,更强调应用的外表表达。JSP编译后是“类servlet”。Servlet和JSP最主要的不同点在于,Servlet的应用逻辑是在Java文件中,并且完全从表示层中的HTML里分离开来。而JSP的情况是Java和HTML可以组合成一个扩展名为.jsp的文件。JSP侧重于视图,Servlet主要用于控制逻辑
31、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
32、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
33、JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别?
动态INCLUDE用jsp:include动作实现
静态INCLUDE用include伪码实现,定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面<%@ include file=“included.htm” %>
第三篇:JAVA程序员面试题
JAVA程序员面试题
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
第四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。
第六,Collection 和 Collections的区别。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
第七,什么时候用assert。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:
assert(a > 0);// throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式:
assert Expression1;
assert Expression1 : Expression2;Expression1 应该总是产生一个布尔值。
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:
javac-source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。
要系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
第八,GC是什么? 为什么要有GC?(基础)。
GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?
两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
第十一,short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错?
short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1)。short s1 = 1;s1 += 1正确。
第十二,sleep()和 wait()有什么区别? 搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
第十三,Java有没有goto?
Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。
第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。String有length()这个方法。
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
第十八,error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是
Map不是
第二十,abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能
第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
第二十五,是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。
第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。<< 3
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance(){
return instance;
} }
第二种形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance(){
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if(instance==null)
instance=new Singleton();return instance;
} }
其他形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。一般认为第一种形式要更加安全些 第三十三 Hashtable和HashMap
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
1:abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
2:当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的
结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
3:Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们 有何区别?
4:构造器Constructor是否可被override?
5:当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
6:两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对
关于参数传递:
其实JAVA里对参数的传递在国际上都是一直有争论的。包括《Think in java》里都提到了,Bruce Eckel 也没给出定论。我觉得这很大程度上是由于规范不严格造成的。因为大家都知道参数传递的本质是什么,但描述方式不一样,以致造成答案不一致。
现给一些参考:
第一,JAVA 里的参数传递只有值传递,没有所谓的引用传递。(说白了,是因为大家的说法 不统一)
第二,引用一个强人的观点 jamesfancy()边城狂人(James Fancy):
“1.首先明白参数的传递实质是压栈和出栈的过程。即在调用一个方法(或说子程序)之前,先将需要传入的参数压栈,然后执行代码的指针跳转到方法的起始位置,进行出栈操作,原来压入栈中的参数取出置入方法中的局部变量(这里即参数变量)。
2.对于基本类型,传递的参数都是对原变量值的拷贝。每一个基本类型的数据都是以字节形式保存在内存中的(如整型是4个字节,长整型是8个字节等),压栈时会将内存中的变量值按字节存入栈中,而原变量的值(即保存在原位置的内容)并不改变??内存中的数据是保存在堆中的,参数是保存在栈中的,总不可能把内存块搬过来是吧......所以一定是拷贝的!
3.先搞明白引用的实质。当一个对象创建后,它的内容(N个字节)被保存在内存中。它的位置,即一个地址址,被返回,保存在一个引用变量中??所以实际上一个引用变量保存的只是某个类的地址,而引用的类型,并不会改变引用变量的大小,它只是说明一个对象的数据大小。这样,就可以从引用变量找到对象的起始地址,再通过类型,获取对象数据。而通过引用调用的方法,属性这些东西,就是通过在这块内存地址中的位置偏移来寻址的。(当然,实际的操作会比我说的复杂得多,因为还涉及向上向下传型等问题)
4.引用参数的传递,实际上就是传递的引用变量的值,这和传递基本类型的值原理是一样的。但由于引用变量其值的特殊性(只是一个地址,这个地址上保存的才是对象的实际数据),所以,引用变量的值传入参数变量后,通过参数变量对对象的修改(在实际地址上的操作)自然就会影响到同一个对象。??这里,外面的引用变量和参数变量,本身是不同的,但是它们的值相同,都是对象的地址。
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
第四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。
第六,Collection 和 Collections的区别。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
第七,什么时候用assert。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:
assert(a > 0);// throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式:
assert Expression1;
assert Expression1 : Expression2;Expression1 应该总是产生一个布尔值。
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: javac-source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。
要系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
第八,GC是什么? 为什么要有GC?(基础)。
GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,String s = new String(”xyz“);创建了几个String Object?
两个对象,一个是”xyx“,一个是指向”xyx“的引用对象s。
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
第十一,short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错?
short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1)。short s1 = 1;s1 += 1正确。
第十二,sleep()和 wait()有什么区别? 搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)”醒来“的线程具有更高的优先级(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
第十三,Java有没有goto?
Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。
第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。String有length()这个方法。
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被”屏蔽“了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
第十八,error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是
Map不是
第二十,abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能
第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
第二十五,是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。
第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。<< 3
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance(){
return instance;
} }
第二种形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance(){
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if(instance==null)
instance=new Singleton();return instance;
} }
其他形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。一般认为第一种形式要更加安全些
第三十三 Hashtable和HashMap
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
1:abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
2:当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的
结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
3:Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们 有何区别?
4:构造器Constructor是否可被override?
5:当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
6:两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对
关于参数传递:
其实JAVA里对参数的传递在国际上都是一直有争论的。包括《Think in java》里都提到了,Bruce Eckel 也没给出定论。我觉得这很大程度上是由于规范不严格造成的。因为大家都知道参数传递的本质是什么,但描述方式不一样,以致造成答案不一致。
现给一些参考:
第一,JAVA 里的参数传递只有值传递,没有所谓的引用传递。(说白了,是因为大家的说法 不统一)
第二,引用一个强人的观点 jamesfancy()边城狂人(James Fancy):
”1.首先明白参数的传递实质是压栈和出栈的过程。即在调用一个方法(或说子程序)之前,先将需要传入的参数压栈,然后执行代码的指针跳转到方法的起始位置,进行出栈操作,原来压入栈中的参数取出置入方法中的局部变量(这里即参数变量)。
2.对于基本类型,传递的参数都是对原变量值的拷贝。每一个基本类型的数据都是以字节形式保存在内存中的(如整型是4个字节,长整型是8个字节等),压栈时会将内存中的变量值按字节存入栈中,而原变量的值(即保存在原位置的内容)并不改变??内存中的数据是保存在堆中的,参数是保存在栈中的,总不可能把内存块搬过来是吧......所以一定是拷贝的!
3.先搞明白引用的实质。当一个对象创建后,它的内容(N个字节)被保存在内存中。它的位置,即一个地址址,被返回,保存在一个引用变量中??所以实际上一个引用变量保存的只是某个类的地址,而引用的类型,并不会改变引用变量的大小,它只是说明一个对象的数据大小。这样,就可以从引用变量找到对象的起始地址,再通过类型,获取对象数据。而通过引用调用的方法,属性这些东西,就是通过在这块内存地址中的位置偏移来寻址的。(当然,实际的操作会比我说的复杂得多,因为还涉及向上向下传型等问题)
4.引用参数的传递,实际上就是传递的引用变量的值,这和传递基本类型的值原理是一样的。但由于引用变量其值的特殊性(只是一个地址,这个地址上保存的才是对象的实际数据),所以,引用变量的值传入参数变量后,通过参数变量对对象的修改(在实际地址上的操作)自然就会影响到同一个对象。??这里,外面的引用变量和参数变量,本身是不同的,但是它们的值相同,都是对象的地址。
第四篇:Java面试题总结
二、Get和Post的区别
1.get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据,2.get传送的数据量较小,不能大于2KB。post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。
3.get安全性非常低,post安全性较高。但是执行效率却比Post方法好。4.在进行文件上传时只能使用post而不能是get。
四、StringBuffer StringBuilder String 区别
String 字符串常量 不可变 使用字符串拼接时是不同的2个空间 StringBuffer 字符串变量 可变 线程安全 字符串拼接直接在字符串后追加 StringBuilder 字符串变量 可变 非线程安全 字符串拼接直接在字符串后追加
1.StringBuilder执行效率高于StringBuffer高于String.2.String是一个常量,是不可变的,所以对于每一次+=赋值都会创建一个新的对象,StringBuffer和StringBuilder都是可变的,当进行字符串拼接时采用append方
法,在原来的基础上进行追加,所以性能比String要高,又因为StringBuffer 是
线程安全的而StringBuilder是线程非安全的,所以StringBuilder的效率高于
StringBuffer.3.对于大数据量的字符串的拼接,采用StringBuffer,StringBuilder.七、Forword(请求转发)与Redirect(重定向)区别:
十四、List,Set,Collection,Collections 集合特点、框架
(写在纸上)作业 总结错误
总结中级知识点图(用电脑键wend文件)
第五篇:java程序员面试题
1、你怎样理解Struts,又那些配置文件,以及作用? 理解:http://ruixin.iteye.com/blog/899289 配置文件:struts.xml 作用:struts 框架mvc 实现低耦合,便于程序的维护~ 配置文件控制流程的转向 很清晰~ 主要负责具体业务的实现和页面的转向~
2、怎么样来捕获数据库中的异常?
3、如何处理网页中的验证信息,如何友好的进行处理?
4、用javaScript实现java中的监听器功能?
5、你对对日外包的看法?
6、数据库连接方式由哪几种?
Jdbc、连接池、hibernate
7、你清楚哪几种设计模式,谈谈各种设计模式的类结构。
8、谈谈jsp和sevlet的区别,以及它们性能上的区别。
jsp是servlet的一种简化,jsp编译后是“类servlet”。servlet 主要是用来处理业务层;
jsp 则是主要负责 表现层。
servlet完全是java程序代码构成,擅长于流程控制和事务处理,而通过servlet来生成动态网页很不直观; 对于静态的html标签,servlet都必须使用页面输出流逐行输出。Servlet中没有内置对象。Jsp由html代码和jsp标签构成可以方便地编写动态网页,在struts框架中,jsp位于MVC设计模式的视图层,而servlet位于控制层。
总之,使用jsp只需要完成程序员需要输出到客户端的内容,至于jsp中的java脚本如果镶嵌到一个类中,由jsp容器完成,而servlet则是个完整的java类,这个类的service方法用于生成对客户端的响应
9、如何来编写存储过程,如何优化存储过程,以及存储过程和TSQL的区别。
10、提供的培训,CMM-5软件开发流程培训、代码编写规范和业务流程培训、对日语的培训。
1、为什么要选择这个行业,和计算机专业的相比有什么优势?
2、Servlet是什么,以及生命周期?
Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。
与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。
3、怎么理解事务?
4、怎么理解MVC?
自己做自己的事情,主要强调分层,5、同时插入大量数据,使用何种方法优化?Batch
6、多个有关系得怎么样操作?
7、你认为你还有什么优点在前面没有提到?
8、对加班的看法?
9、与上级意见不一致时怎么样处理?10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、22、23、你如何理解团队精神?
你怎样处理学习新技术和项目开发之间的矛盾? 怎样去学习新技术?
作为一个初级程序员怎么样弥补与有经验程序员之间的差距? 你对索引的理解,索引有几种,什么时候用索引? 对Oracle理解?
怎样优化复杂的查询语句? 你对Jdbc理解?
对Finally块的理解和应用? 游标的理解? ResultSet 重载,重写? 签名
EJB的事务,Hibernate的事务? Struts的标签? 重定向和跳转? A、
a.地址栏不改变跳转——服务器端跳转,服务器之间内部转,相同的request,可传参;
b.执行到跳转语句后无条件立刻跳转——之后的代码不再被执行;
注意:如果使用forward跳转,则一定要在跳转之前释放掉全部的资源;
c.使用forward时,request设置的属性依然能保留在下一个页面(setAttribute);d.通过
e.地址中的”/”代表是:http://localhost:8080/Test B、response.sendRedirect(“地址”):效率低,速度慢
a.地址栏改变跳转——客户端跳转(其中地址可以是任意的)
b.所有代码执行完毕之后再跳转,跳转语句后面的代码还是会执行,除非在其后面加上return(return)需复杂一些。
<% Response.sendRedirect(“aa.jsp”);boolean b = true;
if(b){ Return;} System.out.println(“aaaaaaaaaa”);%>
c.不能保存request属性——地址改变了,客户端跳转,不同的request d.通过对URL地址的重写传递参数:
response.sendRedirect(“responseDemo04.jsp?id=mldn”);
e.地址中的”/”代表是:http://localhost:8080/
下面是两种比较重要的跳转,我还是与上次的一次,把我做的笔记贴出来:24、25、Hibernate的左联结和右连接,缓存,数据加载? 面向对象如何理解?
26、EJB中CMP和BMP,SessionBean的机制?27、28、29、对日外包是否有抵触情绪? 如何减少Servlet的请求? 对设计模式了解多少?作过的项目中用过那些设计模式? 30、31、32、33、34、35、36、37、38、39、40、41、42、43、44、45、怎样看待团队合作,在团队合作中你扮演什么样的角色,遇到技术难题时怎么解决? Exception的层次结构? EJB对数据库的访问机制? Struts中是否有事务处理? Hibernate的其它功能(除了ORM)? 如何提高数据库中的数据查询效率? 作为项目经理如何对组内成员分工? 描述一下你做过项目的流程。
加班到12点,突然有人来问你技术上的难题,你会如何处理? Oracle的冷备份、热备份 Strurs中怎样实现 Hibernate怎样实现ORM Spring 的事务处理机制
Strurs的验证方式,Javascript的验证的方式
一个是服务器端验证,一个是客户端验证
Struts的工作机制 Delete/trancate的区别
trancate与delete都是删除数据,不同的是trancate是将表的所有数据都删除,而delete可以有选择地删除数据; delete删除数据是记录在日志中的,可以通过其将数据恢复,而trancate则是将整个表截断,其操作是不记录在日志里的。46、47、48、作为项目组长,你遇到的最大问题是什么?如何解决?
Ajax/内嵌框架实现局部刷新,有什么差别?
Exception/Error的区别,在什么情况下可以抛出RuntimeException 父类不同
知道异常和错误最本质的区别就是异常能被开发人员处理而错误时系统本来自带的,一般无法处理也不需要我们程序员来处理。
在程序运行时候出错而又不是系统原因差生的,一般是由于程序原因产生,比如程序写的不够严谨、完善
典型的RuntimeException
有
ArithmeticException、ClassCastException、IndexOutOfBoundsException、NullPointerException、UnsupportedOperationException 等.49、50、51、52、53、54、55、56、57、58、59、Orcale 物化视图(MV)
业务处理模块中,是如何处理事务? Sql语句如何优化 数据库右连接
JDBC的连接关闭在哪?
Finally语句块内
错误处理模块是放在哪个层的。接口能否继承接口。
接口可以继承接口..但是要使用extends~而不是用implements 抽象类能否继承实体类。
抽象类是可以继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数 答案很明确,可以继承。
项目中查询时怎么样实现的?
作为项目负责人你是管理这个团队的?
在你做项目过程中遇到些什么问题,是怎么样解决的?
Jquery中的几种选择器:
Javascript如何进行数字和字符串之间的转换?
数字类型转换成String类型用 对象=对象.toString()方法,字符串转换成数字类型则是对象=Number(对象);