《JAVA程序员面试32问》(五篇材料)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《《JAVA程序员面试32问》》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《《JAVA程序员面试32问》》。

第一篇:《JAVA程序员面试32问》

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

final 修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载

finally 再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: ///articles/services/view.asp?id=704&page=1

注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

第五,HashMap和Hashtable的区别。

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。

HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

第六,Collection 和 Collections的区别。

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。

Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

第七,什么时候用assert。

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:

assert(a > 0);// throws an AssertionError if a <= 0

断言可以有两种形式:

assert Expression1;

assert Expression1 : Expression2;

Expression1 应该总是产生一个布尔值。

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。

断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:

javac-source 1.4 Test.java

要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。

要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。

要系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。

可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

第八,GC是什么? 为什么要有GC?(基础)。

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?

两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

都不能

第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

第二十四,构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。第二十五,是否可以继承String类?

String类是final类故不可以继承。

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

会执行,在return前执行。

第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。<< 3

第二十九,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?不对,有相同的hash code。

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。一般Singleton模式通常有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

//注意这是private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问

public static Singleton getInstance(){

return instance;

}

}

第二种形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance(){

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次//使用时生成实例,提高了效率!

if(instance==null)

instance=new Singleton();

return instance;}

}

第二篇:面试问什么问题

面试问什么问题

一般来说面试主持人在面试结束前都会循例让应聘者提出问题,这是一个让应聘者更好的了解应聘职位和公司的机会。但事实上在去面试之前,你就需要在心里先打个底稿,就像一篇作文的框架,列出自己想对这个职位和公司了解的事项,即一个“面试清单”。在面试过程中,默默地将获得的信息与自己想了解的问题一一对应,如果还有没有了解清楚的事项,就可以向主持人发问了。

还是举些例子吧,我经常在面试中碰到的:

关于职位内容——

1、我的直接上司的职位是?(目的为了解此职位在公司中的地位,同时亦可知道未来发展空间)

2、公司对这个职位有什么特别的要求?(目的为了解公司对此职位的重视程度,以及薪资福利相关细项——譬如需要对礼仪方面特别注重,那可能就是要经常出席各种大型活动场合)

3、公司对此职位一般如何作绩效考核?(目的为更清楚了解工作内容和工作目标)

4、我所工作的部门有多少人?(目的为间接了解公司规模大小,以及部门在公司中的地位)

关于薪资福利:

1、我所应聘的职位的工资构成是怎么样的?(目的为了解工作绩效是如何与收入挂钩的)

2、除工资之外,公司提供社保吗?都有哪些项目?(目的为了解公司是否为一遵纪守法的公司,不过现在很多都只是上其中一两个或者是按最低标准上,或直接与工资打包发给你自己上,唉,此问题楼主自己考虑吧)

3、公司平时一般有什么福利?(目的为了解公司的人性化管理程度,通常越多的福利细项的公司,管理都不会太差,如通讯补贴、电话补贴、饭补、租房补贴、生日活动、集体活动、体检甚至取暖补贴、降温费等等等等)

关于工作环境:

1、此职位需要经常加班吗?(目的为了解工作强度,不过问此问题的时候需要一些技巧,最好不要让对方认为你是不想加班的人,即使是此职位并不需要加班——没有老板不喜欢勤劳的能额外付出的员工)

2、公司会对此职位提供什么工作保障措施吗?(目的为了解工作的危险程度,这个更多的相对于工厂/医院/特殊行业的工作岗位而言)

3、业余时间你们一般会组织什么活动?(目的为了解公司的企业文化和部门工作氛围,需注意提问此问题的前提是你跟主持人谈得比较融洽轻松愉快的时候,这个问题要是以郑重的严肃的表情提出来,有点搞笑效果哦:P)

暂时想到这么多,欢迎大家多多补充~祝楼主早日找到好工作,开始好生活~~

分享一点面试的技巧,或许用得上:

1、面试前充分准备自我介绍的内容,包括简短的自我介绍,过去的经历、目前想到这

家公司求职的原因。反正这些问题对方都会问到,不如自己都说完了,好争取主动。当然,在去面试之前你需要做一点的功课,那就是通过不同的渠道了解一下该公司,将你的对该公司的了解加入到你的自我介绍中去。

2、如果你能够花5分钟左右的时间自信且流畅地完成上述内容,通常对方需要有一个空档来思索该问你的问题,请记住,这个空档很关键,这是把握主动的一个机会,在这时候你可以向对方发问,你可以以感兴趣的口吻向对方询问为什么他们要招聘这个职位的人员,进而对这个职位的相关工作内容进行了解。许多的应聘者都是等待对方的发问,结果疲于应付,没有将自己进行很好的表达。主动地出击,除了避免被动,更重要的是让对方对你的逻辑思维有一个较深刻的映像。

3.如果顺利的话,通过以上两个步骤你应该已经消耗了大约10-15分钟的时间,这时候你可以将主动权还给对方,请对方向自己发问。在回答问题的过程中,要注意回答的语气要坚定而诚恳,任何可能导致自己解释尴尬的问题要在事先有所准备。

4、不要回避期望收入的问题,许多面试者都害怕自己的期望的收入会的回答会导致对方的反感,而事实上是,期望收入是你对自己现期价值的一个判断,招聘者是绝不会要那种说“我对于工资没有要求”的人的。当然,前提是你的出价要合理。

5、最后,在结束面试之前,请真诚的表达你对加入他们的期望,希望他们能够认真考虑你。

第三篇:竞聘副科级主任面试问稿

1面对繁琐的或者是难度大的任务,如何提高执行力?

提高执行力,起码要做到以下几点:一是牢固树立执行到位的意识。要带着强烈的责任感去落实各类繁难复杂任务,思想上不推脱,不逃避困难,不大退堂鼓,把完成繁难任务看做领导的信任和历练自己的机会,增强主动担当、主动工作的意识,树立有条件要执行到底、没有条件创造条件也要

执行到位的观念。二要提高执行能力。只有强烈的执行愿望,没有执行能力,落实任务也是一句空话。因此日常工作生活中,应加强学习,既要学习业务知识、专业知识,也要学习沟通知识,以便于协调各部门共同开展工作;同时更要学习周围先进同志的科学工作方法,自己也要经常总结经验教训,提高自身执行能力。三要讲究工作方法。对于工作任务,应抓住主要矛盾和关键环节,加强落实,主要难点突破了,其他方面就容易完成了;同时对于需要基层部门或他人配合的工作,需要重视沟通,争取多方支持,协力完成任务。

2如何完成临时性任务、应急性任务?

作为一名机关工作者,既要做好常规工作,又要随时面对班子主要领导、主管领导、部门领导以及上级机关同类部门安排的工作。很多工作原来可能是他人负责,现在临时性应急接手。对于这些临时性任务、应急性任务,一要服从领导安排,积极去完成;二要学会统筹工作。合理安排工作时间,正确处理日常任务与临时性任务、应急性任务之间的关系,坚持大事大办、急事急办、平事稳办、小事不漏办,必要时自觉加班加点,确保各项工作轻重缓急和要求时限完成。三要做好事后沟通。尤其是对于平时归同事分管、特殊情况临时承担并完成的事项,事后与原分管的同时做好沟通和交接,保证该项工作的连续性。

3如何预防和处置群众恶性上访?

作为一名机关工作者,工作中应高度关注群众的诉求,积极为群众服务,为群众办实事,尽可能地增进了解,争取群众支持,避免上访事件。如果确实遇到少数群众恶性上访情况,一要热情接待,尽可能地用温和的态度、真诚的服务打动对方;二要做好解惑释疑,耐心、理智地做好政策宣传和解释工作,让来访群众了解相关政策的内容、制定目的和意义;同时改进沟通方式,用举群众身边的实际例子、群众听懂的语言等办法,做好说服教育工作。三要及时寻求单位协助。及时如实向领导汇报情况,利用集体的力量,或分头做好思想教育工作,或多人轮番以不用角度对来访对象实施教育,或借助基层乡镇或社区党组织的力量实施劝说劝返,协力解决好问题。存在危险的特殊情况,必要时请示领导启动相关应急预案,联系公安部门介入,控制事态升级,保障当事人和机关工作人员的安全。

4如何做好上级领导来调研、座谈和实地考察等方面的接待工作?

接待工作涉及方方面面,是一门艺术,我想重点要把握三点:一是及时把握上级领导的目的和意图。有通知的提前沟通,没有通知的突然来访情况及时现场沟通,摸清领导意图和目的,提高服务的针对性。二要做好相关预备工作。及时通知相关被考察部门适当做好准备,比如工作餐准备,考察地点准备,本单位汇报发言材料准备,座谈会组织筹备等。三要做好现场跟踪服务。座谈会、考察等环节要安排人跟踪服务,办文、办事、办会、随时服务要跟进,做到面面俱到。

5根据你的自我了解,你认为自己适合到哪个部门任职?

我在办公室工作了五年,对信息管理、会务、文秘、接待、行政后勤、党建、工会、人事等工作都有深入的了解,近年来重点负责农技网站的信息管理、信息稿件的撰写、普法考试的组织、公务员职业道德培训的开展,并参与了市农业成果展会等活动的筹备,文字写作、宣传等综合文秘能力,办事与办会能力等有了很大提高。再加上,自己在沟通协调、建章立制等方面具备一定的能力,服务领导、服务业务部门、服务同事、服务县区农技机构的意识较强,感觉非常适合到办公室任职。

6你认为自己有什么弱点和不足,将来如何应对?

实事求是地讲,我对自身的不足有着清醒的认识:一是视野不够开阔,知识面不够广。日常工作习惯于结合自身岗位学习信息写作、宣传、网站管理等方面的知识,对农业和农业技术之外的相关政治理论、国家大政方针了解不够全面,不够透彻,导致大局意识不足,视野受局限,工作思路不够开阔。虽然加强了对农业技术的学习,但深感对土肥、植保、检测等技术知识掌握不精不深不细,知识结构不尽合理。二是创新能力不足。工作中习惯于听从领导安排,埋头执行任务,虽然在制度建设、信息管理等方面有一定的创新举措,但是往往局限于所负责的一些领域,对如何全面提高科室的整体运行效率,缺乏系统的全面的思考,因此提出的新颖的建议较少。今后,我想应继续加强学习,不但学习国家大政方针、党建知识等,还要多学土肥、植保、检测等技术知识,更要向各级领导学习管理知识和工作方法,不断完善知识结构,提升综合素质,适应新形势的需要。同时,密切关注全省、全国同行的先进经验,勤于思考,结合实际创新管理思路、服务措施和工作方法,提高创新能力,多提合理化建议。

7如果竞聘成功,你将如何开展工作?

见竞聘稿三项内容,可简化些。1摆正位置,加强协作。2带头工作,完成任务。3加强学习,促进创新。

第四篇:面试问:你的业余爱好是什么

面试问:你的业余爱好是什么

前程无忧论坛网友“不是公主”询问道:

面试问:你的业余爱好是什么?从小,我们都喜欢回答:文艺、唱歌、跳舞……

后来发现不能只回答这些,甚至不能直言,比如打牌、打DOTA……

而现在考虑的是不是该回答:围棋(为了锻炼自己的……)、钓鱼(为了使自己……提高)、旅游(为了……更好)

如果你遇到这样的面试问题,你会怎么回答呢?

前程无忧观点:

兴趣爱好反映了一个人的性格,对于刚毕业的大学生来说,“兴趣爱好”更是在面试中起了不容忽视的作用。因为大学生的简历在工作经验部分一般会相对单薄,所以面试官常会以关于“兴趣爱好”的问题为引子,然后再延伸开来追问应聘者在校期间的社团经历、社会经历等等,最终考察应聘者是否具有培养潜力,从而决定是否聘用。那面试时该如何谈论自己的兴趣爱好呢?

1.兴趣爱好的选择要与所应聘的工作相关

前程无忧论坛的一项针对HR的调查数据显示,95%的受访者会把求职者的兴趣爱好作为招人的参考条件,其中78%的受访者会考察求职者与工作相关的兴趣爱好,将其作为招人的参考条件,仅有5%的受访者表示招聘中不会关注求职者的兴趣爱好。

面试不是纯粹的聊天,面试官的每一个问题都有其用意。应聘者在谈论个人的兴趣爱好时,需要选择与岗位要求密切相关、能说明自己具备某种工作能力的兴趣爱好。比如,当你去应聘某个论坛的编辑工作时,你可以介绍自己平时喜欢逛论坛,不过前提是你真的是某些论坛的用户,对它们有所了解,且能简单地说出其的亮点或者不足,而如果你还有做论坛版主的经历,就会是一个很好的加分项。

另外,在第一轮面试中,面试官通常会考察应聘者是否与企业的价值观相吻合,这也可以通过应聘者的兴趣爱好来做初步判断。比如企业的价值观之一是拥抱变化,在谈论自己的兴趣爱好时,你和面试官说自己喜欢听老歌,就可能给面试官留下“你是一个非常恋旧的人”的印象,这或许就会让你在价值观匹配度方面失分。

综上所述,应聘者在面试之前就要通过各种渠道去了解企业文化,并详细解读应聘职位的各项要求,提前做好对关于“兴趣爱好”问题的准备工作。

2.没有兴趣爱好怎么办?

对于兴趣爱好广泛的应聘者,只要选择与企业文化、岗位要求相关的兴趣爱好来回答这个问题就可以了。但如果应聘者没有兴趣爱好,该如何回答这个问题呢?

其实,每个人都会有自己的兴趣爱好,只是某些兴趣爱好可能不适合在面试场合来说,或者是某些爱好在大众眼中有些消极,应聘者担心说出来会给面试官带去不好的印象,所以便说自己没兴趣爱好。但凡事都具有两面性,看似消极的兴趣爱好可能只是大众的看法,也许在具体岗位上它就有积极的一面。比如你的兴趣爱好是玩网络游戏,可能对于大学生而言,一提到玩游戏就会给别人沉溺于游戏、虚度光阴的错觉,如果你去面试行政前台的工作,这个兴趣爱好可能就不会给你加分,甚至遇上对玩网游反感的面试官会为你减分;但如果你去应聘网游运营专员,那这个兴趣爱好就是你的加分项,因为很多网游公司都要求其运营人员是一个“网游迷”,且有大量的网络游戏经历。只是在谈论这个兴趣爱好时,你需要格外注意:你可以谈论自己对某款网络游戏的认识,例如它哪里做得好,哪里还需要改善,相对于其他游戏你为何喜欢它等等,但不要一时忘形,进而高谈阔论、滔滔不绝地说一些与应聘工作毫不相关的内容。

所以,在面试中切忌说自己没有兴趣爱好。因为这会让面试官产生各种对你不利的猜测,比如这个人是不是很孤僻,对生活、工作缺乏激情,这个人会不会很难相处、不能适应团队工作等等。万一你真没有兴趣爱好,那也可以说一些平时经常做或者比较熟悉的事。不过,如果你想拿看书、听音乐这种大众化的兴趣爱好回答面试官,一定要事先想到面试官可能会有的后续追问,比如“你经常看什么书”,“你最喜欢哪一本书”,“你喜欢听什么样的音乐”等等。

3.兴趣爱好比较偏,与面试官沟通时该注意什么?

因职场真人秀《非你莫属》而走红网络的刘俐俐在节目中和面试官谈及自己的兴趣爱好时说自己“喜欢莎士比亚的英雄双行体”。应聘平面媒体编辑工作,说自己喜欢文学作品,其实本是她的一个加分项,提出“英雄双行体”这个大家并不熟知的概念也可以说明其在文学领域涉猎的知识面比较广泛。那为什么一个本来的加分项让刘俐俐扣分了呢?因为,如果应聘者在详述这一兴趣爱好时措辞不当,会让面试官觉得应聘者在故作炫耀。

所以,如果你的兴趣爱好不像听音乐、打篮球那样为大众所熟知,且与应聘的工作相关性不大,那可在面试谈论时舍弃不说。当然,如果你独特的兴趣爱好确实与应聘的工作相关,那也不要掩藏,只是当你向面试官解释自己的兴趣爱好时,一定要用通俗简练的语言来进行概括,并说出这一兴趣爱好让你有哪些收获或者能锻炼你的哪些能力;另外,你要注意以谦虚平和的心态与面试官沟通,切勿咄咄逼人,也不要因为面试官不懂便在言语中表现出不耐烦或者轻蔑的态度。不然,即使你所说的兴趣爱好与应聘的工作有关,也会让你扣分。

面试是一个全面考察应聘者个人能力与岗位要求是否匹配的过程,无论你谈及自己的何种兴趣爱好,都是为了证明你有能力胜任应聘的岗位。面试不是闲来无事闹家常,也不是为了证明你比面试官懂得多,这一切都是为了展示你是这个岗位的最佳人选。(完)

第五篇:JAVA程序员面试题

JAVA程序员面试题

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。

finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

第五,HashMap和Hashtable的区别。

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。

HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

第六,Collection 和 Collections的区别。

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。

Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

第七,什么时候用assert。

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:

assert(a > 0);// throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式:

assert Expression1;

assert Expression1 : Expression2;Expression1 应该总是产生一个布尔值。

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。

断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:

javac-source 1.4 Test.java

要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。

要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。

要系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

第八,GC是什么? 为什么要有GC?(基础)。

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?

两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错?

short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1)。short s1 = 1;s1 += 1正确。

第十二,sleep()和 wait()有什么区别? 搞线程的最爱

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。

wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

第十三,Java有没有goto?

Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。

第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。String有length()这个方法。

第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什么区别?

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能

第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

第二十四,构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

第二十五,是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。

第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。<< 3

第二十九,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

一般Singleton模式通常有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

//注意这是private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问

public static Singleton getInstance(){

return instance;

} }

第二种形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance(){

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次

//使用时生成实例,提高了效率!

if(instance==null)

instance=new Singleton();return instance;

} }

其他形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。一般认为第一种形式要更加安全些 第三十三 Hashtable和HashMap

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在

多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap

就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

1:abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

2:当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的

结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

3:Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们 有何区别?

4:构造器Constructor是否可被override?

5:当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

6:两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对

关于参数传递:

其实JAVA里对参数的传递在国际上都是一直有争论的。包括《Think in java》里都提到了,Bruce Eckel 也没给出定论。我觉得这很大程度上是由于规范不严格造成的。因为大家都知道参数传递的本质是什么,但描述方式不一样,以致造成答案不一致。

现给一些参考:

第一,JAVA 里的参数传递只有值传递,没有所谓的引用传递。(说白了,是因为大家的说法 不统一)

第二,引用一个强人的观点 jamesfancy()边城狂人(James Fancy):

“1.首先明白参数的传递实质是压栈和出栈的过程。即在调用一个方法(或说子程序)之前,先将需要传入的参数压栈,然后执行代码的指针跳转到方法的起始位置,进行出栈操作,原来压入栈中的参数取出置入方法中的局部变量(这里即参数变量)。

2.对于基本类型,传递的参数都是对原变量值的拷贝。每一个基本类型的数据都是以字节形式保存在内存中的(如整型是4个字节,长整型是8个字节等),压栈时会将内存中的变量值按字节存入栈中,而原变量的值(即保存在原位置的内容)并不改变??内存中的数据是保存在堆中的,参数是保存在栈中的,总不可能把内存块搬过来是吧......所以一定是拷贝的!

3.先搞明白引用的实质。当一个对象创建后,它的内容(N个字节)被保存在内存中。它的位置,即一个地址址,被返回,保存在一个引用变量中??所以实际上一个引用变量保存的只是某个类的地址,而引用的类型,并不会改变引用变量的大小,它只是说明一个对象的数据大小。这样,就可以从引用变量找到对象的起始地址,再通过类型,获取对象数据。而通过引用调用的方法,属性这些东西,就是通过在这块内存地址中的位置偏移来寻址的。(当然,实际的操作会比我说的复杂得多,因为还涉及向上向下传型等问题)

4.引用参数的传递,实际上就是传递的引用变量的值,这和传递基本类型的值原理是一样的。但由于引用变量其值的特殊性(只是一个地址,这个地址上保存的才是对象的实际数据),所以,引用变量的值传入参数变量后,通过参数变量对对象的修改(在实际地址上的操作)自然就会影响到同一个对象。??这里,外面的引用变量和参数变量,本身是不同的,但是它们的值相同,都是对象的地址。

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。

finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

第五,HashMap和Hashtable的区别。

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

第六,Collection 和 Collections的区别。

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。

Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

第七,什么时候用assert。

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:

assert(a > 0);// throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式:

assert Expression1;

assert Expression1 : Expression2;Expression1 应该总是产生一个布尔值。

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。

断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: javac-source 1.4 Test.java

要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。

要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。

要系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。

可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

第八,GC是什么? 为什么要有GC?(基础)。

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String(”xyz“);创建了几个String Object?

两个对象,一个是”xyx“,一个是指向”xyx“的引用对象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错?

short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1)。short s1 = 1;s1 += 1正确。

第十二,sleep()和 wait()有什么区别? 搞线程的最爱

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)”醒来“的线程具有更高的优先级(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。

wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

第十三,Java有没有goto?

Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。

第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。String有length()这个方法。

第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被”屏蔽“了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什么区别?

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能

第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

第二十四,构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

第二十五,是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。

第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。<< 3

第二十九,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

一般Singleton模式通常有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

//注意这是private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问

public static Singleton getInstance(){

return instance;

} }

第二种形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance(){

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次

//使用时生成实例,提高了效率!

if(instance==null)

instance=new Singleton();return instance;

} }

其他形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。一般认为第一种形式要更加安全些

第三十三 Hashtable和HashMap

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在

多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap

就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

1:abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

2:当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的

结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

3:Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们 有何区别?

4:构造器Constructor是否可被override?

5:当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

6:两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对

关于参数传递:

其实JAVA里对参数的传递在国际上都是一直有争论的。包括《Think in java》里都提到了,Bruce Eckel 也没给出定论。我觉得这很大程度上是由于规范不严格造成的。因为大家都知道参数传递的本质是什么,但描述方式不一样,以致造成答案不一致。

现给一些参考:

第一,JAVA 里的参数传递只有值传递,没有所谓的引用传递。(说白了,是因为大家的说法 不统一)

第二,引用一个强人的观点 jamesfancy()边城狂人(James Fancy):

”1.首先明白参数的传递实质是压栈和出栈的过程。即在调用一个方法(或说子程序)之前,先将需要传入的参数压栈,然后执行代码的指针跳转到方法的起始位置,进行出栈操作,原来压入栈中的参数取出置入方法中的局部变量(这里即参数变量)。

2.对于基本类型,传递的参数都是对原变量值的拷贝。每一个基本类型的数据都是以字节形式保存在内存中的(如整型是4个字节,长整型是8个字节等),压栈时会将内存中的变量值按字节存入栈中,而原变量的值(即保存在原位置的内容)并不改变??内存中的数据是保存在堆中的,参数是保存在栈中的,总不可能把内存块搬过来是吧......所以一定是拷贝的!

3.先搞明白引用的实质。当一个对象创建后,它的内容(N个字节)被保存在内存中。它的位置,即一个地址址,被返回,保存在一个引用变量中??所以实际上一个引用变量保存的只是某个类的地址,而引用的类型,并不会改变引用变量的大小,它只是说明一个对象的数据大小。这样,就可以从引用变量找到对象的起始地址,再通过类型,获取对象数据。而通过引用调用的方法,属性这些东西,就是通过在这块内存地址中的位置偏移来寻址的。(当然,实际的操作会比我说的复杂得多,因为还涉及向上向下传型等问题)

4.引用参数的传递,实际上就是传递的引用变量的值,这和传递基本类型的值原理是一样的。但由于引用变量其值的特殊性(只是一个地址,这个地址上保存的才是对象的实际数据),所以,引用变量的值传入参数变量后,通过参数变量对对象的修改(在实际地址上的操作)自然就会影响到同一个对象。??这里,外面的引用变量和参数变量,本身是不同的,但是它们的值相同,都是对象的地址。

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