第一篇:疼讯山寨之“英雄杀”卡牌资料!(图文)
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doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。《QQ 英雄杀》 是腾讯游戏旗下有一款山寨力作,其游戏形式、武将技等都是山寨了三国杀,此款游戏将于 2010 年 8 月 24 日开始正式启动技术测试,蓝钻用户方可测试。英雄杀是腾 讯公司开发的一款桌游卡牌类游戏,它主要是抄袭与三国杀。游戏融合了“杀人游戏”和策略 卡牌游戏的特点(其实还是抄袭而已),游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能 完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人 物,能让玩家了解历史人物的同时能享受高度的代入感。(百度百科)锦囊牌:
修养生息:出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不 能复活。——桃园结义
画地为牢:延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于 该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一 次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。——乐不思蜀
借刀杀人:出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色 A 使用,A 需对你指定的一 名角色 B 使用一张【杀】,否则你获得 A 装备区里的武器。连名字都不改了= =无懈可击:在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。同上„„
手捧雷:延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果 为黑桃 2~9 的牌,则【手捧雷】对该角色造成 3 点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不 在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。
——闪电泪目„„
万箭齐发:出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血 ——我都懒得再说“同上”了„„不对是“同上上”„„
烽火狼烟:出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。——南蛮入侵
决斗:出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出
一 张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成 1 点伤害,而另一方视为此伤害的来源。无中生有:出了之后,可以再摸两张牌。
五谷丰登:出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿 一张牌。
釜底抽薪:可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。——过河拆桥
探囊取物:可以对你距离为 1 的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。——顺手牵羊
锦囊牌合计 12 张,效果全部“高仿”三国杀,其中六张更改名称
装备牌:
霸王弓:武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。——麒麟弓
金顶狼牙棒:武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至 多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。——方天画戟
博浪锤:武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依 然造成伤害。——贯石斧
芦叶枪:武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使 用(或打出)。——丈八蛇矛
盘龙棍: 武器。当你使用的 【杀】 【闪】 被 抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张 【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。——青龙偃月刀
鱼肠剑:武器。对别人出【杀】,无视他的防具。——青釭剑
虎符:出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。——诸葛连弩
防御马:你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
进攻马:攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边 算起。
玉如意:防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果 为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或 打出)。——八卦阵 话说这玩意儿是从那啥子“葫芦娃大战群妖”里穿越来的么= =装备牌合计 11 张,效果全部“高仿”三国杀,且全部更改名称(马的话„„)武将牌: 嬴政(曹操)
集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。铁木真(弱化庞德)骑射:默认视为你装备着一匹距离为 1 的进攻马。强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。刘邦(孙换换)
驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数 量的牌。每回合限使用一次。赵匡胤(甘主任)释权: 出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作 【釜 底抽薪】来用。勾践(吕蒙改)
隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不 用弃牌。图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。(新技能)项羽(吕布„„)
霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。李世民 控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。(新技能)武则天 迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家 对调位置。(新技能)慕容 蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张 牌。(新技能)曹操 奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌 使用,每回合限用一次。(新技能)陈胜(张辽„„)起义: 在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。商鞅(司马懿,天命 Orz„„)变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判 定牌。法家:你掉血以后可以抽走上你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。虞姬(弱化郭嘉)舍身:你每掉 1 点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。刘伯温(老诸葛)占卜:到你回合时,可以先摸最多 5 张牌,然后可以自由调整这 5 张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。岳飞(赵云)
武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。
韩信(周瑜,哈哈哈~~)攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果 牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉 1 点血,然后获得 你这张手牌。兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。褒姒(半个香香+新技能)
治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他 可以各恢复 1 点血。每回合限用一次。烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张
【烽火狼烟】。花木兰(半个香香+新技能,易装应该是个不错的能力„„)迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去 你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。关羽 补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要(新技能)你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。杨延昭(张飞)天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。澹台名(关羽)
傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。秦琼(新技能)
反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目 标的【杀】和
【决斗】,均视为对你打出。武松(许褚)
醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】 造成的的伤害为 2。赵飞燕(甄姬)玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。
宋江
(刘给给)
疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加 1 点血,但是最多只 能加 1 点。西施(大乔)
魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】 使用。沉鱼: 有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围 内的一个人,但不能是杀你的这个人。扁鹊(奶爸)
回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复 1 点血。每回合限使用一次。陈圆圆(貂蝉)
红颜: 出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。李师师(小乔)
曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该 角色摸 X 张牌;X 为该角色当前已损失的体力值。红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。任桓之(太史慈)
侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以 使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使 用
【杀】。时迁(新技能)
飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。鲁智深(新技能)
底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于 1+你当前掉血数。李逵(肛裂叔„„)
复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉 1 点血或者 弃两张牌。
武将合计 33 人,技能 47 个,其中:“高仿”技能 34 个,新技能 13 个 新武将(该武将所有技能均为新技能):8 个 至少武将这边还是有所“创新”的= =
总结: 锦囊牌合计 12 张,效果全部“高仿”三国杀,其中六张更改名称 装备牌合计 11 张,效果全部“高仿”三国杀,且全部更改名称 武将合计 33 人,技能 47 个,其中:“高仿”技能 34 个,新技能 13 个 新武将(该武将所有技能均为新技能):8 个以下福利„„
不得不说画风是好多了„„比风包之后的„„
关公战秦琼= =
以下是真相~~
第二篇:卡牌游戏《西游杀》策划书
游戏策划书
游戏特色:
本游戏以四大名著之一的神魔小说《西游记》为背景,讲述孙悟空、猪八戒、沙和尚等人保护唐僧上西天取经,一路斩妖除魔的故事。
这款游戏根据超人气经典桌游《三国杀》改编而成。但是它没有像《英雄杀》,《仙剑杀》,《三国斩》那样生搬硬套的模仿《三国杀》。在《三国杀》中,玩家所扮演的游戏角色由玩家所持有的身份牌决定,而和该武将角色在小说中的表现没有什么关系。但是,卡牌游戏《西游杀》则创造性的把游戏过程和小说情节有机的结合起来,即玩家在游戏中所扮演的角色和该角色在小说中的表现是一致的,比如唐僧为了取经成功必须要活着到达西天,好比主公;孙悟空,猪八戒等人为了将功补过要竭尽全力保护唐僧,好比忠臣;妖精们为了长生不老想尽办法要吃掉唐僧,好比反贼;六耳猕猴为了修成正果假冒唐僧师徒,好比内奸。这样更加激发了玩家的扮演欲望,增加了游戏趣味性。
市场前景:
风靡中国的智力卡牌桌游《三国杀》,以三国为背景、以角色为线索、以武将为角色,构建起一个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的桌面游戏世界。《三国杀》流行的原因在于游戏本身充满有趣的角色阵营设定,游戏过程充满了悬念;个性鲜明的武将角色,刺激了玩家的扮演欲望;而丰富的攻、防、技能、锦囊元素,保证了游戏的乐趣。除此之外,其特有的文化氛围:涵盖了妇孺皆知的三国题材以及美轮美奂的美术原画,都成为它流行的充分条件。
《三国杀》的游戏规则对于儿童来说过于复杂,而且游戏中充满了尔虞我诈,再加之一般的儿童对三国历史所知甚少,所以它并不适宜于儿童来玩,而《西游杀》把《三国杀》中的身份牌和武将牌合并为一种牌——角色牌,游戏规则相较于《三国杀》简单一些,并且一般的儿童对西游记里面的故事都比较熟悉,所以它相当于一款可以锻炼儿童思维分析的益智类游戏。
在《西游杀》9人局玩法中,有两名内奸,一名隐藏在徒弟阵营中,一名隐藏在妖精阵营中,增加了游戏的复杂度,这类似于电影《无间道》里面的情节,即两名主角分别在警察和黑帮做卧底。而电影《无间道》在年轻人群中有着很好的知名度,《西游杀》可以以此为噱头吸引年轻观众。
我认为卡牌游戏还有着很大的市场潜力,《西游记》和《三国演义》同为中国的四大名著,既然《三国杀》能够如此流行,那么我相信《西游杀》也会流行开来。随着张纪中版电视剧《西游记》的热播,必能引起一股西游热。《西游杀》可以趁此机会适时推出,一定会获得不错的市场反响。
游戏手牌说明:
游戏手牌分为五种,分别为角色牌,体力牌,基本牌,计谋牌和法宝牌。
角色牌
有9张角色牌,分别为唐僧,孙悟空,猪八戒,沙和尚,白龙马,白骨精,牛魔王,红孩儿和多目怪。
其中,唐僧对应于《三国杀》中的主公,他的游戏目标为在保证自己不死的情况下消灭所有的妖精。
孙悟空,猪八戒,沙和尚,白龙马对应于《三国杀》中的忠臣,他们的游戏目标为不惜一切保护他们的师父唐僧,胜利条件与唐僧相同。
白骨精,牛魔王,红孩儿,多目怪对应于《三国杀》中的反贼,他们的游戏目标为杀掉唐僧。
另外还有两个隐藏角色,分别为六耳猕猴和大鹏金翅雕,他们对应于《三国杀》中的内奸。它们没有角色牌,其中六耳猕猴只能由持有孙悟空,猪八戒,沙和尚,白龙马卡牌的一名玩家来扮演:大鹏金翅雕只能由持有白骨精,牛魔王,红孩儿,多目怪卡牌的一名玩家来扮演。他们唯一的游戏目标为除掉除自己外的所有玩家,成为最后唯一的生还者。
体力牌:
有9张体力牌,分为5体力值和4体力值两种。它以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值,其中唐僧,六耳猕猴和大鹏金翅雕为5体力值,其余角色为4体力值。
如下图所示
基本牌:
基本牌分为杀,闪,药三种,各10张。
杀的作用为在你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
闪的作用为当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
桃能在两种情况下使用:
1、在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
2、当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
计谋牌
计谋牌相当于《三国杀》中的锦囊牌,有三十六张,对应着三十六计。瞒天过海 围魏救赵 借刀杀人 以逸待劳 趁火打劫 声东击西无中生有 暗渡陈仓 隔岸观火 笑里藏刀 李代桃僵 顺手牵羊打草惊蛇 借尸还魂 调虎离山 欲擒故纵 抛砖引玉 擒贼擒王釜底抽薪 混水摸鱼 金蝉脱壳 关门捉贼 远交近攻 假道伐虢偷梁换柱 指桑骂槐 假痴不颠 上屋抽梯 树上开花 反客为主美人计 空城计 反间计 苦肉计 连环计 走为上
法宝牌:
有十张法宝牌,分别为后天袋,金铙,幌金绳,紫金铃,金刚琢,阴芭蕉扇,阳芭蕉扇,阴阳二气瓶,避火罩,定风丹,。这些都是出现在小说《西游记》里
面神仙或妖精所使用的法宝。
游戏规则:
以9人局为例。
第一步,9位玩家随机抽取9张角色牌,接着将角色牌正面朝上放在面前,向其他玩家亮出自己的角色牌。
第二步,开始分发体力牌,唐僧获得一张标有5体力值的卡牌。第三步,把一张标有5体力值的卡牌和三张标有4体力值的卡牌随机分发给持有孙悟空,猪八戒,沙和尚,白龙马卡牌的四位玩家。而其中获得标有5体力值卡牌的玩家就是六耳猕猴。
第四步,把一张标有5体力值的卡牌和三张标有4体力值的卡牌随机分发给持有白骨精,牛魔王,红孩儿,多目怪卡牌的四位玩家。而获得标有5体力值卡牌的玩家就是大鹏金翅雕。
第五步,获得体力牌的9位玩家应立即用自己的角色牌把自己体力牌上的所有体力值遮住,不得让其他玩家看到自己的体力值。这样做主要目的是为了隐藏六耳猕猴和大鹏金翅雕角色。
玩家在损失体力值的时候必须向其他玩家亮出自己相应的体力值,而当玩家获得体力值的时候必须向其他玩家遮住自己相应的体力值。当玩家亮出自己所有体力值的时候,即视为该玩家所扮演的角色死亡,自动退出游戏。其他游戏规则与《三国杀》相同。
第三篇:Bjgpcke三国杀卡牌资料傻瓜操作也能为王2
-+ 懒惰是很奇怪的东西,它使你以为那是安逸,是休息,是福气;但实际上它所给你的是无聊,是倦怠,是消沉;它剥夺你对前途的希望,割断你和别人之间的友情,使你心胸日渐狭窄,对人生也越来越怀疑。
—罗兰
策略篇
【一,主公刘备我怎么办?】
刘备是一个可以回血的主公,因此进入【主忠内】残局内奸是没有希望的。必须进入【主反内】残局。在反贼数=主忠数时尽量的攻击忠臣,同时保护刘备。
举个例子,前几届王者之战的时候,决赛有一局,我主公刘备,下家忠臣赵云,第三家张辽,起手突袭我和赵云。结果第一轮跳了5个反,我俩合力把他打残,他第二回合又跳内。这下两边都不打他了,他开始控局,最后赢了。可以想象,如果他按正常思维跳忠,主公方的赢面会非常大。
【二,主公孙权我怎么办?】
首先,端正心态。单挑胜孙权不太可能。所以你如果自曝自弃直接把孙权打死也可以理解【选孙权就是不打算让内奸赢的,主公对你不仁在先】。其次,如果想得分,只能尽量进单挑了,那么还是尽量削弱孙权的忠臣。
【三,忠臣郭嘉我怎么办?】
郭嘉是个很难对付的角色,打不死,很多内奸遇到忠臣郭嘉就发怵。事实上,忠臣郭嘉是你应该高兴的事情。因为你可以不停的杀郭嘉以增强主公的实力,既增强了主公,又削弱了忠臣,何乐不为呢。但是一定要记住,必须是主公方人数劣势(例如主忠内反反)你才这样做,因为主公方优势时你打郭嘉简直是加速主公方的胜利。而事实上你不停的攻击郭嘉会让游戏进程变得比较慢:主公被增强了,反贼打一个增强后的主公杀起来很
费劲;你杀郭嘉本身也很慢;由于你的倒戈,郭嘉和主公打反贼也会慢的很。这正是你所希望看到的。
荀彧、张角、司马这种角色做忠臣也是一样的,因为一般他们不会电你,反馈走你的手牌你是根本不在乎的(因为你巴不得有时候不干活呢)。
【四,忠臣夏侯敦我怎么办?】
这是内奸最讨厌的一个局面。反贼不会帮你打夏侯敦,夏侯敦就是个没什么用的废物,但是你作为内奸,你得除掉他。你自己打他搞不好自己又弄的很不舒服,这就麻烦的很了。好在,主公方有夏侯敦综合实力会略弱,基本上不存在快速杀死一大堆反贼的机会,比赛进程会比较慢。而你可以利用这个机会慢慢的磨夏侯敦。总之,这是一个内奸很不喜欢的局面。周泰、魏延忠臣也差不多是这个局面。这种情况下内奸的胜率是最低的。
这里我不得不说,主公选孙权和忠臣选夏侯敦、周泰、魏延之流,确实是对内奸很不利。
【五,主公郭嘉我怎么办?】
这个局面也好也不好。好的一方面是,反贼会优先消灭忠臣,因为先打主公那是绝对不智的。坏的一方面是,即使忠臣死完了。你单挑主公也很吃力。除非自己是战斗力特别强的角色,否则机会不大。但是,你却省去了杀忠臣的那些麻烦。总之,在这种局面下,你不需要太刻意杀忠臣,只要自己表现出自己并非忠臣就好,让反贼对你没兴趣。但是也不要让反贼实力太强,这样他们迟早还是会来杀你,因为他们是在不愿意杀郭嘉。这样,很可能到最后郭嘉还是很健康,那么你单挑基本上是没什么希望。所以,也要有选择的打打郭嘉,让郭嘉掉掉血给忠臣牌,以免郭嘉满血进单挑,也避免反贼方实力太强。当然,大多数人对郭嘉是完全没有胜算的,所以满不满血也就那么回事,自己掂量吧。如果是单挑较强的角色例如孙尚香,孙权,则可以更有追求一点。
如果主公是诸葛亮,情况也是类似的,反贼们会优先进攻忠臣。千万别让自己显得很像一个脆脆的忠臣。
【六,反贼太强大,根本打不过怎么办?】
比如第一回合过了,发现反贼是张辽华佗郭嘉孙尚香,主方是刘备吕布小乔司马懿。或者刚开始没多久一个忠臣被秒杀,坦白说这种就基本没什么希望赢了,但是绝对不要去打主公做一分内。保自己不死,尽量打死一个反贼,然后让反贼去杀了主公,这样枪林弹雨中死了1,2个反贼的话,别人得分少一些,你的损失也少一些。
【七,什么时候我需要装忠?】
装忠是内奸的一个下策,但不是完全不能考虑。最好的装忠时机是你比其他忠臣更不招人打,并且反贼不得不先打忠臣(这个可能是座次原因,或者角色原因,或者装备原因等等),同时反贼方实力又较强的时候。如果反贼实力较弱(例如7人局),建议不要装忠,因为这样反贼毫无机会(3打4),你会让这3个反贼不爽,他们有可能会在游戏后和你吵一架(常见句:“我们都那样了你还帮主公?”“小内你就投降吧,死了的反贼们都在等下一局,别耗了”),这样你今天打牌能爽吗?
【八,我怎么跳内啊?】
跳内的方法很多。
坐在主公的下家,顺手主公之后杀下家,这是跳内。
奇数人局,在可以杀主公,并且主公不是郭嘉张角司马之流的时候杀向明忠,是跳内。
在可以打到主公和明反的情况下打身份不明的人或弃掉杀,是跳内。
任何时候,有拆桥却不拆主公和明反,是跳内。
张辽突袭主公和反贼,是跳内。
刘备同时将牌交给主公和反贼,是跳内。
装备连弩,左杀忠臣,右杀反贼,是跳内。
还有很多方法,不一一列举了。
武将篇
【强力型内奸:郭嘉、孙权、孙尚香、老诸葛亮】
第一,尽量多留几个杀过,减少自己南蛮掉血的几率。第二,多挖装备,装备对他们四个人都是很大的增强。第三,不要猛打别人,慢慢的打。诸葛亮不必空城。这4个人进单挑基本上胜率较高,因此可以很有追求。多控制局面,少吸引仇恨。由于这几个人生存能力还不错,所以别人也不怎么会爱打你。
【控局型内奸:张辽,大乔,刘备】
张辽是个很强的内奸,因为他可以极大的让战局走的慢一些,并且控局能力非常强,可以不停的抽强势方的牌。张辽的劣势:爆发弱,没武器,没锦囊,这些在内奸看来都不是问题——内奸只要让反贼和主忠互殴就可以了,不需要爆发,不需要去杀人。但是张辽的弱点是单挑太弱了,经常进了单挑局却不能获胜,这方面需要多经营。此外,张辽是一个可以出牌前直接跳内的人(抽一明忠或主公牌,抽一反贼牌),而且防御力又高,是最安全的内奸。
大乔也是一个可以让比赛节奏变得很慢的人。但是她的弱点是仇恨略有点高,而且单挑时太依赖手牌。她的出场几乎是每回合让两个玩家不能干活(她自己和被乐的人),因
此可以把游戏拖的很慢,但是她杀人又太慢了,反贼一般不会帮你杀忠臣的。你去杀忠臣吧,又防不住南蛮。总之,是个不太推荐的内奸。
刘备做内奸,最大的问题就是单挑太弱。他可以实现最大程度的控局,同时给两边牌。但是有时候吃力不讨好。而且单挑是在是太弱了。不是很推荐。
【吕蒙内奸:吕蒙】
这个是个很特殊的内奸,大家都很熟,就不介绍了。
【爆发型内奸:袁绍、曹操、黄盖、黄月英、张飞、太史慈】
这些内奸的胜率不低。虽然他们比较脆,但是他们可以在最后一回合直接秒杀复数个反贼和忠臣,然后单挑主公。因此是很看牌运的内奸,如果牌好的话,其他玩家再怎么精明也可能被他们直接击溃。但是这些人在8人局或6人局这种开始你必须表忠的局中,有可能被作为攻击目标,没有跳内机会,因此需要慎重。
【稳健型内奸:关羽、甄姬、司马懿、卧龙、庞统、于吉、陆逊】
这类内奸比较稳定,防御力不错,明跳后自己也不容易死,同时也有一定的控局和进攻能力。单挑时也相当有机会。
【自保型内奸:赵云、魏延、夏侯敦、周泰、小乔、曹仁】
这类内奸的特点是,明跳之后可以保自己不死,爆发性有限,别人也不怎么爱理你,属于比较能活的内奸。但是他们的控局能力不强,主公方或反贼方任何一方都有可能在你控制不了的情况下取得绝对优势,然后你就没希望了。因此,这种内奸很依赖是否别人的配置正好堪堪拼了个平手,拼的两败俱伤。这是依赖运气的,但并不是一个差战术,因为这样的局面出现的概率,相对于内奸的胜率来说绝对不低!因此好好把握。
【平庸型内奸:吕布、马超、黄忠、庞德、夏侯渊、张角等】
有一定的单挑能力,但自保能力比较差,攻击输出还可以。没什么大作为,但也不是没有希望。
【仇恨型内奸:貂蝉,周瑜,华佗】
这种类型的内奸的特点是,即使别人知道你是内奸,还是有可能会考虑先除掉你。这是个很不利的事情。但是,这三人的单挑能力都非常出色,因此混好了混到后面,是很有机会的。这类内奸我认为是不太适合明跳的一类内奸,可以浑水摸鱼,混淆视听,然后从中渔利。
【雷锋型内奸:典韦,许褚,颜良文丑,荀彧,甘宁】
这类内奸是牺牲自己去造福别人的,建议慎重。但是原则上任何内奸都有其机会,因此即使选到了也不要自暴自弃,要研究具体的局势,具体的打法。
玩三国杀时间不长,但是经验略有一点,空闲的时候写了一些武将的特点和使用方法~~不过工作量比较大,没能写完,现在先发一点上来,以后会保持更新的~~欢迎各位指正~~~HOHO
魏武帝---曹操
曹操是三个主公中个体防御最单薄的,刘备可以仁德稳定+血,孙权可以通过制衡换牌,一般手上总能有1-2张闪和无懈可击保证防御力~~~
游卡为了平衡,给曹操加了护驾的主公技(玩的时候千万不要忘记)
下面谈谈护驾 护驾是可以发动八卦的~如若郭嘉忠装八卦就比较变态了 另外,甄姬有倾国,闪多,也是曹操主公时忠的必选人物~在身份没有明的情况下不建议对行动顺序靠后的魏将发出护驾请求(特别是自己有闪的情况下),如若魏将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造成主忠间相互猜疑~~这和刘备的激将不同,帮刘备出杀的未必是好人,而且刘备还能适当分牌保证被激将者的防御力~~
再谈下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少别人在自身防御力不足的情况下不敢乱杀~~特别是在曹操装备诸葛连弩的情况下~而曹操队友则可以通过丈八给曹操送牌,不过代价是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情况下是可以主动卖血收牌的(P.S.卖血的一般都是魏将,司马,郭嘉,夏侯)所以常会有敌对的人帮曹操无懈的情况 但是曹操防低,卖血的时候要三思后行 另外,曹操的决斗牌有不达目的不罢休的作用,决斗失败收回来继续决斗~曹操最怕的牌是乐不思蜀 常常看见红血曹操手上一大把牌捏着被乐了
曹操的客星主要有 大乔,貂禅,夏侯敦,周瑜~大乔乐多,后面三个给曹操造成伤害是不能摸牌的~其中以貂禅最为恐怖,曹操主,反贼必选(张角的雷击也不能摸)
选曹操当主公是比较稳妥的 有一定配合力又不向像刘备如此依靠配合~曹操是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的时候卖就可以了~当反,忠都是不错的,是出场率比较高的人物 当内奸的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是由于有一定爆发力(AOE杀伤力在后期相当明显)故也可以尝试~~
最后介绍一个绝家拍档 曹操和小乔,曹操放AOE小乔转给曹操,曹操摸牌再放AOE,小乔再转,循此往复,杀伤力极高,这两人是3V3中组合杀伤力数一数二的配合~~
以上纯属个人意见,欢迎指正~~
乱世的枭雄---刘备
刘备是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,所以忠臣对你至关重要~刘备当主公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的激将我感觉是目前四个主公技中最为实用的(张角的也很强,就是群雄角色少了点,袁绍么还没用过不加评论),激将可以使你基本免疫决斗和南蛮,而在你的回合想杀人的时候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把杀给他),然后再请求他出杀~~上次看见一个满血反曹操手上握着3张杀第一轮爆反,向主刘备出决斗,刘备出了一张杀以后开始激将,关羽出杀,关羽手上4张牌,3张红牌出了3刀,刘备决斗胜,曹操扣血摸决斗,想关羽也只有一张牌了,再向刘备决斗,刘备再激将,关羽过,赵云出杀...于是曹操悲惨的再次收回决斗...第一轮就激将杀人我感觉没什么意思,第一你对反的判断未必正确,可能会增加内耗,第二帮你出杀的也未必是忠,他可能想骗你牌,第三忠帮你出杀可能会造成反集火~~但是如果你边上坐个吕布,许诸之流,你就可以在第一轮激将看身份了,若有人帮你出杀,你最后再仁德给他一或两张闪,保证其防御力即可~~
仁德加上连弩,如果还有个关羽或者赵云是忠,那绝对有极其强大的爆发力~这个称之为蜀汉猥琐流,上次我亲眼目睹,连弩刘备在2反 1忠(关羽)1内的情况下,一次性使天下太平
仁德我认为是三国杀所有技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使刘备一举成为3V3中出场率最高的人物~~仁德通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:黑牌给甘宁或者甄姬,红牌给关羽或者华佗,方片给大乔,锦囊牌给黄月英,红黑桃给小乔,武器给大乔,武器装备给孙尚香,八卦给司马或者郭嘉或者张角,杀闪给赵云,决斗给许诸,闪、黑桃给张角,杀给有连弩的,场上有闪电给司马张角黑桃2-9,实在没什么用的废牌还可以给大乔和孙权,前者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等等等~~总之要随机应变,审时度势,尽量做出对你的团队最有利的选择~~再说些使用技巧,你若装备方天画戟你可以将手牌全部分出最后留一张杀杀三人,满血的时候杀夏侯敦,先出杀被刚烈后再分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再杀夏侯敦刚烈扣血~~杀司马之前将所有牌先分掉再杀,让他的反馈无法发动~~可以通过发废牌的方式破诸葛空城,破陆逊连营(发用不出去的牌)~~遇到黄忠或者张辽是敌人,可以通过适当发牌破黄忠烈弓,限制张辽突袭,发
牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没连弩的人3张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血~~被杀攻击时如若满血可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴~
刘备的客星主要有大乔和许诸,前者乐多,有时候你有意伤血后被乐,非但牌分不出去,还不能回血,许诸的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到“空城”~~
刘备的强力组合数不胜数,刘备,甘宁,许诸的“拆裸”组合,刘备华佗孙尚香的奶牛组合都是3V3中的常见组合(当然改变选将模式后,也成为了主要加以限制的组合~~)
年轻的贤君---孙权
孙权我感觉是3个主公里单体能力最强的~~如果单挑的话,三国杀目前41个普通武将,最多也就有10个有40%以上胜算~~
救援这个技能实在是很鸡肋,我到目前为止,一共只看到过不超过10次救援的发动~有次是我反曹操之前收了一个AOE然后放出来,主孙权没手牌一血,满血忠郭嘉卖血摸牌,分给内陆逊一张,然后孙权求桃,陆逊桃了一个两血~原来前面郭嘉遗计给陆逊一张桃~~这个技能之所以难成功发动主要有以下原因~首先吴忠必须冒死给主公留桃,很有可能为了留桃手牌被限制住,所以吴忠未必会如此选择~其次主公就算真的濒死,也未必轮的到你来桃,最后一张桃要在你手上放这么长时间,其风险不言而喻~退一万步讲,就算成功发动,与就1血~而且主公已经是沦落到求桃的地步~往往回天乏力~(P.S改版前的救援我感觉就实用很多,即摸即用~)
制衡顾名思义,是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有一定的爆发力~制衡通俗得讲就是期待明天会更好~但是在具体情况下应该怎么换牌,还是有一定技巧的 一般来说,有装备牌就放下来,因为制衡是可以用装备的,装备越多,也就意味着储存的爆发力越强,越有可能一次性将对方置于死地~~(摸到连弩是最好的例子)
制衡的时机很重要,是出牌阶段一开始就制衡,还是结束之前制衡~~最为明显的,如果你有决斗想使用,而手上杀不是很多又或者你想使用火攻而手上花色很单一,你就需要在开始阶段制衡~~
一般来说,如果你手上已经有1-2张闪或者无懈可击可以保证防御力,这个时候你就可以在出牌阶段一开始制衡,以追求进攻的多样性~~同样的,如果你手上已经有几张进攻牌,而没有闪你可以先行进攻,之后制衡换牌以保证接着一圈的防御力~~比如说你手上已经有1决斗和4张杀,你可以先行决斗,杀,然后把多余的杀制衡掉,如果你先制衡,就很难把握分寸了~~总之先想一下这回合要干些什么,然后再决定在什么时机换牌~~
除了时机,怎么换牌或者说换哪些牌也很重要,一般来说可以以追求手牌的均衡性为目标进行制衡,进攻防守两不误是最好的~当然也不是那么绝对~~首先你要搞清楚你当前的主要目标~~比如满血你装了一个+1马,别人打不到你,而且你手上已经有桃,你就没有必要留闪,至少没有必要留两张,这样不仅限制了你进攻牌的数量,也使你换到好牌的概率降低~~再比如你只有两血,摸上来两张闪你就完全没有必要再换牌了~
孙权基本没有团队配合性,刘备给他废牌让他“变废为宝”是为数不多的例子之一,在3V3中出场率不高当然凭借其卓越的单体实力还是有一定出场率的~~
孙权基本当什么身份都可以~~要是你主公选了孙权,你必须时刻保持你的单体战斗能力~所以在前期必须走防守路线,尽量全部制衡成闪,桃,无懈可击之类,因为你的血决定着你手牌的数量,你手牌的数量决定着你换牌的规模,而换牌的规模则决定着你摸到好牌的机率以及爆发力的大小,这也就决定着你的战斗力~~孙权蛮适合当内奸,战术和主公基本相同,以时刻保持自身战斗力为宗旨,当反或者忠的话就没有什么固定打法了,但出色的单体能力一般能使孙权在团队中作出较大的贡献~~
最后补一个不能算技巧的技巧~~有铁索连环,无中生有先换好牌再制衡,有残血反可以考虑补刀后 摸3张再制衡 制衡之前基本不要去换装备 因为装备也是可以制衡的~~
关羽在三国杀中的出场率算不上很高,似乎玩家普遍对关羽有些偏见~我看过一些非官方制作的武将能力图,其中关羽的防御能力永远是最弱的那种级别,而我个人却觉得不尽然~~
关羽的武将技是所有红牌(包括装备)都可以当杀使用,看似似乎和防御一点关系都没有~事实上,关羽至少可以基本免疫南蛮和决斗,你或许会说这又没几张,确实不多一共6张(各3张),但是我要说,南蛮在后期杀伤力巨大,放一个基本一半人掉血,而决斗基本上是
张张见血(一般没有足够把握,别人是不会用的),而有足够把握对关二爷用决斗的人着实不多~(吕布算一个)
除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外,关羽的防御力主要在于基本不会弃闪~有些时候你会一下子摸上来两张闪,而为了保持手牌的均衡性,你往往会选择弃闪,为了保留杀,而关羽的杀是足够的(将近70%),实在不行可以之后再用闪当杀,所以关羽不用弃闪,而闪毕竟是少的(大约为杀的一半)所以说你总会有闪不够用的时候,这个时候你恨不得把前面弃掉的闪再摸回来,而关羽相对可以减轻这一情况,也就是说关羽摸到的闪基本都是挡刀用的(少数情况下会当杀用),而正常玩家在一局游戏中总会弃掉一定数量的闪,一句话总结,关羽可以相对避免摸闪不均衡的问题~~
下面说说使用技巧,比起赵云的龙胆,相同的部分是闪都可以当杀用,不同的是赵子龙的30张杀可以当闪,而关羽的其余45张红牌可以当杀~~显然一个偏进攻,一个偏防守~~关羽由于有70%的牌是杀,所以每回合基本有稳定的攻击输出,这点也是在使用时要注意的,每回合尽量要杀出一刀,对方的闪总有跟不上的时候,一般情况下我不建议把闪当杀用(理由见上文),但是必要的时候也未尝不可~其次由于杀多,诸葛连弩对关羽来说就是至上的神器,一旦摸到,攻击力巨大,这也为关羽提供了足够爆发力,所以你手上最好留一下借刀和顺手,如果没有很大的必要,就不要对其它牌使用这两种锦囊了,顺便说一下,借刀简直就是连弩的客星,基本上一借一个准~~而当你装备连弩的时候手上最好还是留1-2张闪或者马不要杀出去,一方面防决斗,南蛮以及杀,一方面就是防借刀~但是当你可以一击毙命的时候千万不要手软,夜长梦多~~
关羽的配合主要就是和主公刘备,特别是在刘备装备了连弩的时候~所以刘备主,忠必选~~其他就没什么很好的配合了~
关羽当忠,反都是还可以的~主要原因是有稳定攻击输出,当内奸不太适合,虽然前面说了有一定额外防御力,但是毕竟还是以进攻为主的,而且比较招打(谁都不希望对方团队存在稳定攻击输出),还有一个很大的原因是爆发不能随心所欲,主要依靠RP~~当主公肯定不选(放着那3个选关羽,实在......)
关羽3V3出场率比较低,原因是没有很好的配合,而且稳定攻击输出未必能造成伤害,比起黄忠,吕布的基本稳定的伤害输出就差一点了~两者的区别在于一个在想扣你血的时候一定能扣到,而一个则不然,应该说整盘游戏下来,关羽的伤害输出绝对不会比吕布,黄
忠少,但是无法做到那么精确,而3V3恰恰看中打击的精确性,举个例子,3V3中关羽可能杀一血的人一刀,被别人闪掉之后那人就起死回生了,而在身份战中,你的同伙很有可能可以很轻易的补刀干掉他,这是行动方法所决定的,一个可以根据场上形式调节,而一个则不行~~也就是说3V3和身份战,一个相对注重打击的准确率,一个则相对注重总伤害输出~~
关羽的主要客星是,赵云和甄姬,这两人闪多,分别有45张和69张(正常15张),这就使得关羽的攻击与伤害之间的转换率大大降低~~
(注:以上出现的卡牌数据均是不加入军争篇的情况,若加入,各种基本牌比例基本保持不变,决斗,南蛮张数不变)
第四篇:Mjeolu三国杀卡牌资料傻瓜操作也能为王3
生命中,不断地有人离开或进入。于是,看见的,看不见的;记住的,遗忘了。生命中,不断地有得到和失落。于是,看不见的,看见了;遗忘的,记住了。然而,看不见的,是不是就等于不存在?记住的,是不是永远不会消失?
黄月英 技能:集智、奇才
毫无疑问,大爱之六!适合所有身份,一旦爆发,一发不可收拾,是女性角色中攻击力最强的一位,不同于孙尚香的换装备摸牌,黄月英的摸牌是建立在削弱对方,加强自己的基础上的,光是这一项,攻击力就提高了几个层次!奇才这个技能主要是针对顺手牵羊的,现在又加上一个兵粮寸断,也就是说,黄月英可以称为锦囊牌之王,和刘备配合之后,只要轮得到出牌,就停不下来了…缺点是她已经成为了三国杀中最集火的角色了,实在是太强了..推荐指数:4星半
颜良&文丑 技能:双雄
双雄这个技能还是比较难把握的,首先,你不知道判定牌是什么,有时候赞了一手黑,一摸还是黑,那就白费了技能。第二、不同颜色当决斗,很费牌比如你出一张,他一张杀,你又要费一张杀,这样下来很快你的手牌数就会减少,除非对无手牌角色,还得是没有反伤害技能的,这就排除掉了司马、郭嘉、夏侯、荀彧等一众魏国自虐武将。否则秒杀的可能是很少的,况且后期残血又少手牌时,这个技能基本上无用,所以个人基本不用此人。
推荐指数:3星
马超 技能:铁骑
在庞德出现之前,马超一直是一个输出较稳定的猛将,随时的减一马使他成为主公身旁反贼的最好选择,判定牌50%左右的几率直接命中,也可以在关键时刻拿到关键一击,但在风火武将出现之后,马超的威胁力还是下降了不少的,相信以后还会调整。其他就没什么好说的了,适合忠反内。
推荐指数:3星半
声明:本文内容浅显,不适用于高手级别玩家,因此高手可以直接无视楼主。写这篇文章仅仅针对新手之后的进阶阶段。为了有一条主线贯穿始终,笔者选择了从三国中谁更适合当内奸这个话题入手,顺带解读一下各国武将尤其是三位主公的使用方法。
内奸的先天条件:
命长(防守好或者有防守反击技能),有爆发能力或者很强的干扰能力。
蜀国:蜀国多是些输出强大防守脆弱的角色,适合当内奸的不多,不过也有非常适合小内的角色可供选择,那便是万金油型的常山赵子龙。
蜀国小内榜首——赵云:杀闪一体的最大优势不在于进攻能力,而在于强大的生命力。跟关羽张飞吕布这种大杀器相比,赵云的攻击能力稍逊,但比一般角色还要强些。最大
的优势是其防御能力方面的收益实际上超出预期。比如说赵云既不怕南蛮入侵又不怕万箭齐发,也不怕决斗,这样一来只要留够必要的杀伤,三个锦囊杀器就全部免疫了。作为对比,关二哥虽然不怕大象(南蛮入侵)和决斗,但还是怕万剑,张飞马超吕布许褚等更是毫无防守能力,他们不光怕锦囊杀,还怕物理杀,这日子显然没法过了。因为杀的数量非常多,如果考虑到四血天生手牌多的优势,赵云在三国杀里的防御能力恐怕比甄姬还要强,只是爆发力弱些,攻击输出更稳定,算是个稳定输出版的甄姬吧。除了防御超强的优势之外,赵云还有一个最大优点常常被新手忽视,就是非常完美的灵活性。留杀等于留闪,留闪等于留杀,只要留够,就不会因为你上轮的战术选择激进或者保守而出现杀不够或者闪不够的情况,攻防一体,可以根据对手的行动和你的血量来随时修正策略。这一点是其他武将都很难做到的。
生命力强机动灵活是赵云最适合当内奸的首选理由,一旦主公里有人选择刘备,则赵云当内奸的效果更加完美。下面用我自己OL实战的一局说明这个问题:该局主公刘备,忠诸葛,忠司马,我小内赵云,杂鱼忽略。由于刘备技能的特殊性就为我全局装忠提供了便利条件(虽然通常情况下笔者还是倾向于平衡而不是装忠到底)。赵云最大的特点就是手里的杀闪都不值钱,刘备激将,我就帮他出杀,别人大象我还帮他出杀,同时认准了明反就出杀死磕,绝对不犹豫,绝对不吝惜(反正也不值钱,咔咔)。打到最后刘备在三个忠内里最信任的就是我,不停的给我牌,当然由于诸葛跳忠也非常明显主公也比较信任。而忠臣司马虽然开始就跳明忠杀明反,无奈根本就没有我这么多的表现机会,结果打到反贼全灭只剩我们四个人的时候,不仅主公不信任司马,第一个向着司马开火的竟然没轮到我而是忠臣诸葛。这局直到最后主公也没有完全搞清楚谁是内奸,赵云不光骗过了主公,还骗过了忠臣。虽然该局最后被主公两边平衡血量导致单挑失败,但拿到手8分还是要多于主公方的6分,个人认为已经算是成功案例。
我的就是你的——刘备:支援型,平衡能力强大,但无单挑能力,生存能力强,但若以战胜主公作为目标则不太合适内奸。说到这里有必要讲一下刘备做主公的使用方法:刘备做主公其实难度最大的是自己的判断力,因为刘备在场的话,别人选蜀国武将当小内的概率很大,而且可以死装忠偏牌,刘备能不能把手牌交给真正值得信任的人就是关键。刘备的主公局,实际上是一个骗与被骗,信任与不信任的纠结局面。刘备的团队支援能力非常强大,但个体能力弱,不论是否掉血,都要尽量把牌输送给最需要的同伴,比如给关羽红牌,给张飞杀,给甄姬甘宁黑牌,给孙尚香装备,给黄月英锦囊,给司马懿黑桃判闪电,给郭嘉司马八卦,给大乔方块,给小乔红黑桃,给需要的兄弟连弩等,跟场上多数队友都能形成很好的配合。刘备由于给牌加血,所以除了前两轮需要观察形势外加防范反贼趁着牌多集火之外,两三轮过后就可以尽量给队友牌了,自己其实不需要留太
多防守牌,你队友的输出就是你的输出。用刘备最怕所托非人,在判断身份上一定要多下功夫,建议新手多打OL锻炼判断力,比面杀提升要快很多。
关羽:通常情况下不适合当内奸,攻强守弱,但相对于其他杀器武将而言具有相对的防守能力,不怕南蛮和决斗。另外当主公是刘备的时候,可以铁了心装忠,类似赵云,缺点是防御力不够强,一旦被主公怀疑则难免走麦,因为防御力差自己也容易被反贼杀。打法要注意多留闪,别忘了红色装备也可以当杀。
张飞:不适合当内奸,即便人品爆发,也容易先河蚌后被渔翁。
马超,黄忠:不适合当内奸,理由同上。
木秀于林,风必摧之——黄月英:这个人当内奸喜忧参半,而且通常悲大于喜。虽然具有全三国杀最强的爆发能力,单兵防守实际上也不弱,但由于长了一张爆发脸太过招打,开局优先被乐被拆顺被杀的对象,往往还没有来得及爆发就剩一两血了,想爆发也为时已晚。因此实际生存能力反而较弱,当内奸全靠人品,当然比起张飞之流还是要相对适合的。说句题外话,最近发现月英MM长得怎么这么像吕蒙呢?纠结。。
天生反骨——魏延:适合当内奸,不解释。
我看我看我看看看——诸葛亮:适合当内奸,不过保命能力没有赵云好,装忠最后还会被刘玄德克。祥林嫂一下,每次OL看到人家用诸葛就很头疼,这家伙常用技能就一个观星,外人看来就是什么都没有做,几圈下来怎么看怎么像内奸,他在场上有时会给人带来两个内奸的错觉,影响判断,不爽,属于高手级玩家的选择。综合来看还是倾向于赵云是蜀国的第一小内。2009-11-4 14:26 回复
天命司马 2位粉丝 3楼
吴国:
内奸的王者——吕蒙:天生的内奸脸,想不当内奸一般也没人相信,不解释。不过虽然不解释原理,还是要用一局实战来说明吕蒙确实是非常适合内奸的角色。但是笔者个人认为使用吕蒙不能一味的死憋牌,因为等你憋出牌来一方估计早就挂了。我用吕蒙当内拿到20分的一局,除了残局阶段人品比较好不仅有连弩主公还中了闪电之外,我全局每每在必要的时候按照一个反一个忠的顺序一直推上去的平衡打法也是很重要的,其实吕蒙当反也应遵循这个要点,不能一味克己。能平衡局势或者削弱对手的锦囊要先用,该拆的拆,该顺的顺,该乐的乐,起码让队友知道他们不孤独。然后在有趁手杀器且局势不平衡的时候出手平衡局势,或者打击对手。吕蒙因为克己的优势不是很怕掉血,出杀的时机最重要,具备稳定输出的模式应该是克己N次-杀-再克己N次-杀,配合连弩最好。防御方面不成问题,手牌特别多,桃闪也多。反贼或忠臣方的吕蒙如果一味赌人品死憋牌,无论输赢都很可能被队友指责,亦算是场外风险吧。
孤独的王者—孙权:适合当内奸。想来想去除了天生的反贼脸,孙权算是吴国比较适合当内奸的角色了。可以换牌意味着一种另外一种意义上的攻守平衡和机动性,尽管这种机动性比赵云略差,但爆发力毕竟比赵云要好。无论是当主公还是内奸,孙权制衡的关键是:如果你想防守保命,比如当内奸的开始阶段或者当主公时血少弱势,那就制衡之后多存闪,桃和无懈,杀存一张应付大象即可,没大用的进攻装备也应该换掉,保命第一。如果你准备杀人,比如内奸的后期或者主公血多强势,那就制衡之后多存杀,决斗,没用的装备统统制衡掉。用孙权当主公的思路非常重要,因为你是三个主公里跟队友配合最差的一个,是谓之孤独的王者。用孙权的人一定要设法保证自己的血量和输出能力,即保证自己的强大,就是反贼的梦魇。见过太多的主公孙权没过少轮自己就先贫血了,队友就很难救你。归根到底是制衡的使用方法不当。个人觉得制衡的价值不在于要存多少未来可能会升值的潜力牌,而是要存与你当下的战术思想相一致的拍,要么就防守龟缩金刚不坏,要么就出手见血封喉,一定不要左右摇摆不定,选一些模棱两可的疑似好牌,往往潜力牌还没有发挥作用孙权就去会见马克思了。孙权要注意早期自己不是很强机会不是很好的时候一定要多存防守牌不能随便掉血,因为血越多意味着你能够换的牌就越多,胜率就倍增,直到有把握的时候才变脸一举换掉防守牌,换杀器击杀对手。孙权要是输的话,一定是输在前期掉血太快上,而这种情况由于制衡的存在本来是很容易避免的。
红颜命长——小乔:适合当内奸,因为谁都不会愿意在她手牌多的时候打她,自保能力一流。控制小乔关键就是控制她的手牌数,当小乔牌少的时候敌方一定要考虑优先集火
小乔。唯一弱点就是三血手牌少,优先考虑存红黑桃的牌和防守牌续命,相对而言比较怕连续的AOE和集火。手牌充裕的时候,小乔跟队友的配合主要是被当成炮台使用。
你的特长就是你最大的敌人——大乔:不适合当内奸,虽然拥有超强的控场能力和较强的防守,但恰恰是控场能力过强导致仇恨度很高,招打,你不乐别人别人也是要先乐你的。跟她妹妹相反,大乔当内奸正应了红颜薄命的说法。要注意装备牌也能弃掉用来流离。
人尽可夫——孙尚香:这个说法不太雅观不过跟牌局里香香的技能还比较贴切姑且用下。这个角色适合当内奸,能攻能守,可以平衡局势,可以自保,还可以通过换装备来爆发。新手要注意用香香的话能放装备就尽量先放,另外不要无谓的拆迁孙的装备送她牌。
赔了夫人不折兵——周瑜:开始觉得不好用,用过后觉得性价比很高的人物,可惜不太适合当内奸,因为有点欠揍。首先上手摸三张牌,实际上一盘下来平均比甄姬洛神到的牌要多,手牌充沛且稳定。反间不仅杀伤力大,送对手一张牌对你来说损失也不算很大,毕竟你可以多模一张牌。用反间的时候只有一点要注意,类似桃这种东西能吃就先吃了,好锦囊能用就先用,好装备先装,避免反间的时候被对方抽走,就真变成赔了夫人又折兵了。
小白脸——陆逊:矬子里面拔将军,勉强算适合内奸,因为不会被顺和乐,确保了一定的防守能力,不怕被人拆最后一张牌裸奔,裸奔连营的时候又具有一定的爆发力,只是存活能力不算太突出,算是美中不足。
拆迁办主任——甘宁:黑色手牌和黑色装备都能拿来拆别人,保持战略性的拆迁行动就行了,缺点是生存能力不强,当内奸的话只能说勉强而已。提醒一下新手别忘了帮队友拆乐,别光想着拆别人,自己家的违章建筑要以身作则。
上帝——黄盖:OH MY GOD,不解释。
魏国:纵观天下群雄魏国真乃内奸人才辈出之地,不愧为三国杀中的内奸之王,魏国大多是些防守好或者控场力强的角色,单挑的时候还有反击能力,多数适合内奸。2009-11-4 14:26 回复
天命司马 2位粉丝 4楼
魏国:纵观天下群雄魏国真乃内奸人才辈出之地,不愧为三国杀中的内奸之王,魏国大多是些防守好或者控场力强的角色,单挑的时候还有反击能力,多数适合内奸。
天生的奸雄——曹操:
只能说勉强适合当内奸,群杀之王,不过生存能力不强,全靠地图炮爆发。这里不想对曹操的内奸角色做任何分析,而是着重讲一下用曹操当主公的时候,曹操自己和忠臣内奸分别应该采取怎样的行动,才是非常关键的。因为使用和对抗曹操不仅是使用者本人的事情,而是考验两个大团队的配合水平。首先是曹操本人的注意事项:对曹操来说,21世纪什么最重要?AOE!曹操血多的时候,一定要主动掉血收AOE,千万不要乱闪避,如果你一轮连摸带收能有三个AOE,那一轮下来别人就基本都是残疾人了,因此会用曹操的一定是主动掉血收大象和万剑。曹操本人的群杀真的很符合他的配音,宁可我负天下人,不可天下人负我,别人都要伤血,只要你自己安全即可。另外决斗也可以收,尤其是自己杀少血多的时候,出杀也是浪费,不如收了决斗再反伤别人,(这里提醒新手一点无论是什么角色,对手主动跟你决斗,如果你手里杀少牌少就不要出杀了,出了也是浪费不如掉血留杀)但如果杀很多,就直接把对手KO了算了。主公曹操的唯一弱点就是手里一把AOE和决斗的时候被人乐,所以血量不多又想收AOE的时候手上最好有个无懈就完美了。那么曹操什么时候可以闪呢?就是被人物理杀的时候要尽量闪,因为你收AOE的前提是血多,收杀对你而言性价比很低代价过高,这个时候可以护驾或者出闪。接下来是主公曹操的对立方反贼团队,新手反贼的重要特征之一就是在主公曹操的情况下还乱放AOE,尤其是曹操本人血多的时候放,这就等于给曹操助攻了,曹操掉血收了下轮再AOE你们所有人。因此跟曹操对抗的时候反贼要注意AOE不是绝对必要的时候就不要放,除非能获得很大的好处。此外要注意留乐不思蜀和无懈可击,关键的时候乐曹操一下让他再也乐不起来。此外反贼要注意曹操血多或者前面被他收过杀的情况下一般不要跟曹操决斗,很容易打不过或者便宜他。忠臣团队协助曹操的策略跟反贼相反,就是要在曹操血多的时候尽量放AOE,让曹操收,魏国的武将要注意在曹操被
人出物理杀的时候帮曹操出闪,不要让曹操无谓损血。最后是一定要多留无懈,防止曹操被反贼乐。忠臣可以多选择魏国武将来配合曹操。当曹操是主公的时候,若场上选手都具备一定水平,则放AOE的时机可以用来辅助判断场上人物的身份。
爆发和防守兼备——甄姬:
我最喜欢把甄姬和赵云作对比,防守方面甄姬跟赵云相似,生存能力强,但机动性差不少,稳定的输出也比赵云弱。但甄姬把所有比赵云弱的部分都拿来换取爆发的机会,有洛神,一切皆有可能。甄姬的使用要点是闪不值钱,尽量留黑牌,而且要留额外的杀来防大象,因为对甄姬来说最忌讳掉血,洛神来一把黑牌和杀结束时却因为血少全弃掉,对你的防守而言可是没有任何意义的。
强大的干扰能力——司马懿:
适合内奸,反馈意味着对方有强力武器比如连弩的时候是不敢攻击你的,而且通常情况下也不是太愿意打你。改判定的能力可以非常有效的干扰和平衡全场的形势,闪电更可以视场上形势一举扭转局面。有单挑能力,唯一缺陷是偏脆生存能力还不够强。
大家都喜欢你——郭嘉:
适合内奸,郭嘉的遗计分牌具有强大的平衡场上局势的能力且能兼顾自保。而且郭嘉最大的好处就是很讨人喜欢,队友都会抢着救你,分不清你是敌是友也有可能救你,反正你只要恰到好处的分牌就是了。
再杀,再杀我就刚烈你——夏侯敦:
适合内奸,生存能力强,口头禅是谁打我我就打谁,谁不打我我不打谁。因此对方一般不太愿意打你,用夏侯敦的时候新手要注意对于AOE造成的伤害不要乱刚烈,要分析清楚对方的阵营再决定是否使用,人家本意可能不是打你只是殃及池鱼而已。这个角色的缺点是没有主动输出。
限制对手的手牌——张辽:
只能说勉强适合内奸,通过限制对手手牌来干扰敌方或者平衡场上势力,但是生存能力不强,稍微有点招打但不明显,推荐反贼或者忠臣使用,尤其是忠臣跟主公曹操配合。
许褚:
不适合内奸,跟张飞一个德行。坐主公上家的反贼可以考虑,游戏中后期裸衣比较强,前期裸衣的效果一般,要点是不裸则已,一裸必中,选择场上对手手牌不多的时候使用。要注意通过对方之前的行动来判断对方没杀还是没闪。
曹仁和夏侯渊从来不用,跳过。
群雄:
群雄里面貂蝉和吕布都太脆弱,且极遭人恨,貂蝉更是是男人都盼着她死,决不能用来当内奸。吕布其实当反贼忠臣都是可以的,最好能抓到连弩或者距离长的武器,杀伤力很恐怖。
华佗:适合当内奸,有很好的自保和平衡局势的能力,而且华佗的打法经常看起来就像个内奸,可惜是个比较浪费时间的角色,面杀的时候建议不打华佗而是直接猛揍选华佗的那个人,哇咔咔O(∩_∩)O。
对军争和火扩展还不熟练,本文主要针对标准版和风扩展。新人可以先对卡牌的数量有大体的了解,吧里有标准版的卡牌数量统计,链接http://tieba.baidu.com/f?kz=677299028。
2010-3-30 10:51 回复 刀魂 浪子龙崎 9位粉丝 3楼
防御不一定是第一位的,但做好了防御就离胜利更进了。这里说的防御不仅指防止体力的流失,还包括防止手牌的削减、保护队友、阻止敌方武将的爆发等。防御核心是“随机应变”,要时刻观察场上的局势,包括装备区(武器、防具、马)、武将的血量和手牌数、判定区、敌方或我方在五谷、曹操的奸雄、周瑜的反间发动时收进了什么样的牌,还有关键的弃牌阶段弃了哪些牌,根据局势采取相应的措施。举个例子,曾经一局,我是反张角,碰到忠许褚在五谷丰登时拿了一张决斗,我看了一下队友,张辽、甄姬、月英,甄姬装备了八卦、+1马,许褚没武器,我当时觉得许褚基本会决斗月英或我了,不禁着急,结果许胖子脱衣决斗月英,月英手里留了3张杀,决斗赢了许褚。我当时就很佩服月英,玩的很灵活,至少在计谋的博弈中完胜了许褚,为队友减少了2点伤害还造成的许褚的伤血。
2010-3-30 10:52 回复 刀魂 浪子龙崎 9位粉丝
4楼
下面是一些防御的技巧:
1,在第1轮身份未明的情况下,如果场上形势不足以判断下家的身份,就要注意留牌防御或限制下家,尤其注意爆发型的下家,但不要太犀利,看脸贸然地杀下家。同时不要贸然拆下家的乐。
2,如果队友处于危机,顺、拆的时候要注意敌方的武器,而不是只盯着敌方的八卦、+1马。
3,如果敌方找你决斗,要观察他的手牌数,不要贸然的去拼,然后等着再吃一张南蛮。
4,反贼在五谷拿牌时也要去抢南蛮,不是为了马上扔,更多是为了弃牌保护队友,或者以后补队友拿牌。
5,连弩用完了不要贪心地一直挂着,有其他的武器就换了,被敌方顺去或借刀去可能造成更大的反杀伤。
2010-3-30 10:53 回复 刀魂 浪子龙崎 9位粉丝 5楼
6,五谷拿牌的时候多考虑队友的需求,给危机的队友留杀闪,给输出队友留武器。不要抢队友司马的红桃牌或闪电牌,孙尚香的武器牌,这2点是最容易忘的,其余的不赘述了。
7,杀你的时候不是有闪就要出的。如果你安上了+1马,敌方有麒麟弓,不危急时最好为弓留张闪。还有个许胖子,要为他的脱衣服备一张闪。
8,无懈可击是珍贵的防御牌,进阶的玩家都知道,先拆、再顺、再乐。不要随便为了一张拆就用了,用在抵消乐和顺上都要好很多,更不要在开五谷时随便无邪敌方一张杀或闪。在决斗或AOE时,无邪可以保护队友,这种情况下相当于队友一滴血,是否使用就看自己的评估了。
9,反贼可以在手牌充裕的情况下储备一张桃园,大部分情况下要用到。
尽量多留手牌,用《精髓文》里的话说就是装门面。
11,若下家是敌方黄忠老头子10条不成立,注意手牌数与他的血量。12,时刻注意给队友留桃子,不要只管自己的回血。
13,不要面对文远就害怕地把桃子统统吃了或者弃了。首先很多偷桃贼都习惯性的偷相同或相近的位置,尽量吃那些位置上的桃子,其次,偷桃贼一般会选手牌少的人偷。再次,要根据场上的形势评估,为了救关键的队友是可以赌一把留桃子的。14,队友有张角,不要贸然杀他,最好确定张角换到了闪。
15,如果想阻止陆逊的爆发,特别是装了连弩的陆逊,那就不要随便杀他,帮助他联营,最好等拆了连弩再杀。
16,选了刘备、郭家作忠臣,任务就不止保护主公,不要心切的示忠,把牌全给主公。保护好另一个忠甚至内也是你的任务。
17,如果敌方是张角甄姬组合,或者司马甄姬组合,想阻止甄姬的爆发,就优先拆张角或司马的牌。
18,如果反贼队友救不活了,即使送牌也不要送给月英、黄盖等爆发型的,或者孙权换牌型的,反贼尽量不要让主公补队友、内奸尽量不要让忠臣补反贼。
19,放AOE前,看看场上的武将,敦哥、司马、小乔、张角、曹操都会让你付出代价的,特别是忠臣一血、反贼有小乔的情况下,主公要格外小心,防止裸奔。
20, 如果场上判定区里有闪电或乐,那你攻击司马的时候先看看自己手牌和装备牌的花色。
21,如果你夹在队友之间,不要贸然对队友用顺。
22,最后作为反贼或曹操的忠臣还是时刻有牺牲的觉悟吧。
本文几乎是我多年内奸心血之结晶了,奉献给广大杀友。
这个前提是和有一定经验,有一定水平的玩家玩。本手册以明跳内的战术为主。
最先需要说明的是,内奸有控局战术和浑水摸鱼战术两种。浑水摸鱼的话,战术非常多变,很依赖于牌面的随机事件,我这里谈及较少。这里的内奸是以控局出发的考虑。
值得说明的是,标准版中内奸更容易控局,因为双方造成伤害的数量总是可以计算;军争加入后,内奸更容易浑水摸鱼,因为更容易发生死一大片,突然局面颠倒这种事情。有的时候内奸控局控的好好的,突然一个一血一手牌的角色摸2牌之后方天画戟酒杀三家,一下扭转局势,这个都是没法控制的。
理念篇
这些理念可能对于某些不是很有经验的玩家是颠覆性的,但我认为你很有必要知道它们。
【理念一】
内奸是仇恨最低的一个角色,明跳之后最安全。要明跳,就要早明跳。越早越安全。
除了占据绝对优势的一方之外,其他阵营是不会动内奸的。
第一个原因是浪费子弹。有经验的玩家都知道,出杀机会是多么的宝贵,杀是多么的难摸。所以浪费杀在内奸身上绝对是不值的。
我经常遇到内奸自己行动时只有1血了,然后跳一下内,活到最后的局。因为主和反配置都很强,谁也舍不得浪费一个杀(最重要的是一个出杀机会)收我。
第二个原因是任何一个阵营,如果不是绝对优势,他都有可能需要倚仗内奸。
举个例子,五人局(主忠内反反)时,内奸不停的打忠臣,忠臣打不到反贼,怎么办呢?理性的做法是弃杀过。因为你削弱了内奸就削弱了主公的潜在盟友。你死了内奸还会配合主公的。有些不理性的玩家这时候就会反击内奸,这样内奸和忠臣掐了,主公方就没希望了。反贼方也是一样的道理。6人局,内奸开局肯定不停的揍反贼,那么反贼要不要打内奸呢。如果局面优势,人物配置强,有把握打死内奸之后干掉主公,当然可以打内奸。如果局面不是优势,那还是留着内奸吧,不然你把内奸打死或者打残了,这时候你死了1反,后面2反面对主忠组合,正常配置下没什么机会。
所以,即使内奸只有1血,两大阵营除非绝对优势,还是会倚仗内奸的。理性的局面是,虽然忠臣被内奸打的恨的牙根痒痒,还是忍着挨打,不还手。
【理念二】
一定要把自己养的肥肥的。南蛮万箭这种群伤是对你最大的伤害。
别人不会刻意杀你,但也没人会特别的救你,南蛮万箭这种东西不可不防。这就是为什么内奸赵云关羽还可以。而且,你的血越少,优势方就越有动力来打掉你。
【理念三】
不要让一方有太大的优势。
一般的说,如果主忠之和等于反贼,是主忠优势,可以除掉一个忠。如果主忠内之和等于反贼,是反贼优势,可以慢慢除掉一个反贼,但千万不要让反贼快速死两个或更多。记得时刻保持你加入劣势方的话,是劣势方的优势。
只要双方一直胶着,就没有人对杀你赶兴趣。因此,活命的之上要素就是让两方实力接近。
【理念四】
除非你已经感到局势难以控制,否则不要全力出击。
例如:你是内奸张飞,你有一大堆杀的时候,可以浅尝辄止杀一刀,切勿把自己杀空。黄盖的话可以适当爆一血,然后吃桃回来保持满血不动。有杀的时候可以不杀,也许之后就靠这个杀对付过去一个南蛮。
养自己的装备永远是你的重要任务,因为你跳明内之后不怎么干活,别人不会愿意拆你的装备,而这样可以让别人更不想收拾你。
【理念五】
你最喜欢看到主血多忠血少,最怕看到主血少忠血多。
记得永远不要削弱主公。这是一个很容易犯的错误。有些内奸在主方强势时觉得主公太强大,就去削弱主公。
事实上,内奸最希望的就是主公极其安全,很健壮。
因为你很怕主公死。
而且主公血越多,越安全,例如有防马和防具时,反贼是有可能帮你去打忠臣的。这样可以省你很多事。相反的,如果反贼全部集中火力主公,忠臣很健康,那么你就很难打了——主公死的话,你输。主公不死的话,反贼在主方集中火力下很快就会死,而且是连锁反应,你想控制局面都控制不住。
你最希望看到的是忠臣死,主公倚仗你来对抗两反贼。第一是,你和主公联手通常比两反贼强大。第二是,反贼会帮你打主公,所以最后进入单挑时主公血不会太多。
【理念六】
在进入单挑阶段前,摸牌爆发之类的事情对你都没有意义。
即使你是黄月英,你第一回合爆了20张牌杀了4个人对你也没什么好处。你还是3血3手牌过,无非就是多俩装备。尽量让别人去做这些活儿。
不要去捕反贼,让忠臣或者反贼自己去捕吧。只要局势不是一边倒,你多摸3张牌没什么用。如果你想打反方,尽量让主公方帮你去打。如果你想打主方,尽量让反贼帮你去打。这样,别人也不会有兴趣去杀你。
【理念七】
你不希望局势进行的太快。
以6人局为例,开始时,你做忠臣状。一切顺利的话,先死一反。这时候,你跳反状,进攻忠臣。一切顺利的话,忠臣死掉。这时候,你又联合主公,杀死一反,进入【主内反】残局。然后反死了,你单挑。这是内奸最完美的局面了。
出现这种局面的一个条件是,不要让局势进行的太快。有些时候,你行动完了,到你下次行动之前,死了俩反贼。这样你即使配合反贼也很难打过主忠组合。这时候你就太尴尬了。要杜绝这种局面的发生,一定要慢慢的打。不要让同时有两个反贼血短。因为第一个反贼死的时候,反方已经无桃了,第二个很可能马上跟着就死了。如果有复数个反贼同时血短,那么你可以考虑暂时站到反方来,或者至少不帮着杀反。
相反的情况是,如果反贼攻击太快,第一回合就把主公打成一血了,那你就难了,参考第五条。所以,拉慢比赛节奏是一个很重要的工作。相应的,主忠方想胜利,就要加快比赛节奏。
【理念八】
无论你是否装忠,【主反内】残局总比【主忠内】残局好。
尽量进入【主反内】残局。成熟的忠臣和主公有把握在【主忠内】残局忠保主公获胜。
【理念九】
永远不要让自己成为突破口。
虽然别人不喜欢打内奸,但并不是永远不会打你。有些时候某一方可能觉得杀死你更有机会取胜。例如六人局,反贼很可能考虑先击毙一个忠臣或内奸。这种情况下,你要尽量让他们选择的目标是忠臣。你要使自己显得不那么有价值去杀,有两个手段:一是你很硬,二是你很弱,三是打你有麻烦。
例如,你是周泰、夏侯敦或者魏延,忠臣周瑜,那别人都知道照周瑜去了。再例如你是曹仁,虽然防御力一般,但是没什么用,别人也懒得理你。再例如你是郭嘉、张角或者司马懿,打了你增强主方或者削弱反方,他们也懒得打你。
如果你是周瑜(很脆,输出高,打了没后遗症),忠臣夏侯敦,主公郭嘉,那反贼毫无悬念的会把你先杀了。这种局面要不得!
【理念十】
不要让别人不爽。
这点看似和理性游戏无关,实际上对内奸非常重要。不要让一方觉得没有希望,不要让别人觉得打的太憋屈。这些都有可能导致你被不理智的直接打死。
有些时候,主反内残局,主又不强,会觉得没有希望了,然后乱打。一定要避免这种局面的发生。始终留给主公一些希望。同时你也不能过于忠,这样反贼觉得1打2没希望了,也会乱打。总之,尽量让各个势力都有一些希望。
【理念十一】
端正心态,内奸很难赢。
这个理念很重要,因为你一定要有适合内奸的心态,知道自己很难赢,不要苛求太多。这样更容易保持冷静。我见过很多内奸,攒了半天牌,一看有一方劣势了,自己坐不住了,张飞也好,黄盖也好,郭嘉也好,牺牲自己爆发冲上去拼,结果拼了半天,自己死了。这种想法要不得。一定要宠辱不惊。主公快挂了有时候不是你能左右的事,犯不上牺牲了自己去保他。场面上可能的随机事件非常多,即使机关算尽也常常不能如愿,所以不要太过执着,要会隐忍和等待机会。
第五篇:【卡牌研究】关于所谓“杀”类游戏的游戏机制讨论
本文希望通过分析《BANG!》等游戏的机制和游戏目的,来拓宽桌面卡牌游戏设计思路。
本文最主要想要表述的观点是,《BANG!》《风声》《星杯传说》等卡牌游戏都使用着同一套机制。
由于《三国杀》的火爆发展,国产桌游之中在很短的时间内出现了大量与之类似的游戏。而在此之间关于抄袭和山寨的争论也连续不断。大多数熟悉桌游的玩家都知道,《三国杀》的游戏内容本身来源于国外桌面游戏《BANG!》。但《三国杀》及其模仿者是否是对这套机制的重新创作呢?《BANG!》是否是一个可供利用的机制?
一、游戏规则、游戏目的和游戏背景
这只是我个人对于桌面游戏设计逻辑的理解。这样的分析有助于我明确设计游戏时的思路。
一款桌面游戏是由游戏规则、游戏目的和游戏背景三个部分组成。
游戏规则是维持整个游戏运行,使游戏从开始到顺利结束的程序。游戏规则不同于游戏机制。机制是规则的基础,具有完整性和流畅性。规则在机制之上进行扩展、深化而成。在不破坏原有机制的完整性和流畅性的前提下使其变得更为细致,多样化。游戏规则是为游戏目的服务的,其设计的一切思路都应当导向完成游戏目的。
游戏目的是玩家在游戏中所要完成的任务或者说目标。它是驱动玩家行动的动机,游戏进行的动力。如果说游戏规则是一台发动机,那么游戏目的就是其燃油。游戏目的应当是整个游戏中最明确的一点,玩家可以非常准确的了解自己在游戏中需要做什么,达到怎样的结果。
游戏背景是将整个游戏具象化的关键。例如将游戏定义为一个战场,吸血鬼的古堡或是房地产市场。游戏的背景是对玩家的强大吸引。玩家脱离了游戏背景的游戏是抽象的,对于玩家吸引力在一定程度上将会减少。并且,一个扩展深化过的规则,很难脱离游戏背景而存在。
二、关于《三国杀》中所谓“基础牌”的分析
由于《三国杀》与《BANG!》并无太大区别,且大多数人都比较熟悉《三国杀》。所以在这里用《三国杀》的中卡牌的名称来代替《BANG!》。
许多玩家在归纳《三国杀》类型游戏的共同点时,会把目光投放在杀、闪、桃,这几张基本牌上。在上文中提到,游戏规则是为服务游戏目的而存在的。《三国杀》的游戏目的正是将敌人杀死,所以规则中设计了生命值这个基本属性数据。(我们可以简单罗列一下《三国杀》规则中的必要属性数据:生命值,手牌数量,回合开始抽牌数量)围绕生命值的升降,而设计出了杀、闪、桃这3张基本牌。他们的效果都是该类型作用中的最低阈限,即最直观、最简化、最低数值的效果。
例如,“杀”的作用可被描述为:扣除玩家生命值。在游戏中的实际效果是扣除1名玩家的1点生命值。而在此基础之上,我们可以改变对象的数量,将其作用于全体玩家,或者改变伤害的数值,扣除玩家2点生命。然后,我们便可以得到一张不完整的“南蛮入侵”或“闪电”。
“桃”的作用与“杀”相反,可描述为:增加玩家生命值。我们同样可以在此基础上改变一些量值来创造一张新的牌。但是无论你如何改变这些量值,这张牌的设计目的都不会改变。其实我们可以认为,“杀”和“桃”属于同一种作用类型,即改变玩家生命值。他们都是与玩家属性关联而设计出的效果,不同之处只在于数值变化的正负。
而“闪”的设计关键点在于牌与牌之间的反作用。你使用一种牌的效果去对抗另一张牌,将其效果抵消。最简单的就是一张“闪”抵消一张“杀”。而与“杀”、“闪”相同的《三国杀》中的另外一个对抗牌,就是“无懈可击”。“无懈可击”是对抗所有魔法牌而存在的,由于它对抗的范围较广,所以很多人不能发现它与“闪”的共性。
“无懈可击”的对抗与“杀”、“闪”不同之处在于,“无懈可击”是一个单元素对抗,而“杀”、“闪”
是一个双元素对抗。由于“无懈可击”也可以作用于它本身,所以这个对抗是可以无限循环下去的。这而“杀、闪”之间的关联是单向的,当你用“闪”抵消“杀”之后,整个对抗的循环就终结了。这样的对抗可以被设计成循环的或是非循环的。例如“剪刀、石头、布”是一个标准的三元素的对抗,它的三个元素形成了一套循环。
至此我们已经可以分析出《三国杀》中的3张基本牌到底是怎样产生的:
1、与玩家属性关联,2、创造卡牌之间的对抗。那这是不是就说明“杀、闪、桃”就是《三国杀》或者说《BANG!》的机制呢?
三、所谓“杀类”游戏的真正机制
机制是什么?机制是你剔除整个游戏中所有附加的、多余的东西之后所得到的东西。而《BANG!》作为一款完整的游戏,已经融合了很多不同的游戏机制。每一个种类的牌都会涉及到一种机制。
身份牌在游戏中决定了玩家的游戏目的,实际上也就是对玩家阵营进行一种规划。这种方法广泛运用在“杀人游戏”、《矮人矿坑》等游戏中。这并不是《BANG!》所独有的,也无关游戏机制的核心。除此之外,剩下的角色牌和功能牌才是归纳总结《BANG!》的游戏机制的关键。
这套游戏机制可以描述为:
·由具有单独功能的多种卡牌组成玩家共有的基础牌库。
·玩家不断抽取基础牌库以获得可利用的手牌资源。
·同时,这些手牌可以当做单纯的资源来支付玩家角色的能力。
这套机制由两个部分组成——流动的功能牌(手牌、资源)和选定的能力牌(角色、英雄)。前者中包含多个不同的种类,玩家通过这些牌的功能运用可以正常的推动游戏进展,趋向结束。而后者则赋予玩家在这个游戏中不同方面的特殊专长。例如改变玩家的手牌获取量,或是让玩家在使用某种功能牌时产生更好的效果,或者一个独立的特殊能力。
在此时,这套机制有着两种不同的发展方向。
第一种将设计的重心放置在功能牌上。功能牌可以拥有一个非常简单的原型,比如只由杀、闪、桃三种牌组成。这样的游戏也是可以进行下去的,只不过非常乏味。为功能牌加入更多的元素则会使得游戏变得丰富,但也会增大玩家抽取手牌时,随机性对游戏的影响。
《BANG!》以及《三国杀》、《宿命》等模仿者都属于这个类型,他们在手牌中大做文章。包括可持有的装备(武器,防具等)、持续生效的状态法术等。玩家在进行这样的游戏时,运气的影响将会非常的大。这样的游戏也许会很欢乐,但相对而言总是缺乏策略。
第二种设计的重心在英雄牌上。它将功能牌的种类大量减少,改变它们单调的作用方式。同时对于玩家能力牌则做了大量的设计,让玩家的能力更多的与功能牌相关联。让每个角色有自己的运行方式,通过手牌来提供角色操纵能力所需要的资源。
广受好评的《星杯传说》就是这样的一款游戏。从设计的各个方面来说,《星杯》都做得非常优秀,尤其是设计师对于伤害的独特处理方式,将游戏中手牌管理的策略上升到了一个全新的高度。《星杯》很独特,也很典型。它和《BANG!》一样,是在这套机制下完成的一个完整的游戏。通过这套机制,我们还可以设计出许多和《星杯》一样优秀但全然不同的卡牌游戏。
四、对现有该机制下不同游戏中游戏目的的整理
关于游戏机制就说到这里,接下来我们来讨论一下这些游戏的游戏目的。
在文章的最开头我就已经提到,将游戏分为游戏规则、游戏目的和游戏背景三个部分。游戏目的关系着整个游戏的发展和结束。在设计时,改变游戏目的可以很明显地改变这个游戏给人带来的感觉。
举一个最简单的例子,打击敌方玩家,杀死自己的敌人,这就是《BANG!》最基本的游戏目的。对抗是驱动玩家行动的核心。
一般来说,两个阵营的对抗是最明确最激烈的。当阵营被增加到三个或者更多时,游戏中的对抗就会开始变得让人迷糊。玩家或许会因为担心自己在对抗中受到实力的削弱,让第三方获得优势,而在对抗中缩手缩脚。也可能会由于游戏前期两方的联合而对第三方形成不平衡的对抗。
在《BANG!》的玩家对抗之中,有着三个阵营,警察、歹徒和叛徒,但实际上还是一个两阵营的对抗。整个对抗的核心在于警察和歹徒阵营。叛徒的增加,并没有在很大程度上影响到这两个阵营的对抗,而且极大地丰富了游戏的乐趣。同时,从正反馈的角度来说,叛徒正是起到了平衡优势玩家与劣势玩家之间实力差距的作用。
所以《BANG!》整个游戏的游戏目的是唯一的。在这一点上,《三国杀》对其毫无修改地做了延续。但也有其他同类型游戏在游戏目的这一点上做出了修改。
《暗影猎手》这款游戏在国内并不受人追捧,但是在这款游戏中却有着一个后来《风声》和《宿命1.0》都模仿了的设计——角色胜利条件。每个玩家都会有一个各自的游戏目的,只要你达到这个目的便可以获得胜利。单调的对抗不再是游戏的关键,玩家也由于各自目的的不同而出现不同的行动方向。
这种游戏方式可以将游戏进展的方向推向无限。但是若使用不当,则随之而来的是玩家难以控制的混乱的游戏结果。在双阵营的对抗中,游戏目的简单明了,玩家很容易就可以明白自己在游戏中需要做什么,应该阻止敌人做什么。玩家的注意力会高度集中在与对方阵营的对抗上。若在此基础上增加了每个角色的独立胜利条件,那么玩家就会同时得到两个胜利条件。如果这个游戏中只有一个阵营的玩家可以获得胜利,那么玩家必须同时关注场上所有人的胜利条件。这样带来的结果是,要么玩家在游戏过程中耗费了大量的精力,要么游戏在大多数玩家没有能够关注到的地方结束,无论哪种结果对整个游戏体验的打击都是非常之大的。
在意识到这个问题之后,《宿命2.0》立刻将这些独立胜利条件从角色上提取了出来,作为额外的中立任务牌(宿命牌)。笔者认为这并非一个合适的做法。这样的设计并没有解决双重胜利条件。这只是减少了玩家的关注点,虽然可以缓解玩家关注能力不足的问题,但是却是以失去游戏丰富程度为代价,不能两全其美。当然这是题外话。
很多人认为《风声》和《三国杀》没有什么相同之处,但笔者认为《风声》也属于上文中所提出的那套游戏机制的成果。
《风声》的游戏胜利目的脱胎于国外游戏《魔城马车》。这种胜利方式我们可以认为是玩家对某种要素的收集,玩家或是阵营在游戏的进程中需要集齐一定数量的关键性卡牌,以此来获得胜利。这样便使得《风声》与其他游戏完全不同,虽然他们使用的是同一套机制。
五、在相同规则下改变游戏目的大家或许有疑问,为什么要将游戏规则与游戏目的分开,是什么让我能够判断它们不是一个整体而是分离两个部分。
许多不同的游戏规则有着相同的游戏目的。比如《暗杀神》和《卡卡颂》都是获取更高的分数,《风声》和《卡坦岛》都是在比赛谁先到达定额的分值,《恶魔岛》和《凶煞回廊》都要求玩家到达指定地点以得到胜利。当然还有许许多多以消灭对手为目的的游戏。
同样的,我们也可以在同一套规则下使用不同的游戏目的。比如《三国杀》,我们将成功造成伤害作为一个分值,第一个对其他角色造成4点伤害的玩家将获得胜利。我们甚至可以继续用原来的血量牌计分,所要做的仅仅是倒过来使用而已。这样改变之后,玩家自然而然会将目光投向那些DPS类型的武将。这便改变了玩家进行游戏时的倾向。
如果《暗杀神》有无限的分数会怎么样?我相信很多《暗杀神》玩家都做过这样的事,将PC版暗杀神的分值调到1000然后跟电脑杀个天昏地暗。这样做的结果是,你获取了大部分英雄和神器,中央排列剩下的只有怪物。而每当你杀掉“希戎,谎言公爵”时,便可以抽取对方的一张手牌,久而久之你总有把对方的手牌抽完的那一刻。你看,《暗杀神》也可以成为一个对抗的游戏,只要你耐得住性子。
所以说,游戏目的并不是唯一的。改变游戏目的和改变游戏规则一样都是创作好游戏的关键。永远记住游戏规则服务于游戏目的,游戏目的推动游戏规则的运行。