android入门教程图形架构实现分析总结(最终五篇)

时间:2019-05-13 10:14:18下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《android入门教程图形架构实现分析总结》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《android入门教程图形架构实现分析总结》。

第一篇:android入门教程图形架构实现分析总结

本文由麦可网http:/// 收集整理,转载请注明出处。

Android图形架构实现分析总结

1、直接FrameBuffer的访问方式,并对FrameBuffer采用双缓存技术

没有采用X-Server等方案,直接操作framebuffer,可以减少X-Server带来的通信开销。打开framebuffer, 创建两个缓冲区,(一个是on screen front buffer,另一个back buffer, 可能位于offscreen framebuffer,也可能位于系统内存)。源代码中函数swapBuffers将back buffer内容拷贝到front buffer中。双缓存技术使得可以在back buffer中进行绘制,随后拷贝到front buffer中进行合成并显示。

2、充分利用OpenGL的图形接口和硬件加速功能

通过OpenGL的API,Android能够提供高性能的3D图像。OpenGL的EGL接口,是OpenGL ES和底层Native平台视窗系统之间的接口。

3、图像显示的裁剪以及局部刷新机制

多个Layer被定义成一个层向量LayerVector,它包含了当前所有Surface对应的layer,SurfaceFlinger根据每个layer的Z-order把多个层组合为一个最终在屏幕上显示的buffer。

Z-order:Z序实际定义了窗口之间的层叠顺序。说起“Z序”这个名称,实际是相对屏幕坐标而言的。一般而言,屏幕上的所有窗口均有一个坐标系,即原点在左上角,X轴水平向右,Y轴垂直向下的坐标系。Z序就是相对于一个假想的Z轴而言的,这个Z轴从屏幕外指向屏幕内。窗口在这个Z轴上的值,就确定了其Z序。Z序值大的窗口,覆盖了Z序值小的窗口。在层向量里每个层都对应一个Z序值,同时通过给层设定优先级的方式,使得某些层可以实现前端显示,最后通过相应的裁剪算法来计算可以被显示的区域。

优化的重绘机制:采用局部刷新机制,并不是每次repaint都需要重绘整个屏幕,首先计算需要重绘的区域(mInvalidRegion),如果DisplayHardware::UPDATE_ON_DEMAND,则通过设定需要重绘的区域的边界来进行局部重绘。

4、简单易用的图形原语、事件机制和控件

android.graphics, android.view和android.widget功能和其他类似的图形库如Qt/Gtk+差不多,分别提供基本的图形原语(如画点画线,设置图形上下文等),事件机制,以及开发图形用户界面的控件等。

5、功能强大的2D图形引擎库

Skia是个2D向量图形处理函式库,包含字型、坐标转换,以及位图都有高效能且简洁的表现。它封装底层的图形硬件,为上面的图形库提供最基础的操作图形硬件的原语。不仅用于google Chrome浏览器,skia作为绘图处理,搭配OpenGL/ES与特定的硬件特征,强化显示的效果。

第二篇:Android总结

Android四大组件:

Activity—表现屏幕界面

Service—后台服务

BroadcastReceiver—实现广播机制

ContentProvider—实现数据存储

Intent类:用来启动程序并传递信息的类

用于Activity、Receiver、Service之间进行交互的类,通过无参构造方法创建对象,增加其action、category、data、extra等属性进行信息传递,并通过Activity中的startActivity(Intent intent)进行界面的跳转;通过Context中的StartService(Intent intent)进行服务跳转;通过Context中的registerReceive(Intent intent)对广播进行注册,并通过sendBroadcast()进行无序消息发送,或可以通过SendOrderedBroadcast()进行有序的消息发送。Handler类:

用来发送和处理消息,并配合主线程完成UI的更新;消息Message/Runnable传递通过MessageQueue(消息队列,先进先出)进行传递,并通过Lopper进行接收,传递的消息可以为Message对象,也可以是Runnable对象;接收方法通过HandleMessage(Message msg)进行获取。SharedPreferences类:

一般用于第一次登录时的设置,或者是各个界面的一些小型格式设置,如字体等。是本地的小型共享数据库,可以通过Context的静态方法getSharedPreferences获得其对象,对象内的值均为键值对进行储存。通过SharedPreferences对象调用editor()获取SharedPreferences.Editor对象,向共享数据库中增加数据,putString(),并提交数据,commit();通过SharedPreferences对象获取共享数据库中的数据,getString()。

ViewPager:实现界面滑动的类;

通过设置OnPagerChangedListener设置ViewPager的监听事件;

实现流程:

①布局文件中设置ViewPager控件;

②代码中进行绑定控件;

③通过继承PagerAdapter抽象类进行设置适配器,并传递数据源;

④适配器中实现两个抽象方法,两个重写方法:getCount()—获取滑动界面的数量,isViewFromObject()—判断视图是否是来自于Object文件中;重写两个方法,分别为destoryItem—销毁指定位置的视图;InstantiateItem(),设置指定位置的视图;

Timer与TimerTask类:

Timer为计时器的类,通过无参构造方法可以获取对象,通过Timer.schedule(TimerTask task,long time)进行设置多久后执行某任务,当任务执行完后,取消计时的功能,Timer.cancle();TimerTask类为抽象类,实例化时,必须重写run方法;执行的内容,均在run方法中进行设置,并且执行时,已在子线程中进行执行。自定义View:用到的类有Paint、Canvas、Spec、SpecF、Path、View.MeasureSpec、Timer、TimerTask;

抽象类,通过子类继承,获取对象;在布局文件中绑定后,通过代码,设置自定义View的属性;自定义View中,通过重写OnMeasure方法,对布局文件中的尺寸进行测量,并由View中的setMeasureDimenson()方法,进行数据的保存;通过重写Ondraw方法,进行绘图;当需要绘制动态图形时,使用计时器Timer的schedule(TimerTask,long time,delay time2)方法,在time时间后,每隔time2时间,重写执行run方法中的内容;将耗时的操作设置在run方法中,并通过View中的invalidate()方法刷新主线程中的绘的图形,通过postInvalidate()刷新子线程中的图形。数据库:

常用的数据库有Oracle,需要安装和配置的大型收费数据库;MySQL是中型数据库,同样需要安装配置,但不需要收费;Sqlite是小型免费的嵌入式数据库,占用内存低,最新版本为3.0。Sqlite数据库需要通过SqliteDatabaseOpenHelper进行创建数据库,并通过SqliteDatabase进行数据库的操作。辅助类是抽象类,通过继承,重写两个方法,并在子类的构造方法中通过OpenHelper的构造方法(Context context,String SqlName,SqliteDatabase.CursorFactory factory,int version)进行数据库的创建,在onCreate方法中,进行数据库表的创建,在onUpdate中进行数据库的版本更新。在数据库的操作类中,执行exect方法,通过sql语句对数据库进行操作。Create table student(_id integer primary key auto increament ,name text);insert into student(_id,name)values(1,zx);delete from student where _id=1;update student set _id=2 where name=zx;select *from student;ListView、GridView适配器的优化:

将布局文件中的控件进行封装,当视图加载时,判断可变视图是否存在,当不存在时,通过布局文件获取视图,并新建封装类,将地址通过setTag()进行发送;当视图存在时,重复利用地址—getTag()。反射:

存储数据的方式:

共享数据库、数据库、文件、网络、内容提供者

广播:

广播传播时,需要接收者、发送者、广播频道;根据发送者的发送方式不同,分为有序广播、无序广播;有序广播为接收者有接收顺序,根据设置的优先级不同,确定先后顺序,接收者同时也是发送者,向后面的广播发送消息,发送过程中,可以添加信息,也可以停止广播的传输;无序广播,接收者之间无联系,均从发送者处接收信息;广播在传输过程中,不能被添加信息,也不可能被停止。广播在发送前,需要对接收者进行注册,注册方式有两种,动态注册、静态注册。动态注册,是在代码中进行,通过Context对象调用静态方法进行注册,所有的广播均可以用动态注册,其生命周期依赖于应用,相对于静态注册,比较节省内存;静态方法在清单文件中进行注册,部分系统广播不能通过静态注册进行,其生命周期依赖于系统,当系统启动,即运行接收广播,较耗内存。广播接收者需要继承BroadcastReceiver,并实现抽象方法onReceive(),通过回调接口,进行数据的传输。注意:广播发送前,必须进行接收者的注册,并且,当显示跳转时,不需要意图过滤器。安卓布局:九种布局

线性布局,水平或垂直方向两种格式,主要特点为权重,即规定各控件在视图中的占有的比例;

相对布局,相对于父控件或兄弟控件的布局,各控件需指定相对位置; 绝对布局,指定各控件在视图中的绝对位置,几乎不再使用; 表格布局,子布局放在行中,列由控件表示(TableRow); 帧布局:覆盖前面布局的布局,一般用于暂停按钮等; 风格布局:可以跨行、跨列的布局,占满换行;

左右侧滑:可以实现左右侧滑,通过设置主菜单和二级菜单设置左右两个菜单; 下拉刷新:设置下拉刷新、上拉加载的功能; 抽屉布局;

安卓版本及对应的API:

1.6—4;2—7;3—11;4—15;4.3—18;5—20;5.1—21;6—23;7—25; 安卓四层架构:

应用层:Java语言开发,主要从事App开发;

运行库层:Java语言与C语言,View视图、管理类等的开发; 架构层:C语言与Linux语言,各种框架、浏览器等; 内核层:Linux、C语言,开发各种驱动; 安卓四大组件:

Activity:界面,实现程序与用户之间的交换,有自己的生命周期,七个生命周期;4种启动模式 Service:

BroadcastReceive:三要素,发送者、接收者、发送频道(Intent);类型:有序(接收有序,有数据传送,可以拦截数据)、无序广播(相对);注册方式:静态注册,持久监听,占用内存比较高生命周期跟随系统,动态注册(代码中),所有广播都可以动态注册,部分系统广播不能动态注册,临时监听,占用内存较少,生命周期随应用进行;

ContentProvide:不能存放数据,五种存放数据方式之一,特点为:①为数据的获取等操作添加一个统一的接口②可以实现跨应用访问数据;③可以实现Android中通讯录、消息、音频、视频等的访问或操作;通过ContentReceive进行数据的访问,可以对数据进行增删改查操作。

动画: IO流: 序列化: AlertDialog:

Set实现类: 手机电量检测:

自定义SurfaceView:

自定义View:三个构造方法的区别

Message:Handler.obtain/new/Message.obtain

HttpUriConnection访问网络

gride 异步任务 动画

抽象类和接口 反射 克隆 序列化 侧滑的实现 数据库 Socket:

Gson解析

异步任务和子线程区别 WebView 版本更新 照片的圆角化

Collection与Collections Sql语句

MVP框架与MVC: TCP与UDP的区别: 一键分享的流程: Http协议的理解: 不使用框架访问网络: List集合与set集合: 自定义View的流程: 线性布局的特点: ViewPager的原理: 服务的启动方式:

Activity的启动方式: Xml数据解析:

第三篇:Android WebView总结

Android WebView总结

1、添加权限:AndroidManifest.xml中必须使用许可“Android.permission.INTERNET”,否则会出web page not available错误。

2、在要Activity中生成一个WebView组件:WebView webView = new WebView(this);

3、设置WebView基本信息:

如果访问的页面中有Javascript,则webview必须设置支持Javascript。

webview.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);

触摸焦点起作用

requestFocus();

取消滚动条

this.setScrollBarStyle(SCROLLBARS_OUTSIDE_OVERLAY);

4、设置WevView要显示的网页:

互联网用:webView.loadUrl("");本地文件存放在:assets文件中

5、如果希望点击链接由自己处理,而不是新开Android的系统browser中响应该链接。给WebView添加一个事件监听对象(WebViewClient)

并重写其中的一些方法

shouldOverrideUrlLoading:对网页中超链接按钮的响应。

当按下某个连接时WebViewClient会调用这个方法,并传递参数:按下的url

onLoadResource

onPageStart

onPageFinish

onReceiveError

onReceivedHttpAuthRequest6、如果用webview点链接看了很多页以后,如果不做任何处理,点击系统“Back”键,整个浏览器会调用finish()而结束自身,如果希望浏览的网页回退而不是退出浏览器,需要在当前Activity中处理并消费掉该Back事件。

覆盖Activity类的onKeyDown(int keyCoder,KeyEvent event)方法。

public boolean onKeyDown(int keyCoder,KeyEvent event){

if(webView.canGoBack()&& keyCoder == KeyEvent.KEYCODE_BACK){

webview.goBack();//goBack()表示返回webView的上一页面

return true;

}

return false;

}

第四篇:Android 课程总结

一、Android开发环境的搭建。

1、Android SDK的安装;

2、ADT的安装和配置;

3、Android 模拟器的配置。

二、编写第一个Android程序───Hello World(1学时)

1、创建一个Android应用程序的步骤;

2、Android 应用程序目录结构;

3、AndroidManidest.xml文件的作用;

4、Android相关资源文件的作用。

三、Activity及Activity和Intent(2学时)

1、Activity的主要作用;

2、创建一个Activity的方法;

3、在AndroidManifest.xml文件中的注册应用Activity的方法;

4、在Activity中添加控件的方法;

5、多个Activity之间的切换;

6、Intent的基本作用;

7、在一个Activity中启动另一个Activity的方法;

8、使用Intent在Activity中传递数据的基本方法。

四、常见控件的使用方法(基础)

1、TextView的使用方法;

2、EditText的使用方法;

3、Button的使用方法;

4、Menu的使用方法。

五、Activity的生命周期(2学时)

1、Activity的七个周期:

① OnCreate();② OnDestroy();③ OnPause();④ OnRestart();⑤ OnResume();⑥ OnStart();⑦ OnStop();

2、Task的基本概念;

3、Activity和Task之间的关系;

4、对话框风格的Activity的使用方法。

六、Activity的布局(3学时)

1、LinearLayout的使用方法;

2、TableLayout的使用方法;

3、LinearLayout和TableLayout的嵌套使用;

4、RelativeLayout的使用方法(重点、难点)

七、常用控件是使用方法二(2学时)

1、RadioGroup和RadioButton的使用方法;

2、CheckBox的使用方法;

3、Toast的基本用法。

4、ProgressBar的使用方法;

5、ListView的用法。

八、Handler的使用方法(2学时)

1、Handler的基本概念;

2、Handler的基本用法;

3、使用Handler更新ProgressBar

4、Handler与线程;

5、Bundle的用法;

6、在新线程中处理消息的方法。

九、SQLite使用方法

1、SQLite介绍;

2、SQLiteOpenHeper使用方法;

3、使用adb访问SQLite

4、增、删、改、查。

十、Android文件下载

1、使用HTTP协议下载文件;

2、将下载的文件写入SDCARD。

十一、Content Provider初步(2学时)

1、Content Provider的基本概念;

2、Uri;

3、Content Provider的实现方法。

十二、XML文件的解析方法

1、什么是SAX;

2、SAX的基本原理;

3、SAX常用接口;

4、SAX解析。

十三、广播机制(2学时)

1、Android的广播机制(图鉴);

2、BroadCastReceive的作用;

3、BroadCastReceive的编写方法;

4、BroadCastReceive的生命周期。

5、注册BroadCastReceive的方法;

6、Android内置BroadCastReceive Actions。

十四、WIFI网络的使用

1、什么是WIFI;

2、获取WIFI网卡的状态;

3、操作WIFI所需要的权限;

4、改变WIFI网卡的状态。

十五、Socket编程

1、什么是Socket;

2、Socket基本通信模型(见图);

3、使用基于TCP协议的Socket;

4、使用基于UDP协议的Socket。

十六、Service

1、Service是什么;

2、Service不是什么;

3、Service的生命周期;

4、启动和停止Service;

第五篇:Android方案总结

一、硬件描述

如上图,应用程序的开发过程中我们使用了飞思卡尔的i.MX51 EVK Hardware。设备提供的支持如下:多标准音频回放;多标准视频回放;开放的系统支持;

二、软体结构

1、Android系统的初始化流程图如下所示:

BeginMkdir: /dev,/proc,/sys,/dev/pts,/dev/socketaction_for_each_trigger(“early-init”, action_add_queue_tail);property_set(ro.XXX)open_devnull_stdio():fd is 0,1,2device_initaction_for_each_trigger(“init”, action_add_queue_tail)log_init: /dev/__kmsg__property_initaction_for_each_trigger(“early-boot”, action_add_queue_tail);parse_config_file(“/init.rc”)Check have /dev/consoleaction_for_each_trigger(“boot”, action_add_queue_tail);import_kernel_cmdline: /proc/cmdlineload_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE)queue_all_property_triggers()get_hardware_name: /proc/cpuinfoIf load okrestart_processes()Yparse_config_file(/init.%s.rc)Show Image, and Print “A N D R O I D”to ttyEnd

可以具体描述如下:(1).初始化log系统。

(2).解析/init.rc和/init.%hardware%.rc文件。

(3).执行 early-init action in the two files parsed in step 2。

(4).设备初始化,例如:在 /dev 下面创建所有设备节点,下载 firmwares。

(5).初始化属性服务器,Actually the property system is working as a share memory.Logically it looks like a registry under Windows system。

(6).执行 init action in the two files parsed in step 2。

(7).开启 属性服务。

(8).执行 early-boot and boot actions in the two files parsed in step 2。

(9).执行 Execute property action in the two files parsed in step 2。

(10).进入一个无限循环 to wait for device/property set/child process exit events。

2、方案基本框架,如下图所示:

Native codeDaivik runtimeAndroidNDKappsJNIAndroidSDKappsAndroid app frameworkStandard librariesLinux kernel+Android extension

(1)图中Native Code包含一系列运行与Linux内核之上,由C/C++语言写成的库,这些库提供基本的系统级功能。其为应用层提供了本地开发的可扩展性,在此次开发过程中,Native Code主要为我们提供了音视频的编解码(即我们在此层开发了我们自己的音视频的编解码)。系统中主要使用的是G711音频编解码,实现语音的本地录音及播放;FFMPEG视频解码,进行图像视频的解码,实现视频的实时播放。

(2)Dalvik runtime的相关介绍。Android系统的应用开发语言是Java,而保障这一点的就是Android runtime。Java语言的运行需要有虚拟机的存在,而Android runtime 的核心就是一个称之为Dalvik的虚拟机。另外,Android runtime还包含了一个强大的Java核心类库。这个类库从功能上涵盖了传统Java核心类库的大多数功能。应用程序调用Android 函数库(即Android runtime中的Java核心类库)中的函数时,其实只是调用的一个函数名,具体实现在Native Code中的Library中。即是Library为上层的应用提供API供开发使用。(3)关于JNI。Java Native Interface(JNI)标准,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。我们开发的音视频本地编解码库,就是通过JNI来使用的。如下,private static native void InitEnv();private static native int drawFrame(Bitmap bitmap, byte[] inbuffer, int buf_len);这是我们在程序中调用的本地函数,先要使用关键字native进行本地声明。static { System.loadLibrary(“decode”);}

这是用来加载我们的c动态库的,上面的native声明中的方法就是在我们加载的库中具体实现的。

(4)Linux kernel 和Android extension部分。这一部分主要为我们提供了诸如硬件设备驱动(如display driver、camera driver等)、进程管理、内存管理、电源管理等底层功能。这一层的Linux并不是标准的GNU/Linux,而是根据我们的商业需求进行大量的定制。

下载android入门教程图形架构实现分析总结(最终五篇)word格式文档
下载android入门教程图形架构实现分析总结(最终五篇).doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    Android面试总结

    1.activity的生命周期。 activity主要生命周期的方法说明: onCreate(Bundle savedInstanceState):创建activity时调用。设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前储存的任......

    Android培训总结(定稿)

    Android培训总结 非常高兴能够参加清华大学的Android暑期培训,感谢老师们对我们的教导和关心,在短短一个月的时间里我学到了Java、数据库、Android、JSP等知识。最重要的是通......

    Android 个人总结

    Android 个人总结 通过本学期的的学习,我知道了android是由google开发的一款手机平台,android的基本架构是基于linux内核,由内核向外的反别为库和应用架构,然后就是我们手机上的......

    Android学习总结

    Android学习总结 零零碎碎的总结:1.客户端的功能逻辑不难,UI界面也不难,但写UI花的时间是写功能逻辑的两倍. 2.写代码前的思考过程非常重要,即使在简单的功能,也需要在本子......

    基于Android平台的纹理映射分析与实现论文[精选5篇]

    引言纹理映射的本质是对三维物体进行二维参数化,即先求得三维物体表而上任一点的二维(u,v)参数值,进而得到该点的纹理值,最终生成三维图形表而上的纹理图案。在光滑曲而上添加纹......

    快速素描学习总结入门教程

    快速素描学习入门教程 素描基础教程(一) --序言及学习须知 学画画关键有3点,就是动手、动手、动手。 素描的概念(兼思想教育、热身) 素描从广义上讲,顾名思义,包含有“朴素的描......

    Android系统启动源代码调查分析

    Android系统启动调查。 目的:Android程序入口在哪里?Mainifest配置文件如何加载实例化?从系统层到应用层如何使用? 目标从系统角度来了解Android启动过程,通过下载源代码并且根......

    Android蓝牙连接总结

    蓝牙连线时首先会定义一个专门用来连接的函数体BtconnectDevice,当按下Btconnect(为一个Buttton名时)时,程序会判断此时Btconnect键是什么状态,当Btconnect键为连接状态时,因为按......