第一篇:猫和老鼠追逐小游戏初级策划案
主角:猫和老鼠
游戏背景:角色设计为中国风,猫为传说当中伟大的捕快,老鼠为传说当中伟大的侠盗,双方关系为侠盗和捕快,虽为敌对,但私下交情甚好。
场景:设置为随机迷宫,场景分为室内,室外,树林等,场景内有各种道具进行防守和攻
击,也可以相应的提升(恢复或削弱)角色的属性。
老鼠属性:移动速度为80,可以跳跃,力量值为20,可以根据自身力量使用道具帮助自己
逃跑,可躲在容器中或其他地方逃避追击,生命值为100,老鼠的生命值为0或者被猫中途抓到时游戏失败。
猫属性:移动速度为100,可以跳跃,力量值为100,猫爪是猫很有用的武器可以攀爬,使
猫紧贴墙面躲避攻击,开锁等功能,猫也可以根据自身力量使用物品进行攻击,甚至可以使用道具武装自己防止受到伤害,体力值为100,猫在追逐过程中受到伤害时体力值便会下降,随着体力值的降低身体上也相应的会出现伤病状态,猫在追逐时可以通过适当的休息来恢复体力值,体力值为0时则必须停下来休息恢复体力。
游戏玩法及模式:追逐战,场景可选,具体地形和道具为随机。
玩法:游戏中设立计时器,老鼠接到任务后进入场景,在最短的时间内找到任务
物品,并且逃跑,进入下一个场景(当老鼠找到所要偷取的物品的时候,猫将会
知道老鼠的位置),猫负责在场景内抓到老鼠防止其偷取到物品逃走,胜利方可
以得到大量的奖励。
单人模式:单人剧情关卡模式,休闲娱乐为主,通过剧情的安排让玩家慢慢体验
游戏的乐趣和道具的使用。
多人模式:简单的来说也可以称为斗地主模式,以老鼠配合为主的一个模式,适
合朋友在一起娱乐,玩家可以选择扮演猫或者老鼠,可多个老鼠,但仅能有一只
猫,猫的能力将因为老鼠的数量而被相应的加强,如果没有玩家选择猫,则由电
脑扮演猫(需要讨论下是否需要必须有一个玩家扮演猫)。
挑战模式:适用于以上所有模式内容,老鼠可以对盗取数量作为挑战目标,猫可
以对抓到老鼠的时间作为挑战目标,等等。
注:(讨论下还需不需要双人模式了,一只猫和一只老鼠的对抗。)
剩余需要设计的内容:
单人模式的设计:关卡,地图,剧情。
场景道具的设计:包括攻击道具,防守道具,提升(恢复或削弱)角色属性的道具。
场景设计:单人模式的场景独立设计,多人场景为后续开发的主要对象,特别是场景的布
置,每个不同的场景将会有不同的道具,场景可以选择在古代,未来,各个国家和地点,甚至设计出每个节日特殊的场景地图,关键在于场景而不是地图,每个场景都需要一个前序和一种独特的风格,这样才能更好地设计出符合这个场景的道具。
主角属性设计:两个主角仍需再做详细设计,性格,属性,行为动作等。
任务奖励设计:胜利后的奖励是什么?得到他可以干什么,使其成为整个游戏当中的货币。 任务偷取道具设计:设计老鼠偷取的道具,希望在这里下一下功夫,让游戏更为有趣,成为一个亮点。
挑战模式设计:设计其他两种(三种)模式的挑战目标,让游戏更具有挑战性,在道具设
计成功后设计,随着场景的出现而逐渐增加。
第二篇:大学生联谊活动小游戏策划案
眉目传情
要求:人数不限
游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。
偷天陷井:
要求:人数不限,但过线时是每次一人。
游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。
短信王
方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。
前三个先发到指定号码的获奖。
3、点钞机
1、所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)
2、规则:
1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);
2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等
3)整个游戏三个员工参加,一次一个。方言电影
1.所需道具:投影仪,电影录像。2.规则:
1)有请来自各地的代表根据电影桥段对电影进行配音 2)朗读必须深情
愤怒的面包
1.所需道具:面包 2.规则
1)每队派出一男一女代表来吃面包
2)不限时间,看谁吃的最快,先吃完的队伍取得胜利。
有容乃大
1.所需道具:果汁 2.规则
1)每队派出一男一女代表来喝果汁 2)不限时间,看谁喝的最快