第一篇:大航海家4自由贸易主要流程细则(含20城特产及成为13城市长心得)
A、自由贸易部分
自动贸易细则的确是麻烦,但是的确是可以一次设定装载和卸载的。
这里举个例子
A地产盐
B地产肉
C地产木
如何实现自动贸易细则
首先设定路线:A-B-C-B,那么船就会从A到B到C再回B最后回到A。
然后就是设定交易细则了
A点 选择交易货物为盐设定从仓库装载所有盐(也可以设定数量)
B1点 选择交易货物为盐和柔设定将所有盐全部装入仓库 将0肉装入仓库 然后点转换 设定将所有肉装入船 设定将0盐装入船(如果想贩卖部分盐到C 就设定你想要的数字)C点 选择交易木头 肉(要交易盐的也点上盐)设定将所有肉装入仓库(盐同理)将0木头装入仓库 点转换 将0肉装入船 将最大(或你要的数量)的木头装入货船
B2点 选择交易木头 肉 设定将所有木头装入仓库 0肉装入仓库 点转换 将所有肉装入船 0木头装入船(如果要贩卖到A点 就选择你要的数量)
回到A点将木头拉入到交易项目 设定将所有木头装入仓库 转换将0木头装入仓库 这样就不需要二次靠港了
货船会先卸载 再装货(此段选载自百度百科)
(Comic Sans MS)
个人心得:
同上例,既在A地开始装船时,合理分配好肉(B地特产)和木(C地特产)卸载量,然后装船时将肉和木上船量设为0单位,盐保证留存量后进行装船。到达B地时设置同样的步骤,合理分配好盐(A地特产)和木(C地特产)卸载量,然后装船时将盐和木上船量设为0单位,肉保证留存量后进行装船,到达C地时设置同样的步骤,合理分配好盐(A地特产)和肉(B地特产)卸载量,然后装船时将盐和肉上船量设为0单位,木保证留存量后进行装船,这样保证了货物先下后上。
这种方式较攻略所说的方式繁琐,但是个人认为适用于环形线路,根据实际情况将物资合理分配到各个城市,前提是保证自由贸易城市有事务所。前期根据自身可以进行手动贸易,在多个城市建立贸易事务所后可以一个城市一个城市的设置贸易路线。多个船只或船队的时候可以不断复制这一贸易模式。中后期会大大减少耗费时间。
自动贸易建议:
前期来说,最主要紧缺的就是木材,砖块,粮食,肉类,食盐。所以在进行自动贸易设定的以后可以以这五类商品为主要的贸易货物,个人心得:
砖块不建议进行贸易买卖,因为考虑到日后工厂民居等建设的自身需求紧张和压制电脑,保持整体市场砖块紧缺状况的需要。
有的玩家可能喜欢把所有的货物都拉入到AUTOMATICALLY TRADE栏(自动贸易)里面,这里不建议这样做。因为有些时候AI它无法分清楚所有的货物而导致自动载货的效率很低,而且也容易浪费空间,建议就依据你城市没有的特产进行相应的进行货物的补充设定。20城特产表(我争取制作出32城特产图):
PS:红字为香料进口,个人认为香料利润较大,进入这些城市首选香料
爱丁堡: 木材、麻、生铁、蜂蜜酒、布
伦敦: 砖、谷物、羊毛、铁制品、布
布鲁日: 谷物、麻、羊毛、红酒、香料进口
科隆: 谷物、麻、盐、服装、红酒、香料进口
不莱梅: 谷物、麻、羊毛、铁制品、啤酒
汉堡: 砖、谷物、盐、铁制品、啤酒
卢比克: 谷物、麻、盐、铁制品、啤酒
罗斯托克: 谷物、麻、蜂蜜、铁制品、啤酒
斯德丁: 谷物、麻、蜂蜜、铁制品、沥青
但泽: 木材、砖、蜂蜜、服装、沥青
托伦: 木材、谷物、蜂蜜、服装、沥青、香料进口
卑尔根: 木材、砖、生铁、服装、鱼、奥斯陆: 木材、砖、生铁、蜂蜜酒、鱼
斯德哥尔摩: 木材、麻、生铁、蜂蜜酒、鱼
奥尔堡: 谷物、麻、羊毛、肉
马尔默: 木材、砖、羊毛、奶酪
维斯比: 砖、麻、蜂蜜、奶酪
里加: 木材、麻、蜂蜜、兽皮
瑞威尔: 木材、砖、生铁、服装、兽皮
诺夫哥罗德: 木材、砖、盐、蜂蜜酒、兽皮
(1)“啤酒、鱼、布、奶酪、沥青、兽皮、肉、红酒”属于地区性特产。
(2)每个城市有2-3个原料生产,0-2个加工业,1个当地特产。
(3)香料依旧无法生产,只能进口。但不同于3代的是,不再是西南几个城市进口,而是布鲁日、科隆、托伦3个城市。
(4)加工业和对应需要的原材料,不再能在一个城市。
(5)英国产布、德国4个城市产啤酒、挪威瑞典北方产鱼、波兰产沥青、瑞典南部产奶酪、东方的俄国产兽皮、红酒在科隆和布鲁日,肉却只在奥尔堡才有。
(6)砖不再是加工业。出于运力的节省,木材和砖在一起的建材中心,地位应有所下降。(7)还是20种产品,少了皮革、鲸油、陶器,取而代之是蜂蜜酒、服装、奶酪。
B、其他资料部分
一、地区的概念
P4中地区的概念被加强了,每个城市属于一个地区,很好明白,就按国家来。
英国:伦敦、爱丁堡
德国:不莱梅、汉堡、卢比克、罗斯托克
比利时:科隆、布鲁日
波兰:斯德丁、但泽、托伦
挪威:卑尔根、奥斯陆、斯德哥尔摩
瑞典:维斯比、马尔默
俄国:里加、瑞威尔、诺夫哥罗德
丹麦:巨大的、唯一的奥尔堡
二、建立新城的任务
主席任务之建新城,反复解雇水手的方式仍旧有效。
三、新增元素之“科研”
科研可以一直搞到很晚期,如许也会花掉大量的时间,更多的大学就能加快科研速度,早日完成。每个大学有0.5个科研点数,这些点数的集合,可用于下列科研项目:
1、生产类
(1)三田制度:农民的基准人为减半
(2)仓储:堆栈容量更加
(3)劳工阶层:水手基准人为减半
2、地理类
有4种本领了:战斗、商业、修理、航行。
(不过相比起3代,标准地图减为20城,最高上限减为32城,4代的设计者要狠狠的打PP)
3、新型船只
可制作:大霍(霍尔克)、汉萨克格、内河克格、Kraveel(宛如是三桅快速帆船)克雷尔
4、海战
(1)弹道学:增长10%的伤害
(2)风帆战:侦察船(还有这个)在海战中速度快10%
(3)颗粒粉末:再加10%的杀伤力
5、堡垒:
(1)可以制作警戒塔
(2)可以制作火炮塔
(3)商业建筑:城墙内的工匠人为减半
四、船只
一开始,只有小史、小克、克格3种,其他的要科研。
看得出,东部损失惨重,一半是东部的。(前面翻译错了,不是水手人为减半,是船的调养减半)所以,3代里养一大堆船当堆栈的要注意了
五、城市的类型
船厂你则可以进行船只制作,升级,购买,转售各类运动点击最左边的卷轴图标则会呈现你C人力资源ONICLE界面,是记载你的游戏历程的。
但那些汉萨商业站,在游戏后期可以升级为汉萨城镇,因此一些原本建不了的建筑,也可以建了。
六、船长
(1)制图术:船只速度增长10%
(2)城市建立:建立新城,作为汉萨商业站,因此最高可达32城。修理是新增长的。除了水手人为,船每日还要有开销,用作调养。
船长本领的提高需要训练,甚至最终可以成为一个老师,它们会出现在酒馆里。
七、最终的32城全图:(难道新城的物产也已经提前制定了,不存在刷物产了?)
少了的8个(相比较P3而言,反正我是没见到40城,我还会玩P3的……): 默梅尔、文岛、帕尔努、拉多加、鲁甘沃德、通斯堡、纽卡斯尔、哈灵根
(纪念这些城市……如果P5出现了希望这些城市能够回来,仍旧是辉煌的40城!)
C、20城开局建设到32城心得
1、尽快成为议员。
2、尽快在尽可能多的“汉萨城市“建立办事处。
3、为什么要在汉萨城市建立办事处呢?因为他们可以建立大学。
下面是关键了。我们知道如果其他城市出现大学,那么电脑就会研究新城,这样我们就不能研究了。成为议员后呢,因为我们在汉萨城市都有办事处,所以我们可以控制他们要建设什么样的城市设施,在每次议
会的时候,就开始提出你的建议,把第二位提议升上去,其实也就是砸钱,当然,其实砸一点就够了。这样永远不要让除了自己主城之外的其他城市建出大学来。
等你成为自己主城的市长后,让主城建造大学,然后开始研究新城。这个时候仍旧要注意其他的汉萨城市,不要让它们建大学。
每研究完一个新城之后,继续研究下去,这个时候去工会接建新城的任务,然后取消,任务失败,没关系,这个城市已经是你的了。
之后不断重复上面的步骤,每次新城研究出来就去接任务,然后取消,同时控制其他汉萨城市不要造大学,保证只有你成为市长的城市有大学。
最后,你会拥有12座城市。
个人心得:
a)每次研究新城的时候要不断地存档,保证每次新城研究开始时候能有充足的资源供应。
b)每次其他城市议案提出的时候也尽量存盘避免悲剧出现,不然其他汉萨城市出现大学后你就全盘失败。c)保证新城研究不能间断,如果心里没底就提前将12城研究的资源准备充足或者差不多后在进行,配合着自身情况制定。