第一篇:大学生趣味运动会策划
大学生趣味运动会策划
一、活动目的 计算机系学生会对本次活动宣传增强系学生会对系的影响力。 增加系学生的凝聚力。
缓解学生压力,扩展学生思维加强学生体能锻炼。
提升学生职业素养,锻炼团队协作能力,增进学生项目参与的积极性和主动性。
二、活动口号
挑战自我,超越梦想,团结互助,共创佳绩。
三、活动时间
2012年10月xx日
四、流程安排
上午:在小阶梯教室进行开幕式和进行场外预赛。下午:决赛和颁奖典礼。
活动地点:北京科技经营管理学院北校区。
活动主题:喜迎新生 欢庆青春。
五、比赛项目
1、手足情深
参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,去速度最快。
2、螃蟹赛跑
规则:
1)参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米
2)一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。
3)听到开始信号夹好球后方可离开起跑线
4)中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。
5)抱球跑者取消比赛资格。
3、翻山越岭
规则:
1)参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米;
2)比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点;
3)中途有未翻过障碍者,需再重新翻越;
4)小组两人都到达才算结束;
5)比赛取前三名到达终点的小组为胜者。
4、送鸡毛信
规则:
1)男生赛道长400米,女生赛道长300米
2)听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四
(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表
3)背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四
(三)百米跑
4)中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。
5)比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格
6)最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜。
5、三人四足
规则:
1)参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。
2)三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。
3)在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。
6、名称:《纸衣往返接力》
道具:一张A4白纸
规则:
1)参赛队员以2人一组参赛,分男女组。赛道长50米。共计100米。
2)将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。
六、奖励办法
1、班级集体奖:评选出团体1、2、3等奖各一个班级。颁发荣誉证书。
2、个体项目奖:各比赛项目分设冠亚季军各一组。获奖参赛组分获物质奖品。
七、裁判委员会组成Xxxxxxxxx
裁判团组成:
Xxxx
裁判员: 临时从学生会挑选
注意事项:
裁判员必须本着公平、公正、公开的原则。
尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
比赛所需工具参赛选手自带或自借
遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知
比赛时必须注意参赛选手安全,不得发生任何冲突。
所有限时项目均取最快(最多)
比赛所需笔、本子 学生会成员自带
每一单项比赛需要2名负责人
组委会由学生会所有成员构成其它所需物品学生会自备或自借
比赛项目不限人数,但参赛项目不得超过三项
主办学生会:北京科技经营管理学院计算机系学生会:计算机系系学生会,比赛细节由大会组委会赛前商定。
2012年9月15日
第二篇:大学生趣味运动会策划
生物与化工学院“大学生趣味运动会”
策
划
书
青岛职业技术学院
生物与化工学院
大学生趣味运动会策划
一.活动前言
为积极响应体育节,鼓励大家强身健体的号召,生物与化工学院在学院领导的支持,学生会的策划下举办生化学院趣味运动会。二.活动主题
趣味运动是一项将传统体育运动和引起人兴趣的趣味活动融合成一体的新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育,文化,趣味,智力等因素,让人体会到体育不一样的魅力和风采。三.活动宗旨:
通过举办趣味性的运动项目让同学们积极参与,发扬同学们的团队精神,增强凝聚力,展现青春的活力,从而提高我院学生合作和坚韧不拔的精神。四.活动简介:
1.活动时间:2014年11月6日下午 2.活动地点:学校田径场
3.参赛对象:全体生化学院全体学生 4.主办单位:生物与化工学院
5.协办单位:生物与化工学院学生会体育部 五.比赛内容
(1)团体赛(两人三足跑 赶猪跑 跳大绳 巨人脚步 仙人指路 孤岛求生 争分夺秒)(2)个人赛(飞人大赛 俯卧撑赛 速度跳绳赛 掷准)六.比赛规则
1、(1)两人三足 比赛(第一组)负责人:张宇,毕吉双 ,尹梦鑫
道具: 捆绑带(带子各班自行准备)
规则:各班6人组成一组(3男3女),赛前各组每两位运动员各一条腿用带子捆绑在一起(捆在踝关节部位捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,六人同时起跑,以六人躯干同时到达终点线,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前,取第一名。(2)赶猪跑接力 比赛(第二组)负责人:杨贤昕,刘延坤
道具:丫字型树杈
规则:每班5名队员(3男2女)为一组参赛,队员分成两路,起点三人,终点两人,以接力的形式在规定的跑道内绕着对面队友一圈往返用道具去赶篮球,但道具不能离开篮球,从起点到终点,再从终点返回起点5名队员接力,5人用同一道具比赛。当每队最后一名队员完成赛程后停止计时。在规定的赛程内用时最少的班级记名次,决出第1 名。(3)跳大绳比赛(第一组)负责人:王春丽,张露阳
道具:跳绳
规则:每班限报10人参加(10人中必须2男生负责摇绳),跳绳的8人比赛前进入,当听到开始命令时开始起跳,时间为三分钟,比赛中如有失误重新计数,采用计时赛3分钟内个数多者获胜。
(4)巨人脚步比赛(第三组)负责人:丁鹏,刘格
道具:巨人脚步专用脚踏板
规则:每班8人参加(4男4女)50米距离,8人踩脚踏板前进,用时最少的班级取胜。(5)仙人指路 比赛(第四组)负责人:吴加鹏,任丕 道具: 眼罩 障碍物
规则:每班两人(1男1女)男生背起女生,女生用眼罩蒙住眼睛,女生作为“仙女”为男生指引道路,绕过路障,达到终点。途中“仙女”脚不能着地,最早到达的队伍获胜。2.个人赛
(1)飞人大赛(第六组)负责人:刘朝辉,辛翠,李文杰
规则:各班自愿报名,人数不限。比赛分初赛和决赛,男女分开。提前抽签分出小组与 赛道,初赛结束后按各队员比赛时间取前十名(5男5女)。决赛时取前4名(2男2女)。(2)俯卧撑赛(第三组)负责人:王佳武,任常瑞
规则:各班人数不限,仅限男生。根据人数分组每组5人,比赛时两脚并拢,两手向前,间距与肩膀同宽。下俯时胳膊肘成九十度以下。采用计时赛30秒内个数多者获胜。(3)速度跳绳比赛(第四组)负责人:王旭东,杨敏,马双乐,崔坤
道具:跳绳
规则:各班人数不限,仅限女生。根据人数分组每组5人,比赛中如有失误重新计数,采用计时赛1分钟内个数多者获胜。
(4)掷准 比赛(第五组)负责人:李静,刘安琪,于行
道具:实心球
规则:各班人数不限,男女不限。参赛队员站在投掷线(投掷线距离靶心为10米)后将实心球投掷到靶心处,每人三次机会,取最高分。实心球滚动停止时计分,靶心分数为5分,依次是4分,3分,2分,1分,0分。
七.活动流程:
1.11月2日晚自习期间由宣传部向各个班级走班宣传,体育部出一名干事。宣传部牵头转发趣味运动会空间说说,扩大影响力。
2.11月3日晚八点五十各班班长将各班级报名表交到六号楼121学生会办公室。11月5日通知各班班长开会,安排次日详细活动。
3.活动开幕式:运动员裁判员宣誓,学院领导讲话宣布运动会开幕。4.活动进行中通过广播通知活动进行时间及比赛相关安排。5.闭幕式宣布比赛结果。
八、注意事项:
1.如有天气原因比赛另行通知。2.各班需努力比赛,不可有缩水现象。3.比赛做到文明比赛,遵循友谊第一比赛第二。
4.比赛时不得有冒名顶替的现象,一经发现取消比赛资格。
九、申请物资: 1,10个跳绳(跳绳比赛)2,10眼罩(盲人摸路)3,云南白药、创可贴 4,4个脚踏板(巨人脚步)5,4条大绳(跳大绳)
6,4个实心球,白石灰(掷准比赛)7,4个对讲机
8,4块秒表(飞人大赛)9,2个大轮胎(孤岛求生)
第三篇:2011趣味运动会策划
成都信息工程学院商学院分团委学生会
㊣成都信息工程学院 商学院2011师生趣味运动会
策划书
主办单位:商学院分团委学生会 承办单位:商学院学生会体育部
成都信息工程学院商学院分团委学生会
成都信息工程学院
商学院2011年师生趣味运动会
策划方案
一、活动目的
为了贯彻德、智、体全面发展的教育方针,及“健康第一”的指导思想,增强学生体质,检阅体育教学成绩,营造良好的校园体育文化氛围,推动学生体育活动的进一步发展,丰富课余文化生活,学院决定举办商学院2011师生趣味运动会,以增强学院老师与同学、同学与同学之间的交流,进而促进学院的发展。
二、活动时间
2011年12月02日下午14:00至17:00
三、活动地点
龙泉校区5号、6号、7号篮球场
四、活动对象及参赛要求
商学院全体教师及大
一、大
二、大三学生 参赛要求:
1、教师赛:学院教师以教研室为单位参加比赛,各教研室主任为该代表队队长,分别有: a.国贸教研室代表队;b.市营、金工教研室代表队;c.会计教研室代表队;d.财管教研室代表队
2、学生赛:大
一、大
二、大三学生以班为单位参加比赛
五、活动内容及奖项设置
所有参赛人员通过完成趣味运动会的七个项目来锻炼身体素质,增进集体荣誉感,同时教师赛和学生赛都会评定出一、二、三等奖及精神风尚奖。(拔河赛仅限老师参加)
成都信息工程学院商学院分团委学生会
(一)、比赛项目及时间安排:
1.《坐上火车去拉萨》
2:30——3:00 2.《穿越人海》
3:00——3:30 3.拔河预赛
3:30——3:45 4.《牛仔很忙》
3:50——4:20 5.《倒带》
4:30——5:00 6.《三人游》
5:00——5:40 7.拔河决赛
5:45——6:00
(二)、奖项设置:
1.教师赛:设一、二、三、四等奖各1名
2.学生赛:设一等奖2名,二等奖4名,三等奖5名,精神风尚奖6名
六、活动流程
1、活动准备阶段
(1)活动宣传:海报、横幅、展板等
(2)大
一、大
二、大三各个班级开始报名,选裁判、工作人员等(3)申请场地、购置道具、采购奖品、布置活动场地
2、活动开展阶段(开幕式流程)
(1)主持人致开场白
(2)老师代表队入场、运动员代表队入场(3)书记讲话(4)裁判员代表宣誓(5)运动员代表宣誓
(6)书记宣布趣味运动会正式开幕(7)各代表队散场
(8)新生广播体操表演
成都信息工程学院商学院分团委学生会
(9)比赛正式开始
3、活动后续阶段
(1)卫生清洁,归还道具、音响、电线、桌椅等(2)活动总结
七、活动经费预算
1.租借音响设备
500 2.租借充气拱门
800 3.租借帐篷
250 4.奖品购置
1200 5.布置场地用费(包括胶带,气球等各种装饰品)
200 6.项目道具购置
200 7.预留资金(包括杂费)
200
总计约:3350元
八、活动注意事项
(1)所有参赛小组无条件服从赛场裁判,如有争议,以主裁判判罚为准。
(2)一旦开始比赛,参赛队员不得替换,否则取消本场比赛资格
(3)参赛队员必须提前10分钟到达比赛场地,比赛开始后若仍未到场者视为自动弃权!
商学院学生会体育部 2011年11月22日
成都信息工程学院商学院分团委学生会
附:趣味运动会比赛项目规则 1.《坐上火车去拉萨》
比赛规则:
1、每队十人(至少四名女生),十名队员排成纵队站在起点处,后一名队员依次抬高右脚(或左脚)由前一名队员托住脚踝向前进(队首队员不抬脚)。
2、若在行进途中队伍断开,则断开处队员不动,由前面的队员来恢复原队形,再继续比赛。
3、最后一名队员过终点线,计时结束,用时少者获胜。
2.《穿越人海》——胯下传球
比赛规则:
1、每队15人(至少5名女生),排成纵队站在起点,第一个人拿球从胯下依次传至最后一人,直到原第一人变为本队最后一人后向裁判举手示意,用时短者获胜,比赛结束。
2、若中途掉球,则从头开始;必须每个人都要拿到球;球不能碰地。
3.拔河(此项目仅限老师)比赛规则:
1.仅限老师参加。
2.每对出5名男教师,10名女教师。
3.头两组比赛的获胜方在运动会最后争夺冠亚军。
4.《牛仔很忙》——手忙脚乱
比赛规则:
1、每对有15人,至少有5名女生,排成一排。
2、相邻的两人脚绑在一起,然后一根圈绳一次过人。
3、用时最少者胜。
5.《倒带》
比赛规则:
1、每队5人(3男2女),排成纵队站于传送带上。
2、背对赛道,倒着走向终点,直到最后一名到达终点线,比赛结束。
3、若传送带中途断裂,则视为放弃比赛。
6.《三人游》——趣味接力
比赛规则:
1、首个站点每人(女生)手里拿着围巾,同时起跑。
2、跑到第二站点,给男生系好后,女生喂男生吃花生。
3、男生跑向第三站点,喝完给定的饮料后,立即倒立该空瓶,向裁判示意喝完。
4、男生到达第四站点后摘下围巾给女生系好后(女生不能帮助),女生转呼啦圈,跑向终点。至此,比赛结束。用时少者获胜。
5、跑时不能手扶呼啦圈。若掉,由裁判指定从掉落位置继续比赛。
第四篇:趣味运动会策划 格式样板
趣味运动会策划
一、活动概况
1.活动时间:11月27、28日两天
2.活动主题:拔河比赛和嗲院temple run
3.活动地点:ABC广场和D楼南面的空地
4.活动说明:由设计创意学院团学联主办,面向全年级,研究生的趣味运动会。
5.活动背景:冬天来临,剧烈的体育活动不太适合大家参加,容易受伤感冒,所以举
办趣味运功会,让大家出来活动活动。
6.活动意义:通过团体项目,增加集体荣誉感。增进不同年级同学的互动,尤其让研
究生同学更多地参与学院活动。
二、活动安排
1.前期准备
11月20日(周二)
制作海报(或视频)及徽章,普及temple run活动的游戏规则。
开始购买和制作活动所需用品。
开始购买奖品。
11月22日(周四)
联系各班体育委员,选拔每个班的参加同学。
并进行抽签分组。
确定裁判及工作人员。
11月26日(周一)
借场地。
准备音响。
11月27日(周二)
用品准备
拔河绳准备
场地布置
拔河比赛 具体人员安排
2、具体活动流程
11月27日拔河比赛
12:00~12:15A等待过程,放音乐。
12:15~13:00B按分组结果,各年级进行交叉比赛,各年级优胜者进行淘汰赛13:00~13:10C决出冠军,分发奖品。13:10~13:20D解散,整理打扫场地。结束后E新闻稿和整理照片
11月28日跳大绳比赛和自行车慢骑 12:00~12:15A等待过程,放音乐。
12:15~13:00B各个队伍进行比赛,记录2分钟内成功穿越的人数(绳子没停下来为成功)
另一块场地上,自行车慢骑,规定的场地,不许出界,最慢到达终点的选手获胜,倒数前六名有奖品(身体任何部位触地一秒,违规,减时5秒,最后终点核算时间)
13:00~13:10C决出冠军,分发奖品。13:10~13:20D解散,整理打扫场地。
12月4日嗲院temple run 时间:12:15~13:20 12:00~12:15A等待过程,放音乐。
12:15~12:20B向各班队员最后一次强调比赛注意事项
12:20~13:00C按抽签的次序,两个团队一起比赛,每拨5分钟。每两拨间隔2分钟(换道
具服装,合算金币)(大概10队)
13:00~13:05D最后计算金币数量,得到前三名。13:05~13:15E颁奖。
13:15~13:30F解散,整理打扫场地。结束后G新闻稿和整理照片。
嗲院temple run比赛细则
按抽签结果,俩个团队一起比赛。场地如下图所示
1.每队七人,至少三名异性。三位探险家,两个金币投送人,两个神庙怪兽。2.两队同时进行比赛,神庙怪兽在对方场地,在对方探险家通过关卡一时再出发。3.两个金币投送人在金币补给站和金币搜集点来回跑动,一次最多可拿两个金币,在金币搜集点递送给探险家(红线为金币投送者的行动路线)(金币暂定位易拉罐)
4.若探险家被怪兽抓到后,停止跑动,下场结算金币。第二位探险家开始跑动。若探险家到达终点,另外一名探险家开始出发。同样,第二个怪兽在探险家通过关卡一再出发。5.5分钟比赛结束。音效停止,比赛结束。
6.注意:探险家不能带容器装金币。怪兽把探险家拉住才算抓住。怪兽要披主办方准备的道具服装。散落到场地上的金币不算成绩。金币投送者必须在制定区域投送。
7.赛制:可不按班级组队。最后,核算各队金币数量,评出前三名。8.比赛奖品精美,不容错过。
②.拔河比赛细则
1.基本每班按照行政班报名(大一到大三,研究生)2.每班10人,5男5女。(一男可以用两女替换)3.具体分组见附件 4.报名单见附件
5.采取抽签方式,淘汰赛制。
6.比赛前,裁判要清点两队人数是否对等。7.最后决出前六名,一二三等奖。三.可行性分析
虽然时间紧,任务重,但我相信通过团学联各部门的相互协调帮助以及本学院同学的大力支持,我们应该可以解决现有问题,圆满完成趣味运动会的组织活动。
四. 应急预案
若下雨,则延期举行。部分项目取消。五. 奖品及预算
比赛用品:temple run的道具要组织团学联人手帮忙加工 易拉罐,喷漆,废报纸,颜料,贴纸 200元 比赛奖品:
可印花保温杯,加多宝,跳绳,智力玩具,马克笔,飞镖,耳机,三国杀等
大约600元
第五篇:2013趣味运动会 策划
沈阳师范大学学生会
“欢乐竞技,美好明天”趣味运动会
一、活动背景:
趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能让人引起兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项极具结合性的社会运动,因为它不仅融合了体育、文化、趣味、智力等元素,而且增强了观赏性。沈阳师范大学第十一届学生会换届工作刚刚结束,新上任的同学彼此之间还不是很熟悉,借此趣味运动会的机会,希望可以让大家互相认识了解,为以后高质量完成工作打下坚实基础。
二、活动目的及意义:
本次的趣味运动会是为促进学生会各部门成员之间的交流与合作,展示出校学生会全体成员的蓬勃朝气,增强团队凝聚力。增进亲近感,考察成员配合和协作能力,凭借此次活动的分工合作为以后的学生工作中心部门之间的交流打下基础。
三、活动主题:欢乐竞技,美好明天
四、活动对象:沈阳师范大学学生会全体成员
五、活动流程:
(一)以中心为单位在北区操场集合;
(二)学生会主席宣布运动会开始;
(三)总裁判即体育活动部部长宣布比赛内容及规则;
(四)宣布本届运动会开始;
(五)比赛结束,主席总结发言
六、活动简介
(一)热场项目:你说我动
人数:各中心全员参加
规则:1)由各中心人依次站好。
2)当听到裁判员指令,做出相应动作,若动作做错或反应时间长于他人,则被淘汰。
3)分组记时,时间最短获胜。
惩罚措施:1)才艺展示(如唱歌 跳舞等)
2)体能锻炼(蹲起 俯卧撑等)
(二)比赛项目一:运转乾坤
道具:篮球*7
规则:无规定时间,最先完成队伍获胜
参赛人数:每中心15人
规则:
1)15名同学前后站成约半米距离,听到开始口令时,一号将球从胯下传给2号,2号再将球从头顶传给3号。依此类推
2)当最后一名同学接到球后,十名同学迅速紧贴身体,10号将篮球滚过十名同学胯下,由一号同学接住,向前冲刺到指定地点,游戏结束。
3)注意事项:头上传球两臂不能弯曲;胯下传球两腿要直;球要传到同伴手里,不能掉地;若有违规现象,在最后成绩加入违规时间。
4)分组记时,时间最短获胜。
(三)比赛项目二:英雄联盟
道具:跳绳*7 眼罩*7 绳子*若干 网球拍*8 网球*8 气球*若干 校服
*7
人数:每中心8人
规则:
(1)跳绳跑:由第一个人跳绳跑五十米
(2)仙人指路:由一男一女完成,男生戴着眼罩背着女生,由女生指挥,完成五十米。
(3)二人三足:跑七十米
(4)托球跑:由一人手托球拍带球跑七十米
(5)探囊取物:由一人完成,跑50米。过程中,在指定的位置穿好衣服并打破气球(衣服拉锁必须拉到头)。拿出号码,并跑向最后一人。
(6)速度与激情:由一人完成,记住上一个人手中的号码,并跑向终点,正确背出号码。(注意:正确背出号码,错一个号码加一秒钟,错两/三个号码加三秒,四个以上加五秒)
(7)分组记时,时间最短获胜。
(四)比赛项目三:环太平洋
道具:气球
人数:每中心9人,三人一组,每组至少一名女生、一名男生
规则 :
(1)三人背对背,将气球夹住,从起点向终点移动。赛道总长50米
(2)过程中气球不能破损,一旦破损,成绩归零
(3)过程中气球落地,可以捡起,但在运球过程中不能用手。
(4)分组记时,时间最短获胜。
(五)比赛项目四:拔河
道具:长绳一根,红绳一条。
规则:
(1)七个中心抽签抽到相同数字的进行对比,抽到空签的则率先进入下一轮。
(2)六组两两比赛,每组10人。
(3)双方就位后,将长绳上的红绳放置于中线上,裁判示意开始后方
可比赛。
(4)红绳先过对方线的队伍获胜
(5)胜出的三个队伍与轮空的队伍抽签比赛,胜出的两个队伍再进行对抗。每组采取淘汰制决出排名。
六、活动时间:2013年11月2日13:00——15:00
七、活动地点:沈阳师范大学北区训练场
八、主办单位:沈阳师范大学学生会校园活动中心体育活动部
沈阳师范大学学生会体育活动部
活动策划部
二〇一三年十月三十一日