第一篇:老乡会活动策划。
老乡聚会活动策划
一、活动流程
1、老乡报到签名。
进场,交费,领号码。
号牌:1-50 个号牌,每个号码设置两个,一红一蓝,按照会员性别派发,红女蓝男。背景音乐:泰坦尼 克电影主题
A大家在老乡面前做介绍,将不同地方的分开来。(红色代表兰州,白色代表张掖,黑色代表金昌等。)目的:相互认识,打破陌生局面,达到初步熟悉交流目的。
B你的心思我来猜--“猜词”
游戏规则: 一男一女两人一组,由主持人给一个词,一方只能比划,不能发出任何声音,另外一方来猜,类似“幸运 52”的游戏,但是不能出声音,每组仅有两次过的机会。一个 词条,时间限制为 2-3 分钟,设置 8 个词条。3 对人,每队准备 8 个词,以用时最短组胜出。但最长时间为 15 分钟。若三组用时相同,则以猜出词条多者为胜。词条相同者,加赛。
加赛内容:
1。提问:历史上哪个人跑的最快? 回答:曹操 原因:说曹操曹操到
2.问题:米她妈是谁? 答案:花 原因:花生米
3.提问:农夫养了 10 头牛,为什么只有 19 只角?答案:因为有一只是犀牛
4.提问:动物园里面什么动物长得最像大象。答案:小象。
参与人员:叫号牌+自愿
C踩气球
游戏规则:需要男女合作,每两人为一组,五组为一个竞赛单元,每人脚上绑有气球各 3 个,游戏开始后,五组人互相踩破对方的气球,并且保证自己以及自己同伴的的气球不被 别人踩破。游戏结束时,脚上所剩气球最多的获胜,如出现平局,加赛一轮。
参与人员:男女配对成组参加。
时间:十五分钟左右
考虑原则:每次决出获胜者的时间周期为 4 分钟,两轮为十分钟。加上主持人以及奖品 时间。
涉及道具:气球<多于 60 个>
D男女有“价”—--“钱币”
游戏规则:以性别人数少的一方为五毛。假设当时女性人数为少,则女性定价为5毛,男性定价为1元,第一轮,由主持人,或者上轮游戏胜出者随口报一个价目,众人自由组合,接抱成团,只要能够组合出所报数字,则胜出,如果落单,或者组合出的数目与说报数目不 同,则失败。如 2。5 元,可选择组合为,五女,三女一男,一女两男。报价技巧:大于 1 元,小于五元,为整数或者尾数五毛,最好出现尾数五毛的。根据现场气氛,可选 1.失败 者接受惩罚,由获胜方商量出题,如用身体比划字母,喝“五味茶”或者选择才艺表演等,失败者接受惩罚。
写纸条送祝福(各自以匿名方式将要对某位异性(号牌号码)说的话
写在纸 条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。可评出人气最高俊男靓女,合影留念,奖品。
E死了都要唱--对歌活动
游戏规则:由主持人将所有人员分为几组,进行男女对歌,要求涉及字眼 “爱”“恋”“情”“缘”等
参与人员:整体
时间:30 分钟
涉及道具:音箱、麦克风(请业务部衔接赞助方准备)
惩罚:五味茶或才艺表演 ??*吃完饭之后的第一个节目,考虑到不应该太活跃为重,所以安排对歌,F看你想要谁——纸牌猜猜猜 20:30——21:00 ??游戏规则:众人围成一圈,先立一名法官,每人抽一张扑克,包括法官,自己不能看到 自己的牌面,但可以看到他人的,由法官提出本轮条件,被条件约束者,受到惩罚。条件可 以为: 所有人中拿到最小和最大牌者,所有人中拿到 A 者。所有人中,倒数第三小牌。其中,王为必死牌,无论什么条件都须参与。每人有一次换牌机会,法官没有换牌机会。惩罚可包 含为:“大冒险”“五味茶”等
G背靠背运球
游戏规则:每两人一组,背对背夹住一个弹力球,五组为一个竞赛单元。要求从场地一 边运到另一边,过线后在返回。中间不能使用手帮助,如出现使用手或是球落地则视为失败,失去比赛资格。速度最快,并将球送进球筐的一组获胜;每组需运 5 气球。如出现平
局,加 塞一轮。
H
留住 TA—最后的八分钟约会
游戏规则:同活动开始时候的“八分钟约会”规则相同,通过之前的活动,男女之间已 有了解,想问什么由你!想留下什么由你!赶快向你中意的 TA 发出信息吧。
活动结束,合影留“恋”。
1.买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏!让人吃掉,事先不能让他知道,看他 什么反应。
2.纸杯中各放置酱油,醋,可乐等佐料,由人来喝,众人猜其喝到的是什么。
3、游戏物料:写词条的纸版、气球 200 个,绳子 20 米。用于写词条的纸板、送祝福纸 条 50 张、笔 50 支、扑克牌 2 副、筐 5 个 ?
4、奖惩物料:抽奖箱、抽奖号牌、五味茶、奖品
5、其他物料:相机一个 ??
三、场景布置(请设计部配合完成)??
1、四、现场执行
1、迎宾 2——4 人,在客人来以后,引致签到处。
2、签到 2 人,一人收钱,一人发号牌。收钱的人开收据,发号牌的凭收据换号牌。
3、现场工作人员 5 名,一名负责拍照,一人负责音控,一人负责奖品管理,配合发奖。两人掺茶送水,配合主持人发放道具。
4、主持人两名,组织节目,活跃现场气氛。
第二篇:老乡会活动策划
中牟老乡会活动策划
活动目的:相互认识、促进感情
活动方式:小型聚会
活动主要内容:自我介绍、相互介绍、互记名字、商量十一假期事宜。
活动步骤:
1、开场白:咱们都是来自中牟县的老乡们,在河南理工这个地方聚在一起也不容易,而今年也是咱们的第一届比较正式的老乡会,所以希望大家都能积极参与老乡会的活动,建立起较为深厚的感情。借今天这个聚会,咱们大家相互认识一下、了解一下,以后谁有什么需要帮助的,尽管找咱们老乡,我相信咱们老乡不会有推辞之理。也希望在咱们的共同努力下,中牟老乡会能够一直存在并发展下去。也希望咱们今后就像一家人一样相互扶持、相互帮助。今天聚会的主要目的是让大家相互认识一下,所以我们想了三个小步骤来让大家更容易记住彼此的名字。
2、首先。咱们先来自我介绍。方式是这样的:每个人都介绍一下自己的名字、专业、家是哪里的、有什么爱好,对老乡会有什么想说的。一个介绍完以后可以选择下一个上台介绍的人,也可以让大家自愿上台。现在开始。
3、下面我们来相互介绍,我把咱们所有人的名字都写在了一张小纸片上,抽到谁,谁就起来介绍一下你身边的人,如果介绍不出来,就罚他(她)上台给大家表演节目。
4、现在咱们再来一个记名字的游戏。从第一个同学开始,说出自己的名字,然后第二个同学接着说:“我是xx旁边的xx”,然后第三个同学接着说:“我是xx旁边的xx的旁边的xxx”...一次类推,如果中间有人记不起来前面人的名字,就上台给大家表演节目。
5、经过这三个小环节,相信大家已经把彼此的名字记得差不多了,咱们现在来商量一下有关中秋节和国庆节的事儿。我们应该都知道,今年的中秋节和国庆节是连在一起放的,一共8天,估计大一的同学都要回家,咱们看是包车回去还是集体坐车,包车的话到哪里下,什么时候出发...另外咱再商量一下中秋节的活动。很多老乡会是聚餐、发月饼,咱们看看有没有更好的方案,有的话提出来大家讨论一下。
6、假期的方案就先这样定了,待会儿如果有事儿的同学可以先回去,没事儿的可以留下来再聊聊天。就这样吧。
第三篇:横县老乡会活动策划方案
横县老乡会活动策划方案
一、活动背景
金秋9月,硕果累累,又一批花都学子步入了梧州学院的校园,面对远离家乡的新环境,新同学难免会有所不适。因此,为使他们体会到身处异乡的温暖,同时也为发扬花都人的团结精神,梧州学院横县老乡会决定于9月26日开展主要针对09级新同学的户外活动,以促进新同学之间、新同学与高年级同学之间的交流,增加友谊,凝聚团队力量。
二、活动主题:促进交流、增加友谊
三、活动时间:2009年9月26日(星期六)活动地点:太和花园
活动对像:全体梧州学院在读的横县学生
四、活动流程:
(一)前期准备(部分已省略)
1、9月22日(星期二)之前,各负责人将参加活动的具体名单及活动经费交到会长李国宁处。
2、9月26日前分好组并确定各组负责人(分组名单见附件1)。
3、9月26日前准备或购买好活动所学物品,并安排好人员26日搬送。
(二)开展阶段(9月26日8:00~14:00):
1、西校区、北校区的同学于9月26日7:40在校门口集合,相关人员清点好人数,于8:00准时步行出发;欧化的同学由相关负责人带队直接前往太和花园,8:30前到达太和花园门口,并与西、北区的同学一起进场。
2、约9:20开始分组,随后各组负责人领取各组的东西(各组所领具体物品见附件2)开始开展各组的组内活动。
3、10:00开始以小组为单位互动。
4、10:40开始烧烤。
5、14:00开展餐后游戏:兔子舞。之后收拾东西返回,各同学可自行游玩,不需要集体返回。
五、活动的具体内容:
(一)小组活动内容:
1、组员交流,组员自我介绍,小组活动末尾时要求每个组员要记住本组员的名字,并准备好进行互动。
2、游戏“心有千千结”,可跟别组一起玩。(条件允许的情况下可进行此游戏)
游戏玩法:一组人手拉手围成一个圈,每个人记住自己左右手所牵的人,然后将人员的排列搞混乱,从新再牵手,这时所牵的手为刚才之所牵,接着在不松手的情况下将队形复原。
(二)互动活动内容:
1、集体造句
每组拿出一张白纸,第一个人在上面写上一个字、一个词或一句话,写完后传到下一个组员,下一组员紧接着在前一组员所写的话语后写上自己想写的东西,依次传完本组成员,从而汇成一句话。写完后交到主持人手里,由主持人宣读各组所写的句子进行PK,评出最通顺、幽默的句子,被评出者将获得相应奖励。
游戏要求:①为体现游戏(比赛)的公正性和观赏性,各组在写之前不能先统一好语句,在写的过程中也不能交流,要求组员将那一瞬间所想写在纸上即可。②所需道具:笔10支、纸若干。
2、脑筋急转弯(猜谜语)
每组派出一个代表来回答问题(坐在组内即可),答题时其他组员可以给本组代表提供答案,在主持人说出题目后各组有10秒的交流时间,10秒后大家开始倒计时5秒,5秒后回答不上来者算答题失败,之后其他各组可以在主持人说“开始”后通过各组代表举手进行抢答,答错者不能参加抢答,抢答仍然答错者,该题算作废,此时由主持人公布答案。答题数目为每组5题,分五轮进行,每组每轮答题1题,答题最多者为获胜方,途中若出现答题一样多者,再由主持人出题另行PK,直到出现获胜者。获胜者将获相应奖励。
游戏要求:①抢答时要有同学出来观察各组代表举手的快慢,快者将获得答题机会。②所需道具:手表、笔、纸等。③游戏中大家要积极配合,特别是在一起喊倒计时的阶段。④游戏中需要一人协助主持人记下各组成绩。
3、心有灵犀一点通
每组选派两名组员来到主持人跟前,一人为描述者,另一人为猜测者。主持人拿出写有不同类型物品的折服纸张供参与者选择,选择完毕后将纸张背着猜测者并面对描述者打开,将纸张内的内容展现给描述者,当主持人说“开始”后,描述者和猜测者共有1分钟的时间进行描述和猜测回答。描述者进行描述时话语中不能出现纸张所写的字,更不能用拼音字母或者英文描述,同时猜测者在游戏过程中必须始终背对着纸张。猜出多者为胜利方,若出现成绩一样者,这些组可在另选两名代表继续进行比赛,直至决出胜利一方。获胜者将获相应奖励。
游戏要求:①每次只进行一组,游戏中需派一名同学协助主持人。②所需道具:事先写好内容的纸张至少15张、手表等。
4、动物识别
将各组按场地情况编号为1~7组,由主持人说出第一个描述动物的词或句子,比如四只脚、长鼻子、生活在水里等等,紧接着第1组的组员立刻回答出一个具体名称的动物,并马上说出一个描述动物的词或句子,接着第2组的组员又立刻回答出一个具体名称的动物,并紧接着说出一个描述动物的词或句子,然后到第3组回答……以此类推。游戏采取淘汰制,每组有10秒钟的时间来回答符合前一组所描述的动物,10秒后大家开始倒计时5秒,5秒后回答不上来者算答题失败,即可淘汰。淘汰后又主持人说出一词或一句,由被淘汰的下一组回答,从而继续进行游戏,淘汰至最后一组者为胜者。要注意的是前组已答过的动物,下一组不能再回答。胜利组将获得相应奖励。
游戏要求:①游戏中大家要积极配合,特别是在一起喊倒计时的阶段。②为使游戏更加刺激,大家在答题时速度要尽量快。③游戏中需要一人协助支持人记下各组所答的动物名字,以防有所重复。同时各组所答必须都是动物。
5、歌曲比拼(看具体的实际情况,可以不搞)
先由第1组唱出任意一首歌的一句或多句,完毕后第2组紧接着也唱出歌曲的一句或多句,第2组所唱的歌曲歌词中必须含有前一组所唱歌曲歌词中的最后一个字,第2组唱完后紧接着到第3组,同样,第3组所唱的歌曲歌词中必须含有前一组所唱歌曲歌词中的最后一个字……以此类推。每组唱出歌曲前有20秒的考虑,20秒后大家一起喊5秒钟的倒计时,倒计时后仍然唱不出者即刻被淘汰。但同时,淘汰的一组必须唱出任意一首歌的一句或多句,以让下一组继续
进行游戏,淘汰至最后一组为胜出者。胜出者将获得相应奖励。
游戏要求:①大家要积极配合,特别是在一起喊倒计时的阶段。②各组不能重复唱本组或其他各组已唱过的曲句。
六、活动经费预算见附件
3七、具体工作安排见附件
4八、说明及注意事项:
1、以上方案时间均为估算,具体实施按当天实际情况。
2、本次活动纯粹是为老乡们提供一个交流平台,希望分配到工作的老乡们能积极配合,大家和谐、活跃、体谅地把这次的老乡会活动搞好。
3、老乡们在前往太和花园和返回的途中一定要注意交通安全,同时要保管好随身财物。
4、如果当天下雨,活动照样进行。
梧州学院横县老乡会2009年9月20日
第四篇:湖南老乡会策划
湖南老乡会策划
一、前期准备:
1、各个市区的理事人员:
大三:银纯超(人文)***、旷巍(管理)***、陈文龙(管理)***、易雨亭(自动化)***、刘烁伟(自动化)*** 总负责人:谢也(管理)***、长沙:陈粟广(软微***)
岳阳:朱涛(土木)***、刘洪德(自动化)***
常德:欧阳冰娇(管理)***
益阳:刘睿琼(航天***)
郴州:曹德娟(电子信息***)
邵阳:刘峥(航空)***5
娄底:曾议芝(计算机***)
株洲:杨曦(人文)***
永州:赵一鸣(计算机***)
湘潭:张放(材料)***
湘西:龙杯(自动化)***
怀化:谢倩旎(理***)
张家界:欧军晖(机电***)
衡阳:赵勇(航空)***、谭海清(计算机)
***
(主持人:揭阳***)
2、物资准备:
宣传单的制作、教室的申请、PPT的制作、小奖品的购买、通讯录的制作、相关材料的打印
二、大体流程:
1、16号前将准备工作做好;
2、于16号(星期五)晚上7:00在一个教室开始一个工大湘友会,主要以大一为主,时间大概2小时左右;
3、17号(星期六)晚上7:00去湖南土菜馆聚餐(每人25块钱),同时发放11届老乡通讯录;
4、其他后续活动…
三、湘友会流程:
1、6:30至7:00放一段视频;
2、7:00正式开始;
3、介绍湖南老乡会和各个市区理事;
4、进行一个西工大与湖南的相关有奖竞答;
5、湖南研究硕士生的讲话;
6、进行一个互动的游戏;
7、大一与大二大三自由交流时间;
8、让大一新生上台讲讲他们的感受
四、具体工作安排(自愿承担):
1、申请D座一个教室需要(一人):陈雨平
2、写宣传单并及时张贴出来需要(两人):杨曦、陈粟广
3、制作PPT需要(一个人):朱涛
4、会场点击PPT(一个人):
5、会场拍照需要(一个人):赵勇
6、有奖竞答的奖品购买和发放(两人):欧阳冰娇、曹德娟、刘睿琼
7、支持人:揭阳
8、去打印店拉赞助并打印通讯录(大超和教超老板都是湖南人):龙杯
9、会上的互动游戏(游戏能调动大家的积极性):谭海清
10、会后各个负责人制作各市区通讯录在17号中午之前发到邮箱(1149455435@qq.com)并通知各市区人员17号晚上聚餐,同时统计能去聚餐的人数,也在17号中午前用信息发到手机***上。
第五篇:老乡会策划
活动名称:中国好家乡
活动目的:促进同学交流,增进情感
活动内容:
(1)前期准备:
1.宣传活动,制作海报,贴到宿舍楼下,部员通知各班班长,请班长负责转达此活动信息。
2.报名阶段,每班至少三人,范围文法学院12级11级
3.邀请学生会的主席和各个部长来当评委和嘉宾。
(2)主体工作
1.可以以个人或小组形式参赛,围绕家乡主题表演形式不限,如PPT,表演家乡特色节目。
2.中间设置一个你说我猜的小游戏,请选手用方言来描述词语,请一个同学来猜猜看。
3.10分制打分,基本分:1互动二分
2介绍出风俗人情二分
3组员内配合默契二分
额外评分:4表演形式多样加一分
5配合道具加一分
6和观众配合好,观众反应热烈加一分
7整体效果一分
由评委决出一二三奖(各一组)。