第一篇:靳心茹趣味运动会
趣味运动会
趣味运动会的起源:
为迎接五一劳动节的到来,活跃同学们文娱生活,促进全系学生身体素质的提高。4月25日下午4:20至5:20,人文系学生分会体育部组织全系学生开展了“全系健身、喜迎五一”的学生趣味运动会。趣味运动会设置了原地转圈跑、篮球夹夹乐和乒乓球接力赛三项趣味运动,全系同学积极报名踊跃参加了各项活动。比赛现场欢声笑语此起彼伏,大家兴致勃勃,显示了极大的参与热情。运动场上参赛的同学们激烈比拼,你争我赶。场外同学的欢呼声,跺脚声融成一片,将现场的整个气氛推向高潮,在全体同学一浪高过一浪的欢呼叫好声中,本次活动圆满结束。
此次全系趣味运动会不仅缓解了同学们学习之余的疲劳情绪,娱乐了同学们的身心,为进一步提高学习效率起到一定作用。同时也锻炼了同学们顽强拼搏、团结合作的精神,增强了集体荣誉感,提高了集体凝聚力。
第二篇:懿心工作室趣味运动会报道稿[模版]
青春无畏,逐梦扬威
—记懿心工作室趣味运动会
有人说生命在于运动,运动中有竞争也有友谊,有公平也有正义。此次趣味运动会本着趣味游戏与竞技体育相结合的原则,以“全员性参与”为目的。为培养懿心工作室全体成员的团结协作精神,2013年10月13日上午8点整,懿心工作室趣味运动会在宜海旁边准时举行。
参加此次趣味运动会的是懿心工作室部分成员,共分为三个小组,每组10人。本次运动会的项目主要有绑腿跑、抛绣球、心心相印、集体跳绳、脚夹球接力。比赛开始前经过简单的规则介绍后,有的同学在场边做着简单的练习,有的则聚在一起拟定着计划!随着裁判员一声哨响,比赛正式开始了,各项比赛在充满激情和欢乐的气氛中井然有序地进行着。在活动中各支队伍旗鼓相当,竞争异常激烈,运动员们团结一致,奋勇争先,并不时地改变比赛战术,以便发挥出他们最好的水平。趣味比赛不同于体育竞技,它更加注重对学生兴趣和个性的培养,为此同学们的参与热情格外高涨。
此次趣味运动虽然已近落下帷幕,但却为大家提供了一个展示自我、释放激情的舞台。在丰富校园文化、活跃校园气氛的同时,促进了懿心工作室全体成员间的交流,使懿心成为更具凝聚力的大家庭。
第三篇:心协内部趣味运动会策划书(完整)
武汉理工大学(余区)心协内部趣味运动会
策 划 书
武汉理工大学余家头校区学生心理素质拓展协会
实践部
一、活动主题
放松身心,携手共进
二、活动目的
本次趣味运动会的目的在于增强各院心协与校心协的凝聚力,展示出心协内部成员的朝气和竞技热情。发扬团结协作精神,增加团队凝聚力。在这个充满阳光与竞争的时代,有竞争有激情才有财富。本次趣味运动会是丰富校心协与六院心协各成员的课余活动,给每一位学生交流娱乐的机会。在学习之余好好锻炼身体,注重各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间、校园心协之间的交流,并促进友谊,为我们校心协及六院心协日后工作的开展打下一份坚实的人脉基础。
三、活动时间
2011年11月19日上午8:30
四、活动地点
武汉理工大学余家头校区田径场1、2号篮球场地
五、主办单位
武汉理工大学(余区)学生心理素质拓展协会实践部
六、协办单位
武汉理工大学(余区)学生心理素质拓展协会秘书部 武汉理工大学(余区)学生心理素质拓展协会媒体部 武汉理工大学(余区)学生心理素质拓展协会艺萌部
武汉理工大学(余区)学生心理素质拓展协会学习部
七、活动对象
武汉理工大学余家头校区学生心理素质拓展协会及六院学生心理素质拓展协会全体成员
八、参赛规则
1、六院心协各一支参赛队伍,参赛成员必须是本院心协内部成员。
2、校心协出两支参赛队伍,参赛成员必须是校心协内部成员。
3、每个比赛项目每支队伍限报一人,每人限报两个比赛项目。
4、本次趣味运动会采取积分制,每个比赛项目评出前四名,第一名积4分、第二名积3分、第三名积2分、第四名积1分。最后根据积分多少排出名次,最终评出前五名以及道德风尚奖、最佳参与奖、最具活力奖。
5、比赛过程中各选手要尊重裁判与对手,遵循友谊第一 比赛第二的原则。
九、比赛流程
(一)前期准备
1、比赛前一周,由校心协为六院心协会长召开会议,讲解此次召开趣味运动会相关事宜。
2、比赛前两天,由实践部负责申请相应场地。
3、媒体部负责活动期间照相及摄影工作。
4、为秘书部召开培训会议,讲解比赛过程中记录时所需要注意的问题。
(二)比赛期间
1、开幕式(8:30):余区田径场一号篮球场,由校心协会长做开场白并宣布此次趣味运动会开幕。
2、比赛开始
(1)双人夹球跑(10:00)
比赛规则:a、参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米
b、听到预备信号时,同组两人背对背
用躯干夹抵住球,开始信号后,两 人像螃蟹状横着向终点跑去。
c、中途球落地,必须从落地处夹起才
能继续进行。
d、抱球跑者取消比赛资格。
(2)看谁骑得慢(10:00)
比赛规则:a、参赛队员为男生,每人代表一支
队伍,赛道长10米。
b、参赛者听到发令员发出口令后,开始骑车。
c、最终结果按时间排名,时间越长
者名次越高。
d、中途双脚着地者算完成此次比
赛。
(3)踢毽球(9:00)
比赛规则:a、本比赛项目分男女两组,分别积
分。
b、每名参赛队员在听到开始口令
后,在限制区域内自由踢毽球,比赛时间为1分钟。
c、毽球踢出区域外,捡到区域内继
续完成比赛。
d、在一分钟之内,按踢毽球数量多
少排名,越多者名次越高。
(4)男女混合式定点投篮(9:30)
比赛规则:a、每支队伍选出5名参赛队员作为
一组,分别为3男2女。
b、比赛选手在罚球点投出篮球,每名参赛队员5次投篮机会。
c、男选手投中一球得两分,女选手
投中一球得5分。
d、按男女投中篮球数算出本组得到
分数,积分最高者为第一名,依
次类推。
(5)乒乓球拍托球折返跑(9:00)
比赛规则:a、本比赛项目分男女两组,分别积
分。
b、每名参赛队员在听到出发口令
后,将乒乓球置于球拍中央开始向前跑。跑到折返点后迅速回跑,速度最快者为第一名,以此类推。
c、中途乒乓球落地者须将乒乓球捡
起,回到落球地点重新开始。
d、持球跑者取消比赛资格。
(6)乒乓球拍颠球(9:30)
比赛规则:a、本比赛项目分男女两组,分别积
分。
b、每名参赛队员在听到开始口令
后,在限制区域内自由用乒乓球拍颠球,比赛时间为1分钟。
c、乒乓球出区域外,参赛选手将球
捡到区域内重新颠球。
d、一分钟结束后,颠球最多者为第一名,以此类推。
(7)一分钟跳绳(9:00)
比赛规则:a、本比赛项目分男女两组,分别积
分。
b、每名参赛队员在听到开始口令
后,迅速开始跳绳,比赛时间为1分钟。
c、数参赛者个数者为下一名参赛选
手,最后一名参赛选手由第一位参赛者数跳绳个数。
d、一分钟结束后,数量最多者为第一名,以此类推。
(三)后期工作:
1、由实践部和艺萌志愿者部负责清理会场卫生。
2、由媒体部负责活动结束后的宣传工作,包括在相关媒体
发表相关文章。
3、由学习部负责写好本次活动总结(纸质版及电子版),在活动结束4天后交到秘书部,由秘书部负责存档。
十、经费预算
1、毽球:10*5=50元
2、乒乓球:20*2=40元
3、比赛用水:48*1.5=72
4、奖状:3*6=18
5、共计:180元
十一、备注
1、本次运动会过程中由秘书部负责分数的记录以及数据的
整理等相关工作。
2、每支参赛队伍自带比赛饮用水,主办方不提供比赛用水。
3、本次活动个人道具由自己准备,例如自行车、乒乓球拍、跳绳,校心协会为大家提供篮球、乒乓球、毽球。
4、每个参赛队伍自备篮球一个,用来参加相关项目的比赛。
5、每支参赛队伍选出一名裁判,要求裁判不参加任何比赛项目。
6、由于个别项目同时进行,如参赛选手所参加项目在时间上有冲突,则可依次参加比赛。
7、比赛时间初步定为11月19日上午8:30开始,如遇阴雨天气则后推,实际比赛时间以校心协通知为主。
8、比赛场地有可能临时改变,以最后通知为准。
9、对于比赛成绩有异议者,请在比赛结束后10分钟内向工作人员提出,以便及时作出处理。
10、本次活动解释权归校心协实践部。
武汉理工大学余区校心协
二〇一一年十一月十一日
第四篇:世界地球日靳心如
世界地球日
1.世界地球日的由来:4月22日为世界地球日
1970年4月22日,由美国哈佛大学学生丹尼斯·海斯发起并组织的环境保护活动,犹如星火燎原。全美国共有2000多万人参加,约1万所中小学,2000所高等院校和全国的各大团体参加了这次活动,这一天就成了第一个地球日。
1972年全国人类环境会议在斯德哥尔摩召开,1973年联合国环境规划署成立,此后保护环境的政府机构和组织在世界范围内不断增加,地球日都起到了重要的作用。因此地球日也成为了全球性的活动,我国从1990年开始,每年都举行地球日的纪念宣传活动。
由于自然地址作用和认为地址作用,地球生态环境遭受破坏,从而把导致人类生命、物质财富损失的灾害事件,统称为地质灾害。我国是世界上地质灾害最严重的国家之一。防治地质灾害,被我国确定为1999年地球日,也就是第三十个地球日的主题。
世界地球日,是人类对地球母亲的忏悔日。
中国,历史上最脆弱的生态系统,正在承受着历史上最多的人口和最大的发展压力。爱家的人们,让我们从爱护民族赖以生存的根基做吧!让我们在世界地球日里作一次深刻的反思
2.世界地球日的含义:世界地球日(World Earth Day)即每年的4月22日,是一项世界性的环境保护活动。2009年第63届联合国大会决议将每年的4月22日定为“世界地球日”。
该活动最初在1970年的美国由盖洛德·尼尔森和丹尼斯·海斯发起,随后影响越来越大。活动旨在唤起人类爱护地球、保护家园的意识,促进资源开发与环境保护的协调发展,进而改善地球的整体环境。
中国从20世纪90年代起,每年都会在4月22日举办世界地球日活动。
第五篇:趣味运动会
趣味运动会、体验式培训、拓展培训、休闲培训策划
【趣味运动会】是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项集趣味、竞技、娱乐、健身等综合于一体的大众性参与的社会活动,同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,极具观赏性和参与性。企业趣味运动会把成员从日常繁重的工作中解脱出来,让成员彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性,即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动,激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神,玩中享受快乐,欢乐中得到收获。
【趣味运动会的特点】:
※ 融合体育、企业文化、娱乐三大元素,展现全新的现代企业运动会;
※ 非常适合各企事业单位开展员工活动,因为它比一般总结年会更具趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,提高员工对企业的认识能力及认同感;
※ 通过员工运动会健康向上的形象,运动会的声势向世人展现出企业朝气蓬勃、积极向上的精神,让企业更加强盛。
※ 更适合各企业用于开展品牌、产品推广等会员及客户活动,它的竞技性、趣味性及观赏性避免了一般商业活动的冷场,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,企业能更巧妙地达到商业目的;
※ 参与人数不受限制,能同时组织上万人的趣味运动会
【趣味运动会收益】:
1、让企业文化更加深入人心;
2、参与的形式——运动会内容形式新颖有吸引力、有参与性和趣味性,操作难度不高,区别于传统的运动会方式。让参加者乐于接受的方式,将心驻入,为活动添色彩;
3、达成企业团队熔炼的目的——调整团队成员常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整;
4、活动期间提供交流空间,有助于增进公司领导与员工之间的关系。增进个人与团队之间的凝聚力。
5、参与的形式——运动会内容形式新颖有吸引力、有参与性和趣味性,操作难度不高,区别于传统的运动会方式。让参加者乐于接受的方式,将心驻入,为活动添色彩;
6、达成企业团队熔炼的目的——调整团队成员常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整;
7、活动期间提供交流空间,有助于增进公司领导与员工之间的关系。增进个人与团队之间的凝聚力。
部分项目说明:
运转乾坤
★比赛器材:软质充气乾坤球★产品规格:直径5米★比赛方法:比赛开始前,8人举起趣味器材过肩立于起跑线后,裁判发令后,8人举起乾坤球向前奔跑,赛程30米,往返一次,用时最短者为胜 猛龙过江
★比赛器材:软质充气龙骑、毛毛虫★产品规格:长6米★比赛方法:6-8人骑在龙骑上前行,注意龙骑不带拖地,赛程30米,往返一次,用时最短者为胜。袋鼠运瓜
★比赛器材:袋鼠服、西瓜球★产品规格:★比赛方法:A、B两点各4人(A点位于起点线,作为项目起点,B点为起点线15米外的中转点,C点为起点30米外的终点)。裁判发令后,A点第1名队员从起点出发,运瓜至B点并将所运西瓜交接给B点第1名队员,B点队员再运瓜至终点C点并将瓜放下,A、B完成后返回各自起点,与下一名队员交接袋鼠服,下一名队员穿好袋鼠服继续运瓜,直到运完8个西瓜结束比赛 财源滚滚
★比赛器材:软质充气滚筒★产品规格:直径2米★比赛方法:比赛开始前,2名队员进入充气滚筒内,剩下6-8名队员在滚筒外面进行推动及控制方向,赛程30米,往返一次,用时最短者为胜★奖励方法:取前三名,分冠亚军。本文转自明阳天下拓展,转载请注明出处。