第一篇:联谊会策划书
数学与统计学院团总支学生会新老干部联谊会策划书
一、活动主题
新、老团学干部联谊会
二、活动目的通过此次活动,迎接新干部,增加新老干部的友谊,浓厚团总支学生会以及各班学生干部的工作氛围,拉近学生干部的之间的距离,使得新老学生干部可以紧密而顺利的衔接,在工作上达成一种默契,在生活中相互照顾,相互学习,相互理解,从而影响其他的学生来配合学生干部的工作,营造一种良好的生活氛围,陶冶学生们的情操。
三、策划、举办单位
数学与统计学院团总支学生会
四、活动时间
2012年11月2日星期五晚上七点半
五、活动地点
逸夫楼
六、活动内容
1、联谊会开始
首先由主持人开场白,然后介绍参会人员。
2、团总支副书记郭海龙讲话。然后由学生会主席讲话。
3、团总支学生会各部成员表演节目(独唱、小品、相声、舞蹈等内容不限)
4、台下互动。由主持人随意抽取台下人员表演节目或者做一些
趣味性游戏。
5、由老干部谈谈自己在学生会的一些经历和感受,并对新的干事提出自己的想法和几点期望、要求。
6、由主席团做联谊会总结。
7、活动结束。
2012数学与统计学院团总支学生会年11月1日
数学与统计学院团总支学生会
新老干部联谊会
策
划
书
数学与统计学院团总支学生会2012年11月1日
第二篇:联谊会策划书
游园会策划书——“古代”
一、活动主题:欢畅游园,快乐游戏。
二、活动目的:共享欢乐,增进同学们之间的协调与配合能力,加强团结,展现古代文化。
三、活动时间:2011年12月初,晚上七点至九点半(具体时间再定)。
活动地点:院办对面计算机中心二楼圆形室内空地。
四、活动组织机构:
主办单位:共青团郑州大学信息工程学院委员会 承办单位:郑州大学信息工程学院学生会文艺部 协办单位:郑州大学信息工程学院学生会
五、活动对象:郑州大学信息工程学院学生会全体成员(暂定)
六、活动的主要内容及具体安排:
活动区域主要包括三个部分:表演区(靠近电梯的方形空地)、游戏区(以舞台附近为主)、猜奖区(靠近玻璃门的半圆形空地)。
(1)器乐独奏,(古筝,二胡,葫芦丝,笛子)暖场。
(2)民乐合奏《回梦游仙》(3)主持人致辞:(4)舞蹈队的一个舞蹈
(5)游戏:猜灯谜,在猜奖区上方空地悬挂三根绳子,上面粘有小纸片,小纸片上写有各种各样的灯谜,同学们可以随意猜,想到答案将题号和答案报给兑奖人员,答对即可获得小礼品。(灯谜活动整晚不间断)
(6)游戏:传绣球。所有观众围成一个圈,乐器奏响开始传递绣球,琴声停止拿到绣球的人在中间表演节目,结束后可获得小礼品。(此游戏共5轮,每一轮分别用不同乐器演奏)
(7)评书表演(8)武术表演
(9)游戏:你做我猜(大小、形状、颜色相同的硬卡片三十张,眼罩十个):几个人站成一排,除第一个人外其他人戴上眼罩,主持人给第一人看一个写有中国古代特色的词语或行为的硬卡片,然后第二个人摘下眼罩,第一个人用肢体语言描绘给第二个人,以此类推,最后一个人说出自己理解的词语或行为。
(10)民乐独奏(11)全体工作人员合唱
九、场地布臵和舞台设计、装饰:
1、有玻璃窗和门的地方贴上剪纸,白纸铺底。
2、拐角处和舞台前方挂灯笼(如图);
3、表演区铺红色地毯(如图);
4、舞台后场挂上布帘子遮盖候场区。
5舞台后自制屏风(那块板子)贴上有古代风格的墙纸。6进门处挂对联,墙上装饰剪纸或门神。
7谜语纸背面写上有关中国古代文化的小故事,墙纸上也可贴上一些中国文化的典故和介绍。对同学进行文化熏陶和宣传。
十、注意事项:
1、领奖处奖品发放完、供应不足时,及时在学校购买;
2、工作人员注意维持秩序,若出现次序混乱由工作人员及时协调处理;
3、若同学有问题向工作人员反映及时解决,若某区域人较多,工作人员应提醒同学们先到其他区域或其他楼层活动,以免拥挤;
4、工作人员应提醒参加游戏人员遵守游戏规则,注意安全;
5、尊重同学们个人意愿,不强迫同学们参与游戏。
十一、活动经费预算:
道具 剪纸 墙纸 眼罩 绳子 硬纸 礼品 喇叭 挂钩 排插 灯笼 地毯 红纸 绣球 总计
数量 20 5 5 3 10 50 1 10 1 6 1 10 1
价钱 5元 5元 已备 已备 已备 50元 已备 5元 已备 60元 30元 5元 自制 160元
策划人:陶玉昆 吕丹若 姚瀚 胡文月
时间:2011年11月8号
第三篇:关于联谊会策划书
关于“学生会联谊会”策划书
一、活动宗旨
为了加强学生会成员之间的交流和联系,增强学生会成员的凝聚力,同时此活动重点在于纠正生命科学系学生会存在的问题,有哪些需要修改或改正的地方,需要各班提出宝贵意见和建议,届时主席团将于解决。故,生命科学系团总支学生会特举办此次“学生会联谊会”,因此,在增强学生会成员友谊的同时,也希望各位同学能够辩证的看待自己存在的问题。
二、承办单位
。。。团总支学生会体育部
三、协办单位
宣传部、纪检部、生劳部
四、活动对象
学生会全体成员
五、活动流程
(1)、活动前期准备工作
黑板报、会场装饰宣传部
活动主持人赵娟 娄蓝
考勤纪检部
会场布置、物品采购生劳部 体育部
(2)、活动期间
①主持人致辞宣布活动开始
②节目表演
③参会人员提出意见或建议,若有疑问由主席团给予解决 ④适当插入互动,小游戏
⑤最后由活动负责人罗崇德总结讲话
六、活动时间
2010年12月8日 星期三 19︰00
七、活动地点
教学楼南楼307教室
。。。团总支 学生会
2012年12月4日
第四篇:联谊会策划书
活动策划
一、活动题目
大学生自律委员会部门联谊会(魅力青春,炫我风采)
二、活动意义
通过组织部门成员进行联谊活动提高学生身体素质以及团队合作精神。
三、活动前期准备
由组织部负责参与活动同学的组织工作,宣传部负责本次活动的宣传工作及活动中摄影工作,外联部负责本次活动的赞助工作,纪检部负责晚会纪律,秘书处负责从旁协助。
四、活动时间
三月下旬(具体待定).五、活动目的1、加强各部门干事之间的了解,为以后活动的开展打好基础;
2、培养部门内干事们的团结合作能力,增进彼此的互信,对以后的工作安排做一个借鉴;
3、提高会内各个部门的凝聚力,以及所有会员及干事的集体意识。
六、活动内容
蒙眼作画:
道具:眼罩,纸,笔
玩法:所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一
份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸
上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他
们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑
选出他们自己画的那幅。教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的? 抢椅子
道具:椅子、任何可外放的音乐播放器
人数:比椅子总数多一个 玩法:把椅子背对背放两排(如地方足够,可以朝外摆成圈),音乐响起游戏者排队绕椅子走,音乐停,大家就近坐到
椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直
到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜
三人夹球跑 道具:气球
玩法:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩. 注意事项:
1.各个部门在活动开始前,必须做好前期准备,使
活动可以顺利,有序的开展;
2.各工作人员按时到位,做好本职工作;
3.活动结束后,各部门及时做好总结工作。
大学生自律委员会纪检部邱加达
第五篇:联谊会策划书
联谊会策划书
一、策划背景:学生安全管理会刚刚成立,为了提高本会在本校的知名度与影响力,树立良好的团队形象。本次活动采用联谊会形式。
二、活动方式:
1、活动目的:为了增加学生安全管理会里同学们的团结力与凝聚力,以及增进与社联、学生会、分团委三大组织的工作感情。
2、活动主题:学生安全管理会联谊会
3、活动时间:2012年4月28日星期六
4、活动地点:新天地购物公园、印象KTV、聚元鸿大酒店
5、与会人员:待定
三、活动内容:
开场阶段:
1、由主持人介绍各位来宾
2、学生安全管理会领导简单致辞
3、本会学生领导介绍本会
4、来宾可以对本会负责人提出对
本会有关的问题(在去新天地的巴士上进行)
游戏阶段(到达新天地后): 保龄球比赛
1、由主持人将来宾分为两组进行比赛:A组、B组
2、比赛规则:
① 保龄球比赛以局为单位,6局总分决定胜负,一局分10轮,每轮有两次投球机会。
②如果第一次把10个木瓶全部击倒,就不能再投第二次。唯有第10轮不同,全中时继续投完最后两个球,补中时继续投完最后一个球,结束全局。③ 比赛以抽签决定道次。每局在相邻的一对球道上进行比赛。每轮互换球道,直至全局结束。
3、奖品设置:
① 最佳竞赛奖
② 最佳参与奖
四、1、步入晚宴领导讲话(做互动游戏)
2、一起去KTV唱歌
五、前期准备
1、内部组织:
文字类:领导的致辞
物品类:邀请函、奖品
人员类:会务安排人员、组织协调人员、嘉宾名单的拟定。
2、外部联系:
活动场所:时间、地点、人员准备 节目准备:比赛节目的确定
六、活动议程:
13:30—14:30总策划检查落实各项工作,布置到位。
14: 30—15:00人员到齐
15:00—15:30从学校坐巴士到新天地购物公园
15:45 – 16:50主持人向嘉宾解说本次比赛活动的规则与玩法,并安排嘉宾分为两组;
16:5017:50比赛结束,主持人公布获胜方,由会领导给两组比赛队伍颁奖;
嘉宾与会领导休息,并热烈地交流本次活动的感受,并拍照留念
18:00—18:05在主持人与工作人员的安排下,与会领导、嘉宾步向酒店餐厅;
18:0519:10 举行招待宴会并进行酒桌互动游戏(见下文)
19:10-19:20宴会结束,领导、嘉宾乘坐巴士返回学校
注:酒桌互动游戏可为循环数字令。规则是:从某一人开始从1起开始说数字,但是不能说含7的数和7的倍数,谁说错了,第一次喝酒,第二次从真心话和大冒险里面选一个来进行游戏。说错这个人进行完游戏后,还由这个人从1开始进行游戏。
嘴巴手势令:从某一人开始说数字并做出手势,但是口中说的数字不能与手势相同,错者第一次喝酒第二次从真心话、大冒险中选一个来进行游戏。说错这个人进行完游戏后,还由这个人从1开始进行游戏。