第一篇:CS电子竞技锦标赛竞赛方案
2009扬州首届电子竞技大赛方案
【赛事前言】
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的游戏文化。做为中国第99个体育项目,电子竞技开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,它是一种体育运动,它中间所含的巨大的商业价值正在被一个个的企业所挖掘出来。韩国三星电子、西门子、微软、戴尔几大公司对全世界的电子竞技大赛进行大力赞助,从而开发和稳固他们的产品市场。近年来随着电子竞技在中国步入职业化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
2009扬州首届电子竞技大赛旨在推动和普及扬州电子竞技运动,发掘电子竞技人才,提高扬州电子竞技运动水平。
【赛事介绍】
主办单位:扬州广播电视报社扬州电视台《关注》栏目
承办单位:名城扬州网站
比赛时间:2009年9月X日—10月X日
比赛地点:红磨坊网吧、爱华网吧、IT MALL大卖场
参赛对象:全市电脑游戏爱好者
比赛规模:由比赛承办单位负责组织报名工作,通过在高校校园、网络和IT MALL大卖场进行宣传组织,最终参赛选手不低于200人。
比赛流程:详见赛事流程安排。
【赛事价值】
1、电子竞技关注度高,人群广
■ 这是一个活动营销的年代,企业通过活动推广其产品、扩大企业影响,往往比直接投放呆板的广告更能获得有效的广告价值;
■电子竞技作为一项新型的,受关注的体育项目,从中蕴涵着大量的商机和广告宣传价值,而在扬州举办此类活动由于新颖,能够更好的被关注
■ 此项活动作为一种竞技运动,将使更多的人参与,而在这么大的市场中投入必要的广告宣传,能够更好的吸引潜在客户。因为电竞人越来越多,他们进行电
竞活动都将必须有自己的数码产品和电竞装备,那么很符合赞助商的客户群。
2.活动受众群定位精准、参与度高,广告目标群大、含金量高
■ 扬州是个消费旅游城市,电子竞技做为一个现在被普遍关注的热点其中蕴涵着极高的商业价值。
■ 电子竞技爱好者作为数码产品最大的消费者,是数码产品最忠实的客户群。通过支持该运动,以竞技、娱乐集一身的电子竞技作为企业的宣传载体,能够全方位迅速提升企业品牌形象,提高美誉度,在与对手竞争时,脱颖而出。
3、无可比拟宣传效果。
■通过比赛,赞助商的企业和品牌形象和目标消费群体直接体验式的零距离接触,通过广大媒体对赛事的追踪报道而获得与电脑爱好者直接接触机会,达到企业媒体整合行销的目的。比赛期间扬州电视台《扬州新闻》、《关注》等栏目,《扬州广播电视报》、扬州广播电台、名城扬州网等媒体将对赛事进行特别报道。其规模效应将不断被放大,宣传实效也更加持续长久。
■ 关注竞技,崇尚娱乐健康,以竞技大赛为契机,以产品为主打,以品质为保证,提高企业的知名度,将竞技精神与企业创新、发展的追求相融合,打造自己的品牌,以深受青少年广大电脑爱好者衷爱的电子竞技运动为载体,一同走向市场,共创辉煌。
【赛事招商】
一、活动预算:
冠名费用:3万元人民币
组织费用:1万元人民币
奖品设置:
反恐精英 VS魔兽争霸
冠军各一名2000元人/战队+奖杯
亚军各一名1000元人/战队+奖杯
季军各一名500元人/战队+奖杯
合计:4万7千元人民币
二、活动宣传:
1、赛前宣传造势
活动宣传阶段,广泛利用海报、宣传单页、报名单、X展架等在高校校园、网吧、IT MALL卖场内进行宣传与造势,吸引广电竞爱好者报名。
2、新闻发布会
在适当的时间召开新闻发布会,造势宣传,充分吸引媒体和市民的眼球,以及广大电竞爱好者。
2、初赛、复赛现场易拉宝、横幅、宣传资料等广告位宣传;
3、参赛选手比赛服装显示冠名商家的logo。
4、冠名商家受邀为大赛的颁奖嘉宾,现场致辞
三、媒体回报:
1、扬州电视台《关注》栏目对活动的报道不少于3次;
2、扬州广播电视报软文宣传不少于2篇;
3、名城扬州网广告宣传:
(1)、首页980*80广告投放1个月;
(2)、制作并维护大赛专题页面;
(3)、对活动进行报道,并在首页进行推荐。
4、与其他网络媒体联合,打破地域限制,提高这次活动在全国的影响力。
【活动时间】
2009年9月----2009年10月
【活动流程】:
赛前宣传—赛前新闻发布会—海选—复赛—决赛—颁奖仪式—闭幕1、8月20日开始进行活动的前期筹备和宣传2、9月5日召开新闻发布会3、9月6日正式进入活动的宣传炒作、组织选手报名4、9月20—9月27日进行初赛筛选5、9月28—9月30进行复赛选拔6、10月5日进行大赛总决赛7、10月10日进行大赛的颁奖仪式
【比赛项目介绍】
一、CS电子竞技,反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)1.51、比赛方式
(1)比赛规格:VS 5(战队比赛,每队5名选手)
比赛采用Maxrounds模式,上下半场共24回合。每队作为T和CT各12回合。比赛初期采取淘汰制,八强产生后采用双败赛制。
2、参赛资格
(1)选手要求
必须是1991年x月x日前出生的(以身份证为准),即年满18岁者才有资格报名参加比赛,男女不限。
报名时每个选手应填报真实姓名、身份证、年龄、性别、队伍ID、用户名(个人ID)、QQ联系方式等相关资料。
(2)队伍组成以队为单位参加比赛,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。队长负责本队参赛事务。
所有参赛战队必须服从赛事组委会的统一管理。
二、魔兽电子竞技,魔兽争霸The Frozen Throne)
(一)基本规则
1. 名称:魔兽争霸The Frozen Throne)
2. 软件版本:TFT 1.20E
3. 参赛人数:1人
4. 种类:对战类
5. 版权:Blizzard
6. 比赛模式:1对
17. 选择地图:赛前由组委会公开抽取比赛地图
8. 比赛地图:
1)Turtle Rock
2)Twisted Meadows
3)Echo Isle
4)Terenas Stand
9. 胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续比赛的一方胜利。
(二)详细规则
1. 比赛速度设定:fastest。
2. 服务器设置:
1)Lock Teams:Yes
2)Teams Together:No
3)Full shared unit control:No
4)Random races:No
5)Random hero:No
6)Observers:Full Observers
7)Visibility:Default
3. 选手在每场比赛开始前可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒
阶段不能变更种族。
4. 比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
5. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像须保存在裁判指定目录下。
6. 比赛发生意外的中断情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛中断时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
7. 如果在比赛意外中断后无法查看双方积分,那么由现场裁判组和组委会进行仲裁。如果一方占据绝对领先优势,则判领先方直接获胜,否则进行重赛。如有选手反对重新开赛将被直接判负。
8. 每场比赛开始前,选手有10分钟的设置电脑时间,每延长5分钟的设置时间将受到一次警告,两次警告直接判负。
9. 比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。
10. 禁止使用软件本身存在的漏洞。
11. 比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
【报名方式】
(一)报名时间
2009年X月X日至2009年X月X日止
(二)报名地点
1、名城扬州办公室现场报名
2、名城扬州网网上报名
3、合作网吧内报名
4、赞助商销售现场报名
【目标客户】
品牌代理商:三星、联想、方正、戴尔、罗技,RAZER
ITMALL卖场:宏图三胞、银河电子城、虹图数码、扬州新天地数码大卖场、国美电器等
通讯商家:中国移动、中国电信
合作网吧:红磨坊网吧,爱华网吧。
游戏平台:腾讯游戏、网易游戏、浩方平台、世纪天成等
第二篇:跆拳道锦标赛竞赛规程
2012年四川省大众跆拳道锦标赛竞赛规程
一、主办单位:四川省拳跆中心、四川省跆拳道协会
二、承办单位:四川省缘道体育产业发展有限公司
三、协办单位:深圳东方功夫体育用品行。
四、竞赛地点:成都信息工程学院体育馆
五、竞赛时间:2012年 5月26日(星期六)--27日(星期日)
六、参赛单位:参赛单位必须是四川省跆拳道协会的团体会员。可分别以市、州(县、区)协会、省跆协团体会员单位名称为参赛队名。
七、竞赛组别和比赛项目:
(一)竞赛组别:
1、男、女成年组(竞技): 1981年1月1日至1993年12月31日出生。
2、男、女成年组(非竞技):1993年12月31日之前出生。
3、男、女青年组:1994年1月1日至1997年12月31日出生。
4、男、女少年组:1998年1月1日至1999年12月31日出生。
5、男、女儿童甲组:2000年1月1日至2002年12月31日出生。
6、男、女儿童乙组:2003年1月1日至2005年12月31日出生
(二)各组比赛内容: 品势比赛:
⑴个人赛(男、女)⑵三人团体组(男、女)⑶男女混合组(含夫妻组合)(4)亲子组(限父子、母子)品势个人比赛内容:
成人组:品势太极6章-太白为规定淘汰赛内容,平原、十进为决赛内容。青年组:品势太极6-8章为规定淘汰赛内容,高丽、金刚为决赛内容。少年组:品势太极3-4章为规定淘汰赛内容,太极5-6章为决赛内容。儿童组甲组:品势太极1-3章为规定淘汰赛内容,太极4、5章为决赛内容。
儿童组乙组:品势太极1-2章为规定淘汰赛内容,太极3章为决赛内容。
品势三人团体,混合组比赛内容:
比赛内容为各年龄组决赛品势中任意抽取一套,抽选品势在赛前领队会议时公布。
父、母子组比赛内容:品势太极1-2章为规定淘汰赛内容,太极2-3章为决赛内容。
夫妻组比赛内容:品势太极6-7章为规定淘汰赛内容,8章、高丽为决赛内容。
击破比赛:
(1)少年组(男、女):(2)青年组(男、女):(3)成年组(男、女): 比赛内容:
(1)本次比赛击破规定动作为正拳垂直向下击破;(2)击破木板厚度为1厘米,由组委会统一提供;(3)运动员第一次击破数量为5块,不成功者淘汰,成功后开始进行同等数量往上加的 PK,最终以击破数量决出排名;(4)如果击破数量相同,排名并列;
(5)参赛选手正拳击破部位不得有任何附着物;(6)选手必须在裁判发出指令后20秒内完成动作。
特技比赛:
⑴少年组(男、女): ⑵青年组(男、女): ⑶成年组(男、女): 比赛内容:
特技个人:需要完成1个规定动作加1个自选动作,每个动作可做两次, 规定动作和自选动作得分相加为最终成绩;
A:少年组规定动作:跳前踢;(直立、手向上伸直手尖处)B:青年组规定动作;360度腾横踢;(头部以上)C:成年组规定动作:跳后旋踢;(头部以上)D: 自选动作名称由教练员赛前报裁判长。跆舞比赛:(1)儿童组(2)少年组(3)青年组(4)成年组(5)亲子组 比赛内容:
(1)跆舞比赛只设成年、青年、少年、儿童、亲子,共5个组别,可男女混合组队;
(2)每队人数不少于3人,不多于9人;
(3)表演动作时间不得超过3分30秒钟,超时10秒开始扣分;(4)报到时提交表演音乐盘,并自留备份盘;
(5)完成全部动作后,运动员在指定区等待裁判组评出总分后方可退场;
(6)在动作表演中不得出现世跆联(WTF)以外的跆拳道动作风格及形式,也不得使用任何武术器械,特殊情况下如使用不妨碍安全的情景道具或装饰品,必须在赛前由领队提出,并征得裁判长同意;
(7)跆拳道舞比赛允许在提前申报并提交图样的前题下对道服进行特别设计以增强表演效果,同时提倡与支持以健康完美为前题对参赛选手进行适当的形象舞台化设计如:化妆、发型设计等,具体实施由参赛队自行完成。
竞技比赛级别:
(1)成年男子组:50KG、53KG、56KG、59KG、62KG、67KG、72KG、78KG、84KG、+84KG(净体重不小于45kg不大于89kg)
(2)成年女子组:47KG、50KG、53KG、56KG、59KG、62KG、65KG、68KG、71KG、+71KG(净体重不小于42kg不大于76kg)
(3)男子青年组:45kg 48kg 51kg 53kg 55kg 57kg 59kg 63kg 68kg 73kg 84KG、+84KG(净体重不小于40kg不大于89kg)(4)女子青年组:42kg 44kg 46kg 49kg 52kg 55kg 59kg 63kg 68kg +68kg(净体重不小于37kg不大于73kg)(5)男子少年组:36kg 38kg 41kg 44kg 47kg 51kg 54kg +54kg(净体重不小于33kg不大于59kg)
(6)女子少年组:39kg 42kg 45kg 48kg 51kg +51kg(净体重不小于31kg不大于56kg)
(7)男子儿童甲组24kg 26kg 27kg 28kg 29kg 30kg 31kg 32kg 35kg 38kg 41kg +41kg(净体重不小于17kg不大于46kg)
(8)男子儿童乙组:16kg 18kg 20kg 21kg 22kg 23kg 24kg 26kg 28kg +28kg(净体重不小于15kg不大于32kg)
(9)女子儿童甲组:22kg 24kg 27kg 30kg 33kg +33 kg(净体重不小于15kg不大于38kg)
(10)女子儿童乙组:15kg 17kg 19kg 21kg +21kg(净体重不小于13kg不大于30kg)注:
1、以上每个级别每队报名人数不限。
2、各及别报名人数低于2人时,由大会组委会根据实际报名情况进行调整参赛级别,最终参赛级别和比赛顺序以对阵表为准。
八、参加办法:
(一)参赛运动员必须是四川省跆协个人会员或中跆协考级人员,并达到8级(黄带)水平。报到时必须交验省跆协会员证或中跆协考级证、第二代居民身份证等有关证件(亲子组赛人员须出据户口簿),运动员只能代表身份证所在市、州比赛。成年组凭大学生证或相关证明方可代表所在单位,否则不能参赛。
(二)参赛运动员报到时必须交一寸免冠照两张并在背面注明姓名(报到时不交照片者不得参赛)。如有弄虚作假一经查实取消比赛资格和成绩,并在全省进行通报。
(三)每个参赛队最多可报领队1人,教练员与参赛队员人数比例为1人:8人,医生1人。
(四)采用省跆协网上报名,一经报名,不再更换运动员和项目以及相关信息。不受理信函或传真方式报名。(网址:www.xiexiebang.com)
九、竞赛办法:
采用中国跆协制定的最新跆拳道竞赛规则。
十、录取名次与奖励:
(一)竞技比赛各级别和品势个人比赛各级别前8名分别按9、7、6、6、3、3、3、3计分,品势团体、跆舞比赛、特技比赛、击破比赛各组别前8名分别按18、14、12、10、8、6、4、2计分,竞技团体总分前8名和品势团体总分前8名由省跆协统一颁发奖杯。
(二)所有比赛的前8名运动员由省跆协统一颁发证书,还将为前3名的运动员颁发奖牌。
(三)所有比赛按实际参赛人(队)数录取。
(四)由组委会根据情况评选“最佳参赛组织奖”、“运动员最佳技术奖”、“优秀裁判员奖”、“优秀教练员奖”,在赛后上公布。
十一、其它规定:
(一)参赛运动员必须统一着省跆拳道协会协指定东方功夫牌道服、护裆、护臂、护腿等(提前预订电话:***);否则不能比赛。
(二)所有运动员必须进行跆拳道专项考级人员保险(保险电话:***)。参加竞技比赛的运动员必须附近三月县级以上医院脑电图证明。竞技比赛由裁判组提前称体重,超重者不得参加比赛。各参赛单位报到时由领队签定免责声明,运动员比赛中发生的人身安全和经济赔偿按保险协议办理,组委会不承担责任。运动员比赛、训练、交通食宿等安全管理等由各领队、教练和运动员监护人负责。
十二、报名及报到:
(一)各参赛单位从2012年5月2日开始报名,最迟必须于2012年5月21 日前将报名信息传输到省跆拳道协会网站(确认联系人:章跃,确认联系电话:***)。逾期报名不再受理。
(二)组委会将按照公开公正公平原则,定于2012年5月22日上午在技术培训中心对报名参赛运动员第一轮比赛进行电脑抽签,并于赛前公示,各队对抽签结果不得提出异议(联系电话:***)。
(三)参加比赛的各队领队必须于2012年5月24日(星期四)晚七点准时到指定地点(详见补充通知)报到交纳参赛费、验证,领取参赛证,否则不能参赛。5月 25日(星期五)晚18:30-21:30在赛场对所有运动员称体重。
(四)各运动队食、宿、行自理(组委会可协助联系,电话:***邹老师)。比赛木板由大会统一预定,费用各队自理。
(五)裁判员:各参赛队可自费报一名裁判员参加大会工作(领队、教练员等不得兼报裁判员),其他仲裁、裁判长、裁判员等由省跆协统一选派。裁判员学习和报到时间另行通知。
十三、参赛费: 每名运动员交参赛费200元。
十四、比赛相关信息请在省跆拳道协会网站查询。
十五、本规程解释修改权属省跆协。该项赛事已列入2012年四川省体育竞赛计划。未尽事宜,另行通知。
第三篇:全国电子竞技竞赛管理办法
全国电子竞技竞赛管理办法
(试行)
第一章总则
第一条为规范全国电子竞技竞赛工作,确保各类电子竞技竞赛的顺利进行,促进我国电子竞技运动的健康、有序发展,根据《中华人民共和国体育法》、《全国体育竞赛管理办法》等法律法规,制定本办法。
第二条本办法适用于在中华人民共和国境内从事电子竞技竞赛的单位和个人。
第三条中华全国体育总会秘书处(以下简称“全国体总秘书处”)负责全国电子竞技运动训练、竞赛管理及推广、普及等工作,实施电子竞技比赛的具体管理,实行统一指导和监督。
第四条举办电子竞技比赛实行审批制度:
(一)凡在我国境内举办的国际性电子竞技比赛,以及有外籍运动员或运动队参加的比赛,必须经由比赛所在地省级体育主管部门向全国体总秘书处提出申请,经国家体育总局审核批准后方可举行;
(二)举办全国性(含港澳台地区运动员参赛的)、跨省级行政区域的电子竞技比赛,必须经由比赛所在地省级体育主管部门向全国体总秘书处提出申请,经国家体育总局审核批准后方可举行;
(三)举办地方性电子竞技比赛,依照当地体育竞赛管理办法和相关规定执行。
第二章竞赛的申请与批准
第五条申请举办电子竞技比赛的单位和个人(以下简称“主办方”),必须具备下列条件:
(一)能够独立承担民事责任;
(二)有能力执行全国体总秘书处制订的有关运动规程和规则;
(三)有与比赛规模相当的组织机构和具有相当专业知识的管理人员;
(四)有与比赛规模相应的经费和设备;
(五)使用的比赛设备符合中国电子竞技运动技术规则规定的设备标准;
(六)有符合治安、消防、卫生和环境保护条件的适宜场所;并全面负责赛场秩序等安全保卫工作;
(七)有符合要求的医疗救护设备和人员;
(八)主办方应当为参赛运动员办理保险,或者参赛运动员应当为自己办理保险后方能参赛;
(九)有应对突发事件的能力;
(十)具备有关法律、法规规定的其他条件。
第六条举办全国性电子竞技比赛,必须提前3个月提出申请;举办国际性电子竞技比赛必须提前6个月提出申请。
第七条主办方应当提交下列文件材料:
(一)体育竞赛申请表(地方体育行政主管部门印制、发放)或主办方法定代表人签署的申请书并加盖公章;
(二)主办方及主要负责人身份证件或登记、注册的证明材料及复印件(加盖公章);
(三)竞赛规程、筹备实施方案、安全工作方案、医疗保障措施和突发事件应急预案。竞赛规程,包括比赛的名称、主办单位名称、承办单位名称、宗旨、竞赛项目、时间、地点、参加单位、参加办法、竞赛办法、竞赛规则、奖励办法等;
(四)比赛主要组织机构人员名单;
(五)经费来源和经费预算报告;
(六)竞赛场地所有人或主管单位同意使用的证明;
(七)票务销售或有偿赠送实施方案;
(八)按时、足额兑现奖金的承诺书;
(九)省级体育主管部门同意举办比赛的批准文件。
第八条未经全国体总秘书处审批的电子竞技比赛,不得冠以“世界”、“国际”、“亚洲”、“中国”、“全国”、“国家”、“中华”等字样。
第九条任何组织和个人不得擅自成立任何形式的电子竞技国家队。
第十条举办电子竞技比赛需要办理治安、工商、卫生、消防、税务等其它审批手续的,举办单位应当按照有关规定依法办理。
第十一条主办方应当按照审批登记的要求举办体育竞赛,不得随意变更审批登记内容,因时间、地点以及其他因素确需变更的,应当依照有关规定,向原审批登记机关办理变更手续。因特殊情况需要取消赛事的,主办方应当向审批机关办理赛事注销手续后,向社会准确发布公告,并依法清理有关债权债务。
第三章参赛规定
第十二条参赛运动员必须年满18周岁以上。参赛单位和运动员、教练员、裁判员必须持全国体总秘书处认可的有效证件,方有资格参加经过各级体育主管部门审批的电子竞技比赛。
第十三条必须按照竞赛规程、竞赛日程所规定的时间准时到赛区报到,自觉遵守赛区的各项规定。
第十四条必须按照有关规定统一着装,服装上所有标志和广告应当符合有关要求,违者须立即纠正,否则不得参加比赛。
第十五条按时参加组委会安排的其它会议等活动。
第四章竞赛监督与管理
第十六条全国体总秘书处及各级地方体育主管部门应当加强赛事过程的监管,对赛风、赛纪及裁判员执法等进行检查监督,并视情况指派技术代表对比赛行使监督和仲裁。
第十七条竞赛实行公平竞争原则,参加电子竞技竞赛的教练员、运动员和裁判员必须严格执行国家和地方各级体育主管部门对电子竞技竞赛的有关规定,遵守职业道德;严禁使用禁用物品,不得弄虚作假、徇私舞弊。
第十八条在举办电子竞技比赛中,必须使用经国家相关行政主管部门审批的正版软件。第十九条主办方应当对全国体总秘书处及相关体育主管部门的监督、检查予以协助与配合,不得拒绝和阻挠。
第二十条电子竞技赛事的安全管理实行谁主办、谁负责的原则。主办方是安全工作第一责
任人,应与承办方、协办方、场地提供方等有关合作方签订安全协议,明确安全责任。第二十一条主办方应当积极督促获奖运动员对其应承担的税金在竞赛所在地进行交纳,由主办方代为交纳的,主办方必须提供相关的完税证明。
第二十二条举办电子竞技赛事,主办方应当通过竞赛审批部门选聘裁判员,并遵循公开、公正的原则。未经管理部门推荐、选派的裁判员不得承担竞赛裁判任务。主办方不得随意委派他人承担裁判工作。
第二十三条竞赛结束后15日内主办方应当向审批部门递交比赛的工作总结(包括运动员和裁判员名单)、成绩册。
第五章罚则
第二十四条电子竞技比赛的主办方和承办方有下列情形之一的,赛事审批部门根据情节轻重分别予以警告、暂停和取消赛事的处罚:
(一)未经竞赛所在地体育主管部门同意并报全国体总秘书处审批,擅自举办国际性、全国性电子竞技比赛,不听劝阻的;
(二)申请、登记中隐瞒真实情况,有弄虚作假行为的;
(三)从事与申请书中载明的目的、意义和项目内容不一致的;
(四)安全制度和安全责任未落实的;
(五)违背体育道德和相关法律法规的其它行为。
第二十五条电子竞技比赛的举办者如不能按时、足额兑现奖金,全国体总秘书处和当地体育主管部门协助参赛运动员通过法律途径解决。
第四篇:电子竞技大赛方案
Xx公司第一届电子竞技大赛策划方案
一、比赛的主办部门
主办部门:综合办公室、技术管理部
前三甲为竞技大赛的获奖名次,除了获得相应级别的奖品,还将被收录进比赛的历史排行榜。
二、比赛项目
1.CS
2.DOTA
3.愤怒小鸟
4.水果忍者
三、报名要求及注意事项
1.参赛选手:公司里所有工作人员
2.报名时间:月 日截至(开始报名时间:月 日)
3.报名细则:
• 报名形式:CS、DOTA项目自由组合5人一队参赛,其他项目以个人名义参赛 • 报名途径:到综合办公室**处进行报名
四、比赛赛制
1. 比赛环境
(1)CS、DOTA使用参赛者自己电脑(但必须由信息管理组验证未有使用作弊器),愤怒小鸟、水果忍者两个项目部使用手机进行比赛。
(2)CS、DOTA通过项目部专用浩方平台(最好是在项目部集装箱办公室)进行比赛,由项目部制定2名裁判监督每场比赛。
(3)愤怒小鸟、水果忍者两个项目在生活区食堂进行比赛,并挑选2名裁判、1名主持人进行比赛。
2. 比赛规则
(一)CS项目规则
参赛队伍数量:按报名情况统计
参赛人数:5人一队
胜利要求:抢16胜局比赛规则
游戏版本:Counter-Strike1.6
竞赛方法:指定地图:De_Dust
2回合时间:1分45秒
买枪时间:5秒
回合次数:30回合上下半局各15回合,抢16胜局
开始金钱$800
加时赛赛制:回合时间1分45秒
买枪时间:5秒
回合次数:6回合、上下半局各3回合抢
4开始金钱$10000
赛事规则:
1.比赛:以投掷硬币的方式决定哪队选择反恐精英角色和恐怖分子角色。比赛前投掷硬币赢的一方优先选择角色。下半场比赛角色互换。在加时赛上半场时比赛前未选择角色的队伍进行角色选择,连续的加时赛角色轮流更换。回合开始投掷硬币完毕,获胜者选角色,分完角色后裁判将会RestartRound 1次,接下来的2分钟将是2队的准备时间,2分钟后,裁判RestartRound 3次赛程正式开始。
2.中场休息:上下半场中间间隔5分钟,请双方队员好好利用,选手不得在半场间或加时赛前离开比赛。在加时赛开始前,每队有5分钟时间商讨战术。
3.比赛结束:该场赛事结束,队长请勿立即离场裁判将会与双方队长核对比数,请双方队长确认,如有其它疑问,可配合调阅Demo检查,离赛方视同弃权。
注:以上未尽事宜由裁判裁定。
比赛中技术禁则:
1.C4的埋设把C4埋在隐蔽的地方,只要C4可以被拆除,都属于合法。禁止埋无声C4。如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4。
2.地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Nuke的浮箱Bug,和Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的BUG等等。如果任何队伍利用了地图Bug那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,裁判拥有最后的决定权。
(二)DOTA项目规则
参赛队伍数量:按报名情况统计
参赛人数:5人一队
游戏版本:魔兽争霸3冰封王座
地图: Dota Allstars 中文版。
胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
回合次数:3回合、并设置三局两胜制。
赛事规则:
1、比赛前10开始测试主机。超过比赛规定的时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。
2、每盘比赛结束,更换队伍时,有十分钟调试机子时间。
3、主机问题与重载问题说明:比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
4、严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5、出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6、关于BUG和限制
(1)允许共享操作。
(2)允许杀死队友。
(3)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏3次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
7、处罚规定
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚,情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
(三)水果忍者项目规则
报名人数要求:最多20人
参赛人数:单人进行比赛(也可三人一组进行比赛)
游戏版本:水果忍者中文HD版
胜利:按积分从高到低得出冠亚季军
回合次数:3回合,并统计三次游戏后的最终得分
加时赛赛制:一回合,已获得的积分决定胜负
赛事规则:
1、按照给定的模式(街机模式)进行切水果比赛,在游戏规定时间内完成一回合比赛,至多休息一分钟后开始下一轮,每名参赛者通过三回合比赛后,统计最终得分,以最终得分最高者为冠亚季军。
(四)愤怒小鸟项目规则
报名人数要求:最多20人
参赛人数:单人进行比赛(也可三人一组进行比赛)
游戏版本:愤怒小鸟星球大战版、愤怒小鸟太空版
胜利:按闯关关数从高到低得出冠亚季军
加时赛赛制:加赛愤怒小鸟太空版一场
赛事规则:
1、从游戏第一关进行比赛,在规定的10分钟内,以能闯关的关数决定冠亚季军。
第五篇:电子竞技策划方案
电子竞技活动策划方案
一.活动名称:电子竞技比赛。二.活动目的及意义:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,劳逸结合,丰富同学们的大学生活,特策划这次活动。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
三.主办单位:荆楚理工学院计算机爱好者协会
四.活动特点:形式活泼互动性强意义深刻
五.比赛项目: 5v5团队和个人CF穿越火线
1v1魔兽争霸3 冰封王座V1.20E
5v5 DOTA(多塔)
六.活动流程
(一)前期宣传:
1.以荆楚理工学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,校园网
进行全方位立体式宣传。
2.在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报。
3.邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责
监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大
影响,树立高水平公平竞赛形象。
(二)、活动流程:
1、报名阶段:
报名方式:
(一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式
到指定办公室确认报名
(二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名.2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛.比赛时间为期2-3周.时间定为每周六,周日进行.(各项目预选赛规则另有说明)
3、决赛: 各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在某网吧进行决赛
4、活动成果展示及总结:
1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞
技。
2、将本次比赛录制成视频专集。
3、借助本次比赛对协会进行纳新。
七.活动地点: 澳迪网吧
八.比赛时间:初步定为2010.5.22-5.23(本周六周日)
初赛5.22 上午9点到11点30决赛5.23 上午9点到11点30
如有变动以具体时间为准。
附:比赛规则
一、穿越火线比赛规则
1.比赛流程——5V5
比赛地图:|运输船|沙漠-1|沙漠-灰|比赛模式:|团队竞技|团队竞技|爆破模式| 比赛以杀人数 |150|150|7回合|
2.使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。
3.使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消下一次参加
下一次比赛资格。
4.发现修改游戏客户端文件的玩家直接判负并取消以后所有比赛资格 晋级要求:
初赛结束后 由工作人员记录比赛成绩 并将杀敌人数 与 被杀人数相减得出最后的数据(值)为晋级凭证每次比赛取前3名选手晋级。只有初赛晋级的选手才有资格参加决赛。
二、魔兽项目比赛细则
1每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;选手不能和场外的人员交流;选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间
表,以防止错过时间而失去比赛资格;
比赛模式 : 1 vs 1
(b)比赛时间 :每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束
后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时
(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。游戏设置
(a)比赛模式: 使用地图设置
(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random).禁止在读秒时更换种族
三、DOTA(多塔)比赛规则
规则一:
1.像篮球一样分分节打,一节20分钟,打三节。
2.每队战术暂停机会两次。每节休息5分钟。
3.三节内先暴对方家或另一方认输为胜利,否则按积分判定胜利。
4.人头每个2分,1塔5分,2塔10分,3塔15分。三路狂暴按分数计算
规则二: 1.比赛模式
2.采用三局两胜制。前两局比赛模式为LM(联赛模式),第三场比赛模式
为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 如果有人想用同一英雄 按照所属的种族优先 比如51是天灾的 天灾那方的玩家优先选择
3.LM模式
4.选择顺序:近卫1-天灾2-近卫2-天灾2-近卫2-天灾1。
5.选择间隔: 20秒。每名选手有20秒的时间选择,如果在这个时间内没
有做出选择,他将无法再选择英雄。
6.AP模式
7.选择顺序:近卫1-天灾1,依次选择。
8.选择间隔: 选择后暂停。双方队员按自己在游戏中的排位依次选择英雄,选择后立即暂停等待对方继续选择。
四、裁判
由计算机爱好者协会和电子竞技协会的干部或会员担当
五.比赛违规处罚
1.在比赛中出现作弊行为(如使用游戏外挂,求助他人,与非比赛人员
交谈等)我们将取消该人或者该团队的比赛资格。
2.在比赛开始后的10分钟内,还未见参赛选手,我们将视该选手或该比赛队伍自动放弃该场比赛!
3在比赛过程中如果出现辱骂或者恐吓,意图挑衅对方参赛选手,我们将取消该人或者该团队的参赛资格!
八.奖品
cf一等奖,二等奖,三等奖
魔兽争霸一等奖,二等奖,三等奖
DOTA一等奖,二等奖,三等奖
九.经费预算
奖杯:元
证书:元
奖品:元 海报:元
试卷:元
传单:元
合计:元
主办单位:计算机工学院学院
承办单位:计算机爱好者协会
技术支持:计算机爱好者协会
孙文波