百万人象棋联赛策划书2

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第一篇:百万人象棋联赛策划书2

本策划书论述部分略,直接进入运作方案。

一、合作伙伴“

1、中央电视台:论媒体传播能力,中央电视台无出其右。利用中央五套进行电视转播。

2、国家体育总局:取得官方的权威认证,扩大影响力和权威性。

3、中国象棋协会、中国棋院:从专业角度考虑。

4、腾讯:可以提供在线对弈平台以及强大的用户群体,由于网络对弈的特殊性。需要

稳定的服务器以及能够支撑百万人在线活动的服务运营商,腾讯是重点考虑对象。

5、若有强大的服务器与网络支持可以选择不和腾讯合作,可以节省一大笔费用。

6、一家专业象棋软件制作团队,开发对弈软件和闯关软件。

7、赞助商:寻找有实力的活动赞助商,例如赞助超级女声的蒙牛。

8、棋具赞助商:赞助比赛用棋类,提供棋具、座位等冠名权。

9、明星代言人:三种棋类的国内顶尖人物。

二、总体思路:

1、围绕三种棋类比赛,打造三国争霸战,鼓动人们多报名,究竟哪种棋类是中国第一

棋类运动,怎么鉴定,就看比赛的参赛人数!

2、引入三国概念,棋国无疆界,但是有战场。或者采取攻城略地的方式,同一棋类的一个赛区同另外一个赛区的人开战,采用大团体战的方式。这个时候赛区的划分就要同古代三国的地名了。

3、三种棋类各自为战,互相不干扰。不同棋类无法进行PK。术业有专攻。

三、活动阶段:

1、首先利用QQ的基础用户优势,进行前期铺垫式轰炸。利用系统QQ的一切宣传工

具进行宣传。在中央电视台黄金时段打出广告,以“xx杯“棋国争霸战的名义打广告,这个费用由冠名商出资。时间周期从开始一直延伸到总决赛结束。

2、线上比赛采取积分制或者闯关制,时间为期3个月,最后按照每个省市的积分排名,筛选进入线下比赛的人数。闯关制则线下比赛为复赛,采取淘汰赛,时间为2个月。总决赛采取循环赛,时间为一个月。

3、比赛分三大棋:象棋,围棋,国际象棋。每人凭QQ号和一个购买的序列号登陆客

户服务端。并要求提供身份证号码进行用户绑定。用户可以三种棋同时下,也可以直挑选一种棋下。线上海选采取积分制度。当海选结束后,按照积分的多少排名,进行复赛。

4、复赛采取线下比赛和线上比赛同时进行的方式,棋类的单项赛放到线下进行,棋类的各项积分赛放到网上进行。例如:选择了围棋为线下比赛,则象棋与国际象棋的积分赛放在网上进行。这样是为了防止作弊的情况出现,力求公平公正。

5、决赛单项采取线下比赛的方式,放在人民大会堂举行。经过比赛后,三项棋类总积

分排名第一的人获得棋国大元帅称号,单项棋类冠军获得棋国将军称号。同时举行棋国赛宝会,参赛者展示自己拥有的棋具,棋类赛宝也进行评比,第一的人获得棋国国宝称号。

四、赛事安排:

1、为了明确比赛选手的唯一性和排他性,所以参赛资格采取购买序列号和实名认证的方式,为防止刷分作弊,每人每天每种棋类只能下三盘,超过三盘则胜负不计入积分内。

2、当个人进入线下复赛时候,个人被单项棋类比赛淘汰以后,积分终止,不计入最终

总分排名。棋国大元帅将从进入决赛的人当中产生。

3、全国按行政区域划为28个参赛大区,设立棋国代表大会,负责各赛区的线下比赛

组织统筹安排工作。每个赛区保证65000人左右的参赛规模,五、费用计算:

1、参赛费用:按28个赛区,每个赛区购买序列号的人按10万人计算,则报名费一项

有28*100000*10=2800万

2、比赛冠名费用:参照蒙牛2006年赞助超级女声:不低于1000万。

3、棋具赞助商:以提供比赛棋具的方式实现赞助形式。

4、成本费用计算:中央电视台广告费用:晚上八点档、15秒、60天为660万。各赛

区组织比赛费用:1400万。奖金费用:710万。网络广告费用、总决赛组织费用、明星代言费用、其他各种费用,待定

六、风险控制:

1、政策风险:由于以棋国组织方式进行比赛,防止以非法组织取缔,所以要取得国家

体委总局的支持,这点可以忽略。

2、项目风险:有多少人参赛就组织多大规模的比赛,即使不赚钱,也不能赔钱,最重

要的是把棋国的品牌打响。

3、突发风险:随机处理。

七、比赛规则:(以象棋为例)

1、线上初赛阶段:比赛将设立专门服务器,每人每天限比赛三盘,胜一盘积3分,平

一盘积2分,负一盘积1分。超过三盘将不再计入积分,但是可以登陆非比赛服务器进行游戏。

2、线上比赛进行到一定阶段时,开展线下复赛。通过积分排名确定复赛人员名单,并

给予通知。比赛放在28个赛区的省会举行,参赛者食宿费用自理,比赛不到者,视为自动放弃比赛。复赛采取淘汰赛制,三盘二胜,被淘汰者的积分将不再计入全国总分的排名。每个赛区决出前三名进入全国总决赛。

3、总决赛依然延续复赛参赛机制,大会组织者提供食宿或者半价食宿。此时比赛采取

五盘三胜制,被淘汰者的积分也将不再计入全国总分排名。每个棋类单项通过比赛决出123名,而全国三项棋类积分排名第一而且进入决赛的人获得棋国大元帅称号。

八、奖金安排:

1、棋国大元帅人民币200万,单项第一名100万,单项第二名50万,单项第三名20

万。

2、各省的123名视具体情况奖励。

九、万人赛宝会:

1、作为棋国比赛的一个并列活动,在线下比赛期间同时进行,所有购买序列号或者没

购买序列号的人都可以参与。

2、活动目的一是为了扩大比赛的影响力,二是扩大棋国的影响力。

3、首先由每个赛区组织评比赛宝会,然后与总决赛同期举行。

十、团体比赛活动思路:

1、采取自由组队的方式,每个团队不得少于5人,要有自己的队名、队长以及负责人。

报名采取团队报名的方式,团体比赛不进行线上比赛,直接进入线下比赛。

2、每个团队出5人进行对弈,一盘定输赢,五盘三胜制度,采用单循环积分的赛制,各赛区积分前三者胜出。

3、单项棋类团体赛和综合棋类团体赛,综合棋类团体赛为:双方各出三名队员,分别

进行象棋,围棋、国际象棋的对弈,依然采取单循环积分的方法。进入总决赛依然采取单循环积分,最后胜出者,即是统一棋国的团队。

十一、赛区划分:

1、采取省级行政级别,划分28个大赛区。

2、采取古三国的行政级别,按照三国时期地名,如:虎牢关,荆州等方式划分和命名

赛区。

3、按传统方式,划分八大赛区,按军区规划分。

十二、棋国周边:

1、或者可以把棋国争霸比赛开发成一款棋类网游,国内目前尚无此类题材网游。(中

国象棋大师网)

2、制作棋国动画片,为励志内容,讲述象棋的故事。(象棋王:此动画片模仿痕迹严

重,没有原创性)

3、制作棋国电视剧,为青春偶像内容,讲述青年人由下棋走到一起的故事。(棋武士)

4、拍摄棋国电影,(楚河汉界)

5、制作大型纪录片,追溯棋类历史。

6、开设棋国主题餐厅,探讨连锁可能。(服务员身穿印有棋字的衣服,装修按棋盘风

格来,食物做成象棋形状………………)

7、开设棋国藏宝阁,由赛宝会的棋,经拥有者同意,放在藏宝阁展览,支付拥有者一

定费用,藏宝阁拥有展览权,没有拥有权。

8、在未来必要的某个时候,建造棋国大厦,负责旗下所有运营的业务项目,最终目标

是中国13亿人口,人人知棋国,人人谈棋国。

9、

第二篇:百万人象棋联赛策划书

棋国盛典

——百万人三大棋联赛

一、活动介绍:

本次活动是由深圳市棋国文化发展有限公司发起的,目的在于弘扬国粹,传播象棋文化,开启中国象棋新的时代。

二、比赛情况综述:

由三大棋类组成:象棋、围棋、国际象棋组成。总比赛为棋国盛典——三国争霸战。象棋国、围棋国、国际象棋国,谁主沉浮!

三、工作小组:(待定)

组长:1名

副组长:3名

组员:由深圳市棋国文化发展有限公司全体成员组成四、职责分工:(待定)

组长:负责全体事物的统筹、指挥

副组长A:寻求赞助商、合作伙伴方面

副组长B:比赛的赛制制定及各项与比赛有关的相关事宜

副组长C:其他各项零碎事项。

五、市场前景:

据2001年调查数据显示,中国在下国际象棋的人数有500万。2008年数据显示,会下围棋的人数有1000万。非官方数据显示,现在全中国在线下象棋的人数为26.58万。而民间下象棋的人数将超过1个亿。其中,象棋是普及率最广,入门门槛最低,规则限制最简单的棋类活动。三大棋中以象棋最易开展大规模的活动。

六、活动推广:

1、寻求合作伙伴,意向伙伴:国家体委、腾讯、象棋巫师开发团队,中央电视台。以

及其他各赞助商,中国象棋协会。说明:

国家体委:取得官方支持,使其具有权威性、排他性。

腾讯:需要的是它提供网络平台,腾讯的优势在于与超过3亿的活跃QQ用户,门槛低,开展活动推广相对简单。个人推荐:腾讯。

象棋巫师开发团队:是国内象棋软件做得比较突出的团队,在联赛的初始阶段需要与其合作开发闯关棋谱等。

中央电视台:寻求在复赛或决赛阶段电视转播的可能。

赞助商:寻求广告资金支持,冠名权等。财团实力要雄厚,冠名费应在千万以上级别的赞助商。例如赞助超级女声的蒙牛。

中国象棋协会:必不可少。

2、活动推广阶段,利用网络媒体优势,在网络上进行持续一到二个月的宣传轰炸,利

用国家体委部门的权威性给活动造势,利用中央电视台进行电视媒体宣传

七、活动过程:

个人赛:

1、划分赛区或者按照省份自动划为赛区,取决于报名人数的规模。海选阶段:无限制,由象棋巫师软件开发团队制作残局关卡,要求难度适中,摒弃不将既死模式。海选由108道关卡组成,制作一个跟QQ绑定的关卡专用软件,类似于QQ客户端,既可单机闯关,又可在线对弈。108道关卡为随机关卡,杜绝作弊现象。通过关卡后

得到一个验证码,为初赛阶段的报名号。这个时间持续2——4个月。

2、初赛阶段:凭报名号和真实姓名登陆网站报名,进入初赛阶段。初赛阶段凭QQ号

登陆在线对弈软件,在特定的时间内随机选择对手,进行线上比赛。如遇上断电或其他突发情况,将采取相关补救措施。经过层层筛选,决出进入复赛阶段人员。

3、复赛阶段:每个省份选出百人或者千人进行线下比赛。因为QQ号码唯一,所以需

凭借验证码、QQ号码、以及本人身份证进行身份确认。在特定的时间,在省会城市挑选会场进行淘汰赛,每个省决出前四名,进入决赛阶段。

4、决赛阶段:每个省进入决赛圈的人,凭借身份证确认身份。采取分组抽签的方式,进行淘汰。最终决出前三名。

团体赛:

1、初赛阶段:直接采取团体报名的方式,要求以身份证实名制报名,与个人复赛阶段

同时进行,个人也可参加团体赛,在时间安排上不冲突。

2、决赛阶段:每个省的团体前四名进入决赛。

大学生板块:

1、单独设立大学生比赛模块,保持这个群体的特殊性。

2、参加大学生板块的比赛不得参加社会板块的比赛。

八、活动特别说明:

1、我国有22个省、4个直辖市、5个自治区、2个特别行政区(台湾暂不列在其中)。

每个直辖市归入其所在省的行政区域,2个特别行政区作为一个参赛赛区。这样我们就有28个大赛区。

2、与腾讯QQ以及象棋巫师团队开发一款软件,具体功能如下:软件可以用QQ号码

登陆,提供的基本功能如下:108道随机生成的象棋残局关卡;在线对弈功能,类似于QQ游戏大厅,但是只提供象棋的功能;可以加入聊天系统;108道关卡闯过后会生成一个验证码,用来复赛阶段的报名与确认。这个海选阶段的时间持续2个月左右。如不和腾讯合作,则需用到象棋巫师的排名系统。取前多少名参赛。

3、初赛阶段,参赛者凭验证码和QQ号码在比赛网站上登陆注册,开始采用半实名制。

在特定的比赛时间内,登陆对弈平台,采取随机抽取的比赛方式。为了保持比赛的公平竞争性,每人可以与不同的ID账号下五盘棋,例如:A可以与BCDEF分别各下一盘,但是不能和BCDEF重复下第二盘。系统在后台应自动记录下过的ID,当五盘比赛全部下完,胜率超过3盘的选手凭借获得的第二个验证码晋级复赛阶段。淘汰者也可以通过软件继续下棋,但是成绩将不再计入总分。(后面的计算费用方式是按照初赛人数规模计算的,就是把初赛就改成实名制复赛)

4、复赛阶段:参赛者凭借第二个验证码与身份证号登陆比赛网站报名参加复赛,由于

复赛采取的线下比赛,所以将采用实名制。比赛地点放在省会的省政府宾馆。所有参赛的复赛人员将划分为8个大区,采取一局定胜负的赛制。具体如下:一局比赛采用三盘二胜的形式,随机抽取二人为一组,经过层层筛选,每个小组决出一个第一名,这8个小组第一再进行随机抽签,二人一组,三盘二胜,直到决出每个省的前四名。

5、决赛阶段:28个大赛区的112名参赛选手将汇聚北京,进行比赛的决赛阶段。比赛

地点放在人民大会堂,与国家体委以及所有合作伙伴举行盛大的开幕仪式。比赛二人一组,三盘二胜,采取一局淘汰,当剩到7个人的时候,将进行循环赛,一盘五局三胜制,赢一局积2分,输一局积1分,积分多者胜,如有积分相同者情况出现,则看互相胜负,胜者胜出。

6、团体赛和个人赛基本安排一样,但是不能和个人赛冲突。团体赛每组团队成员不得

少于5人,不需要经过网络海选,直接进入复赛圈,放在个人初赛之后进行。每队各出5人,进行单淘汰赛,采用乒乓球团体赛类似的规则和赛制。

7、校园板块按照个人赛模式开展,细节部分可调整。

8、个人赛全国第一名封为棋国皇帝,第二名封为棋国宰相,第三名封为棋国护国大将

军。团体赛第一名封为棋国龙护卫团,第二名封为棋国狮护卫团,第三名封为棋国虎护卫团。校园板块学生个人赛第一名封为棋国状元,第二名封为棋国榜眼。第三名封为棋国探花。所有参赛者的QQ号自动升级为棋国公民身份证号码,永久有效。

9、参赛费用,海选阶段免收一切费用,在初试阶段每人征收象征性的征收一元钱,作

为最后胜出者的比赛奖金,剩下的钱可以成立公益基金,奖励那些为中国象棋事业做出突出贡献的人。在复赛阶段,大赛组委会不安排住宿问题,只为胜利者提供免费的午餐。在决赛阶段,将为所有选手提供免费的食宿。

10、为保证比赛的娱乐性,职业棋手将不在比赛考虑范围内,可以作为特约嘉宾出席,一旦发现职业棋手参赛,立即取消比赛资格。

七、相关数据计算:

个人赛:28个大赛区,每个赛区按65536人计算。就有1835008人参加海选。进入复赛阶段根据软件的难易程度,这180多万人基本将全部通过。按每人收取10元钱参赛费,将有1800多万的收入。

复赛阶段,65536人划分为8个大区,每个大区8192人,第一天上午,将淘汰一半,剩余32768人,第一天晚上将再淘汰一半,剩余16384人。第二天上午将淘汰一半:剩余8192人,第二天晚上剩下4096人,第三天上午剩下2048人,第三天晚上剩余1024人,第四天上午剩余512人,第四天晚上剩余256人,第五天上午剩余128人,第五天晚上剩余64人,第六天上午剩余32人,第六天晚上剩余16人,第七天上午剩余8人,第七天下午剩余4人。裁判费用:从32强开始启用专门裁判,按每人100元/天计算,需要2800元。复赛海选比赛阶段设立大学生志愿者巡回裁判,数量根据实际情况设定。至此再加上工作人员费用,以及其他相关费用,每个赛区最少应投入20万元。工作人员可以征集在校大学生当志愿者,这样又可省下一笔费用。那么28个总赛区的个人赛投入就是560万元。

超级女生06年全年比赛,蒙牛集团共投入了1400万元冠名费以及8000多万元的后续费用,所以此次大赛必须要与雄厚的财团进行合作。

而作为个人参赛费的1800多万元事先就宣布成立基金,由国家体委和中国象棋协会共同监督,奖励为中国象棋事业做出贡献的人或者是赞助希望工程等,也作为最后胜利者的奖金。在决赛阶段,共计112名参赛者进入决赛,这112名参赛者的食宿将由大赛组委会全称提供,但是淘汰者将不再享有免费的食宿。按照两人一间的食宿标准,住宿按照海格四星标准内部价350元一天,以及30元一餐的标准,那么第一天的费用为:4.592万元,剩余56人,第二天的费用为2.296万元,剩余28人,第三天的费用1.148万元,剩余14人,第四天的费用为5740元。第五天剩余七人,费用为2870元。循环赛要下三天,费用为8610元,则决赛阶段总费用为:9.758万元,再加上各种其他费用,决赛阶段保守估计需100万元,那么总花费就660万元,再追加400万,则为1000万。应该说可以盈利。

另外一种方式就是除了省级赛区之外,按照城市再划分出城市赛区,这样可以节约很多费用,省下了集中这些人到一起的餐饮费用,那么按照每个赛区支出100万费用计算,则总共支出2800万元,团体赛和大学生板块暂略。

团体赛:按每个赛区100支队伍,就有2800支队伍。

大学生版块:根据官方公布的数据:中国本科与专科大学共有1260所。按每个学校平均1.5万名学生计算,共有1890万名大学生。按每个学校有500名学生参加比赛,则有6

3万名大学生参赛。

八、其他事项

如不与腾讯合作,我们必须将单独购入服务器,这个可以节省与腾讯的合作成本但是,媒体宣传那个部分就要支出更多的费用。与腾讯合作的最大优势就在于庞大的QQ用户群,在媒体宣传上,可以说腾讯可以凭一己之力就能把宣传这块做好,

第三篇:象棋联赛策划书4

论述部分略,执行方案:

一、合作伙伴:

1、中央电视台、地方有影响力的电视台,可作媒体直播。

2、中国象棋协会,中国棋院,国家体育总局。

3、网络平台支持,腾讯、联众等。

4、赞助商:

1、总赞助商,冠名比赛。

2、分赞助商,棋具赞助,比赛场地相关广告。

5、象棋软件开发团队。

6、比赛形象代言人。大赛总代言人(先确定)棋王、棋后(比赛选)

7、中国移动、中国联通、中国电信:投票平台,票选你最喜爱的棋手,票选最喜欢的象棋

等。(待定)

8、中国教育部(校园模块)

9、老年人协会

10、中国青少年协会

11、报纸媒体:越多越好。

12、军委。

二、比赛概述:

1、采取线上比赛免费,线下比赛相对收费的形式。

2、比赛活动前进行2个月的媒体宣传推广,广告一直持续到总决赛结束。

3、三大棋国究竟谁能统一乱世,最有号召力。看比赛的报名人数,媒体宣传的时候要向这

个方向引导。

三、赛区划分:

1、按行政区域划分:28个大赛区,各省市区县镇乡村分赛区。社会比赛

2、按军区划分:8大赛区。军队比赛

3、按古三国地名划分:例如虎牢关赛区、荆州赛区等。

四、比赛类别:

1、个人赛:分少儿组、少年组、青年组、中年租、老年组、男子组、女子组。男子无差别

组、女子无差别组、混合无差别组。

2、团体赛:男子团体赛、女子团体赛、混合团体赛。

3、跨棋类对抗赛:分组参考个人赛分组。

4、校园比赛:参考个人赛和团体赛分组。

5、军中象棋赛:军区划分组,这个比赛容易组织。

6、总决赛

五、宣传推广:

1、媒体推广:电视台广告,可连续播出2个月,费用在600万左右。网络媒体平台广告,持续到比赛结束。各个合作单位,要以文件的形式下发比赛通知。

2、六、比赛过程:

1、比赛规则:采取象棋联赛制定的规则。

2、线上比赛:采取实名注册,登陆网络平台下棋,只要积分达到一定数目既可报名线下参

赛。两种模式选择:

1、闯关模式,闯过关数达到500。

2、对弈模式:积分达到1000,胜一场积3分,负一场积1分,平一场积2分。(仅限个人赛,团体性质比赛不受个人赛限制)线上比赛获得棋国公民网络徽章一枚。引入等级制度。

3、线下比赛:A在当地的棋国办事处报名参赛,免收报名费,B收费10元,获得:棋国

公民身份证一个(会员卡)、刻有自己名字的象棋一枚(待定)。成本控制在5元以内。

(可模仿腾讯靓号制度,需要定制棋国公民特殊号码的,将付出额外费用。)前10000号码预留。比赛放在双休日举行,4、个人赛:采取一对一的淘汰模式,三盘二胜制,按赛区层级进行筛选。举例:由每个村

子选出123名送到乡里参赛,每个乡决出123名送到镇里参赛,以此类推。最后决出全国123名。(村第一名封为棋国村长,乡第一名封为棋国乡长,以此类推。)

5、团体赛:组队不少于3人,对弈时,双方各出3人,一对一采取三盘二胜制,胜两局的团队胜出。依然采取层级筛选制,胜出者封为棋国军团

6、跨棋类对抗赛:由参赛者个人自愿报名,大会组委会筛选,组织三棋混战赛,具体如下:

甲乙丙三人,甲报名比赛象棋,乙报名比赛围棋,丙报名比赛国际象棋。如三人同时报名参加跨棋类对抗,则甲要同乙比赛围棋、国际象棋。同丙比赛围棋、国际象棋。单循环比赛。胜出者颁发棋国三棋大元帅称号。

7、校园模块:赛制与个人赛团体赛相同。个人胜出者封为棋国状元,团体赛胜出者封为棋

国大学士。跨校对抗赛,先由省级以内赛区进行本赛区的跨校对抗赛,然后再由不同赛区进行比赛,最后胜出者封为棋国第一棋院。棋国翰林院。

8、总决赛:所有比赛类别采取淘汰制,总决赛放在北京举行。比赛开幕式,邀请重要领导,演艺明星、各种媒体平台,造势。比赛场地放在海格,颁奖场地放在人民大会堂。

9、比赛周边:进行各种评比:如年龄最小的棋手、年龄最大的棋手、最帅的棋手、最美的棋手,票选人气最旺的棋手等等。需要媒体配合炒作。棋国故事征文,棋国国歌,国徽。棋国国都。

七、费用计算:

1、收入=报名费+广告收入+特殊号码收益+其他收益

2、支出=广告投入+代言费用+合作费用+总决赛选手在京食宿(五折)

八、棋国大体称号一览:

1、个人赛单项棋类第一名:棋国大将军。奖金100万

2、个人赛三棋混战第一名:棋国枭雄。奖金100万

3、团体赛单项棋类第一名:棋国第一军。奖金200万

4、团体赛三棋混战第一名:棋国第一野战军。奖金200万

5、校园个人赛第一名:棋国状元。奖金100万

6、校园团体赛第一名:棋国翰林院。奖金200万

九、棋国周边:

1、棋国赛宝会

2、藏宝活动展示,参赛者可携带一副象棋进行参展,不设象棋门槛,原则上越忧越好。

3、由专家进行鉴定,评出收藏第一人、棋国第一象棋、棋国第一围棋、最大的棋、最小的棋、最轻的棋、最重的棋、最怪的棋等等称号和奖项。颁发鉴定证书和奖金。

4、建立专门的棋国收藏馆,提供有偿参观。

5、拍摄象棋题材的电视剧

6、拍摄象棋题材的动画片(象棋王)

7、拍摄象棋题材的电影(楚河汉界)

8、拍摄棋类大型纪录片

9、销售贴牌棋类工艺品:工艺品象棋,制定自己的棋具规则、卖半副象棋(淑臣思路)

10、开设棋类主题餐厅,往连锁趋势发展

12、在大运会,全运会比赛之前,在主会场举办棋类比赛,(淑臣思路)

13、开发棋类网游

14、建造棋国大厦,运营各种业务。

15、将国内象棋网站进行整合,制作成专业的象棋门户网站。

16、开设棋类超市,专营棋牌,主打象棋。

17、撰写棋局鉴赏书籍,内容要比张超英的丰富,要多图片。

18、制作一款象棋,申请吉尼斯世界记录。

19、每个省,市设立棋国办事处或者营业点,结合百万人象棋联赛,负责运营各种活动。

20、编写棋国杂志。

21、象棋餐具、象棋茶具、象棋食品、象棋文具(淑臣思路)万物皆可成象棋,就看如何去做。

十、盈利点:

1、报名阶段:第一种:免费报名。第二种:棋国身份证或会员卡:10元一张。第三种:免

费报名,可携带象棋一副。用于棋国收藏馆的收藏,提供无偿评比,有偿参观的服务。门票10元。

2、初赛阶段:比赛场地墙壁、桌子、椅子广告,比赛选手名牌的广告,工作人员着装的胸

前背后广告。

3、决赛阶段:比赛门票收入,现场观看,现场设大屏幕直播,屏幕广告。座椅靠背广告,场地边牌广告,4、核心价值:要把棋的概念渗透人心,引导人们购买棋国象棋,核心业务是卖象棋,把象

棋不单纯的作为娱乐棋具,把棋打造成日常用品,把人们洗脑成没有棋就如同没有身份证一样。

5、商业模式:结合美特斯邦威和超级女声的模式。

6、切入点:发扬传统文化,弘扬国粹,争取取得政府支持。

7、棋国公民卡设置:普通卡,10元一张,编号随机。尊贵卡,价格不等,视号码的尊贵程

度,引入QQ靓号的规则。至尊VIP:若干,原则上不对外发售,用以赠送各界人士等。但可暗地出售,属暗箱操作部分,公民卡只可本人使用,享受棋国公民的待遇。若棋国公民意外死亡,则号码回收。若想继承,则可一次性买断或者定期缴纳一定费用,费用待定。

8、构建棋国网络平台,制作类似QQ一样的IM软件,增值服务收费,基础服务免费。平

台基本功能:下棋、交流、信息浏览、棋谱等。和棋国网站绑定。此软件引入等级制度。

9、棋国公民待遇:棋国杂志(五折优惠),棋国比赛,免赛进入第二轮权。棋国购买象棋

优惠,免费参观棋国博物馆,免费观看比赛等。(权益待定)

十二、营销模式:

1、连锁加盟模式:

2、自己开店模式:

十三、核心业务:

1、卖棋:除旗舰店之外,其他连锁店铺不需太大,参考御圣专卖店面积。市场上象棋数不

胜数,凭什么要买棋国象棋。棋国象棋要做的就是制定行业规则,摧毁战略。

2、如何让人们接受“买棋就买棋国的棋”这一概念:毛泽东讲,一万年太久,只争朝夕。

我们缺的是一个像当年秦池一样的契机。

3、可模仿手机回收的模式:买棋国象棋,到一定年份时候,可兑换更好的象棋,回收回来的旧象棋可用来收藏、展示等等。

十四、风险:

1、象棋不是消耗品,总有市场饱和的时候,所以要坚定不移的走工艺礼品路线。

2、象棋自古被称为穷人的游戏,所以要推广大众象棋要在耐用、便携上做功夫。

3、制作成本和销售成本控制。

4、政策风险

5、投资风险

6、规模风险

7、十五、成败关键:

1、拥有象棋的理念如何深入民心。

2、如何打开销路:报名的时候,赠送半副象棋(淑臣思路),另外半副按全价或者全价的四分之三出售,中国人讲究完美,所以至少应该有一半的人会购买另一幅象棋,这个时候我们就要制定自己的象棋规格、材料等,与市面上的象棋完全不一样,想配全套只能买我们的象棋。

3、造势:百万人象棋联赛,万人万棋万里行等。

4、狼性战略思维:团队、坚持、冷静、残酷、

第四篇:校园象棋联赛

汕头职业技术学院

棋弈俱乐部校园联赛活动策划书 一.活动简介

本次举办的粤东选拔赛是汕头职业技术学院棋弈俱乐部一次大型活动。主要以象棋为主,象棋是棋弈俱乐部的核心之一,是促进学生间相互交流的平台之一,提高同学们的能力素质。

二·活动目的棋弈俱乐部举办的这次‘校园联赛’,不仅为棋艺爱好者们搭建了展现自我的平台,吸取各方的长处提高了同学们棋艺,为我国发扬竞技精神做出努力。

三· 活动内容

1· 主办单位: 共青团汕头职业技术学院委员会

2· 承办单位: 汕头职业技术学院学生社团联合会

汕头职业技术学院棋弈俱乐部

3· 赞助单位:(赞助商)

4· 活动对象: 汕头职业技术学院全体在校师生(要参加比赛的干事提前报

名)

5· 活动时间:5月19日(星期六,9:00~11:30)

6· 活动地点: 自带机房(5号楼旁边)

7· 活动项目: 中国象棋

8· 活动形式: 抽签方式,采用小组淘汰赛,最后以3人胜出 四· 活动宣传

1· 宣传方式: 海报,横幅

2· 宣传要求: 标题清晰(主办方和承办方,时间,“赞助商”)

五· 各部门安排如下

1.外联部: 18号前在校外拉赞助(外联部部长)

2.秘书部: 负责签到和申请场地,通知各比赛者(秘书部部长申请场地,由

副部长通知人员到场,其他负责签到)

3.培训部: 安排好比赛流程表,(由培训部部长负责,安排比赛选手)

4.宣传部: 布置宣传工作(由宣传部全体人员)

5.组织部: 赛前场所布置和维持好秩序

(各部门人员提前半个小时到,主要由理事负责安排)

六· 象棋比赛具体内容如下

小组赛采用人工抽签与编排相结合的办法,每小组成员最多十名。象棋决出3强后采用循环赛制。在裁判组的严格监督下,保证每盘比赛的公正,最后决出3名优秀选手。

一.抽签方式.象棋对阵规则小组赛采用人工抽签编排相结合的办法,如某选手抽到A1,同时A组有十名选手,那么他首轮将对阵A10。

2.跳棋对阵规则小组赛采用人工随机抽取安排对阵。

(注:以后几轮可能会轮空,是否轮空由裁判组决定。)

3.采取淘汰制,进行“猜先”、从双方同意比赛开始计时开始。

小组赛采用两局单淘汰制。两胜或一胜一和胜出,打成一平或两和就加赛一局决胜负,仍下和则判双方都淘汰。

二.1.循环赛采用轮换制,即不管比赛结果如何,棋手的对阵形势总是固定的。如:象棋、一号选手他将依次对阵二号、三号、四号、五号、六号、七号、八号选手。

注:选手的循环赛号码由选手在比赛前自己抽签决定。(如时间紧迫,可由裁判及组织人进行现场调配。)

2.循环赛采用一局定胜负制,胜者积3分,负者积0分,平局双方各积1分。

每局比赛结束后请比赛双方在自己桌旁耐心等待裁判员登记结果,结果未登记前请勿离开。

成绩计算

1.确定最后个人名次的办法如下:

先根据总分多少排列名次;

如相等,则按以下顺序区分:对手分、相互间胜负、违例次数;

如再无法区分,则并列。

2.最后积分相同者如不影响冠、亚军排名,允许并列,否则由实战解决。

3.连续三轮弃权者取消本次比赛资格。

比赛用时

本次比赛各类比赛的每局比赛时间:

1.象棋每局的比赛时间为30分钟包干,可适当延长5分钟,允许迟到的时间为10分钟;

2.象棋在时间紧迫时执行以下规定:

(1)局势平稳时一方净多一强子、或多兵、或多士象,可在剩余时间多于1分钟的情况下提和,经裁判审定后判和。若在最后一分钟内提和,裁判概不受理;

(2)若出现理论上公认的和棋局面,裁判员有权不经双方棋手同意给予限着40回合,在规定招数内若双方均未吃子,判为和棋;棋手亦可要求裁判限着,由裁判审定后决定是否给予限着。

比赛规则

1.了解本规定的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时的补充规定。出现问题不得以“不了解”作为推诿的借口。

2.关于违例,凡出现以下情况者应判违例并给予警告,达三次违例者,其对局直接判负:

(1)棋规中规定违例情况。

①在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。②提议作和经对方拒绝后,连续提出。

③提出自然限着和棋,经审核不属实。

④摸触了己方不可能走动的棋子。

⑤摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。

⑥违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

(2)在赛场抽烟、大声喧哗者或吃零食者。

(3)对局时,随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,用模具或借助纸笔等物进行分析研究。

(4)比赛结束后未将棋摆正或赛后拆棋者。

(5)比赛尚未结束时发表评论者(包括旁观他人对局的情况)。

3.迟到时限:自裁判长宣布开赛起,15分钟内未到者按弃权论

4.禁止以任何形式干扰对方、分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

5.比赛采用中国棋院审定的《中国象棋竞赛规则》,裁判长有权根据具体情况作变通处理

6.对局进行中有问题,应当服从裁判,但可保留事后向裁判组提出申诉的权利

7.遵守体育道德纪律,不得想让分或媾和。

8.不得冒名顶替,被发现者取消比赛资格7.对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判规范或欲以违例警告,判负、除名等纪律处分。

(注:裁判上述有些规则部分只适用象棋)

象棋(摸子、落子规则)

1.触摸自己方面的哪个棋子,就应该走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子;

2.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有自己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子;

3.先摸吃自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者,无法吃掉时,必须走动前者,前者无法走时,必须走用别的棋子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者,另行走子;

4.先触摸对方棋子,后双触摸自己的棋子,处理顺序如下;后者必须吃掉前者,均无法吃掉时,必须走动后者,后者也无法走时,才可以另行走子;

5.同时触摸双方棋子,处理顺序同1;

6.摆正棋子必须事先征的对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以填子论处。如果明显误碰某个棋子,不作填子处理。七.资金预算

1.宣传费用

1)海报:(需要五张,每张单价5元,要5*5=25元)

2)横幅:(需要一副,每副20元,要20元)

3)小计: 25+20=40元

2.物质资料费用

1)工作人员用水:(比赛两天,大约有15名工作人员,每瓶大约一元,要2*15*1=30元)

2)奖品(总需要3份,大约要140元)

3)工作餐(2*15*5=60元)

4)小计:30+140+60=230元

3.总计:40+230=270元

总负责人:xxx 2012年5月14日

第五篇:象棋策划书

前言

“将”上一盘,云深海阔,山重水复,天上人间,神游棋趣!象棋之美,在思索的快乐之中。中国象棋,祖先留下来的智慧,已经历了数千年的风雨洗礼,经久不衰,其魅力早已深入人心。棋品如人品,观棋弈棋之风骨,可知其人品高下。古有“君子之交淡如水,小人之交甘若醴”,棋友之间无功利性,以娱乐和艺术为主,因此,容易结成君子之交,故棋友可以多年不渝,扫尽人间寂寞。

一 活动背景:

棋文化是中华民族的智慧结晶,至今仍熠熠生辉,为现代人们所喜爱。为了促进我校同学间的交流,丰富大家的业余生活,加强我校学生的思想政治教育,给同学们更多展现自我才华和提高自身素质的机会,为创建和谐校园添砖加瓦;同时,让更多的人领略“国粹”精神的风采,特举办本次校园象棋大赛。

二 活动目的: 1 为丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息。2 增进同学间的友谊,建设和谐校园。

培养同学们的个人爱好,提高象棋水平。4 加强各系间的文化联系,增强大家的凝聚力。5 让更多同学能展现自己的智慧,在对决中证实自己

的沉稳和睿智,让更多的人领略国粹的风采。

三 活动主题:

“以棋会友,修身养性”

四 活动名称:

校园象棋大赛

五 活动对象:

全体学生

六 活动宗旨

“友谊”“团结”“奋进”“理解”

七 活动时间(待定)

八 活动地点:

主教(具体另行通知)

九 主办单位:太原理工大学阳泉学院校团委

十 承办单位:校学生会外联部

十一 组织机构:

(1)领导工作小组

组长:邓文轩 副组长:张江涛、张万胜

成员:彭嘉宾、段荣康、靳海燕等外联成员

十二 活动人员:

(1)参赛人员:各系报名参赛同学

(2)特邀嘉宾:

(3)裁判组:

总裁判长

副裁判长:

裁判组成员:各系主席团成员一名(要求懂

得棋术)

十三 活动安排:

(一)宣传方式

(1)由校学生会宣传部在教学楼海报张贴出张贴象棋大赛的相关宣传海报

(2)由校学生会主席团成员向各系团总支主席发出邀请函

(3)在 拉条幅

(二)报名方式:

(1)在各系团总支处填写报名表

(三)赛前准备

1现场裁判和现场工作人员进行最终确定 2 比赛人员最终确定

(四)活动经费

由外联部成员拉取本次活动的赞助(五)现场布置

(1)黑板上写比赛名称、比赛时间安排

(2)每小组桌角上贴小组号码

(3)设裁判席

(4)比赛现场横幅、计时器、象棋、工作证、记分牌、相机、获奖证书

(六)赛后工作:

(1)为获奖人员颁发荣誉证书

(2)现场工作人员:活动结束,清理现场

(3)活动简报,整理活动资料

(4)所有参与工作人员总结本次活动得失

(5)赛后宣传:由宣传部对比赛情况一照片形式作宣传

十四 比赛日程安排(待定)

十五 比赛总流程

(一)开幕式

1.主持人介绍领导,特邀嘉宾及赞助单位 2.领导作简要开幕词

3.裁判长宣读象棋比赛规则

(二)正式赛程

(三)闭幕式及颁奖

有特邀嘉宾为获奖同学颁奖

十六 比赛规则 1.比赛分为女子组合男子组,如女子组人数较少,取消女子组加入男子组中。大赛初期,那声选手和女生选手各自分开比赛,男生选手对弈男生选手,女生选手对弈女生选手。从小组决赛开始,男女选手对弈。2.每场比赛前进行抽签分组,组数还是比赛人数而定,若出现人数不能组成一个小组时,将多余选手并到其他小组。开赛前,用抛硬币决定开具者,正面朝上者有决定权选择先手还是后手

3.参赛选手根据抽到的小组序号和个人编号对号入座 4.小组初赛采取淘汰制,随机分配对阵选手,胜者进入下一轮 5.小组决赛前随机分配组成员,采用积分循环制,即每人与组内其他选手一一对弈,分偶数各组

6.每场对弈胜者得3分,平1分,输0分。以积分排名小组第一进入半决赛,若小组积分第一出线两名选手,则加塞一局 7.半决赛分为6个小组,赛程同小组决赛 8.有小组积分第一的选手参加总决赛 9.总决赛前抽签决定选手序号,前半场采取淘汰制 10总决赛6名选手,由1号选手对6号选手,依次递推 11由获胜三名选手进行最后的小组积分循环,每位选手与其他两位选手进行一一对弈。其余三名选手即为大赛第三名 12 最后胜出者为大赛第一名,其余两名选手为大赛第二名

十七 比赛胜负及犯规判定篇二:2012象棋比赛策划书

“林科大”杯中国象棋比赛

中南林业科技大学棋牌协会 中南林业科技大学机电工程学院社团部

2012年10月15日制

目录

一.活动名称-------2 二.活动目的-------2 三.活动主题-------2 四.活动时间-------2 五.活动参与人员---3 六.活动流程-------3 七.赞助分析及回报-7 八.活动可行性分析9 九.附录---------10

一、活动名称:中南林业科技大学“林科大”杯象棋比赛

二、活动目的:

1、以棋会友,加强校内棋友们的联系;

2、切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;

3、丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;

4、提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

三、活动主题:

“纹屏论道,乐在棋中;不战为战,不争之争。”棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

四、活动时间:

1、报名时间:2012年10月25日—10月26日 电话报名 187------------xx同学

2、准备时间:2012年10月14日—10月24日

(24日之前做好一切宣传工作,到有关部门批点,到社团部盖章,24日前制作好计分牌,赛程安排表,购买有关用具,26日布置好比赛场地)

3、比赛时间:2012年10月27日—10月28日(27日上午8:30—11;30进行小组赛,27日下午14:30——17:00进行第一轮淘汰赛,28日上午8:30—11;30决出第二轮(双败制)淘汰赛胜者组前2名,败者组前2名。28日下午14:30——17:00进行胜者组决赛,败者组决赛,总决赛,三四名争夺

4、颁奖时间:28日下午17:00—17:15

五、活动参与人员:

1、活动对象:中南林业科技大学全体中国象棋爱好者

2、工作人员:中南林业科技大学棋牌协会所有人员

六、活动流程:

1、前期准备篇三:大学生象棋比赛策划书

学生会学习部部活动策划书(象棋比赛策划书)2010年11月15日—11月20日

象棋比赛策划书

活动名称:象棋比赛

活动目的:棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;

切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;

丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操 活动时间:2010年11月15日—11月20日

活动对象:建筑工程学院全院学生

活动步骤: 1.报名: 报名专点设在光华楼大厅及海报上写明的报名开始时间和地点,以及报名的截止时间。2.人数: **人 3. 赛程安排: 选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定.根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军。4.比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则.每间赛场**盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。5.每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。6.设裁判席每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。后勤备用人员五人。

7、选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。8. 获奖者颁发证书,奖金等

比赛活动奖励:冠军**,亚军**,季军**均颁发获奖证书。

比赛器材、用品: 象棋20至30盒,报名表,笔,奖品,水,活动预算:象棋元,奖品200元,证书**元。活动时间进度:

提前一周制海报,横幅、宣传单制作; 提前2天借场地; 提前一周天物品购买;提前1天制作报名表、积分表、宣传单打印; 提前一周开始宣传和报名,联系裁判 ;活动前晚,收集报名表并进行统计,制作抽签纸条;活动当天早上,布置场地等。策划人:xxx 2010年11月1日篇四:象棋大赛策划书

校园象棋大赛

主办单位:商外学院学生会体育部

校园象棋大赛策划书

一、活动目的:为了搭建同学之间的交流的平台,推广和宣传社团文 化,丰富同学课余生活,让同学们更深入了解中国象棋文化。弘扬中国文化艺术,经华夏学生会研究决定举办一场华夏象棋比赛。

二、活动名称:象棋大赛

三、活动概说:

1、比赛宗旨:友谊第一,比赛第二;以棋会友,陶冶情操

2、比赛时间: 2011年11月23日

3、比赛地点:教1-410

4、比赛体式格局:个人赛

5、参赛选手:商务外语学院大一同学

6、参赛人数:每班2人

四、中国象棋比赛的目的及意义:

目的:通过比赛来提高自己的觉悟能力,思维能力,丰富校园生活,弘扬中华民族文化艺术等

意义:发扬前人的文化遗产,勇于创新,锐意进取,使象棋艺术水平不断地提高,给校园象棋文化增加绚丽的色彩。

五、宣传方案;

班级宣传:自习时间到教室做宣传。注:宣传时注重宣传此次比赛的意义。

六、比赛规划:

1、比赛方法:由抽签决定,然后采用循环赛积分制。

2、赛场法则:

(1)开赛前决定开局者采用抽签的方法,来选择是先手还是后手。(2)棋手享有自愿放弃、自愿认输、求和全,在双方的一致同意下,产生和棋和局才生效。(注:必须是双方都没有赢的可能性)(3)触摸己方棋子,就应该走棋子,除非所触棋子按行棋规定根本

不能走,方可走别的棋子。(4)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方不论什么棋

子都无法去吃时,才可以另行走棋子。(5)比赛过程中每位选手每步的思考时间不能超过2分钟,超过1 次给予警告处分,2次的给予扣除选手成就分1分,超过3次的就直接

鉴定该选手本剧比赛为输。(6)每场比赛一局定胜负。

(7)摆正棋子必需事先争得对方同意,并且只能在自己走棋的时间

内进行,不然以处子论处。(8)棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以离开棋子为准。(9)纠正先后颠倒棋子,被意外挪位等错误应及时进行,局后不受

理。

七、比赛流程:

1、开幕式:由主持人宣布比赛正式开始

2、正式: 赛程:

第一轮:小组预赛,获胜者9人进入下一轮比赛; 第二轮:小组复赛,获胜者5人进入下一轮比赛;第三轮:小组半决赛,获胜者3人进入下一轮比赛

第四轮;总决赛,获胜者一人

八、奖励安排: 选出前四名,加2个综合测评分。

其他参赛选手加1个综合测评分。

主办单位:商外学院学生会承办部门;体育部篇五:象棋大赛策划书 材料与化工学院象棋大赛

主办单位:材料与化工学院学生会

承办单位:材料与化工学院学生会生活部

协办单位:材料与化工学院学生会学习部

一 主办方:

材料与化工学院学生会

二 承办方:

材料与化工学院学生会生活部

三 协办方:

材料与化工学院学生会学习部

四 活动主题:

五 活动目的:

进一步丰富校园生活;继承中华民族优良文化遗产;正确引导传统思想政治文化,提高文化修养和道德素质;增进同学间的友谊;建设和谐校园;让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;让更多的人领略“国粹”之一——中国象棋的风采!

六 活动简介:

本次活动是由以象棋比赛为主体以及相关颁奖活动组成。七活动时间: 大二: 2010-04-23 大一:待定

八 活动地点: 申请a楼教室大二需三个,大一需四个。

九 参赛人员:

全院学生(大

一、大二)以班级为单位组队参加比赛,参赛

选手5名。

十 报名方式:

报名表将于2010-04-22(大二)、待定(大一)发放到各班,填好表后以班级为单位上交。

十一 比赛规则: 具体两队比赛规则:

每两队比赛时采取五局三胜制。每队派两位选手进行一次比赛,采取三局二胜制(三局后不进行加时,直接计)。若两队五人比赛过后仍打平,两队选出一人进行pk,这次必须分出胜负。胜出选手所在队进入下一轮。1:实行淘汰制,每场三局两胜。坚持友谊第一,比赛第二的原则,赛出水平,比出风格。2:比赛时间规定:比赛时用秒表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过60秒,如有一步棋超时,则判负。3;先、后手规定;赛前当值裁判通过仍硬币的方式决定。之后双方轮流各先走一次。

十二 比赛流程:

前期宣传:

由宣传部出宣传板,生活部成员分发报名表时口头通知。中期比赛:(1): 比赛中每轮都采取抽签分组的方式。

第一轮:时间待定

大二:十二个班的领队从1—6两种颜色的扑克牌中抽取一张,抽到相同数字的二队分为一组进行比赛。

大一:十四个班的领队从1—7两种颜色的扑克牌中抽取一张,抽到相同数字的二队分为一组进行比赛。

第二轮:时间待定

大二:第一轮胜出六个队的领队再次抽签,从1—3中抽取,抽到相同数字的分为一组进行比赛。

大一:第一轮胜出七个队的领队再次抽签,从1—4(4只有一种颜色)中抽取,抽到相同数字的分为一组进行比赛,抽到4的直接进入下一轮。

第三轮;时间待定

大二:第二轮胜出的三个队进行循环比赛,胜场次最多的一组获胜,赢得冠军。

大一:第二轮胜出的三个队和第二轮抽出的一队组成四强进行比赛,并再次抽签决定对手。抽签方式与第一轮相同。

第四轮;时间待定

仅大一:第三轮胜出的两队争夺冠军,输的两队比赛决出第三名。

(2):每次抽签结果出来后和比赛结果出来后,书写海报进行公布。后期工作:

获奖的个人及班级发放奖品;清理活动现场;总结活动得失,整理活动资料。

十二 奖项设置:

大二:团体奖二名,奖品:肥皂a每人一块。

最佳棋手一名,奖品:耳机一付。

最佳领队一名,奖品:肥皂a一块。

大一:团体奖三名,即前三名。奖品:冠军肥皂b每人一块。亚军笔记本每人一本。季军象棋一付。

最佳男棋手一名、最佳女棋手一名,颁发奖品(耳机

每人一付)和荣誉证书。最佳棋手评选以选手在本次比赛中所胜场次为准。若出现胜的场次相同,则再进行加赛。

最佳领队二名,奖品:肥皂a每人一块

最佳裁判奖一名,奖品:肥皂a一块

十三 赛场布置

黑板上书写参加本场比赛班级的名称和选手的对阵情况。以及及时的比赛结果。

十四 所需物品 借中国象棋八付

茶叶两袋

纸杯两袋

红、黄牌个一张

十五 应急预案

(1)若象棋的数量不够,则采用依次比赛形式。

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