华侨大学首届水果忍者比赛策划(合集5篇)

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第一篇:华侨大学首届水果忍者比赛策划

华侨大学首届“水果忍者”大赛策划书

一. 活动主题

首届“水果忍者”大赛,以安卓/IOS系统下“水果忍者”游戏为平台的娱乐型比赛活动

二. 活动时间

初定2012.11.03

三. 主办单位:华侨大学手部极限运动社

四. 活动对象:华侨大学厦门校区全体师生

五. 活动可行性分析:

随着电信,移动,联通三家运营商在我校推广“保底消费送机”活动,安卓系统手机基本普及,并且基本为配置中上手机,保证了水果忍者此款软件的运行。此款游戏不会占用太多时间,每局时间为1分钟,并且游戏容易上手,没有专业难度,因此此活动门槛低。而且此款游戏受广大学生热爱,保证了活动的受众面。

六. 目的与意义

水果忍者,是大家都熟悉的一款安卓/IOS平台游戏,其特点在于不会花费太多时间通关,用于缓解每个人的学习压力。为了丰富大学生的课余活动,让广大师生更好地融入大学生活,我们开展此次比赛。希望此次活动可以放松大家的课业工作压力,让大大家在校园内更为活跃,从而积极参加学校所组织的各类活动。

七. 活动规模:接受150-200名选手报名

(三轮比赛取最高街机模式,3分钟,加上其他2分钟,每个

选手5分钟,150名选手总计750分钟,5个选手同时开赛,预

计比赛共用时2.5小时)

八. 活动地点

教室或食堂中庭(食堂中庭没有办法容纳下很多人,而且没有休息的地方啊,虽然你是可以让大家都看到,可是没有外放投影就没有影响力了)

九.

十. 比赛形式及规则

1.报名:选手可通过比赛报名点报名,也可通过宣传海报上面的邮

箱报名。报名者需填写参赛所需信息(姓名,性别,学号学院,年级,专业,联系方式)并发送个人生活照一张至手部极限运动社邮箱 xhands_hqu@yahoo.cn用于比赛结果展示。(同时也是让别人认识自己的方式,也可附上自己的一段话)2.比赛:

前期准备:选手自备安卓/IOS系统手机(通知比赛短信时说明),并

保证在手机上安装水果忍者应用(这边要规定游戏版本,不可使用BT版本,考虑使用带最后切石榴的版本或初版)手机配置要求运行水果忍者不出现明显时间延迟(最早的华为C8650一类机子,运行1分钟游戏需要3-5分钟才结束,这类机子不可参加比赛)。同时安装360手机助手至手机本地。

比赛流程:选手在比赛前将手机连接至比赛官方成绩记录电脑,连

接启动360手机助手使电脑可获得手机画面信息。连接完毕后,建立选手成绩文件夹,选手即可开启水果忍者选择街机模式进入比赛,每个选手每回合游戏后由比赛裁判保存成绩截图,每个选手可进行三回合游戏,最终取最高成绩为比赛成绩。

比赛成绩评选:通过比赛成绩进行评选,评选出若干奖项。并将选

手比赛成绩截图与选手生活照进行PS合成(可以只考虑制作比赛前20或30名选手,可以使用美图秀秀快捷合成,在这前期需进行成绩整理,如果要简便,可以在比赛结束后成绩出来再联系选手获取生活照),通过微博风采展示或者制作海报进行个人风采展示。(个人建议微博,成本低)

颁奖:线下领奖,不另举行颁奖仪式(可要求获奖人员发布微博获

奖感言并说明已经拿到比赛奖品)

十一.比赛当天活动流程:(若为下午比赛)

十二.比赛当天所需器材:笔记本电脑5台,工作证若干,选手签到表,工作人员签到表

附件:

附件1《华侨大学首届“水果忍者”大赛报名表》

附件2《华侨大学首届“水果忍者”大赛选手签到表》 附件3《华侨大学首届“水果忍者”大赛选手信息汇总表》 附件4《华侨大学首届“水果忍者”大赛工作人员签到表》 附件5《华侨大学首届“水果忍者”大赛选手参赛须知》

第二篇:水果忍者大赛策划(致各班长)

首届“帝峰杯”水果忍者大赛

主办单位:

承办单位:

联 系 人:

联系电话:

策 划 方 案 会计、营销、工商 会计二班111

1水果忍者大赛简介:

一款刺激好玩,容易上手却教人难以放手的动作游戏

——水果忍者,风靡大学校园。游戏中玩家将会扮演一个

讨厌水果的忍者,用锋利的刀切各种水果,只需将手指扫

过屏幕,就能像忍者战士般痛快的切开溅出美味果汁的水

果,但稍有不慎也会引爆混杂其中的的炸弹,刺激冒险也

将瞬间结束。

“水果忍者”给繁碌的大学生活带来无尽的乐趣,公

交车上、草坪上、教室里、、、总能看到手指在手机屏幕

上划过的掠影,也总能听到那富有忍者色彩的旋律。但更

多的是在不断刷新自己创下的记录,自娱自乐,而不会有

更多心潮澎湃的感觉。其实切水果是对技术、人品以及心

理素质的大考验,这也是忍者们不懈追求的目标。为了给

广大“忍者”们提供竞技的平台,遂举办此次“水果忍者

大赛”,来场“忍者”间的真正对决。

一、活动名称:

水果忍者大赛

二、承办单位:

11会计二班

三、活动目标:

在轻松欢快的氛围中,感受水果的魅力

四、活动对象:

11会计、营销、工商全体学生

五、活动地点:

六、活动时间:

七、活动流程:

巅峰对决

颁奖

八、活动内容:

(1)辅导员致辞:宣布比赛开始

(2)忍者大战:

1、七个班分两组进行,每班出五人(男2女3)进行比赛。

每名选手限时一分钟,上一名选手比赛结束,工作人员统

计得分,示意统计完毕,下一名选手才能上场,依次进行,直到本组比赛结束。下一组才开始比赛,流程同上。两组

比赛结束,评委统计七组所得总分,主持人宣布各组得分

结果

2、总分最高队伍在本轮比赛获得100分,总分第二名获得

90分、、、以此类推。

3、比赛过程中,若因选手操作失误,造成得分数据丢失,则

按本轮比赛最低分计算

(3)幸运抽奖:

1、电脑两次滚动幸运数字,由现场观众齐声喊停,抽到幸运

数字的观众上台领奖,由嘉宾颁奖,并合影留念。

(4)巅峰对决:

1、由每队得分最高者依次上台在平板电脑上(可连接投影仪)

进行切水果游戏,每名参赛选手限时一分钟,也即一局,游戏结束,评委统计得分,主持人宣布比赛结果

2、本轮比赛得分最高个人所在队获得100分,第二名所在队

获得90分、、、以此类推。

(5)幸运抽奖:

1、电脑两次滚动幸运数字,由现场观众齐声喊停,抽到幸运

数字的观众上台领奖,由嘉宾颁奖,并合影留念。

(6)忍者竞答:

1、本轮竞答设有10道选择题及3道猜谜题,各队同台竞答。

每道选择题将会依次显示在屏幕上,待各队答题准备完毕,主持人喊“请亮牌”,各队同时亮出答题牌,直到10道题全部答题结束。

2、答对选择题数最多队伍获得100分,第二名获得90

分、、、以此类推。

3、选择题答题环节结束,进入猜谜题环节。主持人念完第一

道谜题方可举手抢答,抢到者须在10秒内答题,答对题加20分,答错题或不答扣20分。第一道答题结束,进入第二道抢答题,直到3道题抢答结束。评委统计整场比赛各队最终得分,评定奖项。

(7)终极抽奖:

1、电脑滚动幸运数字,由现场观众齐声喊停,抽到幸运数字的观众上台领奖,由嘉宾颁奖,并合影留念。

(8)颁奖典礼:

1、由嘉宾分别为总分前三队伍及表现最佳个人颁奖。

(9)辅导员至闭幕词:

九、奖项设置:

水果忍者大赛一、二、三等奖,忍者无敌奖

十、组委会成员:

组长:

副组长:维持本班及赛场秩序)

附:出场顺序表

第三篇:水果忍者—水果拼盘大赛策划书

水果忍者—水果拼盘大赛策划书

一、活动主题:

水果忍者—水果拼盘大赛

二、活动背景及前言

作为大学生,我们每天的生活已经不再像高中一样埋在书堆里啃书了,再没有老师督促你什么时候该干些什么,可以说是一种自由。在自由的同时,我们有了更多的空余时间。试想,生活中极其普遍的水果,加上我们的想象力,会显现什么样的奇特景象呢?为此,我们电子学院学生会生活部决定举办一次“水果拼盘”大赛,丰富我们的大学生活的同时,培养大家积极创造的生活态度,提高大家的动手能力,让同学们在简单有趣的活动中学会关注生活及其质量,并且,友谊第一,比赛第二,培养同学们协调和合作的能力在具体制作过程和赋予拼盘主题的环节中,又可以充分调动同学们的想象力与创新能力,使同学们学会在生活中思考,在这一点上,内涵丰富,意义深远。

三、活动细节

1、策划主办方:电子学院学生会生活部;

2、活动时间:3月份中旬,暂定周末;

3、活动地点:某个教室(未定);

4、活动宣传:(1)、由宣传部出一期海报,关于本次比赛的细节和注意事项;

(2)、生活部的干事到各个班级去宣传;

5、活动记录:由办公室和秘书处收集信息和拍照;

6、报名方式:每班选出两个队,每队至多四人,由生活部的负责人到各个班级去登记

7、比赛前准备:参赛人员提前构思好自己的作品,在规定的时间内完成;参赛者要提前准备好额外的比赛材料;生活部干事要提前借好比赛场地;

8、奖品:学分和证书

四、活动经费

(1)、水果:只提供一些水果,100以内;

(2)、盘子:16个,100左右;

(3)、水果刀:16把,100左右;

五、活动安排

1、比赛时间:40分钟;

2、比赛的材料:水果,生活部只提供一些,各组参赛人员需要自带水果;水果刀,共16把,每组一把;盘子,16个,每组一个;

3、人员:主持人(宣布比赛开始);裁判(学生会主席团加上去年冠军和生活部部长及副部长共7人);计时员和统计员(生活部干事);管理人员,维持秩序(生活部干事);

4、比赛规则:

ⅰ、评比的项目总共分三类:

(1)、水果种类得分(满分为10分):由于水果并不是全由主办方提供的,所以,我们会根据参赛者带来的水果,来给出相应的分数,为了让大家认真对待;

(2)、拼盘外观得分(满分为20分):主要是根据参赛者的作品的创意和制作能力来给分;

(3)、演讲得分(满分为10分):根据参赛者对于自己作品的诠释来给分,不一定要言辞华丽,但是一定要很清楚的表达自己的制作心得;

ⅱ、评比后,统计出总分和平均分,先根据总分来排序,再根据平均分来排序,评出一等奖、二等奖、三等奖;

六、比赛流程:

(1)、请各组参赛者提前10分钟到场领取号码牌,在外等候,不得喧哗;

(2)、参赛者按拿到的号码找到自己所在的位置,将自己带来的水果等准备准备;

(3)、主持人宣布比赛规则,并且宣布比赛开始,计时人员开始计时,参赛者开始制作;

(4)、时间一到,就请各组派一名组员带着该组的作品到讲台上去展示,并作简要说明,时间控制在5分钟之内,(5)、裁判根据水果拼盘和演讲打分,最后由统计员统计,选出一等奖(1组)、二等奖(2组)、三等奖(3组),(6)由主持人宣布比赛结果,由主席团和去年冠军颁奖,然后拍照留念,(7)、比赛后参赛者可以将作品带走。

七、活动注意问题

(1)、参赛者在比赛开始后10分钟未出现,就取消其参赛资格;

(2)、准备好创口贴,以防有人受伤;

(3)、非参赛人员可以在旁光看,但不得动手参与比赛;

参赛号码 水果种类得分 拼盘外观得分 演讲得分 总得分平均得分创意得分 制作得分

第四篇:水果忍者—水果拼盘大赛策划书

一、活动主题:

水果忍者—水果拼盘大赛

二、活动背景及前言

作为大学生,我们每天的生活已经不再像高中一样埋在书堆里啃书了,再没有老师督促你什么时候该干些什么,可以说是一种自由。在自由的同时,我们有了更多的空余时间。试想,生活中极其普遍的水果,加上我们的想象力,会显现什么样的奇特景象呢?为此,我们电子学院学生会生活部决定举办一次“水果拼盘”大赛,丰富我们的大学生活的同时,培养大家积极创造的生活态度,提高大家的动手能力,让同学们在简单有趣的活动中学会关注生活及其质量,并且,友谊第一,比赛第二,培养同学们协调和合作的能力在具体制作过程和赋予拼盘主题的环节中,又可以充分调动同学们的想象力与创新能力,使同学们学会在生活中思考,在这一点上,内涵丰富,意义深远。

三、活动细节

1、策划主办方:电子学院学生会生活部;

2、活动时间:3月份中旬,暂定周末;

3、活动地点:某个教室(未定);

4、活动宣传:(1)、由宣传部出一期海报,关于本次比赛的细节和注意事项;

(2)、生活部的干事到各个班级去宣传;

5、活动记录:由办公室和秘书处收集信息和拍照;

6、报名方式:每班选出两个队,每队至多四人,由生活部的负责人到各个班级去登记

7、比赛前准备:参赛人员提前构思好自己的作品,在规定的时间内完成;参赛者要提前准备好额外的比赛材料;生活部干事要提前借好比赛场地;

8、奖品:学分和证书

四、活动经费

(1)、水果:只提供一些水果,100以内;

(2)、盘子:16个,100左右;

(3)、水果刀:16把,100左右;

五、活动安排

1、比赛时间:40分钟;

2、比赛的材料:水果,生活部只提供一些,各组参赛人员需要自带水果;水果刀,共16把,每组一把;盘子,16个,每组一个;

3、人员:主持人(宣布比赛开始);裁判(学生会主席团加上去年冠军和生活部部长及副部长共7人);计时员和统计员(生活部干事);管理人员,维持秩序(生活部干事);

4、比赛规则:

ⅰ、评比的项目总共分三类:

(1)、水果种类得分(满分为10分):由于水果并不是全由主办方提供的,所以,我们会根据参赛者带来的水果,来给出相应的分数,为了让大家认真对待;

(2)、拼盘外观得分(满分为20分):主要是根据参赛者的作品的创意和制作能力来给分;

(3)、演讲得分(满分为10分):根据参赛者对于自己作品的诠释来给分,不一定要言辞华丽,但是一定要很清楚的表达自己的制作心得;

ⅱ、评比后,统计出总分和平均分,先根据总分来排序,再根据平均分来排序,评出一等奖、二等奖、三等奖;

六、比赛流程:

(1)、请各组参赛者提前10分钟到场领取号码牌,在外等候,不得喧哗;

(2)、参赛者按拿到的号码找到自己所在的位置,将自己带来的水果等准备准备;

(3)、主持人宣布比赛规则,并且宣布比赛开始,计时人员开始计时,参赛者开始制作;

(4)、时间一到,就请各组派一名组员带着该组的作品到讲台上去展示,并作简要说明,时间控制在5分钟之内,(5)、裁判根据水果拼盘和演讲打分,最后由统计员统计,选出一等奖(1组)、二等奖(2组)、三等奖(3组),(6)由主持人宣布比赛结果,由主席团和去年冠军颁奖,然后拍照留念,(7)、比赛后参赛者可以将作品带走。

七、活动注意问题

(1)、参赛者在比赛开始后10分钟未出现,就取消其参赛资格;

(2)、准备好创口贴,以防有人受伤;

(3)、非参赛人员可以在旁光看,但不得动手参与比赛;

参赛号码 水果种类得分 拼盘外观得分 演讲得分 总得分平均得分

创意得分 制作得分

第五篇:北交大海滨学院首届水果拼盘比赛

“以果会友•果会良友•以果聚情•果聚真情 ”

策 划 书

指导单位:北京交通大学海滨学院团委社团部 主办单位:北京交通大学海滨学院健康美食协会

一、活动目的:为使同学们在紧张的学习生活之余能够娱乐身心,同时为丰富同学们的业余生活,培养同学们的动手能力,提高对校园生活的积极性和热情,以及对水果的营养与健康的更深一步的理解。北京交通大学海滨学院健康美食协会举行首届水果拼盘创意大赛,进而体现当代大学生的团结奋进的精神面貌!

二、活动主题:以果会友•果会良友•以果聚情•果聚真情

三、活动时间:2015年5月18日-6月2日

四、活动地点:通方楼、知行楼

五、活动对象:北京交通大学海滨学院全体在校学生

六、比赛规则:

1.宣传登记报名,以团队形式参赛(团队人数3至5 人,不得少于3人,多于5人);并拟好团队名称、口号等详见参赛报名表;

2.活动当天参赛选手提前30分钟到达指定地点。3.比赛分由四部分组成,进行积分制; i.水果知多少 ii.水果猜猜看 iii.爱拼才会赢

iv.团队创意解说

六、评委:校团委社团部代表、协会指导老师以及健康美食协会组委会

七、活动流程:

1.活动前期宣传:

1.宣传途径:学院百度贴吧、大屏幕、海报、展板。

2.宣传目的:让学院所有爱好美食的同学都能参加到此次比赛。2.活动现场报名:

1.时间;5月25、26日

2.地点:学院一、二期食堂门口

3.比赛进行时态: a)初赛: 1.时间:5月27 2.地点:通方楼、知行楼 3.流程:

i.ii.iii.各参赛人员自行完成一份作品。在规定时间内送到指定地点。

选出优胜组并及时通知其准备下轮比赛。

4.目的:收集所有参赛人员作品,并选出16组优秀作品进行下轮比赛。b)复赛:

1.时间:6月2日 2.地点:通方楼 3.流程:

1)参赛选手于比赛当天上午9:30准时到场签到。

2)各参赛队长到登记处领取比赛号牌。并按照号牌找到对应位置坐好,准备比赛。

3)主持人介绍活动的到场嘉宾及比赛规则。4)比赛开始:

i.水果知多少 ii.水果猜猜看 iii.爱拼才会赢 iv.团队创意解说

5)评委按评分标准对参赛作品评分,工作人员统计分数,计算平均分并排名。

6)主持人宣布获奖团队、评委点评以及为获奖团队

颁奖。

7)比赛结束,合影纪念,打扫卫生。

4.目的:选出优胜者,给予奖励。

八、注意事项

1.报名时,详细填写报名表,登记参赛名单,联系方式等。2.比赛结束后请各参赛选手自觉清理使用的场地,协会监察部维持现场秩序以及卫生。3.不遵守比赛规则的团队,清除分数,取消比赛资格。

4.不得无故弃权,如有特殊情况应提前向健康美食协会组委会有关人员联系、说明事由。

九、比赛细则:

1、水果知多少:每组选出一人在苹果、香蕉、桔子、西瓜等水果中选择一组题目,每组5道题,答对得20分,答错得0分(满分100分)。

2、水果猜猜看:每组选出一人,在桌子上放五种水果,选手蒙住眼睛,闻味道猜水果的名称,每猜对一道得20分,猜错得0分(满分100分)。

3、爱拼才会赢:每组在30分钟内完成一道或几道水果拼盘,由评委团评分,去掉一个最高分,一个最低分,算平均分数(满分100分)。

4、团队创意解说:每组派一到两名选手为本组拼盘解说,包括名称,所用水果,寓意,营养搭配等,允许有才艺展示内容。由评委团打分(满分100分)。

5、总成绩==水果知多少*10%+水果猜猜看*10%+爱拼才会赢*60%+团队创意解说*20%

6、由主办方统计分数并宣布结果。

十、经费预算:见附表三

十一、奖项设置:一等奖一组 奖品:待定

二等奖两组 奖品:待定

三等奖三组 奖品:待定

优秀奖若干 奖品:待定

十二、赛场纪律:

(1)参赛选手卫生着装,佩戴选手号入场。(2)遵守赛场秩序,听从评委及工作人员安排。

(3)非参赛选手及无关闲杂人员严禁进入比赛现场。

(4)注意安全,完成比赛应及时离开比赛现场回到选手区等候比赛结果。

十三、注意事项:(1)比赛过程中参赛人员注意刀具的安全使用、如发生安全事故,本协会不负责任。(2)比赛过程前不得对评委进行贿赂、一经查实发现,取消参赛资格。(3)比赛过程中不允许剽窃他人的成果,一经发现,直接取消参赛资格。

注:本活动最终解释权归健康美食协会所有。

策划单位: 北京交通大学海滨学院

健康美食协会

二零一五年四月十八日

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