第一篇:广药计协电竞技比赛-DOTA挑战赛
广药计协电竞技比赛-DOTA挑战赛
策
划
书
共青团广东药学院委员会
学生社团联合会广药计算计协会
一、活动概要
活动背景:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其
在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运、亚运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人
与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。越来越多爱电子竞技好者希望电子竞技比赛可以走进校园,我们本着倡导大学生健康、文明游戏,宏扬体育精神,丰富大学校园生活,培养同学们的团结协作与竞争意识,提高学生综合素质,并让广大学生了解电子竞技产业的宗旨增进同学之间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神和集体凝聚力。特举办本次“线上DOTA电子竞技比赛”。优秀者将有机会代表我校去参加和其他高校的高水平比赛!
活动目的:
1.引导电子竞技的健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2.为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3.提高校园电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校课余生活。
活动概况:进行线上DOTA比赛!
活动名称 :电子竞技比赛之DOTA对抗赛
活动时间 :3月10—17日16:00-20:30
活动地点 : 广药第二饭堂门口
活动主题 : 健康网络,文明竞技
主办单位 : 广药计算机协会
二、活动内容
(一)前期宣传
1、利用摆摊、广播站、传单、协会网站、微博宣传。
2、宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、报名时间:3月7、8日二饭摆摊
2、比赛阶段:
比赛时间: 3月10—17日16:00-22:30
比赛规则
一、总则
1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。
2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.71b中文版。(暂定)
3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4.选手规则
(1)选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由举办方根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
15.战队规则
(1)每个战队都要拥有一个战队名称,不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题举办方也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1.比赛设置
(1)比赛时间由举办方决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。
(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2.比赛规则
(1)比赛模式
(2)小组赛采用3局2胜负制,四强后采用双败赛制。
(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③双方轮流各自选取3个禁用英雄,共6个禁用英雄
④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/1的顺序,各自选取3个,共6个英雄 ⑤然后再按照1/1/1/1的顺序,各自选取2个禁用英雄,共4个
⑥最后按照1/1/1/1的顺序,各自选取2个英雄,共2个
⑦选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄
⑧队员间允许互换英雄
(4)主机问题与重载问题说明
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择
和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏(保存时要保证双方没发生战斗)。
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3.比赛限制
(1)允许杀死队友。
(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug
(3)禁止任何形式的养人。
(4)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(5)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
5.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
6.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
7.其他
(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4)允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
9.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据举办方的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、举办方可要求暂停比赛。此后由裁判判断是否继续比赛或重新开始比赛。
10.因外部原因发生问题时:
(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,举办方可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2)出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
(3)发生上述(1)或(2)项时,举办方应及时对事件进行审议并采取适当的措施 比赛过程:1规则赛----------第一轮:赛出8强;第二轮:赛出4强;第三轮:半决赛赛出决赛队伍,第四轮:未进入决赛的两支队伍争夺第三名,决赛两队伍赛出一二名。比赛结果:颁发规则赛比赛队伍前三名奖状以及相应奖品,进入8强另外5支队伍将
获得胜奖及相应奖品;自由竞技挑战成功可获得竞技挑战赛奖
品不;比赛结果将公布于有关公布栏及计协网站。
工作安排:
1宣传部负责海报、横幅、场地申请工作。/
2技术部6号前做好报名表宣传单的工作。
3网信部、技术部负责下载CS1.6到比赛电脑上以及当晚比赛设备的调试维修。4秘书部负责物资、奖品的准备、派奖品。
5电竞部负责比赛策划以及裁判工作。
6外联、电竞负责主持工作。
7其它部门协助各部门工作。
未尽事宜,一切解释
权归主办单位。