装控111班第二届宿舍篮球赛策划书

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第一篇:装控111班第二届宿舍篮球赛策划书

装控111班第二届“宿舍杯”篮球斗牛赛

一、活动目的为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风

气,增强班级凝聚力,加强同学之间的交流,也给同学们展示自我的舞台。我班

定于2012年4月6日展开“宿舍杯”篮球赛,旨在增强班级凝聚力,展示出新

时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

二、活动宗旨

以球会友,促进交流,强身健体,构建和谐班级

三、主办单位

装控111班

四、承办单位

装控111班全体班委

五、活动时间、地点

2012年4月6日(周五)开赛,双周周三下午、每周周五下午及周末东体篮

球场

六、参赛对象

各宿舍代表队,每队3人,可有替补。

七、分组方式

以宿舍为单位

八、比赛形式

采取循环制,以宿舍单位由班委商讨安排赛程进行循环赛。

九、比赛细则

1、比赛期间如天气不适合比赛,比赛将另安排时间,其他比赛时间不变。

2、参赛队员必须是本宿舍的同学。

3、比赛分为上下半场,每半场15分钟,中间休息5分钟。.上半场开球后,下半场以轮换发球规则相替。

5、比赛中在每半场累计犯规超过7次,对方可获得两次罚球的机会。

6、全场比赛中累计五次犯规的球员将被罚出场。

7、全场比赛中各队只有3次要求暂停的机会,上半场1次,下半场2次。暂停时间30s。换人无限制。

8、循环赛名次决定:胜一场积2分,负一场积1分,弃权积0分,以总积分排

列名次;如有积分相同的情况,则根据两队间的胜负关系情况决定排名。

9、第二节最后2分钟才会记录净时间。

10、球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等,发生此类情况后,球员将被罚出场外,如有滋事者可将其宿舍的该场比赛按弃权处理。

11、比赛在计时员发出比赛结束终了信号时结束;在比赛时间即将终了前的投

篮,如在信号发出前球已在空中,投中有效。

12、比赛开始时,一方队员不足三人时,球赛不得开始。在比赛时间开始10分

钟后,参赛队未能到场或依然不足三人时,则视该队弃权,由对方球队获胜;一

方球队因各种原因提出弃权时,则判定对方球队获胜。

13、如比赛出现队员受伤,立即暂停比赛,到有关工作人员处进行伤口处理,情况严重者请马上送往校医处。

14、在比赛中须尊重工作人员、尊重对手、尊重队友。

15、本次篮球赛竞赛规则按照中国篮协近年制定的竞赛规则执行。

16、主办方有最终解释权和裁定权。

17、奖项设置:只要参赛均有奖品!

赛程安排

(一)4月6日星期五下午4:30

由班长赐开幕词,并宣布比赛开始。

102vs106201vs202536vs636

(二)4月7日星期六早上8:30

102vs636106vs201202vs536

(三)4月8日星期日早上8:30

102vs201106vs536202vs636

(四)4月13日星期五下午4:30

102vs536106vs202201vs636

(五)4月14日星期六早上8:30

102vs202106vs636201vs536

(六)4月15日星期天早上8:30

东1Bvs东

4比赛结束后我们一起嗨!

人员分配与资源配置

一、人员分配

1、宿舍长负责本次活动的前期宣传和比赛宣传。

2、生活委员负责准备本次活动所需的物资。

4、体育委员负责本次活动的人员安排,每个场地设一名记分员、一名计时员。

二、资源配置

(一)、活动所需用品及器材:

名称数量

比赛用球3个

粉笔1盒

秒表3块

比赛队员用水各宿舍自行负责

医疗用品上学期院运会还有剩余药品

(二)、活动资金预算

冠军60 元

亚军50 元

季军40 元

第四35 元

第五30 元

第六25 元

第六场比赛购买一些水果60 元

共计:300元

装控111班全体班委

2012年4月4日

第二篇:宿舍篮球赛策划书

宿舍篮球赛策划书

宿舍篮球赛策划书1

活动主题:班级宿舍三人篮球赛

活动时间:20xx年10月中下旬

活动地点:c14宿舍楼下篮球场

主办单位:机械(2)班班委工作小组

参加人员:机械(2)班全体宿舍成员

策划班干:大飞、光明

一、活动目的:

为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强班级的凝聚力,加强同学们之间的交流,也给同学们展示自我的舞台,机械(2)班班委工作小组决定继续开展三人“宿舍杯”篮球赛,本着“友谊第一,比赛第二”的原则,旨在增强班级凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情,希望同学们积极参加,为班级文化建设贡献自己的一份力量。

二、活动流程:

1、前期准备工作:

在10月13号前,做好宣传发动工作,并宣布比赛相关事宜。

2、比赛赛程安排:(另行安排)

3、比赛形式:

一共进行三轮比赛,一开始采取淘汰制,以抽签方式决定进行循环赛,最终胜出四个宿舍争夺冠亚季军,淘汰一个宿舍。(即第一轮,每个宿舍都有三场比赛,按三盘两胜胜出后,胜出宿舍再次抽签进行第二轮比赛;第二轮,按记分形式,得分最高四个宿舍胜出;第三轮,争夺冠亚季军,四个宿舍,每个宿舍都有两场比赛,按两场比赛的总得分来排名。)

4、成绩认定:

第一轮按淘汰制;第二轮按得分计,第三轮按两场比赛总得分排名计

三、比赛规则(除以下特殊规则外,比赛均按照最新国际篮球竞赛规则执行。)

(1)时间:本次比赛采用男子2*15分钟的比赛模式,每节时间为15分钟,两节之间休息两分钟;

(2)计时:比赛过程中均不停表。(裁判要求停表的情况除外)

(3)球权:本次比赛仅第一节跳球。

(4)加时赛:两节比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,

(5)暂停:每队一、二节时总共可以请求3次暂停;每一延长赛可以请求一次暂停。暂停申请人为队长。

(6)违例:使用24秒进攻、7秒前场和3秒区规则。

(7)换人:换人必须先告知工作人员,待工作人员批准后方可入场,否则当违规进球无效。

(8)犯规:犯规超过三次者必须换人,换完循环可再次换人。

四、工作人员

每个没有赛事的宿舍必须有一位同学担当工作人员或裁判,每场比赛都必须有一名裁判和一名记分工作人员。

五、物资配置

(一)活动所需用品及器材:

1)比赛用球4个(借);

2)口哨4个(买);

3)记分牌4个(a4纸就可);

4)秒表4块(手机代替);

5)比赛用纸若干(自带);

6)用水若干桶;

7)药品云南白药30元(买);

8)备用资金50元。

(二)活动资金预算:

1)口哨不定;

2)工作人员用水不定;

3)医疗用品30元;

4)奖品、奖状不定。

宿舍篮球赛策划书2

活动主题:

班级宿舍三人篮球赛

活动时间:

20xx年10月中下旬

活动地点:

c14宿舍楼下篮球场

主办单位:

机械(2)班班委工作小组

参加人员:

机械(2)班全体宿舍成员

策划班干:大飞、光明

活动目的:

为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强班级的凝聚力,加强同学们之间的交流,也给同学们展示自我的舞台,机械(2)班班委工作小组决定继续开展三人“宿舍杯”篮球赛,本着“友谊第一,比赛第二”的原则,旨在增强班级凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情,希望同学们积极参加,为班级文化建设贡献自己的一份力量。

二.活动流程:

1.前期准备工作:

(1)在10月13号前,做好宣传发动工作,并宣布比赛相关事宜。

2比赛赛程安排:(另行安排)

3、比赛形式:

一共进行三轮比赛,一开始采取淘汰制,以抽签方式决定进行循环赛,最终胜出四个宿舍争夺冠亚季军,淘汰一个宿舍。(即第一轮,每个宿舍都有三场比赛,按三盘两胜胜出后,胜出宿舍再次抽签进行第二轮比赛;第二轮,按记分形式,得分最高四个宿舍胜出;第三轮,争夺冠亚季军,四个宿舍,每个宿舍都有两场比赛,按两场比赛的.总得分来排名。)

4、成绩认定:

第一轮按淘汰制;第二轮按得分计,第三轮按两场比赛总得分排名计

三、比赛规则(除以下特殊规则外,比赛均按照最新国际篮球竞赛规则执行。)

(1)时间:本次比赛采用男子2*15分钟的比赛模式,每节时间为15分钟,两节之间休息两分钟;

(2)计时:比赛过程中均不停表。(裁判要求停表的情况除外)

(3)球权:本次比赛仅第一节跳球。

(4)加时赛:两节比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,

(5)暂停:每队一、二节时总共可以请求3次暂停;每一延长赛可以请求一次暂停。暂停申请人为队长。

(6)违例:使用24秒进攻、7秒前场和3秒区规则。

(7)换人:换人必须先告知工作人员,待工作人员批准后方可入场,否则当违规进球无效。

(8)犯规:犯规超过三次者必须换人,换完循环可再次换人。

四、工作人员

每个没有赛事的宿舍必须有一位同学担当工作人员或裁判,每场比赛都必须有一名裁判和一名记分工作人员。

五、物资配置

(一)、活动所需用品及器材:

比赛用球4个(借)

口哨4个(买)

记分牌4个(a4纸就可)

秒表4块(手机代替)

比赛用纸若干(自带)

用水若干桶

药品云南白药30元(买)

备用资金50元

(二)、活动资金预算:

口哨不定

工作人员用水不定

医疗用品30元

奖品、奖状不定

宿舍篮球赛策划书3

一、活动主题:

为了丰富同学们的课外生活,提高综合素质,培养积极向上的进取精神,本着“友谊第一、比赛第二”的原则,我们组织了这场宿舍间的篮球赛,旨在提高班级的凝聚力,同时也倡导了一种热爱运动的氛围!在这次活动中,我们企盼同学们积极热情的参与,学校及老师们的大力支持,同时也希望本次活动能圆满成功。

二、主办单位:10级给排1班

三、比赛时间及地点:初定于XX年11月27日 北区篮球场

四、比赛规则:

1.每宿舍由三人上场;

2.每投中一球记一分,三分球记两分;

3.基本规则与普通篮球规则相同;

4.持球方可以申请暂停,每队每局一次暂停机会;

5.死球可以要求换人,换人次数不限;

6.每投进一球后,对方中场发球;

7. 每队每场累计犯规5次以后开始罚篮,罚篮不进继续边线发球;

8.不设专门裁判,场上队员自觉,观众有权发表意见;

9.首轮的五支球队,抽签决定比赛顺序。

10.对规则有疑义请及时与班委协商。

五、赛程安排

第一轮:两组同时进行;5进3;时间10分钟。

对b c对d

对c d对e

对e b对d

对d c对e

对c b对e

注:第一轮结束休息5分钟

第二轮:3进2;上半场6分钟,下半场6分钟,中场休息2分钟;

a对b b对c a对c

决赛:上半场8分钟,下半场8分钟,中场休息3分钟。

比赛结束由班长宣布比赛结果、请班主任颁发奖品。

六、奖励办法

冠军 :1名 畅饮装饮料6瓶;

亚军 :1名600ml可乐6瓶;

季军 :1名500ml冰红茶6瓶;

四五名:给予奖品鼓励。

七、参加人员

10给排1班全体同学。

八、工作人员

女生负责记录各个参赛队的成绩;

文体委员负责监督比赛;

生活委员负责奖品和后勤工作。

九、邀请嘉宾

给排1班班主任、辅导员、辅导员助理及各友班班委。

十、经费预算

奖品共计90元 比赛用水30元;

其它费用另计;

此次活动经费由班费支出。

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(一) 活动背景与目的:同学们上篮球课已经一年了,大家的水平都有了很大的进步。为了检验自己的学习成果,丰富大家的课余生活,加强身体锻炼,促进和兄弟宿舍间的深厚友谊,由11520宿舍向11522宿舍提出“挑战”,在11522宿舍欣然应战的情况下,班委经过商议举办了此次篮球比赛。

(二) 活动时间:XX—06—04下午5:30到6:00

(三) 活动地点:华北水利水电学院新校区篮球场。

(四) 活动对象:11520、11522宿舍全体成员

(五) 活动开展:由11520宿舍和11522宿舍全体同学利用课余时间共同打一场篮球赛。本着公平公正原则,由本班冯新宇作裁判,许思博负责比赛计时,李阳负责计分,宋博负责拍照,其余同学为啦啦队。

(六) 活动注意事项:本着友谊第一比赛第二的原则,提醒双方队员比赛时不要太过激烈以免受伤,更要避免口角及肢体冲突,一切听从裁判安排。为预防意外情况的出现,班级自带应急药品。

(七) 活动经费25元。

(八) 组织者:第一组织者:

(九) 主要组织者:

篮球比赛总结

此次篮球比赛一直进行的很顺利,赛场上队员们打的紧张又激烈,他们一个个身手不凡,积极拼抢篮板,利用全队的配合打出了一个又一个漂亮的进攻,用自己的实际行动演绎着一个团队的完美。赛场边不时地传来啦啦队的加油声和欢呼声。整场比赛在欢悦的气氛中进行,没有发生任何摩擦,队员们也都没有受伤。比赛也起到了应有的效应,不仅锻炼了同学们的身体,检验了同学们的篮球水平,也增进了兄弟宿舍间的友谊。相机只记下了其中的一瞬,而在我们的心中它将留下完整的记忆。

宿舍篮球赛策划书4

一、活动主题:

为了丰富同学们的课外生活,提高综合素质,培养积极向上的进取精神,本着“友谊第一、比赛第二”的原则,我们组织了这场宿舍间的篮球赛,旨在提高班级的凝聚力,同时也倡导了一种热爱运动的氛围!在这次活动中,我们企盼同学们积极热情的参与,学校及老师们的大力支持,同时也希望本次活动能圆满成功。

二、主办单位:

10级给排1班

三、比赛时间及地点:

初定于XX年11月27日北区篮球场

四、比赛规则:

1.每宿舍由三人上场;

2.每投中一球记一分,三分球记两分;

3.基本规则与普通篮球规则相同;

4.持球方可以申请暂停,每队每局一次暂停机会;

5.死球可以要求换人,换人次数不限;

6.每投进一球后,对方中场发球;

7.每队每场累计犯规5次以后开始罚篮,罚篮不进继续边线发球;

8.不设专门裁判,场上队员自觉,观众有权发表意见;

9.首轮的五支球队,抽签决定比赛顺序。

10.对规则有疑义请及时与班委协商。

五、赛程安排

第一轮:两组同时进行;5进3;时间10分钟。

1.a对bc对d

2.b对cd对e

3.a对eb对d

4.a对dc对e

5.a对cb对e

注:第一轮结束休息5分钟

第二轮:3进2;上半场6分钟,下半场6分钟,中场休息2分钟;

a对bb对ca对c

决赛:上半场8分钟,下半场8分钟,中场休息3分钟。

比赛结束由班长宣布比赛结果、请班主任颁发奖品。

六、奖励办法

冠军:1名1.2l畅饮装饮料6瓶;

亚军:1名600ml可乐6瓶;

季军:1名500ml冰红茶6瓶;

四五名:给予奖品鼓励。

七、参加人员

10给排1班全体同学。

八、工作人员

女生负责记录各个参赛队的成绩;

文体委员负责监督比赛;

生活委员负责奖品和后勤工作。

九、邀请嘉宾

给排1班班主任、辅导员、辅导员助理及各友班班委。

十、经费预算

奖品共计90元比赛用水30元;

其它费用另计;

此次活动经费由班费支出。

第三篇:第二届宿舍文化节策划书

第二届宿舍文化节策划书

一、活动名称:忻州师院教育系第二届宿舍文化节

二、主办单位:忻州师院教育系团委、学生会

三、指导老师:索变利

四、活动时间:2010年12月初

五、活动地点:4号男生宿舍楼、综合楼A、B栋

六、活动对象:教育系全体学生

七、活动背景:

背上行囊远离家人,我们怀揣着梦想来到忻州师院。远离了父母的呵护,我们应该学会自立,并学会怎样在一个群体中生活。大学生活丰富多彩,而宿舍是学习、生活的重要场所。宿舍就是我们的家,有我们的兄弟姐妹,我们都应尽自己所能让这个家变得更美好。舒适、整洁的生活,良好的学习环境,和谐的宿舍氛围,独特的宿舍文化都能让我们的学习、工作更加高效,让大学生活更加有滋有味。

八、活动目的:

让同学们明白这个“家”的重要性,能在一个美好舒适的环境中生活,营造团结氛围,培养同学协作意识,增强宿舍凝聚力,同时也让同学在活动中获得快乐。

九、活动宗旨:

强化宿舍日常管理,增强宿舍团队意识,丰富宿舍文化生活,促进宿舍同学友谊。

十、活动内容:

宿舍美化大赛(承办部门:生卫部、女生部)

1、比赛形式:

1)初赛以美化宿舍为主

美化要求:

①宿舍设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气活力,能体现出宿舍成员的共同理想与追求。

②具体形式不限,各宿舍可自由确定其内容,体现积极健康的精神风格,突出宿舍文化主题及室名。

③倡导自制,不提倡购买成品装饰品或墙壁贴画,卫生简洁为主。

④装饰必须遵守宿舍管理条例有关规定(如墙壁不能贴不文明的东西及禁止在墙壁上乱涂乱画)。

2)决赛以图文简介、PPT风采、个人团体风采展示,具体形式不现。

2、评比时间:初赛时间:2010年12月1日

决赛时间:2010年12月7日

3、评比细则:

根据宿舍的特色等情况进行深入考察,初赛由学生会各部部长,评出各种特色宿舍10间入围决赛,以照片和简介向我系公示展示,决赛由入围宿舍展示各种风采,经老师评比和和团委、学生会干部投票评出名次。

4、奖励办法:

男生宿舍评出一、二、三等奖各一名以及优秀奖若干名;女生宿舍分为大一组、大二组、大三大四组,从每组中评出一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名以及优秀奖若干名。

第四篇:第二届宿舍文化节策划书

目录

一、活动整体概述

二、宿舍文化节开幕式

三、棋王棋后争霸赛之象棋比赛

四、宿舍文化主题倡议签字活动

五、个性宿舍设计大赛

六、棋王棋后争霸赛之五子棋比赛

七、棋王棋后争霸赛之斗地主

八、棋王棋后争霸赛之飞行棋

九、宿舍文化节闭幕颁奖大会

十、具体宣传计划

活动整体概述

一、活动宗旨

坚持“贴近学生、贴近实际、贴近生活”的原则,把学生的思想教育、宿舍文化建设与公寓平安建设有机结合起来。以宿舍为基本单位,以宿舍文化活动为载体,营造健康、积极的宿舍文化氛围,建设内务整洁、秩序井然的宿舍育人环境,规范学生的住宿行为,培养学生的学习、生活习惯,提高学生的安全防范意识,增强学生的团队精神和集体观念,促进和谐校园建设。

二、活动目的

为创建平安校园、和谐校园,进一步促进公寓管理工作制度化、规范化、科学化,营造温馨舒适、丰富多彩的校园文化氛围,为学生创造一个安全、文明、舒适的学习生活环境,特举办经管系 “大学生宿舍文化节”。

三、活动主题

以“宿舍文化”为主题,“菁菁学子,平安校园,温馨宿舍”为宗旨。

四、活动对象

闽南理工学院全体经管系同学

五、活动时间

2011年

月 日—

六、活动安排

一、活动整体概述

二、宿舍文化节开幕式

三、棋王棋后争霸赛之象棋比赛

四、宿舍文化主题倡议签字活动

五、个性宿舍设计大赛

六、棋王棋后争霸赛之五子棋比赛

七、棋王棋后争霸赛之斗地主

八、棋王棋后争霸赛之飞行棋

九、宿舍文化节闭幕颁奖大会

七、活动筹备

充分发挥分团委学生会的影响力,加大宣传力度;制定评分表并制定详尽的评分细则,为活动广泛有序开展做好充分准备,并严格按照前期策划方案实施。

活动宣传

1、海报宣传

2、制作横幅进行宣传

活动准备

1、每项活动开展所需道具(包括音响设备等)的准备

2、活动所需现场奖品

3、活动现场主持人

4、活动现场人员安排

5、现场报名点设立

活动现场

1、活动当天,各项目责任人将当日活动所需道具等安排、布置到位,并进行情况确认

2、活动参于人员的就位通知

3、活动评委、裁判等的按时到位

4、组织现场应急小组维护现场秩序

八、活动总结

1、将宿舍文化节的活动成果制定成册

2、将活动材料制作成幻灯片于颁奖大会上展示播放

九、活动注意事项

1、每项活动现场必须成立应急小组以便应对突发事件

2、时刻维持现场秩序,确保活动顺利进行

3、活动进行时每位参与者需注意自身安全

4、活动现场需注意所需道具物品等的维护

5、时刻关注围观学生的安全,防止出现安全事故

6、现场组织人员需时刻调动现场气氛

7、工作人员必须佩带工作证

宿舍文化节开幕式

一、活动名称

闽南理工学院经管系宿舍文化节开幕式暨象棋比赛

二、开幕式时间

2011年 月 日 点 分

三、开幕式地点

阶梯101

四、开幕式流程

1、领导讲话

2、主持人宣读宿舍文化节活动表

3、欢送领导退场

4、进行宿舍象棋比赛

五、准备工作

前期

1、海报,横幅等形式的宣传

2、学院领导及老师的邀请、确认工作

(领导暂定:许树成,李列东,许耀武,林益彬,黄荣,唐小虎,颜培凤,江燕霞,连伟文)

3、开幕式主持人的安排及前期准备

4、开幕式会场布置及安排

5、开幕式音响设备的摆放与调试 中期

1、会场秩序的维护工作

2、会中各突发事件的处理 后期

1、会后场地的清理

2、会后进行宿舍拔河比赛的准备

六、活动所需物品及支出

矿泉水:一提 20元 音响设备 讲台桌:1个 横幅:2条

80元

活动名称:棋王棋后争霸赛之象棋比赛 活动目的:

象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;

切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;

丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。活动主题:纹屏论道,乐在其中;横車纵馬,胜负你操 活动时间:待定

活动对象:经济与管理系学生 活动步骤:

1.报名: 报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。

2. 赛程安排: 选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定.根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军。

3.比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则.每间赛场30盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。

4.每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。

5.设裁判席每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。后勤备用人员五人。

6、选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。7. 获奖者颁发证书等

比赛活动奖励:均颁发证书。特设女子奖,凡参加均可获得礼品。比赛器材、用品: 象棋20至30盒,报名表,笔,奖品,水,活动预算:象棋:150元,书60元(估计),小礼品

宿舍文化节主题倡议签字活动

一、活动介绍

通过签字的方式去宣传宿舍文化,提高宿舍在同学们心目中的重要性,营造良好的宿舍文化氛围

二、活动目的

为营造良好的生活和学习环境,倡导健康、文明的生活方式,为共同建设一个和谐、温馨、至善至美的,具有学习气氛、团结活泼、情意深长的“家”的概念。

三、活动主题

“菁菁学子,平安校园,温馨宿舍”

四、活动地点 主教学楼广场

五、活动时间

六、活动流程

1、在广场上摆放主题横幅

2、请过往同学在横幅上进行签名

3、将所签横幅在校园内展示

七、活动准备

1、签字需要10-12张桌子,签字笔十支

2、签字活动场地的布置及安排

3、成员的工作安排,邀请过往同学签字

个性宿舍设计大赛

一、活动介绍

活跃校园文化生活,全面推动精神文明建设,塑造新时代大学生独立的人格,展现当代大学生的青春活力和积极向上的个性,全面发挥同学们的团

队精神和创新精神

二、活动目的

“家”是心灵的港湾,为增强同学们对“家”的热爱之情,提高同学们的创新能力及动手能力,营造一个良好的学习生活环境及增进寝室间同学们的友谊,加强团队协作能力,展现我系活泼创新以及严谨积极向上的精神风貌,并在我校本次评估过程中一展示经管学子风采,特举办此次大赛。

三、活动时间

2010年4月20日—22日

四、活动对象

闽南理工学院经管系全体参赛宿舍

五、活动内容

A、寝室名设计:各参赛寝室都须根据本寝室特点取一个寝室名。寝室名可以设计为“墨雅轩”、“阳光地带”等言简意赅之名或“击楫阁”、“胜蓝室”等引自诗词蕴涵哲理之名或“知行屋”、“修身堂”等用以自勉、催人奋进之名。

B、寝室风格设计:各参赛寝室须确定自己寝室的风格,如文雅、温馨、活泼等。形象设计可通过装饰地面、墙壁、天花板或悬挂健康向上的书画作品或摆放富有特色的饰物或利用照片、彩带等装饰

六、参赛要求

1、寝室设计要求:

1)、寝室布置要求设计大方.得体.美观.提倡风格多样化,色调搭配和谐,整体氛围感觉舒适、温馨、内容健康,积极向上,并能适时体现出创新的个性,提倡手工制作。寝室装饰设计合理,富有美感,风格鲜明 ,有寝室感情,名人名言或寝室公约,体现积极健康的精神风格。

2)、个人床铺设计要求展现真我本身,提倡个性飞扬,体现个人魅力。寝室卫生为本次活动所有评比的最基本要求,整洁是最低条件。寝室设计应遵守《学生手册》相关规定。

3)、寝室设计工作应在规定时间内完成,不得延期进行,尤其是书面材料,更要及时(4月21日)上交,以便评比人员对寝室有大概了解和评比。

4)、取一个符合本寝室特定文化氛围的名称于室内合适的地方。

5)、倡导自制,不提倡购买成品装饰或墙壁贴画。

2、书面材料要求:

寝室设计书面报送材料要求充分展示当代大学生宿舍生活现状,体现当代大学生的宿舍风采,表达当代大学生对宿舍的热爱,可以包括以下基本内容

1)标语:(如“写在前面的话”、“寝室口号”、“寝室宣言、格言”等)

2)成员简介:(可以不拘一格,充分展示个性)

3)寝室的学习氛围;

4)寝室卫生维护制度;

5)设计主题(简单介绍,便于评分);

7)集体合影,寝室设计效果展示。

八、具体评分规则

1.创意 设计内容新颖,大方。占20% 2.美观 颜色鲜明,搭配适中,整体融洽。占20% 3.手工 设计内容中的装饰品应以手制品为主。占10% 4.卫生 寝室卫生参照宿舍卫生评分细则。占40% 5.名称 设计名称别致,能体现室内设计的内容。占10%

九、活动流程

1、前期宣传:宣传部提前出两块海报。

2、准备阶段:4月19日——4月21日主要由同学动手对寝室加以个性化的设计并于4月21日18:00前将书面材料交至自律会办公室(食堂三楼)

3、检查评比: 评比工作将定于4月22日下午3点至5点分为2组评定08级、09级寝室,评委包括学工办老师,后勤处老师,自律会和宿管部干部。

4、后期制作:公布结果(帖海报),颁发奖品和证书

5、后期宣传:将个别获奖宿舍照片帖与海报宣传栏

十,奖项设置

一等奖2名

二等奖4名

三等奖5名

最具创意奖1名

十一、活动所需物品

物品:宣传海报2张,奖状12张,共50元

横幅3条:120元

奖品一等奖:2*100=200 二等奖:4*50=200 三等奖:5*20=100 最具创意奖:1*50=50

总经费:720元

活动名称:棋王棋后争霸赛之五子棋比赛

活动介绍:五子棋在我国有着深厚的群众基础,随着网络的发展,更是得到了大力的推广。特别是,而今棋类运动已成为当代大学生课余生活中的又一交流学习的平台,它使大学生在对弈中增长智慧、广结棋友,所以受到了广大大学生的喜爱。为了满足广大同学切磋棋艺的要求、提高我院棋类竞技水平,同时给棋类爱好者一个相互交流的平台,教育科学学院学生会文体部组织了本次活动。

本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。

二、本次活动方案详细介绍

比赛时间:待定

比赛地点:阶梯

报名制度:经管系各班以班级为单位报名最晚 号晚上收齐

比赛赛制:单循环赛

宣传方案:海报宣传

奖励办法:证书+物质奖品

1、报名办法

以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。

2、比赛规则

1、本次比赛采用台次制,即棋种分一二三台次,男女不限,一二三台次选手下棋水平默认为从强到弱。

2、采用单循环赛制

保证每个班级会与其他班级均交手一次,最后算总积分。

队式赛:,每班3人,以班为单位进行分组循环赛

轮次 对局者 时间 1—6 2—5 3—4 13:45——14:15 6—4 5—3 1—2 14:15——14:45 3 2—6 3—1 4—5 14:45——15:15 4 6—5 1—4 2—3 15:15——15:45 5 3—6 4—2 5—1 15:45——16:15 2-

3、比赛用时

2-3-1)本次比赛每轮双方共用时为20分钟,20分钟后如果比赛仍未结束,则由裁判员为选手加棋钟,每人5分钟时间,超时判负。

2-3-2)比赛迟到15分钟者直接判负。

4、成绩计算方法

2-4-1)选手本局胜积1分,平局积0.5分,败积0分。

2-4-2)团体总分为各队棋手的大分和。

2-4-3)大分相同的棋队,将以台次顺序比较每名选手的成绩,相同台次分高者获胜。

5、比赛中出现的任何竞赛争议由仲裁委员会最终裁定。仲裁委员会由弈堂棋社选派。

6、奖品与奖励

团体取前三名颁发证书,奖品。

7、规则详解

本次比赛采用标准19×19棋盘,一局定胜负,先形成五连的一方为胜。比赛采用无禁手、一手交换规则。

(1)假黑方(开盘尚未落子时执黑的一方)的确定:比赛开始前由一方选手从黑棋盒中抓取少量棋子,另一方对抓取的棋子总数猜奇偶。猜对者开盘时执黑。

(2)本次比赛采用无禁手规则,连成五连或五连以上为胜

(3)一手交换:当黑方第一子已落而白方第一子尚未落子时,白方可选择继续执白或交换执黑,如白方提出交换,黑方必须同意,交换后由原黑方执白落子。

(4)和棋:

a、一方提出和棋后经另一方同意后判和棋。

b、“满盘”判和。

(5)注意事项:

a、比赛过程中不得悔棋、故意混乱棋局,否则判负。

b、中途无故退场判负。

c、比赛过程中不得通过大声喧哗等扰乱赛场秩序,否则判违例,两次违例者取消比赛资格及成绩。

活动名称:棋王棋后争霸赛之斗地主

活动背景:为了丰富和活跃校园文化生活,提高我系学生综合素质,增强学生之间友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围

本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。

二、本次活动方案详细介绍

比赛时间:待定

比赛地点:阶梯

报名制度:经管系各班以班级为单位报名最晚 号晚上收齐

比赛赛制:单循环赛

宣传方案:海报宣传

奖励办法:证书+物质奖品

1、报名办法

以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。

2、游戏规则:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

1、发牌

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3、第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

5、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。

6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

7、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

8、积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

活动名称:棋王棋后争霸赛之飞行棋

活动背景:为了丰富和活跃校园文化生活,提高我系学生综合素质,增强学生之间友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围

本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。

二、本次活动方案详细介绍

比赛时间:待定

比赛地点:阶梯

报名制度:经管系各班以班级为单位报名最晚 号晚上收齐

比赛赛制:单循环赛

宣传方案:海报宣传

奖励办法:证书+物质奖品

1、报名办法

以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。

游戏规则:起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数; 撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。跳子

棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。飞棋

棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

3、胜负判定

某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。宿舍文化节闭幕颁奖大会

一、大会主题

青青学子,平安校园,温馨宿舍

二、活动时间

三、活动地点

阶梯101

四、嘉宾邀请(领导暂定:许树成,李列东,施少芳,许耀武,林益彬,黄荣,唐小虎,颜培凤,江燕霞,连伟文)

五、活动流程

1、主持人介绍到场嘉宾和老师

2、由系主任发表闭幕讲话

4、由主持人宣读整个文化节获奖人员名单

5、由获奖的优秀参赛者演讲

6、获奖选手和代表上台,领取由嘉宾颁发的奖状和奖品

7、由指导老师发表演讲

8、参赛选手和嘉宾老师上台合影留念

9、大会结束 六,注意事项

1、会前教室的申请和会场的安排,布置

2、颁奖嘉宾和指导老师的邀请工作落实到位

3、整个会场秩序的维护

4、奖状及奖品的分发,不能出错

5、会后会场的清理工作

第五篇:第二届宿舍文化节策划书

目录

一、活动整体概述

二、宿舍文化节开幕式

三、棋王棋后争霸赛之象棋比赛

四、宿舍文化主题倡议签字活动

五、个性宿舍设计大赛

六、棋王棋后争霸赛之五子棋比赛

七、棋王棋后争霸赛之斗地主

八、棋王棋后争霸赛之飞行棋

九、宿舍文化节闭幕颁奖大会

十、具体宣传计划

活动整体概述

一、活动宗旨

坚持“贴近学生、贴近实际、贴近生活”的原则,把学生的思想教育、宿舍文化建设与公寓平安建设有机结合起来。以宿舍为基本单位,以宿舍文化活动为载体,营造健康、积极的宿舍文化氛围,建设内务整洁、秩序井然的宿舍育人环境,规范学生的住宿行为,培养学生的学习、生活习惯,提高学生的安全防范意识,增强学生的团队精神和集体观念,促进和谐校园建设。

二、活动目的

为创建平安校园、和谐校园,进一步促进公寓管理工作制度化、规范化、科学化,营造温馨舒适、丰富多彩的校园文化氛围,为学生创造一个安全、文明、舒适的学习生活环境,特举办经管系 “大学生宿舍文化节”。

三、活动主题

以“宿舍文化”为主题,“菁菁学子,平安校园,温馨宿舍”为宗旨。

四、活动对象

闽南理工学院全体经管系同学

五、活动时间

2011年

月 日—

六、活动安排

一、活动整体概述

二、宿舍文化节开幕式

三、棋王棋后争霸赛之象棋比赛

四、宿舍文化主题倡议签字活动

五、个性宿舍设计大赛

六、棋王棋后争霸赛之五子棋比赛

七、棋王棋后争霸赛之斗地主

八、棋王棋后争霸赛之飞行棋

九、宿舍文化节闭幕颁奖大会

七、活动筹备

充分发挥分团委学生会的影响力,加大宣传力度;制定评分表并制定详尽的评分细则,为活动广泛有序开展做好充分准备,并严格按照前期策划方案实施。

活动宣传

1、海报宣传

2、制作横幅进行宣传

活动准备

1、每项活动开展所需道具(包括音响设备等)的准备

2、活动所需现场奖品

3、活动现场主持人

4、活动现场人员安排

5、现场报名点设立

活动现场

1、活动当天,各项目责任人将当日活动所需道具等安排、布置到位,并进行情况确认

2、活动参于人员的就位通知

3、活动评委、裁判等的按时到位

4、组织现场应急小组维护现场秩序

八、活动总结

1、将宿舍文化节的活动成果制定成册

2、将活动材料制作成幻灯片于颁奖大会上展示播放

九、活动注意事项

1、每项活动现场必须成立应急小组以便应对突发事件

2、时刻维持现场秩序,确保活动顺利进行

3、活动进行时每位参与者需注意自身安全

4、活动现场需注意所需道具物品等的维护

5、时刻关注围观学生的安全,防止出现安全事故

6、现场组织人员需时刻调动现场气氛

7、工作人员必须佩带工作证

宿舍文化节开幕式

一、活动名称

闽南理工学院经管系宿舍文化节开幕式暨象棋比赛

二、开幕式时间

2011年 月 日 点 分

三、开幕式地点

阶梯101

四、开幕式流程

1、领导讲话

2、主持人宣读宿舍文化节活动表

3、欢送领导退场

4、进行宿舍象棋比赛

五、准备工作

前期

1、海报,横幅等形式的宣传

2、学院领导及老师的邀请、确认工作

(领导暂定:许树成,李列东,许耀武,林益彬,黄荣,唐小虎,颜培凤,江燕霞,连伟文)

3、开幕式主持人的安排及前期准备

4、开幕式会场布置及安排

5、开幕式音响设备的摆放与调试 中期

1、会场秩序的维护工作

2、会中各突发事件的处理 后期

1、会后场地的清理

2、会后进行宿舍拔河比赛的准备

六、活动所需物品及支出

矿泉水:一提 20元 音响设备 讲台桌:1个

横幅:2条

80元

活动名称:棋王棋后争霸赛之象棋比赛 活动目的:

象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;

切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;

丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

活动主题:纹屏论道,乐在其中;横車纵馬,胜负你操 活动时间:待定

活动对象:经济与管理系学生 活动步骤:

1.报名: 报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。

2. 赛程安排: 选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定.根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军。

3.比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则.每间赛场30盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。

4.每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。5.设裁判席每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。后勤

备用人员五人。

6、选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。7. 获奖者颁发证书等

比赛活动奖励:均颁发证书。特设女子奖,凡参加均可获得礼品。比赛器材、用品: 象棋20至30盒,报名表,笔,奖品,水,活动预算:象棋:150元,书60元(估计),小礼品

宿舍文化节主题倡议签字活动

一、活动介绍

通过签字的方式去宣传宿舍文化,提高宿舍在同学们心目中的重要性,营造良好的宿舍文化氛围

二、活动目的

为营造良好的生活和学习环境,倡导健康、文明的生活方式,为共同建设一个和谐、温馨、至善至美的,具有学习气氛、团结活泼、情意深长的“家”的概念。

三、活动主题

“菁菁学子,平安校园,温馨宿舍”

四、活动地点 主教学楼广场

五、活动时间

六、活动流程

1、在广场上摆放主题横幅

2、请过往同学在横幅上进行签名

3、将所签横幅在校园内展示

七、活动准备

1、签字需要10-12张桌子,签字笔十支

2、签字活动场地的布置及安排

3、成员的工作安排,邀请过往同学签字

个性宿舍设计大赛

一、活动介绍

活跃校园文化生活,全面推动精神文明建设,塑造新时代大学生独立的人格,展现当代大学生的青春活力和积极向上的个性,全面发挥同学们的团

队精神和创新精神

二、活动目的

“家”是心灵的港湾,为增强同学们对“家”的热爱之情,提高同学们的创新能力及动手能力,营造一个良好的学习生活环境及增进寝室间同学们的友谊,加强团队协作能力,展现我系活泼创新以及严谨积极向上的精神风貌,并在我校本次评估过程中一展示经管学子风采,特举办此次大赛。

三、活动时间

2010年4月20日—22日

四、活动对象

闽南理工学院经管系全体参赛宿舍

五、活动内容

A、寝室名设计:各参赛寝室都须根据本寝室特点取一个寝室名。寝室名可以设计为“墨雅轩”、“阳光地带”等言简意赅之名或“击楫阁”、“胜蓝室”等引自诗词蕴涵哲理之名或“知行屋”、“修身堂”等用以自勉、催人奋进之名。

B、寝室风格设计:各参赛寝室须确定自己寝室的风格,如文雅、温馨、活泼等。形象设计可通过装饰地面、墙壁、天花板或悬挂健康向上的书画作品或摆放富有特色的饰物或利用照片、彩带等装饰

六、参赛要求

1、寝室设计要求:

1)、寝室布置要求设计大方.得体.美观.提倡风格多样化,色调搭配和谐,整体氛围感觉舒适、温馨、内容健康,积极向上,并能适时体现出创新的个性,提倡手工制作。寝室装饰设计合理,富有美感,风格鲜明 ,有寝室感情,名人名言或寝室公约,体现积极健康的精神风格。

2)、个人床铺设计要求展现真我本身,提倡个性飞扬,体现个人魅力。寝室卫生为本次活动所有评比的最基本要求,整洁是最低条件。寝室设计应遵守《学生手册》相关规定。

3)、寝室设计工作应在规定时间内完成,不得延期进行,尤其是书面材料,更要及时(4月21日)上交,以便评比人员对寝室有大概了解和评比。

4)、取一个符合本寝室特定文化氛围的名称于室内合适的地方。

5)、倡导自制,不提倡购买成品装饰或墙壁贴画。

2、书面材料要求:

寝室设计书面报送材料要求充分展示当代大学生宿舍生活现状,体现当代大学生的宿舍风采,表达当代大学生对宿舍的热爱,可以包括以下基本内容

1)标语:(如“写在前面的话”、“寝室口号”、“寝室宣言、格言”等)

2)成员简介:(可以不拘一格,充分展示个性)

3)寝室的学习氛围;

4)寝室卫生维护制度;

5)设计主题(简单介绍,便于评分);

7)集体合影,寝室设计效果展示。

八、具体评分规则

1.创意 设计内容新颖,大方。占20% 2.美观 颜色鲜明,搭配适中,整体融洽。占20% 3.手工 设计内容中的装饰品应以手制品为主。占10%

4.卫生 寝室卫生参照宿舍卫生评分细则。占40% 5.名称 设计名称别致,能体现室内设计的内容。占10%

九、活动流程

1、前期宣传:宣传部提前出两块海报。

2、准备阶段:4月19日——4月21日主要由同学动手对寝室加以个性化的设计并于4月21日18:00前将书面材料交至自律会办公室(食堂三楼)

3、检查评比: 评比工作将定于4月22日下午3点至5点分为2组评定08级、09级寝室,评委包括学工办老师,后勤处老师,自律会和宿管部干部。

4、后期制作:公布结果(帖海报),颁发奖品和证书

5、后期宣传:将个别获奖宿舍照片帖与海报宣传栏

十,奖项设置

一等奖2名

二等奖4名

三等奖5名

最具创意奖1名

十一、活动所需物品

物品:宣传海报2张,奖状12张,共50元

横幅3条:120元

奖品一等奖:2*100=200

二等奖:4*50=200 三等奖:5*20=100 最具创意奖:1*50=50 总经费:720元

活动名称:棋王棋后争霸赛之五子棋比赛

活动介绍:五子棋在我国有着深厚的群众基础,随着网络的发展,更是得到了大力的推广。特别是,而今棋类运动已成为当代大学生课余生活中的又一交流学习的平台,它使大学生在对弈中增长智慧、广结棋友,所以受到了广大大学生的喜爱。为了满足广大同学切磋棋艺的要求、提高我院棋类竞技水平,同时给棋类爱好者一个相互交流的平台,教育科学学院学生会文体部组织了本次活动。

本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。

二、本次活动方案详细介绍

比赛时间:待定

比赛地点:阶梯

报名制度:经管系各班以班级为单位报名最晚 号晚上收齐

比赛赛制:单循环赛

宣传方案:海报宣传

奖励办法:证书+物质奖品

1、报名办法

以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。

2、比赛规则

1、本次比赛采用台次制,即棋种分一二三台次,男女不限,一二三台次选手下棋水平默认为从强到弱。

2、采用单循环赛制

保证每个班级会与其他班级均交手一次,最后算总积分。

队式赛:,每班3人,以班为单位进行分组循环赛

轮次 对局者 时间 1—6 2—5 3—4 13:45——14:15 2 6—4 5—3 1—2 14:15——14:45 3 2—6 3—1 4—5 14:45——15:15 4 6—5 1—4 2—3 15:15——15:45 5 3—6 4—2 5—1 15:45——16:15 2-

3、比赛用时

2-3-1)本次比赛每轮双方共用时为20分钟,20分钟后如果比赛仍未结束,则由裁判员为选手加棋钟,每人5分钟时间,超时判负。

2-3-2)比赛迟到15分钟者直接判负。

4、成绩计算方法

2-4-1)选手本局胜积1分,平局积0.5分,败积0分。

2-4-2)团体总分为各队棋手的大分和。

2-4-3)大分相同的棋队,将以台次顺序比较每名选手的成绩,相同台次分高者获胜。

5、比赛中出现的任何竞赛争议由仲裁委员会最终裁定。仲裁委员会由弈堂棋社选派。

6、奖品与奖励

团体取前三名颁发证书,奖品。

7、规则详解

本次比赛采用标准19×19棋盘,一局定胜负,先形成五连的一方为胜。比赛采用无禁手、一手交换规则。

(1)假黑方(开盘尚未落子时执黑的一方)的确定:比赛开始前由一方选手从黑棋盒中抓取少量棋子,另一方对抓取的棋子总数猜奇偶。猜对者开盘时执黑。

(2)本次比赛采用无禁手规则,连成五连或五连以上为胜

(3)一手交换:当黑方第一子已落而白方第一子尚未落子时,白方可选择继续执白或交换执黑,如白方提出交换,黑方必须同意,交换后由原黑方执白落子。

(4)和棋:

a、一方提出和棋后经另一方同意后判和棋。

b、“满盘”判和。

(5)注意事项:

a、比赛过程中不得悔棋、故意混乱棋局,否则判负。

b、中途无故退场判负。

c、比赛过程中不得通过大声喧哗等扰乱赛场秩序,否则判违例,两次违例者取消比赛资格及成绩。

活动名称:棋王棋后争霸赛之斗地主

活动背景:为了丰富和活跃校园文化生活,提高我系学生综合素质,增强学生之间友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围

本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。

二、本次活动方案详细介绍

比赛时间:待定

比赛地点:阶梯

报名制度:经管系各班以班级为单位报名最晚 号晚上收齐

比赛赛制:单循环赛

宣传方案:海报宣传

奖励办法:证书+物质奖品

1、报名办法

以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。

2、游戏规则:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

1、发牌

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3、第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

5、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。

6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

7、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

8、积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

活动名称:棋王棋后争霸赛之飞行棋

活动背景:为了丰富和活跃校园文化生活,提高我系学生综合素质,增强学生之间友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围

本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。

二、本次活动方案详细介绍

比赛时间:待定

比赛地点:阶梯

报名制度:经管系各班以班级为单位报名最晚 号晚上收齐

比赛赛制:单循环赛

宣传方案:海报宣传

奖励办法:证书+物质奖品

1、报名办法

以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。

游戏规则:起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数; 撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。跳子

棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。飞棋

棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

3、胜负判定

某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。

宿舍文化节闭幕颁奖大会

一、大会主题

青青学子,平安校园,温馨宿舍

二、活动时间

三、活动地点

阶梯101

四、嘉宾邀请(领导暂定:许树成,李列东,施少芳,许耀武,林益彬,黄荣,唐小虎,颜培凤,江燕霞,连伟文)

五、活动流程

1、主持人介绍到场嘉宾和老师

2、由系主任发表闭幕讲话

4、由主持人宣读整个文化节获奖人员名单

5、由获奖的优秀参赛者演讲

6、获奖选手和代表上台,领取由嘉宾颁发的奖状和奖品

7、由指导老师发表演讲

8、参赛选手和嘉宾老师上台合影留念

9、大会结束

六,注意事项

1、会前教室的申请和会场的安排,布置

2、颁奖嘉宾和指导老师的邀请工作落实到位

3、整个会场秩序的维护

4、奖状及奖品的分发,不能出错

5、会后会场的清理工作

闽南理工学院经济与管理系

第二届宿舍文化节

主办单位:闽南理工学院经管系

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