“奇思妙想教具设计与制作大赛”实施方案[合集]

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第一篇:“奇思妙想教具设计与制作大赛”实施方案

玉林师范学院 “奇思妙想教具设计与制作大赛”实施方案为了培养和提高我学院大学生的创新意识和实践能力,全面推进我学院自制教具的研制开发,倡导广大学生利用新材料、新技术,改革传统实验、开发设计新实验、新方法,促进教学思想、教学内容和教学方法改革,我们决定在2011年11月中下旬开展大学生教具设计与制作大赛的活动。具体目的如下:

1.为了给同学们提供一个科研交流平台,丰富校园生活,营造良好的校园学术科技氛围;

2.提高同学们的科研意识、创新意识和实践能力;

3.推进我院学生的素质教育,促进学生的综合发展。

4.检验我院学生的专业技能,运用专业理论知识指导实践的能力。

一、活动主题

科技·实践·创新·成长

二、活动对象

物理学院、教科院全体学生

三、活动时间

2011年12月1日至12月15日

四、活动内容

1、力、热、电、光、声学方面的物理教具,能够体现物理学基本原理。

2、可供幼儿园使用,符合儿童心理特征的教具。

五、参赛流程

1、填写项目申报书(见附件1)并上交

2、教师对申报书进行评审,评审出一般项目和重点资助项目。对于重点资助项目,学院给予该团队一定的经费购买材料制作教具

3、上交已制作好的作品并展出。

4、评委评出各项奖项,优秀作品收藏供以后学习。

六、活动具体时间安排1、12月5日前完成申报书填写; 2、12月6日由老师审批申报书;

3、12月7日一般项目团队开始购买材料进行教具制作。对于重点资助项目,发放项目经费;

4、12月13日前上交作品; 5、12月15日展出。

七、征集作品的要求

1.教学性

(1)体现课程教学目标要求:作品较好地实现教材、教法、教具之间的有机联系,有利于达到教学目标。

(2)有利于实验教学:作品适用于物理实验、科技活动、技能训练。能够较好发挥实验教学的学习知识、掌握方法、练习技能

(3)有利于对所学知识的了解、理解和运用:针对教学与实验中的重点、难点、切入点、兴奋点发挥独特作用。

(4)作品要用便利贴附上说明,包括作品名称、制作材料、作品用途、创新点等。

2.科学性:科学原理正确,基本原理正确,无科学性错误。3.创新性

(1)设计新颖、构思巧妙:作品设计新颖,对学生进行创新教育有明显促进作用。

(2)选材和工艺技术巧妙:材料注意选用近身、常用、常见物品,工艺技术合理巧妙,不刻意追求精美。

(3)注重信息技术与传统实验教学的结合:作品能够将信息技术与传统实验教学有机地结合,体现当代科学技术的特征,能有效地改进教学和实验效果。4.趣味性

(1)引发学习兴趣:能够有效引发学生感知兴趣、操作兴趣、探究兴趣和创造兴趣。

(2)促进积极思维:作品能够帮助学生在实践活动和感性经验的基础上形成抽象概念,激发学生的好奇心和想象力,有利于培养学生的创造思维。(3)有利于学生在参与、互动、合作中学习5.实用性

要求作品取材容易、制作简便、使用方便、安全环保。

八、奖项设置

(1)一等奖两名(2)二等奖三名(3)三等奖五名(4)最佳创新思维奖一名

最佳实用价值奖一名 最佳外观设计奖一名

九、经费预算

1、重点资助三十个项目,每个团队提供100元经费,总共三十个队,合计3000元。

2、奖状制作,三十张共30元。

3、奖品:笔记本,每本13元,8本共104元;钢笔每支15元,两支共30元。合计134元。

4、全部经费合计3164元。

物理科学与工程技术学院团委、学生会

教育科学学院团委、学生会

2011年11月30日

附件1:

奇思妙想教具设计与制作大赛项目申报书

填写说明:1)编号申报者不填写,由组委会统一填写;2)制作费用主要包括:购买元器件和材料费、加工制造费等,不含调研、差旅、资料、学生人工费。

第二篇:_教具设计与制作大赛_实施方案

“小学教具设计与制作大赛”实施方案

为全面推进我校自制教具的研制开发,倡导教师利用新材料、新技术,改革传统实验、开发新方法,促进教学思想、教学内容和教学方法改革,我们决定在2014年4月中下旬开展教具设计与制作大赛的活动。具体目的如下:

1.为丰富校园生活,营造良好的校园学术科技氛围; 2.提高老师的科研意识、创新意识和实践能力;

3.检验我们教师的专业技能,迎接县市的教具设计与制作大赛。

一、活动主题

科技·实践·创新·成长·环保·简易

二、活动对象

全体教师

三、活动时间

2014年4月10日至5月15日

四、活动内容(每人至少一件,多不限)

1、可供小学数学和语文教学使用,帮助教育教学的,符合儿童心理特征的教具。

2、力、热、电、光、声学方面的科学教具,能够体现物理学基本原理。

3、可供学生训练肢体语言和实践技能的体育教具。

4、其他具有教育意义的教具。

五、征集教具的要求

1.教学性

(1)体现课程教学目标要求:教具较好地实现教材、教法、教具之间的有机联系,有利于达到教学目标。

(2)有利于实验教学:教具适用于物理实验、科技活动、技能训练。能够较好发挥实验教学的学习知识、掌握方法、练习技能

(3)有利于对所学知识的了解、理解和运用:针对教学与实验中的重点、难点、切入点、兴奋点发挥独特作用。

(4)作品要用便利贴附上说明,包括教具名称、制作材料、教具用途、创新点等。

2.科学性:科学原理正确,基本原理正确,无科学性错误。3.创新性

(1)设计新颖、构思巧妙:教具设计新颖,对学生进行创新教育有明显促进作用。

(2)选材和工艺技术巧妙:材料注意选用近身、常用、环保和可循环利用的物品,工艺技术合理巧妙,不刻意追求精美。

(3)注重信息技术与传统实验教学的结合:教具能够将信息技术与传统实验教学有机地结合,体现当代科学技术的特征,能有效地改进教学和实验效果。4.趣味性

(1)引发学习兴趣:能够有效引发学生感知兴趣、操作兴趣、探究兴趣和创造兴趣。(2)促进积极思维:教具能够帮助学生在实践活动和感性经验的基础上形成抽象概念,激发学生的好奇心和想象力,有利于培养学生的创造思维。

(3)有利于学生在参与、互动、合作中学习 5.实用性

要求教具取材容易、制作简便、使用方便、安全环保。

六、评奖方案

评审组长:吴宗河校长 评审副组长:包能近

评审组员:陶志乐 陈书友 龚慧文 施德恩 周东升 廖诗全

由评审组长择时间和地点评审作品,暂定在5月10日下午,会议室评审

八、奖项设置

(1)一等奖 两名(2)二等奖 三名(3)三等奖 五名

西旸小学

2014年4月8日

第三篇:《奇思妙想》

教学设计

姓 名

刘大伟

题 目

《奇思妙想》 所属学科

一、教学设计综述

1.创新点

(1)交互式电子白板的使用

本课教学应用了交互式电子白板 TRACEBooK 软件的插入图片、声音、视频、手写和超链接等功能,使用此软件可以将学生作品随意移动、放大、缩小和旋转,教学中方便快捷,非常适用于美术学科教学工作的开展。同时,手写、文本输入功能的使用,有助于教师在不改变学生原有作品的基础上对作品进行巧妙的修改。屏幕截图功能的使用,可以保留课堂教学的过程,并且可以作为资源为下次上课做准备,改变了以往教学中教学课件不能现场修改的弊端。屏幕录像功能的使用,完整记录了本课教师使用课件的全过程,形成了独特的教学资源,为下一步教学及说课积累了材料。

北京市房山区城关第二

小学

适用年级

三年级

美 术 单 位

(2)数码讲述软件与电子扫描仪的使用

应用数码讲述软件将视频、音频、图片资源巧妙整合,并制作新闻短片,将原本枯燥无味的文字配以轻音乐和童声语音,最大程度调动学生学习的兴趣。同时,结合交互式电子白板 TRACEBooK 软件插入视频功能插入短片,使用插入图片功能出示课题。

展示评价环节利用电子扫描仪现场扫描学生作品,结合交互式电子白板的手写功能调节作品中线条的粗细、疏密对比,这在以往的教学中是不能实现的。(3)学生学习方式的转变

【设计意图】由 A 转化为 B,实际上是由单桌式学习模式转化为会议式学习模式,有

助于学生互助式学习,这也是小组合作外在形式的体现。本节课小组合作理念的真实体现

是学生作画时两人创作一幅作品,每组共 8 人,最后大家将共同创作的 4 幅作品拼贴起

来合为一幅作品,有利于学生集体合作意识的培养。

(4)教师教学理念的创新

本课以电视节目形式出现,无论是教室的布置,还是教师的教学设计思路与以往都有了显著不同,整节课以栏目形式贯穿始终,目的就是激发学生学习美术的兴趣,调动其创作欲望。教师站在学生的角度,以主持人的口吻介绍观众(学生)、嘉宾,尊重学生的内心感受,很自然地将学生引入主题教学,教学效果显著。2.教学背景分析

(1)指导思想、实施思路

《奇思妙想》一课是北京市房山区城关第二小学的美术校本课程。本课程主要是根据废旧纸板附有底色且有一定厚度的特性,以绘画、撕、拼贴等多种手法在纸板上作画,材料环保、节省纸张,符合可持续发展的理念。本课基于交互式电子白板展开思维训练,主要内容是思维导图理念的传授。本课授课对象是三年级学生,依据美术课程标准,本课属于第二学段的教学,本学段教学重点主要是看学生是否对美术产生浓厚的兴趣,能否大胆、创造性地表现自己的所见所闻和所想所感。

在美术的日常教育教学中会出现一种现象:“孩子们无从下笔,不知道怎么画”。实际上孩子们不是缺乏想象力,而是缺乏一种刺激他想象的方法。那么,如何才能激发学生的想象力,怎样才能教会孩子们一种思维方法呢?

本课将思维导图理念引入教学中,学生可依据发散性思维的方法展开想象,从而有目的的筛选所联想事物组织画面,并应用构成中点、线、面三元素完善画面。实验证明:基于交互式电子白板下的思维导图有助于学生创新思维的培养,有益于学生想象力的开发,可以从根本上解决上述现象。(2)学习者特征分析

本课授课对象是三年级学生,属于第二学段的教学,本学段教学重点主要是看学生是否对美术产生浓厚的兴趣,能否大胆、创造性地表现自己的所见所闻和所想所感。

为了本课教学,课前我找来 100 名学生进行调查,调查内容为:你在作画的过程中面临的最大困难是什么? A: 无从下笔,不知道怎么画。B: 对所画内容不感兴趣。C: 不喜欢美术老师,进而不喜欢美术。调查结果显示: 85% 的学生选择 A ; 15% 的学生选择 B ; 0% 的学生选择 C。从调查结果中我们不难看出,当前我们的孩子不是缺乏想象力,而是缺乏一种刺激他想象的方法,从而促使学生学习美术的兴趣下降,进而出现学生不喜欢美术这一学科,厌倦美术,或者是“喜欢上美术课,前提是除了画画怎样都行”的状态,因此,学生美术知识、技能掌握不牢,审美素养缺乏。从以上情况我们不难看出,学生缺乏的不是想象力和兴趣,而是思维的方法。实验证明:基于交互式电子白板下的思维导图有助于学生创新思维的培养,有益于学生想象力的开发,可以从根本上解决学生“无从下笔,不知道怎么画的现象”。(3)教学方式

启发式教学方式、活动式教学方式、互动式教学方式、探究式教学方式。

(4)教学手段

利用交互式电子白板、多媒体课件、学生范画、电子扫描仪等教学资源开展教学,充分调动学生多种感官参与,寓教于乐。(5)教学策略

①通过信息技术与美术学科教与学的活动,引导学生学会使用交互式电子白板创作、展示、评价作品,学生通过作品创作、展示,感受其美之所在,进而培养学生观察、鉴赏、评述的能力。②通过新闻短片、图片、语音、音乐、学生实物作品的应用,提高孩子们的审美意识。

③ 使用互动式、探究式等教学方法,调动学生学习欲望,激发学生学习兴趣。

④在本课导入环节,教师以节目主持人的身份出现,将课堂变成栏目来教学,吸引了学生的目光,学生们瞬间进入上课状态,为新授环节节省了时间。

⑤通过思维导图理念的引入,有利于拓展学生的发散性思维。3.教学目标:

(1)知识与技能: 

初步了解思维导图并能运用发散性思维的方法展开简单的创意想象,并能将所联想到的事物应用到画面当中。(2)过程与方法:

学生在思维训练和艺术实践过程中,通过对比赏析作品,在小组合作与探究中运用线条描绘思维导图所联想事物。(3)情感、态度、价值观:

通过思维训练,拓展学生的想象力。通过小组探究活动,增强学生的相互合作意识,提高学生的创新能力,激发学生学习美术的兴趣。4.教学重点、难点

思维导图训练方法(发散性思维)的使用;运用思维导图创作简单而富有新意的儿童线描画作品。5.所用教学资源及环境:

(1)参考教材 :北京市房山区美术校本课程(2)教学课件:

《 奇思妙想 》这节课属于“造型·表现”学习领域。本课的课件设计时主要是将信息技术与美术学科课程的教与学融为一体,改变传统的教学模式。主要从新闻导入、作品赏析、实践创作、展示评价、课外延伸五部分进行课件创作。本课以思维训练为导线,通过交互式电子白板的使用,激发学生学习美术兴趣,进而拓展学生的发散性思维。A.整体构思:

① 课件基于交互式电子白板,教学中方便快捷;

② 课件的背景图案是两只眼睛一横一竖,同时亦可看作抽象的人物头部,色调上采用色彩的三原色为基调,无论从形式上还是色彩上都给人以遐想的余地,符合课程主题——奇思妙想;

③ 引用新闻短片教学,视频背景采用真实电视机作为背景,贴近生活;

④ 音乐与美术结合,不同环节运用不同的音乐形式,陶冶情操,注重意境的塑造。B.封面、背景:

① 课件封页: ② 课件背景:

C.交互方式: 热键交互、热区交互; D.素材准备:

1)文本: 简介思维导图及东尼博赞。)图片:(学生作品、东尼 · 博赞、资料图片等)3)音频

① 新闻导入、延伸环节,引用学生录音及轻音乐《安妮的仙境》; ② 课堂实践环节,引用钢琴曲《理查德 克莱德曼—梦中的鸟》和清音乐《迷雾水珠》、《儿时记忆》、《心神合一》。4)视频:应用数码讲述软件制作的新闻短片 5)教学准备:

① 学生课前调查表

②印制学生使用纸板

③制作作品边框

④压纸板、去除弧度

⑤材料的准备 笔

组别、主持人小牌

奖励物品

听课教师、学生反馈表

二、教学过程 :

(一)趣味导入 提出课题

1.模拟节目现场,激发学生兴趣

师:观众朋友们大家好,欢迎大家来到奇思妙想栏目,我是著名的节目编导伟大的刘,下面请允许我向大家隆重介绍一下本期的栏目顾问,他们是„„让我们再次以热烈的掌声对他们的到来表示感谢,下面请大家跟随主持人一起步入节目现场。

设计意图:本课整体设计是以栏目的形式贯穿始终,目的是激发学生学习兴趣。教师以节目编导的身份出现,向同学们介绍本次听课的各位教师,这样会拉近孩子们与听课教师的距离,缓解孩子们的紧张情绪。此时,教师话锋一转,引出主持人,直奔主题,为下一步教学起到了抛砖引玉的作用。2.制作新闻短片,引入课题

主持人:“嗨,老师同学们大家好!我是主持人张晓畅,欢迎大家随我一起走进春芽电视台,今天呀,我们要一起聊聊有关美术的话题„„现在,就让我们的老朋友 David 老师给我们介绍一下吧!”

设计意图: 此环节应用数码讲述软件将视频、音频巧妙结合,将原本枯燥无味的文字配以轻音乐和语音朗读,同时配有相应图片资源,图文并茂,极大程度地调动了学生的学习兴趣。此环节以新闻的形式出现,教师利用学校“春芽电视台”进行节目录制,虽说是几十秒的一段新闻插播,但是从本课的总体设计上来看,至关重大,它不但引出了本课的主题,而且为下一步课堂的实施奠定了良好的基础。

(二)对比分析 获取新知

1.出示作品,对比分析,提出问题。

师:针对这两组作品同学们有什么问题要问吗?

生 a :左面的作品看起来空荡荡的,为什么右面的作品丰富饱满? 生 b :这两组作品有什么区别吗?

生 c :第一组自画像是怎样变成第二组作品的呢?

【 此环节应用交互式电子白板 TRACEBooK 软件的插入图片和超链接功能,作品可随意点击放大,利于学生对比、赏析。】 2.针对学生提出问题,嘉宾予以解答,引出本课知识点——思维导图。

嘉宾 1(刘月娥老师):“同学们画得真棒,刘老师看了特吃惊。第一组作品中点、线、面的运用非常巧妙。第二组作品在第一组的基础上,同学们运用了千变万化的色彩,使我们这张画达到了一个非常完美的效果。那么,这两组作品都是用废旧纸板完成的,它不光是在造型色彩上有变化,在材料上也比较特殊,增强了我们的环保意识,刘老师希望这节课同学们也能完成这么出色的作品,谢谢同学们。”

师:第二个问题我们请施雨同学根据她的这件作品帮大家解答一下,究竟用什么样的方法创作的这件作品。

嘉宾 2(施雨同学):“同学们,你们看我这幅画画的像什么?(猫),猫喜欢吃什么呢?(鱼),所以我把鱼放在了猫的眼睛里,通过鱼我联想到了小乌龟,我把乌龟也放在了眼睛里,通过乌龟我联想到了许许多多的东西,例如:鸽子、楼房、星星等等。然后,我把所有我认为好玩的素材组织起来,变成了我现在这幅作品,这种思维方法就是刘老师通常所说的思维导图,它对我们很有帮助,同学们你们说我这幅画画得漂亮吗?

师:谢谢你们的解答,现在让我们以热烈的掌声对二位嘉宾的解答表示感谢„„

师:那么究竟什么是思维导图呢?

【 白板出示:思维导图又叫心智图,是一种有效的思维模式,有利于人脑扩散思维的展开。创始人是英国教育学家东尼·博赞,大脑和学习方面的世界顶尖演讲家,被称为“智力魔法师”、“世界大脑先生”。】

设计意图:此环节以栏目访谈的形式出现,形式新颖,目的在于激发学生学习兴趣的同时尽可能地将教学贴近生活,将艺术源于生活且高于生活。此处邀请特级教师刘月娥老师及五年级学生施雨同学作为嘉宾上台协助教学,刘老师作为美术教育前沿的研究者以其教师的身份向同学们解答疑惑,同时又向孩子们传达环境保护的意识,这不单单仅是一节简简单单的美术课,更是一种无形的教育。小画家施雨同学的一番解答真可谓一针见血,直奔主题,顺理成章的将“思维导图”抛给孩子们,孩子们很自然的就接受了这个难以解释的新知识。

(三)师生协作 完善作品

1.学生选择已有线描作品,根据画面内容展开想象。

师:通过画面中的人物你可以想到什么?

生:西瓜、鱼、海豚、蝴蝶、棒棒糖、乌龟、虫子、地球、楼房„„ 2.利用白板图库资源,重组学生作品。师:刚才我们联想到了这么多素材,你能用我们想到的哪些素材重新创作这幅作品呢?

生:西瓜变成人的头,苹果充当眼睛,蝴蝶充当人物的嘴,楼房充当身体„„

(四)合作探究 巩固新知

1.实践要求:(1)小组内部运用思维导图展开想象,使用线条完善已有作品;(2)线条要流畅,注意线条的长短、粗细、疏密关系;(3)作品要有新意(创新性)。

设计意图:学生 2 人完成一件作品,8 人一 组,共 4 组,完成后拼贴成 4 整幅作品。主要锻炼学生团结协作能力,培养学生在日常学习中养成小组合作学习的良好习惯。2.教师巡视指导、学生合作探究

(五)活跃思维 展示评价

1.展示评价学生范作

生(自评):我把自画像头部变成了地球,地球上有许多的植物和生物,我将人物的头发变成了一条鱼和一只海豚„„我认为这幅画很有创意。

生(他评):我认为这幅画线条的处理很到位,她很富有想象力 „„ 师(点评):就像刚才同学们说的,刘老师认为这件作品线条流畅,体现了线条的疏密、长短、粗细对比关系,非常有新意,而且作品中还体现出了环保的理念。

2.展示评价学生集体作品

师:现在这 4 幅作品组合在一起是不是拼贴成一大幅作品啊?每一小幅作品就成了这个

集体里的一部分,这些作品无论从画面内容上、还是从线条的运用上都比较有个性,跟刚才相比就像“丑小鸭”变成了“白天鹅”!设计意图:应用扫描仪现场扫描作品,结合白板软件书写功能,在不改变原有作品的基础上展开修改,实现投影等设备不能实现的功能。

(六)课外拓展 延伸知识

师:同学们,通过今天的节目,你们有收获吗?怎么样,刘老师的《奇思妙想》一课对你学习美术是不是很有帮助啊?法国著名的雕塑家罗丹曾说:“生活中不是缺少美,而是缺少发现美的眼睛。”如果你留意生活,你会发现呀,我们生活中到处都有美;嘿嘿,如果你仔细观察,你还会发现我们的刘老师其实也是一种美呢!【 白板与数码讲述软件巧妙结合 】

【设计意图: 此环节应用数码讲述软件将视频、音频、图片资源巧妙结合,在短时间内极大程度地调动了学生的学习兴趣,开阔了学生的视野,有利于学生课外知识的延伸。】

师:好了,观众朋友们,时间过得真快,本期节目马上就要步入尾声了,下面请大家

拿着我们的作品跟随音乐和我们的特约嘉宾、听课教师一起来谈谈我们的收获与体会吧„„

设计意图:学生拿着自己的作品对着镜头轻松、愉快的和嘉宾、老师一起谈谈体会,培养学生的现场交流、互动的能力,听课教师可以针对学生作品进行点评,锻炼学生语言表达能力。

三、教学评价方法或工具

(一)评价方法、量规

量规是一种结构化的定性与定量相结合的评价技术,它可以由教师评价学生,也可以由学生自评或互评。2、观察法

① 观察目的: 从学生的学习习惯出发,培养学生养成良好的日常学习、生活习惯,以便及对学生不健康的习惯进行教育、指正;从学生的心理特征出发,培养学生养成健康的心理,以便对心理素质较差的学生进行及时沟通;从学生的知识结构、认知水平出发,有助于教师对学生学习新知识程度的掌握,以便及时调整教育教学方式、方法,使学生最大限度地掌握新知识。只有这样,教师才能真正做到有的放矢,面对全体学生才能精讲善练,面对个体学生才能因材施教。

② 观察范围:全体学生。

(二)如何评价、教学评价点

(1)学生对知识和技能掌握的程度。(2)学生是否大胆地表达自己的感受。(3)学生的作品是否有所创新并具美感。2、评价角度

(1)每个学生的创作出发点和作画方法、生活经验不同,他们的作品充满童稚的趣味,很难用似与不似,好与不好评价,可以让他们自己来加以说明和评价。

(2)每一个欣赏者的眼光不同。尤其是小孩子的想法更是出乎意料的,他们的审美水平似乎总是与我们成人不同,在我们眼里一些好的作品他们却会不屑一顾,而有些我们认为技法不到位的作品,也许更符合小孩子的审美心理特点,他们更看重的是画的趣味和意义。

(3)虽说小孩子们有自己的评价方式,也有他们的审美观念,但并不代表他们的所有评价都是合理的,由于他们的审美视野的狭窄和局限性,让他们评价也是片面的,这时教师必须来更正,或是发表自己的对学生作品的想法,让学生和教师在教学相长中互相促进,相辅相成,共同发展。

(三)评价过程、让学生参与评价学生,适时进行发展性评价,这样更能激发学生学习的劲头。

让学生来评价学生,会让回答问题的学生有种被同学认可的感觉。毕竟,课堂是属于学生的,学生的发言,也应该是说给其他学生听得,而不是说给教师听的。这时,获得其他同学的认可,在其他同学中表现自己会让学生更好的学习,而其他同学通过对这一学生的评价也能获得更好的掌握这一知识。老师应该把评价的权利交给学生,这样课堂将会有很多以外的收获。2、评价要因人而异。

①面对学习较好的学生,他们平时在学习、工作上表现出色,在学习中威信较高。评价此类学生时,可以开门见山,迅速入题。这样,既可以让他们做带头作用,让学生有个参照的对象,也可以让这类学生更进一步要求自己。②面对中游的学生,这类学生自我奋斗精神不强,学习、工作自我要求不高,只求过得去。评价此类学生时,如果在语言上沟通感情、启迪思想、打气鼓励,开启动力。那么在接下来的学习中,他或有有另一番表现。

③面对学习差的学生,这类学生学习不够认真,成绩落后,自身也有一种自卑感。老师应该多给他们回答的机会,在回答正确时多表扬鼓励他,让学生觉得自己也可以,从而建立自信心。

(四)评价目的、检测:检测所学知识的掌握程度。例如:检测学生对中锋、侧锋、浓墨、淡墨等知识的理解,看学生是否能自主地用中国画的用笔、用墨方法进行笔墨青蛙创作。、激励: 用形成性评价来激励学生学习。在 评价的过程中要让学生知道自己能做什么,要让学生认清自己所处的阶段和所掌握的知识水平,使其在心理上形成自信。、发展: 评价的最终目的是为了学生的发展,为了学生掌握更加扎实的美术基本知识和基本技能,培养学生独立自主的创新精神。教师应该时刻从学生的角度出发,真正做到:“一切为了学生、为了学生的一切,为了一切学生。”

(五)反馈表

教师反馈意见、建议

教学反思

刘大伟 北京市房山区城关第二小学

《奇思妙想》一课是我经过实践研究精心设计而成,本课为北京市房山区城关第二小学美术校本课程儿童纸板画教学系列之一。儿童纸板画内容是废旧材料“纸板”的再次利用,主要是以废旧纸箱为原材料,汲取儿童的思想,使用水彩笔、勾线笔,采用手绘、拼贴、斯、剪等方法创作的儿童系列作品。

课前笔者做了一个调查,调查结果显示大部分孩子对美术没有兴趣,原因是“无从下笔,不知道怎么画。”当前,我们的孩子不是缺乏想象力,而是缺乏一种刺激他想象的方法,从而促使学生学习美术的兴趣下降,进而出现学生不喜欢美术这一学科,厌倦美术,或者是“喜欢上美术课,前提是除了画画怎样都行”的状态。因此,学生美术知识、技能掌握不牢,审美素养缺乏。那么,究竟怎样激发学生学习美术的兴趣,怎样培养学生的想象力呢?这也正是笔者所要研究的问题所在,实践证明:思维导图有助于学生创新思维的培养,有益于学生想象力的开发,可以从根本上解决学生“无从下笔,不知道怎么画的现象”。

《奇思妙想》一课正是根据此种情形而设计的,解决的重点、难点就是使用思维导图的理念创作简单而富有新意的儿童纸板画作品。无论从课本身整体的设计理念(指导思想)、新媒体技术、还是教学过程的准备上笔者都倾注很大的心血,经过实践检验,很受孩子和家长的青睐。

首先,从本课整体的设计思路而言,可谓独具匠心。

本课整体流程设计与电视节目相仿,授课过程中教师和学生都是以双重的身份出现,笔者既是节目导播,又是教师,学生在课堂中不单是知识的接收者,同时也是栏目的一员。学生在愉悦的环境中有利于知识的接收,教师在此环境中也利于知识的传授。本课 设计是以栏目的形式贯穿始终,目的是激发学生学习兴趣。孩子们通过本课学习,无论是外在资源的应用还是内在课程的设计上都能体会到与以往教学的不同之处,从内心深处就会有一种好奇感,对本课就会有一种憧憬。教师则是以节目编导的身份出现,向同学们介绍本次听课的各位教师,这样就会拉近孩子们与听课教师的距离,降低孩子们的紧张情绪。学生们顺理成章的将自己变成栏目中的一员,紧张情绪得到缓解,同时兴趣点得到了极大的调动。课前笔者利用学校“春芽电视台”进行节目录制,用小主持人的口吻引出本课特约嘉宾刘老师及授课主题儿童纸板画,从节目现场瞬间将孩子们又带回课堂。此时,课堂与节目现场巧妙融合,孩子们既能感悟到节目现场的氛围,又能体会到课堂的魅力所在。虽说是几十秒的一段新闻插播,但是从本课的总体设计上来看,至关重大,它不但引出了本课的主题,而且为下一步课堂的实施奠定了良好的基础。授课过程中又邀请特级教师刘月娥老师和学生施雨同学在模拟的栏目现场讲授知识点,极大调动了学生们的学习兴趣,虽说时间短暂,但是在这几分钟内所讲的知识笔者认为学生们终身难忘。

抛开本课的设计内容,此种形式授课可以说是一种尝试。当今社会,随着日新月异科技的发展,教育已经步入了科技时代,如今,孩子们对各种媒材已经耳熟目染,孩子们的兴趣点已逐步步入更高一层,如何调动孩子们的积极性,如何激发学生的兴趣已经成为教师值得研究的问题之一。站在教师的角度,传道、授业、解惑使我们的职责,我们不能改变知识,我们只能改变传授知识的形式与方法,以利于孩子们更好地理解与消化。此种授课形式的引用,作为笔者只是一种尝试,能否真正调动学生的兴趣,能否真正有益于学生的学习,只有通过实践来检验这一尝试。笔者的理想就是日后把每一节课都当作一期节目来做,最后形成系列教学,这也未尝不可。用心经营课堂,最大程度激发学生兴趣永远都是我们美术教育工作者的是使命与职责!

其次,就知识体系而言,本课笔者传授的不单单是知识,更重要的是思维方法的传授。

本课的重点就是思维导图的传授,将思维导图引用到儿童画的教学中,孩子们的思维活跃了,想象的空间变大了。许多孩子能运用已有的知识和技法结合思维导图大胆地尝试,通过自学和小组探究的方式创作出了优秀的作品,孩子们正逐步朝着多元化的艺术趋势发展。思维导图的引入,可以说是在小学儿童画教学中是质的飞跃,于人于己真可谓一箭双雕,既提高了学习效率,又更新了教师的教学方法。我想在不久的将来,它在教学实践中会更加成熟,在儿童美术作品创作中会发挥更大的作用。

一幅简简单单的儿童自画像,运用思维导图展开联想,顿时间学生的思路就会开阔,想象力由此也会变得更加的丰富,应用这样的方法创作作品,我们的儿童画还会那么枯燥吗?还会那么没有生机与活力吗? 再次,就资源应用而言,本课教学集多种媒材于一身。

本课无论在教学准备还是在实施过程中都使用了大量的资源媒材,交互式电子白板的应用对于本课的教学起到了至关重要的作用。

在以往的教学中,PPT 是教师常用的制作课件的教学软件,Authorware、Flash 相对于 PPT 的制作就有些复杂了,一般教师在短时间内很难做出优秀的课件来。交互式电子白板的出现,很大程度上减少了教师的负担,而且方便快捷。就拿本课而言,本课以新媒体白板作为技术手段,最大范围的收集各种素材资源,尽可能的满足学生的预设需求,适时向学生传递视频、音频、图片等资源,通过本课教学,效果显著。

交互式电子白板交互功能强大,制作方便。左图是本课使用课件的一部分,左右两部分图片均可任意点击放大,方便学生对作品的赏析,而且笔者和学生可以根据自己所思所想利用白板独有功能对原有作品进行任意修改,这是其它媒材不能及的。课堂实践环节学生代表进行现场示范,操控白板创作儿童画作品,学生的积极性得到了极大地调动,许多孩子争先恐后的想操控白板创作作品,但是短暂的时间内不可能让所有的孩子都体验白板所带来的乐趣,作为教师只能日后让学生一一尝试,尽可能满足所有学生的学习欲望。

交互式电子白板的使用,在调动学生积极性的同时也为教师的工作带来了便捷。在以往的教学中,教师制作课件时较为繁琐,有些模板不可复制与粘贴。交互式电子白板可以调用已有模板,方便课件和演讲材料的制作。同时,教师可以将所有页面的内容都保存为模板,无论是文字、声音、图片、动画还是图像,方便教师日后制作课件使用。交互式电子白板在本课中的应用,解决了以往软件不能解决的问题:一是学生可移动资源图库中的已有动物、植物、交通工具等图片资源现场完善已有的学生作品,并且图片可以随时放大、缩小、旋转,也可以利用线条完善已有作品,这在以往教学中是做不到的;二是在不改变学生原有作品的基础上,教师可以利用交互式电子白板的手写功能结合扫描仪现场改变学生作品,且线条颜色、粗细可以随意调节,在以往的教学中这也是不能实现的。交互式电子白板的另一优势就是可以将任何文字、图片等作为资源保存,以便日后教学使用,右图为学生现场的示范作品,教师完全可以在日后教学中将此图作为范画进行教学。同时,交互式电子白板屏幕录像功能对日后教学也非常有用,它可以完整记录教师使用课件的全过程,形成了独特的教学资源,为下一步教学及说课积累材料。

在本课的最后环节,学生作品的展示一直是笔者困惑的问题,学生两人创作一幅作品,八人创作一幅完整的作品。学生们都想在最后展示自己的作品,但是,教师不可能将四组作品共计 16 幅儿童画一一展示在课堂前面,而且也没有足够的时间,针对作品中出现的个别问题教师还需课上进行强调。针对这一现象,笔者灵机一动,课前准备了扫描仪,在巡视的过程中找了几幅有代表性的作品,课上利用扫描仪进行扫描,2 秒钟后小幅作品就会由此在白板上展示出来,方便学生评价、分析和教师的点评,省时省力。

教学硬件上笔者准备了各种媒材,目的是竭尽全力的满足不同学生的不同需求,大到授课教室整体的布置,小到学生用具的摆放。尽量营造一种学习氛围和娱乐氛围,使孩子们在愉悦的环境中学到知识,美术素养得到提高。

《奇思妙想》一课教学实施后,每名学生和听课教师都写了反馈,通过反馈使我了解了学生的动态,了解了他们的内心,真正了解了他们需要什么、渴求什么。例如,杨奕同学在反馈表里这样写到: 创新点 :(1)通过一个东西可以联想出许多东西,这种思维方法较好。(2)利用思维导图可以创作作品,作品很富有想象力。

体会 : 通过这节课,我体会到了思维导图的重要性,平时我们不是不会画画,是不会想,不敢大胆创新。本节课与以往的课不同的是以栏目的形式出现,很好玩,老师很幽默,我们在娱乐当中就能学到知识,希望刘老师以后多多设计类似的课„„ 听课教师写到:

创新点 :(1)教师以节目主持人的身份出现,形式新颖。(2)“思维导图”的引入,白板教学形象、直观。

体会 :(1)导入形式新颖,调动了学生的积极性。(2)注重培养学生的想象力和创新能力。(3)现代教育手段运用形象、直观。(4)课堂注重小组合作学习与个别生的辅导。(5)学科德育渗透到位„„

看了反馈内容,使我更加有信心设计好每一节课,有能力还给学生们真正想要的课堂。本课教学完成了预设目标,学生和家长较为认可,并且学生们创作出了优秀的课堂作品。课后通过 刘月娥 老师的点评,查看孩子们的反馈内容,我认为本课教育教学工作还有以下几点有待提高:最大限度准备教学资源,以满足不同学生的需求;充分发挥课堂评价功能,传授学生评价方法。

在整个教学中,学生是课堂真正的主人,教师则是课堂的组织者、参与者。小学美术作为艺术传授的萌芽阶段,不是授之以鱼,而是授之以渔。教师不单单要传授知识,更重要的是要培养学生的审美素养。作为教师,教书育人是我们的本职,教育教学工作要“以学定教,精讲善练。”只有从学生的实际出发,从他们的心理出发,师生互长,学生主动性才能更强,学生才能真正成为课堂的主人,他们才能真正地发挥主体性,教师才能真正上好每一节美术课,美术课堂才能充满生机与活力,小学美术教育才能真正落实到实效。

第四篇:奇思妙想教学设计

奇思妙想

一、教学内容:义务教育课程标准实验教科书六年级下册《奇思妙想》

二、教学目标

1、情感领域:学生在怪异的创意中寻找超越现实的美感,并体验创造新奇事物的乐趣。

2、知识领域:掌握多种表现奇思妙想的方法,培养学生的发散思维和逆向思维。

3、操作领域:激发学生的想象能力和创造能力,通过观摩欣赏艺术家和同学的作品,发挥想像力,用画笔表现出有趣的、富有创意的作品。

三、教学重点、难点 1.重点:开阔眼界,拓宽思路,鼓励自由、有个性的大胆想象。了解并掌握表现奇思妙想的各种方法。2.难点:引导学生用合适的手段将想象转化为吸引人的作品,用多种方法创造出奇妙的作品。

四、主要教学方法: 收集、欣赏、讨论、观察、示范等等。

五、课时安排:二课时

六、教学准备

教具:多媒体课件、制作的作品等。

学具:彩笔、油画棒,图画纸。

一、激趣导入,引出话题。

1、出示一根香蕉:

师:今天能认识各位同学,老师非常开心!我还给大家带来了一个小礼物。生:香蕉

师:对,一根香蕉,现在你看它像什么?

生:像小船

师把香蕉放在耳边,问:这样你又想到什么?

生:像电话

师把香蕉放于头发上,问:这样呢?

生:像梳子

师把香蕉做点鼠标状,问:这样呢?

生:像鼠标

师:同学们的想象力真丰富,你们太棒了!一根香蕉,经过我们的想像,竟想出了这么多外形类似的物品。难怪德国科学家高斯说:“没有大胆的猜测,就不可能有伟大的发现。”

2、还想接受更难的挑战吗?好,这是什么啊?对,是手。手又变成了什么?地球,为什么你认为是地球呢?说的真好,地球是我们的家园,我们要保护地球,爱护家园。手还能变成什么样呢?意大利的一位艺术家以人手为底板,画出了各种各样让人惊叹的动物图案,真是栩栩如生、惟妙惟肖。仅仅通过小小的手掌,就描绘出了无限精彩,体现出了艺术家的奇思妙想。正因为有了奇思妙想,我们今天的世界才变得如此丰富多彩。(板书课题:奇思妙想)今天,就让我们一起进入神奇的想象世界。

二、讲授新课

1、欣赏作品,分析设计方法

(1)生活中离不开奇思妙想:欣赏图片。(小猪音响、各式包包、奇特的凳子)小结:奇思妙想的生活用品的设计,给我们的生活增添了很多的乐趣!

(2)环境建筑中离不开奇思妙想

这幅图片大家都很熟悉吧,它就是举世瞩目的2008年奥运会主会场——鸟巢,你觉得它巧妙在哪儿呢?其实世界上神奇的建筑还有许多,哇,这个建筑代表讲话了,“同学们,你们喜欢这些奇思妙想的建筑吗?这可是世界上最有创意的建筑!这些建筑有哪些奇特的地方呢?”

小结:奇思妙想可以让环境变得更美好

(3)奇思妙想还体现在在广告中,电影中。

小结:奇思妙想的广告宣传作品,让人印象深刻、过目不忘。

2、表现方法,训练动手

(1)怎样让我们的想象更丰富呢?下面让我们一起进入奇思妙想训练营。来,一起玩个奇思妙想的游戏吧!想想哪些图形能超越常规巧妙的组合成一个奇思妙想的画面吗?

(2)这幅画有斧子、树干,你认为它们之间有联系吗? 对,斧子和树联系在一起表现了画家对人们大量砍伐树木的谴责,呼吁大家要保护生态环境。这种把几个物体组合在一起的绘画方法叫组合。周围又画了许多被砍伐的树,这种绘画方法叫添加。画家把自己异想天开的创意以绘画的形式表现出来,作品不仅奇妙而且有趣。咦,这又是什么?对,这是眼睛,可是这幅画里眼睛和我们生活中的眼睛一样吗?画家把它画的很大,眼睛变成了池塘,这种绘画方法叫夸张。看,大象的头部变成了圆号,为什么要这样画?因为大象的声音像圆号一样低沉浑厚,这种绘画方法叫变形。把圆号和大象的身体组合在一起,看起来是不相关的两种事物,细想起来又有联系,把它们巧妙地结合在一起,产生了强烈的视觉冲击力,整个画面给人一种神秘奇特的感觉。

(3)小结:看了这些作品,我们不得不佩服作者的想象力,画中妙趣横生的创意,给我们惊喜,给我们美的享受,也带我们走进了奇思妙想的世界。绘画中的奇思妙想就是大胆的想象,把生活中相关联的或无关的事物通过组合、添加、夸张、变形的方法巧妙的形成画面,表达出自己的想法。只要用心思考,生活中的植物、动物、人物、日常用品、交通工具都可以成为我们想象的源泉!

3、启发联想

这是一个普通的水杯,大家猜一猜它会变成什么呢?同学们的想法真不错,哇,你们看:水杯变成了游泳池!把水杯进行了夸张变形,又添加了梯子、沙滩椅、游泳的小朋友,组合在一起就变成了有趣的水杯游泳池。看到这只鸟你想到什么呢?变变变,普通的鸟变成了神奇的大鸟,骑着它可以轻松跨越城市,实现你周游世界的梦想。

4、欣赏学生作品

刚才我们欣赏了艺术家的奇思妙想,现在让我们来欣赏小朋友们的画,说说你喜欢哪幅作品,为什么?

5、教师范画

看了这么多有趣的作品,我也迫不及待想把自己的想法展示给大家。猜猜老师画的是什么呢?对,是半只菠萝,它会变成什么呢?再画一个圆形,对,是一只西瓜,把它们组合起来,再添加上窗户、门、驾驶员,原来老师画的是一只船,再画上轮子和螺旋桨,我画的不是普通的船,它是一艘多功能飞船,可以在陆地上行驶也可以在天上飞行,很神奇吧!把几样不同的事物进行组合就会出现奇特的效果,那你想用什么样的事物进行组合呢?想到就要做到、心动不如行动,让我 们赶快动手试一试吧!

三、布置作业及巡回指导

温馨提示:

1、根据所给物品或自己选择喜欢的事物进行组合、添加、夸张、变形,大胆构思,将自己独特的想法表现出来。

2、作业要求:

(1)想法奇妙,有趣。

(2)构图饱满,颜色丰富。拿起画笔赶快作画吧,你的画纸你做主!

四、评价展示

同学们,奇思妙想展览室正式开放了,把创作好的作品展示出来,说说你的创意,大家也可以互相提提看法。

五、拓展:

1、奇思妙想在我们的生活中无处不在,看,这些废旧的物品经过巧手制作,出现了意想不到的效果,废品也可变成宝!这些作品幽默有趣,每一件都独具特色,使废旧物品也有了生命力,重新焕发出光彩。

2、同学们,今天通过大家的巧思妙想,设计了这么多奇特的作品,希望你们在今后的学习中,多观察,多动脑,多思考,多创作,你们会变得越来越聪明的!梦想可以让我们的世界变得更美丽,有些梦想虽然暂时不能实现,但我们有梦想就有了追求,有追求就有了努力奋斗的目标和动力,在课的最后,老师祝愿大家,长大后都能实现自己心中的奇思妙想,用我们的知识与智慧去创造更美好的未来!篇二:《奇思妙想》教学设计 奇思妙想

教学目标:了解绘画中奇异组合的表现方法,能根据写生、记忆、想象的生活物品,以线描

的形式进行奇异组合。培养学生的想像力,表现能力及发散思维和逆向思维。

教学重点:绘画中奇思妙想的内涵及表现方法。

教学难点:如何将不同事物进行巧妙的重组,构成一幅有新意的画。

教学过程:

一、组织教学

1、师生问好!

2、教师做好上课准备,并检查学生学具摆放及准备情况。

二、美术实践活动

活动

(一)、引入新课

方法与步骤:

1、欣赏导入:将书中的作品《比利牛斯山之城》在电脑中修改成把巨石和背景分开。(1)、课件演示:先出现巨石的画面。

师:今天,老师想请同学们看一张图片(展示巨石图片)猜猜看这是什么?

生:石头。

师:现在你看到的是一幅画的局部,根据这个局部画面想象一下这块巨石会出现在什么地方? 生:学生猜想。

(2)、课件演示:在巨石后方出现天空和大海的背景。

师:谁来说说看到这幅作品后的感想?能用你的方式讲解这幅作品吗? 生:学生谈感受。

教师小结:一块巨石漂浮在蓝色的天空中,飞越大海,这是一幕多么神奇的景观!看了这奇特的画面,我们不得不佩服作者的想象力。今天,就让我们一起来奇思妙想,设计出有趣而新奇的作品!

【设计意图:学生欣赏、分析,感受奇妙的意境,引起他们的兴趣。】

2、揭示课题:《奇思妙想》

活动

(二)、奇思妙想的世界

方法与步骤:

1、奇思妙想的建筑

(1)、课件出示:鸟巢

师:这幅图片大家都很熟悉吧,它就是举世瞩目的2008年奥运会主会场——鸟巢,你觉得它巧妙在哪儿呢?

生:思考并回答。

(2)、课件:奇特的房子

师:其实世界上神奇的建筑还有许多,有几个建筑老师觉得很不错,大家一起来看一看。生:欣赏。

师:同学们,你们喜欢这些奇思妙想的建筑吗?这些有创意的建筑有哪些奇特的地方呢?” 生:思考并回答。

2、生活中的奇思妙想

课件:修剪奇特的园艺花草、电话亭、旋转门、车身广告画、超市广告宣传画、灯泡创意等。师:奇思妙想除了运用在建筑上,还广泛的运用在生活中、广告中,你们看。生:欣赏并思考。

3、绘画作品中的奇思妙想

课件:《莫斯科的英国人》、《池塘》、《帆船》、《树》

师:老师这里有一些奇特的作品,你们想看吗?好,我们一起看看吧。

生:学生欣赏。

师:欣赏了这么多作品,你们发现画面的奇妙之处了吗?

生:学生讨论,可举例子说。

教师小结:原来,将几种不相关的物体重新组合,也是一种妙想。

【设计意图:欣赏美术大师的作品,提高学生审美情趣。】

活动

(三)、艺术实践

方法与步骤:

1、创作方法

师:画家把自己异想天开的创意以绘画的形式表现出来,作品不仅奇妙而且有趣。要想设计出这样的作品,除了丰富的想象之外,方法也很重要。

(1)、展示图片:《大象》,这幅画奇怪在哪呢?

板书:切割和添加的方法

(2)、展示图片:《蒲公英上的城堡》,这幅画奇怪在哪呢?

板书:夸张的方法

(3)、展示图片:《公寓式梅维斯头像》,这幅画奇怪在哪呢?

板书:移位的方法

教师小结:原来,运用移位、切割、添加、夸张等方法能够设计出这么神奇的作品。真是太不可思议了!

【设计意图:进一步了解绘画中奇思妙想的内涵及表现方法。】

2、欣赏作品

师:这里还有一些同学的作品,咱们一起欣赏吧。

课件:作品一

师:你能说出它是由什么组合的?

生:观察并回答。(吉他穿上了衣服、鞋子,戴上了帽子)

课件:作品二

师:它是由什么“奇思妙想”来的?

生:思考并回答。(台灯的联想)

课件:作品三

师:它是用什么绘画方式进行绘画的?线条怎么画美呢?

生:观察并回答。(注意线条的粗细和疏密)【设计意图:进一步为作画铺垫,解决难点,培养小组交流能力,想象力,即对作品的分析能力。】

3、布置作业

(1)、作业要求

运用线描的方法,把生活中的物象巧妙的组合,创作一幅有趣的,富有想象力的创造性作品。

师:欣赏了这么多特别的作品,你有什么奇思妙想呢?

生:思考。

师:接下来,就请同学们来表现你们的奇思妙想吧。

(2)、学生创作,教师巡视辅导。

【设计意图:培养学生的想象能力、绘画能力和创新能力。】

4、作业展评

(1)、举行“奇思妙想”作品展。

(2)、学生介绍自己的作品。

【设计意图:培养学生的评价能力给语言表达能力。】

5、教师小结

(1)、教师小结

师:今天我们用手中的画笔表现了自己的奇思妙想,同学们一定非常开心。在课的最后,老师

祝愿大家,在学好知识的基础上,长大以后都能实现自己心中的‘奇思妙想’!”

(2)、师生道别,宣布下课。篇三:《奇思妙想》教学设计(公开课)《奇思妙想》教学设计

教学内容:奇思妙想

教学目标

1.学生在怪异的创意中寻找超越现实的美感,并体验创造新奇事物的乐趣。2.掌握多种表现奇思妙想的方法,培养学生的发散思维和逆向思维。3.学会用剪、切、挖、贴、插、画等方法表现出富有创意的作品。

教学重点、难点

1.重点:了解并掌握表现奇思妙想的各种方法。2.难点:用多种方法创造出奇妙的作品。

教具:制作的作品等。

学具:废旧材料、剪刀双面胶等辅助工具。

教学过程:

一、欣赏、感悟、畅想

1、同学们,任何事情不怕做不到,就怕想不到。这是——(手)你们知道用手能设计哪些奇妙的作品呢?(出示各种各样的手,学生欣赏)看了这些作品,你们觉得怎么样呢? 是啊,只要我们展开想象的翅膀,就会有创造。正是有了这种想象,人们造出了潜艇、飞机、„

今天,就让我们展开奇思妙想,一起进入神奇的想象世界吧!(揭示课题)

2、读关于想象的名言。

3、是啊,生活中离不开奇思妙想。

欣赏图片。(小猪音响、各式包包、奇特的凳子、特色餐具)小结

环境建筑中离不开奇思妙想。

电影中离不开奇思妙想。广告中离不开奇思妙想。

4、怎样让我们的想象更丰富呢?下面让我们一起进入奇思妙想训练营。这是一个普通的水杯,我们把自己异想天开的创意以绘画的形式表现出来,我们也可以把一些废旧的物品经过自己的巧手变一变,会出现意想不到的效果。这些作品不仅奇妙而且幽默有趣。

5、除了刚才看到的这些作品,我们的课本中还有许多作品呢。大家把课本打开到第7课,书中的这些作品你们喜欢吗?你喜欢哪件呢?为什么?

二、体验 表现 创新

1、让我们用灵巧的双手,描绘未来,体验创造的快乐吧!

2、我能行。

2、这是一次性纸杯,你能把它经过构思、改变,设计成款式新颖的物品吗?

三、展示 交流 评价

1、出示作品,说说作品的创意。

2、总结评价

同学们,今天通过大家的奇思妙想,设计了这么多奇特的作品,希望你们在今后的学习中,多观察,多动脑,多思考,多创作,你们会变得越来越聪明的!最后祝愿同学们奇思妙想,快乐生活。

板书:

7、奇思妙想

展开想象翅膀 创造美好生活篇四:奇思妙想教案(改)课题:奇思妙想 课型:造型.表现

教材分析:

本课内容为学生的许多奇妙想法构筑了一个平台,该年龄段的孩子经过几年的学习和生活,对身边的事物产生会产生许多自己的想法。在日常生活中,学生会对各种各样的事物产生好奇,凡是他们有兴趣的事物,就会投入巨大的热情去探索、去发现。本课就是要让孩子们的想法具体化,并用艺术的形式表达出来,同时培养他们创新的精神、严谨的态度,提高学生的创造、想像及表现能力。使学生在认知和情感上获得挑战的机会,促使学生的自主性、主动性得到充分的发展。学情分析: 学生对于生活中的各种新事物都充满着好奇心,很多学生对严密精确的科学来自于人们大胆的想象这一特点有所了解,不少学生对在生活中遇到的各种问题会产生许多自己的想法,不少学生喜欢尝试着去解决生活中遇到的问题,有些学生甚至能将自己的奇思妙想变成作品,奇思妙想给孩子们的生活带来很多乐趣,大胆描绘出各种奇思妙想的画面是很多学生最喜欢的事情。

教师准备:多媒体课件、示范作品、水彩笔等绘制工具等。

学生准备:铅笔、油画棒、水彩笔等绘画工具。

教学目标: 知识与技能目标:通过欣赏、感受、探究,认识到奇思妙想普遍地存在于生活中的方方面面;了解有一些大师和大师的奇思妙想。

过程与方法目标:了解并学习奇思妙想的各种表现手法,根据物品或是生活中遇到的问题,展开想象,运用造型的变化、手法的夸张、场景的虚拟、功能的特殊等方法表达出奇妙的创想。

情感、态度与价值观目标:培养学生的发散思维能力和勤于探究、勇于创造的精神。在创作的过程中,体验艺术创意的乐趣,激发学生认识世界、关注新事物、热爱生活的情感。

教学重难点: 教学重点:本课的教学重点应放在引导学生展开想象力,能够利用变形、夸张等手法,画出依据一件物品或生活中遇到的一个问题所产生的奇思妙想,丰富奇思妙想的表达方式。

教学难点:本课的教学难点是如何激发学生的创造想象思维,产生基于生活的奇思妙想。

教学过程:

一.导入:

课前在黑板上画上以上两个图形,问问学生有什么不一样的地方? 学生:2个

老师:茄子型的浴缸,汉堡里夹着书本笔,这两个图形是不是都很奇思妙想啊?今天我们就来欣赏和学习奇思妙想的画。

出示课题:《奇思妙想》

二.新授教学:

1.欣赏图片:一些画家也有着这样的奇思妙想。

老师:你们能不能想象一下这块巨石出现在什么地方? 学生:。。。

老师:这是超现实主义大师马格利特的作品《比利牛斯山之城》,大家看过天空之城吗?里面是不是就有浮在空中的城堡。

老师:刚刚我们看到了超现实主义大师马格利特的作品,接下来我们来欣赏另一位超现实主义大师达利的画《记忆的永恒》。

老师:

在这幅作品中你都看到了哪些事物?你认为这些事物之间有联系吗? 学生:欣赏、分析,表达对作品的感受。

(学生没有讲到可以补充说一下:这副画是达利作于1931年的油画《记忆的永恒》典型地体现了早期的超现实主义画风。画面展现的是一片空旷的海滩,海滩上躺着一只似马非马的怪物,它的前部是不是像是一个只有眼睫毛、鼻子和舌头组合在一起的人头残部;再看怪物的一旁有一个平台,平台上长着一棵枯死的树;而最令人惊奇的是出现在这幅画中的好几只钟表都变成了柔软的有延展性的东西,它们显得软塌塌的,或挂在树枝上,或搭在平台上,或披在怪物的背上,好像这些用金属、玻璃等坚硬物质制成的钟表在太久的时间中已经疲惫不堪了,于是都松垮下来。)

2.欣赏埃舍尔的作品《瀑布》

老师:这张图里,你看到了什么有趣地方?

学生:2-3个

(《 瀑布》是荷兰版画家埃舍尔的一幅名画,也被人称为最为非凡的又不可能实现的建筑作品。有趣的是当你看这幅画中建筑的每一个部分时,找不出任何错误,但是将这幅画作为一个整体来看时,你就会发现一个问题,水是在一个平面上流动的,却又明明从一层流到三层形成瀑布再从三层降落的。这幅画的奇特处在于挑战视觉,造成视觉错误,所以埃舍尔又被称谓“错觉大师”。)

3.继续欣赏一些其他生活中的奇思妙想的图片。

老师:大师的作品实际上很多来源于生活,那让我们来看看生活中都有哪些奇思妙想把。(图片可以适当的进行讲解,例如树屋(爸爸去哪儿),)老师:看了这些奇特的画面,大家有没有什么想法?

学生:3个学生

老师:奇思妙想没有太多固定的想法,关键要有与众不同的想法,生活中的植物、动物、人物、日常用品、交通工具,建筑都可以成为想象的源泉。然后放几张奇思妙想的画,让学生开拓一下思维。

老师:这几幅画奇妙在哪里呢?你有怎样的感觉?说说作品的趣味性体现在哪里?

(图①将降落伞变形为一位胖胖的大婶,意想不到,又觉得温暖、可靠。图②驴背上的猫和小姑娘真想得出,用胡萝卜作为诱饵,激励驴子飞奔向前。夸张的手法,让画面妙趣横生。

图③小狗们驾着飞船在黑色的夜空飞行,它们要去哪呢。大胆想象,有趣味。)让学生回答:3个

三.作业时间:

老师:老师也有自己的奇思妙想,看看老师画的。

同时贴出画好的范画。(这是老师的奇思妙想,未来的我)

老师:好了,同学们看了这么多奇思妙想的画,自己心中应该有很多的想法想要表达出来了吧,现在就让我们开始吧,拿出作业本翻到?页。我们今天的作业要求是: 1.作业要求:

(1)选择一件你感兴趣的物品或是在生活中遇到的问题来进行奇思妙想。

(2)可以从造型变化、虚拟场景的设计、特殊功能等方面来构想。

(3)可以先在自己的速写本中将想象画成若干小图,然后选择其中最奇妙的画成作品

(如果没有想好的同学,可以根据老师开始画的加以完善,在添加一些元素

丰富画面。)2.在学生绘画时循环播放学生、大师奇思妙想的画,给学生欣赏或者参考。(老师:同学们可以边画边看看老师找的其他的一些画,看看能不能给你带

来新的灵感。)

3.展示一些画的快的较为完整的作品。

(教案设计者:赵阳)篇五:奇思妙想教案

奇思妙想

姓名:胡定珺 单位:苏州工业园区星海小学

邮编:215021 联系电话:*** 教材:义务教育课程标准实验教科书艺术四年级下册

课题:奇思妙想

教学目标:

1、情感领域:学生在怪异的创意中寻找超越现实的美感,并体验创造新奇事物的乐趣。

2、知识领域:掌握多种表现奇思妙想的方法,培养学生的发散思维和逆向思维。

3、技能领域:学生发挥想象力,将各种杯子加工、变形,进行创作。教学重难点: 重点:开阔眼界,拓宽思路,鼓励自由、有个性的大胆想象。

难点:运用奇思妙想绘制出自己的作品。

教学准备:课件、示范图、彩笔、彩纸

教学步骤:

一、师生问好

二、导入

1、启发式欣赏

你见过在天空中飞的小猪吗?你见过西装革履的小狗吗?你见过撑着小船在高楼大厦里穿行的船夫吗?(ppt展示)设计意图:用简单直观的图片把学生带进奇思妙想的世界。

2、这些有趣的图片都是设计师们在原有的物体上添加变化形成的,今天就请你和老师一起走进奇思妙想的世界。——出示课题奇思妙想

二、走近大师

1、介绍奇思妙想的大师萨瓦尔多·达利(1)、达利其人

西班牙人,20世纪最有代表性的画家之一。他是一位具有卓越天才和想象力的画家。他不仅被世人认为是超现实画派的代表性人物,他一生的艺术创作更是与二十世纪的社会变动紧紧相扣。他独特的行事风格一直是世人注目的焦点,虽然多引起争议,在今日却逐渐证明其超越时代的观点。

(2)、达利的作品

油画 时间的永恒

综合材料 梅维斯的唇形沙发

2、我也来思考

刚才我们认识了大师达利,看到了他奇思妙想的作品。现在,也让我们一起来开动脑筋,发挥想象。

ppt出示一个圆和一个小男孩,你能把他们组合在一起,产生奇妙的效果吗? 学生进行想象。

老师小结,并出示电脑制作图片。

设计意图:通过小练习,使学生初步

进入奇思妙想的思维状态;通过观看电脑制作的图片拓宽学生的眼界和思维。

三、哈哈镜

在圆圈和小男孩的图片里我们看到了任务发生了很大的变化,你的身体在生活中发生过这样的变化吗?——对了,那就是哈哈镜。

哈哈镜的表面凹凸不平,能使物像产生变形奇异效果,这是哈哈镜的奥秘。老师今天也带来了一面哈哈镜,让我们一起来看看日常生活中的物品,在这里变成了什么。

1、香蕉变海豚

要点:相同点与不同点

2、拉链变小丑

要点:与其他物体相结合

3、鸡蛋变房屋

要点:外形的联想

总结:通过对物体的夸张变形来达到奇思妙想的效果。

设计意图:通过哈哈镜这一媒介,使学生看到了生活中普通物体的变化方法,拓宽思路。

4、水杯的变形练习

关于一个咖啡杯,你有什么奇思妙想?

学生思考回答:灯罩、帽子、奖杯等

四、我的奇思妙想

关于咖啡杯的奇思妙想真不错,咖啡杯对自己的新形象也很满意呢!杯子家族里的好多朋友都来了,同学们,你们能帮他们也想想吗?

1、出示各种杯子的图形 学生说自己的想法

2、杯子的想象

欣赏杯子的变形

等六组图片

3、作业要求

通过对杯子的奇思妙想进行创作

有自己的创意

构图饱满

线条简单流畅

4、学生作业

在音乐中进行创作

设计意图:通过图片的欣赏,伴随着活泼的音乐来创作,同学们的灵感涌现。

五、作业展示

1、学生作业展示,说说自己的创意

2、老师点评、总结

根据作业要求进行评价

注意画面的整体构图以及创意的程度,予以表扬和鼓励。

六、拓展欣赏

1、神奇的蔬菜

同学们的奇思妙想非常的棒,我们通过夸张变形的手法使杯子都变成了意想不到的事物,你们知道吗?把东西按顺序放在一起,也能产生僧神奇的效果呢。

欣赏图片四组

小结:物体的巧合排列能产生奇特的效果。

2、身边的妙处

欣赏生活中的小创意图片

设计意图:通过欣赏图片,使学生明白一些简单的巧合与组合也能长生奇思妙想的效果。

2、动态艺术

欣赏动态人体艺术的奇思妙想。

设计意图:由静态到动态的转变。

七、课堂总结

这节课中,同学们和老师一起在奇思妙想的世界里遨游,认识了大师,展开了想象,还把杯子进行了很了不起的改造。在我们的生活中,奇思妙想也无处不在,他们增加了生活得乐趣,老师真希望你可以通过奇思妙想使自己的生活变得更具亮点。

课后反思

在《奇思妙想》这一课的教学中,我深刻感受到,学生的想象力是丰富的,创造力也是无限的,而教师则必须不断更新自己的思想和教学方式,不断提升自己的素养和完善自己的教学能力。

在设计《奇思妙想》这一课的教案时,我根据教材里的教学要求进行扩展和细化。设计了这一堂既有欣赏又有创作,既有承袭又有创新,美术实验课。上完这一节课后,我感觉教学目标里的认知目标、情感目标基本达到,学生们了解了美术大师达利,通过哈哈镜的环节让学生了解到生活中的普通事物通过想象也能产生意想不到的效果。在作业设计的时候,我先用咖啡杯的练习来让学生们做了热身运动,接着出示了一系列的杯子形象,有玻璃杯、高脚杯、饮料杯,看到了这些形象各异的杯子,学生们的各个都摩拳擦掌跃跃欲试。这使学生既感受到了设计艺术的趣味,又明白设计艺术来源于我们的生活。

这一堂课,使我认识到学生的心灵是敏感而且美好的,他们的奇思妙正想是他们创造力的表现。而作为一位美术老师,则肩负使孩子们勇于发现美、创造美和敢于表现自己的责任。所以,美术教育是一项任重而道远的工作,这一堂课还只是一个美好的开始。

第五篇:《奇思妙想》教学设计

教学目标:

1、知识与技能目标:

学会Windows画图软件的打开、复制、添加文字及保存等基本操作。

能够灵活运用所学工具制作各种创意效果图。

2、过程与方法目标:

通过自主尝试、学生演示、教师补充讲解、小组互助合作等方式获取新知,体验创作的乐趣和学有所用的快乐。

3、情感态度价值观:

激发学生的学习兴趣,培养学生的创新意识及实际动手能力。

教学方法:

结合任务驱动法、自主探究学习模式,引导学生完成相应的任务。培养学生的创新意识及体验学有所用的快乐。

教学过程:

一、激趣导入

课前播放动画片《喜羊羊与灰太狼》导入

师:同学们喜不喜欢看动画片《喜羊羊与灰太狼》。你们觉得灰太狼聪明吗?

它为了抓到羊,它脑袋里总有许多奇思妙想,而且都能把它创造发明出来。虽然羊是没抓到,但是在创造发明的过程中,它体验到创新给它带来的快乐。

其实世界上许多伟大的发明往往就是来源于一个个小小的奇思妙想。“莱特兄弟梦想着能像鸟一样在天空中飞翔,他们经过不断努力,制造出了第一架飞机;

我想在座的同学们,想象力一定很丰富,对于未来,你们有什么奇思妙想呢?你想发明什么?请同学们充分发挥你的想象力,畅所欲言吧。

生:分别交流发言。

师:大家的想象力真丰富。今天我们就用我们所学的Windows画图软件来一次奇思妙想创意设计比赛好吗?

设计意图:动画片导入,激发学生的学习兴趣。通过学生畅谈各种奇思妙想,培养学生的想象力和创新意识及口头表达能力。

二、我的奇思妙想

环节一:创意设计我能行

师:同学们,你们爱吃香蕉吗?这个香蕉你敢吃吗?(展示香蕉与蛇合成效果图)

师:仔细观察这幅合成效果图,说说这幅图由哪两个对象组合而成的。

生:香蕉与蛇

师:请同学们尝试操作,怎样将这两幅图像插入到Windows画图软件、裁剪处理合成该效果图并保存作品。

生:尝试操作,教师巡回指导。

师:请完成任务的同学上来演示并讲解操作方法,教师作补充讲解。

生:学生进一步修改完善作品。

师:展示作品,进行自评、学生互评、教师点评。

设计意图:通过环节一合成贪吃蛇效果图,学生通过自主尝试、小组合作、部分学生演示讲解、教师补充指导等方法,使学生掌握在Windows画图软件中打开图片及修剪图片、保存文件的基本操作方法。

环节二:我的相册我做主

同学们你们照过yishu照吗?展示yishu照图片。谁能告诉老师,为什么你们照相的时候只有一个人,怎么洗出来有这么多个?仔细观察照片上都有一些个性文字说明,这些文字是怎样插入的?尝试操作复制图形、插入文字的方法,请会的同学上台来演示、讲解,教师补充指导。

师:喜羊羊和灰太狼有个愿望希望你们帮它实现,它们从没有照过yishu照,你们能帮它们设计一张图文并茂的yishu照吗?

生:打开素材库,为喜羊羊或灰太狼设计个性yishu照。

学生分组合作探究完成任务,教师巡视并对学困生做个别辅导。

展示学生完成的合成效果图,进行自评、学生互评、教师点评。

设计意图:通过环节二设计个人yishu照,使学生掌握复制、粘贴及插入文字的基本操作。在创作中感受到信息技术给人类学习、生活带来的变革,体验到帮助别人,快乐自己的愉悦。

环节三:开心一刻

师:通过前面两个环节的学习,我发现同学们的表现非常不错。为了奖励大家,我给每位同学分发了一个益智小游戏,开心五子棋。谁能说说五子棋的游戏规则?老师现在已打开了空白棋盘图,那怎样移动棋子下棋呢?

生:演示移动棋子的方法,教师补充讲解。

五子棋艺大比拼:

游戏规则:

1、分组协商,共用一台电脑,轮流下棋。若一方的棋子在横向、纵向、斜向对角只要连成五个棋子即为赢家。

2、比一比,看谁的棋品最好,下的棋最少,又赢得最快。

3、比赛时间为十分钟,超过规定时间为和棋。

学生分组比赛,教师巡视并对学困生做个别辅导。

展示学生比赛棋局,进行自评、学生互评、教师点评。

设计意图:通过开心一刻此环节,以玩游戏的方法巩固练习复制粘贴、打开文件等操作,既激发学生的学习兴趣感,培养了学生互助协作的精神,又使学生感受到原来Windows画图软件还可以制作设计游戏,体验到学有所用的快乐。

三、课后小结,拓展延伸。

1、学生填写自测评价表。

2、请同学们来谈谈这节课的收获?

生:分别交流操作心得及收获。

教师小结:通过今天的学习,我发现我们班的同学想象力真丰富,动手实践操作能力也很强。希望大家今后不断学习,不怕困难、勤于思考、勇于创新实践,相信未来的设计大师一定在我们中间。

设计意图:通过填写学习活动评价表及交流学习感言,使学生能客观、公正的分析、评价自己和他人。同时也锻炼了学生的口头语言表达能力。教师及时的鼓励,增强了学生的自信心。

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