第一篇:安卓学习
安卓开发学习准备要点介绍
要说当下IT行业当中最具创造力、前瞻性、延续性和实现能力,想必有相当的人会把票投给Google的安卓,安卓开发学习也成为新潮流。安卓开发学习要做什么准备?下面就由福州卓跃教育具体介绍。
首先,最好先熟悉一门编程语言,现在大学里面和计算机相关的专业甚至理工类专业一般都会开设C语言课程,只是很多同学在大学期间并没有好好学习,如果对它掌握的不太好或者很久没用了,建议先从将其好好复习一下,将其基本的语法再好好回顾一下,最好能搭建一个环境来运行、调试它。如果没有学过,不妨也提前学习一下,可以参考清华大学出版社出版的谭浩强老师的《C语言程序设计》,推荐这本书的原因一是它已经经过了多年的考验,应该说还是比较严谨的;其次就是大部分的高校所开设的C语言使用的教材都是用它作为教材,因此无论是购买还是借阅,都容易找到。
其次,如果后续有志于游戏方面的开发,最好具备一定的数据结构和算法基础知识。虽然现代的高级编程语言中,其类库中已经帮我们实现了大部分的数据结构,一般情况下,我们直接使用即可。但如果能对其原理有所了解,当需要在这些数据结构和算法中间的时候,可以更加的清楚到底应该选择那个数据结构或者算法。另外,在图形图像处理上面,线性代数的作用也非常重要,如果能掌握一点这方面的基础知识,无疑也会在后续的学习中如虎添翼。举个例子,在Android中,有一个用于图形变换的类Matrix,用起来稍有点难。
第三,因为Android的应用的开发语言用的是Java语言,并且在Android中也用到了Java核心类库的大量的类,因此,在学习Android开发之前,可以先把Java基本语法和Java SE的基础类库好好学习一下Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。
至少要掌握以下两个方面的内容:a)Java基础语法:具体的知识点列表可以在这里下载:《Java知识点列表》V1.0。这部分内容没有讨价还价的余地,必须烂熟于胸。至于具体的学习方法,可以看书或者是看视频,但是关键是要多加练习,无论是书上的练习还是视频里面的练习,都需要仔仔细细的完成;b)设计模式:由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式的种类非常之多,一个一个的全部掌握,是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则,有了这些基础原则的支持,就可以举一反三。这部分内容可以在《Effective Java》和《Agile.Software.Development:
Principles,Patterns.and.Practices》这两本书中找到。
第二篇:如何学习安卓
如何学习安卓
想学编程开发,那要先会一门编程语言,现在可以试着去学学C语言,虽然这个安卓沾不上边,但是,C语言的编程思想还是很重要的,学完了C语言之后,他的语法基本上和所有的编程语言都很相像,能影响你的思维,帮助你理解其他的编程语言的。之后呢,在好好看看《数据结构》,这很重要。然后再去学学Java语言,因为Android的应用的开发语言用的是Java,所以一定要好好学习。
最后了解下数据库,我们在学习数据库之前都先学了《数据库原理》《离散数学》《关系代数》,有了这些基础之后再去学数据库,数据库也有很多可以选择的,推荐mysql。
加油!
第三篇:如何学习安卓开发
如何学习安卓开发?安卓开发学习已经成为IT行业的新潮流。时下,Android也以其创造力、前瞻性、延续性和实现能力成为行业首领,可是怎么学好Android呢?今天,欧柏泰克的老师告诉你如何学好Android。
熟悉Java基础知识
Android应用的开发语言用的是Java语言,并且在Android中也用到了Java核心类库的大量的类,因此,在学习Android开发之前,可以先把Java基本语法和Java SE的基础类库好好学习一下。Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。建议在Android课程前期的Java学习阶段中,需要用心的学好。
熟悉一门编程语言
现在大学里面和计算机相关的专业甚至理工类专业一般都会开设C语言课程,只是很多同学在大学期间并没有好好学习,如果对它掌握的不太好或者很久没用了,建议先从将其好好复习一下,将其基本的语法再好好回顾一下,最好能搭建一个环境来运行、调试它。如果没有学过,不妨也提前学习一下。大部分的高校所开设的C语言使用的教材都是用它作为教材,因此无论是购买还是借阅,都容易找到;
熟悉数据结构和算法基础知识
如果后续有志于游戏方面的开发,最好具备一定的数据结构和算法基础知识。虽然现代的高级编程语言中,其类库中已经帮我们实现了大部分的数据结构,一般情况下,我们直接使用即可。但如果能对其原理有所了解,当需要在这些数据结构和算法中间的时候,可以更加的清楚到底应该选择哪个数据结构或者算法。另外,在图形图像处理上面,线性代数的作用也非常重要,如果能掌握一点这方面的基础知识,无疑也会在后续的学习中如虎添翼。
第四篇:安卓方向学习计划
Android方向学习计划
准备:
配置android开发环境,android SDK,Eclipse,ADT
在虚拟机上运行HelloAndroid小程序
假期计划:
学习人民邮电出版社《Android基础教程》一书的前六章,总结自己对系统架构、工作原理的理解,并利用前六章内容设计一款数独游戏
下学期开学,细分方向,主攻经典案例,并参加安卓类的应用设计比赛
第五篇:安卓学习心得
Android学习心得
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计算机应用(1)
张峰
1.关于Activity
1.在一个Activity中使用多个View
如果把Activity看作MVC中的Control?它负责管理UI和接受事件(包括用户的输入),虽然说一个Activity通常对应一个屏幕,但事实上,我们是可以只用一个Activity管理多个不同的View来实现简单的逻辑。首先,我们增加一个新的资源描述layout/second.xml。
除了一个“Hello中国”以外,增加一个按钮可以返回前一个界面。然后,在代码中我们要为helloTwo增加两个方法,setViewOneCommand和setViewTwoCommand,分别处理一下在不同界面时,从资源里加载组件并为组件绑定一个事件处理器最后,我们需要在onCreate的时候,也就是启动后的main界面上设置一下按钮事件处理器。2.还是回到正道上,多个Activity之间的跳转
Android中提供一个叫Intent的类来实现屏幕之间的跳转,按文档的说法,似乎他们也建议采用这种方法,Intent的用法比较复杂,现在我先看看它最简单的用法。
这里的跳转功能用Intent来操作,它的最简单用法就是用函数setClass()设置跳转前后两个Activity类的实例,然后调用Activity自己的startActivity(intent)即可。最后一句finish()表示将当前Activity关掉(如果不关掉会如何?你可以自己试一下看效果,事实上有时我们是不需要关掉当前Activity的)。
然后,我们同样弄一个Activity类HelloThreeB,代码与前面的差不多,只是将setClass的两个参数反一下,这样就可以简单地实现在两个Activity界面中来回切换的功能了。
2.关于 Intent的使用
Intent分为两大类,显性的(Explicit)和隐性的(Implicit)。一般来说,intent要定位事件的目的地,无外乎需要以下几个信息: 1.种类(category),比如我们常见的 LAUNCHER_CATEGORY 就是表示这是一类应用程序。
2.类型(type),在前面的例子中没用过,表示数据的类型,这是隐性Intent定位目标的重要依据。
3.组件(component),前面的例子中用的是setClass,不过也可以用setComponent来设置intent跳转的前后两个类实例。4.附加数据(extras),在ContentURI之外还可以附加一些信息,它是Bundle类型的对象。
其实,如果是在一个应用内部,这种隐性的intent实在有点别扭,个人觉得,这种松藕合的实现方法,只适用于那些较大的系统或者多个不同的应用之间的调用,可手机上又有什么“较大”的系统呢?无非是可以与不同来源的多个应用之间方便地互操作而已,那么会是什么样的场景呢?比如,给QQ好友发送gmail邮件,用GoogleMap查找QQ好友所在的位置?看上去挺不错的。
关于这个ContentProvider,其实还有话说,它主要是的那些看似数据库操作的方法我们都没真正去实现呢。不过今天就到这里了,等下回再去研究吧。
3.关于ListActivity
准备一个List对象并借助Adapter就可以构造出一个列表。重载onListItemClick方法可以响应选择事件,利用第一个参数可以访问到这个ListView实例以得到选中的条目信息。这里有一点要说明的,就是如果更简单的话,其实连那个setContentView都可以不要了,Android也会自动帮我们构造出一个全屏的列表。但是本例中我们需要一个TextView来显示选中的条目,所以我们需要一个layout.mainb描述一下这个列表窗口。
这里需要注意的是那个ListView的ID,是系统自定义的android:list,不是我们随便取的,否则系统会说找不到它想要的listview了。然后,在这个listview之外,我们又增加了一个TextView,用来显示选中的条目。
再来说说这里用到的ArrayAdapter,它的构造函数中第二个参数是一个资源ID,ArrayAdapter的API文档中说是要求用一个包含TextView的layout文件,平台用它来显示每个选择条目的样式,这里的取值是R.layout.list_row,所以,我们还有一个list_row.xml文件来描述这个布局,相当简单。
从ArrayAdapter上溯到BaseAdapter,发现还有几个同源的Adapter也应该可以使用,象SimpleAdapter和CursorAdapter,还是做个例子来实验一下吧。
然后,在HelloTwoB中的onCreate函数中,修改代码,有几个不同:items的元素是HashMap实例,这是一点变化,然后构造函数除了要求items以外,还要求提供一个string[]来说明用hash表中的哪个字段显示在列表中,而后是一个资源ID的数组。
因为单纯的CursorAdapter是抽象类,所以我用的是它的子类SimpleCursorAdapter,很好理解,先用ContentResolver查询通讯簿得到一个游标,然后告诉SimpleCursorAdapter要用其中的People.NAME作为显示项来构造出一个adapter即可。4.关于Dialog
注意到android.app包下除了Dialog(可用于制作复杂的对话框)以外,还包括了几个系统定义好的对话框类,如DatePickerDialog、TimePickerDialog及AlertDialog。
其中AlertDialog我上回用过一次,基本上就那样子了,今天看看另外两个对话框的使用吧。
很简单的,无非是需要一个OnDateSetListener接口的实现而已,在它里面的dateSet方法中就可以得到选择的日期了。而TimePickerDialog与DatePickerDialog使用如出一辙。
看看另一个ProgressDialog的用法吧,这个类与AlertDialog一样包含了多个static的方法,所以使用起来是非常方便的。比如说,如果我们需要用它来表示一个长时间的操作。
5.关于Service和Notification
大略地看了一下android.app下的Service类,觉得它与Activity非常相似,只是要注意几个地方:
1.生命周期,Service的从onCreate()->onStart(int,Bundle)->onDestroy()显得更为简单。但是它的onStart是带参数的,第一个ID可用来标识这个service,第二个参数显示是用来传递数据的了。比较Activity,传递数据的Bundle是在onCreate就带进入的。
2.Service的启动由Context.startService开始,其实Activity或者Service都是Context的派生类。结束于Context.stopService()或者它自己的stopSelf()。
3.Service还有一个与Activity不一样的是它可以由另一个Context去绑定一个已存在的Service。就是这个方法Context.bindService(),被绑定的Service要求是已经onCreate了但可以没有onStart。在Service类中有个抽象方法getBinder()可以得到这个IBinder对象。关于这方面的细节,以后再看,这里只做个记录罢。
4.与Service有关的还有一个安全的问题,可以在AndroidManifest.xml中用
6.GridView与ImageView
简单一点吧,就瞧瞧那个Grid的效果,Android提供了一个GridView,不过从APIDemo中看来,它似乎与PC上的GRID差别还是挺大的,更像那个IconView的感觉。不知道Android中如何实现表格界面?虽然在移动终端上,表格一般不会有谁使用,大家似乎更倾向于使用ListView,而Android对于ListView则有更简单的实现ListActivity。
很简单,只要重载几个方法就可以了,关键是那个getView方法,它负责构建出每个单元格中的对象实例。这里我们构造的是一个ImageView实例。
然后就是同样的将这个Adapter赋给GridView即可,大家可以看看效果,注意在做这个例子前,先放几个小图片到res/drawable目录下,buildproject一下就可以得到那个R.drawable.a了(这里的a是图像文件名,如a.png)。
在getView方法中我们使用了ImageView类,这又是一个widget。除了上面用到的几个方法以外,还有以下几个方法值得注意: 与图像来源有关的方法,我们只用了资源文件的方式。
还是习惯性跑题了,其实,我是想通过我对这个类的无数次Debugger跟进,说说它的多线程异步处理的解决策略的。他的基本策略如下: 1.当你实例化一个AsyncQueryHandler类时(包括其子类...),它会单件构造一个线程(后面会详述...),这个线程里面会构建一个消息循环。
2.获得该消息循环的指针,用它做参数实例化另一个Handler类,该类为内部类。至此,就有了两个线程,各自有一个Handler来处理消息。3.当调用onXXX的时候,在XXX函数内部会将请求封装成一个内部的参数类,将其作为消息的参数,将此消息发送至另一个线程。4.在该线程的Handler中,接受该消息,并分析传入的参数,用初始化时传入的ContentResolver进行XXX操作,并返回Cursor或其他返回值。
5.构造一个消息,将上述返回值以及其他相关内容绑定在该消息上,发送回主线程。
6.主线程默认的AsyncQueryHandler类的handleMessage方法(可自定义,但由于都是内部类,基本没有意义...)会分析该消息,并转发给对应的onXXXComplete方法。
7.用户重写的onXXXComplete方法开始工作。
这就是它偷偷摸摸做过的事情,基本还是很好理解的。我唯一好奇的是它的线程管理方式,我猜测他是用的单件模式。第一个AsyncQueryHandler的实例化会导致创建一个线程,从此该线程成为不死老处男,所有的ContentResolver相关的工作,都由该线程统一完成。个人觉得这种解决方式很赞。本来这个线程的生命周期就很难估量,并且,当你有一个ContentProvider的请求的时候,判断你会做更多的类似操作并不过分。就算错了,花费的也只是一个不死的线程(与进程同生死共存亡...),换来的却是简单的生命周期管理和无数次线程生死开销的节约。同时另外一个很重要的问题,他并会涉及到单件中数据同步的问题,每个类都有各自的Handler类,彼此互不干扰,分发可以分别进行。当多个数据请求的时候,在同一个ContentResolver上进行的可能微乎其微,这就避免了堵塞。总而言之,这套解决办法和Android的整体设计算是天作之合了。
所以建议,如果你有什么非ContentProvider操作,却需要异步多线程执行的话,模拟一套,是个不错的策略,当然,具体情况具体分析,生搬硬套是学不好马列主义的。
7.显示控件使用
Android的界面显示同样也是基于控件的。通常是用View(包括ViewGroup)控件配上XML的样式来做的。具体细节不想说了,可以参考 Samples里的ApiDemos/View,和View的Doc,以及Implementing a UI这篇Doc。其他还有很多,感觉算是SDK讲述的最多的内容。
从控件的使用上,和网页的设计类似,尽量用parent_width之类的抽象长度,用Theme来做风格,抽取所有的字串等信息做本地化设计。相关内容参看Implementing a UI就好。
一类比较重要的是数据绑定控件。如果做过ASP.Net会从中看到很多类似的地方。一个支持数据绑定的控件,比如ListView。可以通过一个 ListAdapter绑定到一个数据源上。ListAdapter是一个抽象类,主要的实现类包括SimpleAdapter和 SimpleCursorAdapter。前者是绑定一个静态的Array,后者是绑定一个动态的Cursor。Cursor前面说过,是一个指向数据源的随机迭代器,将View绑定到Cursor通常要设置这样几个参数。一个是每一行的样式,称作Row Layout,其实就是一个普通的Layout的XML文件。还有就是一个列和现实控件的对应关系。那个控件显示哪个列的值,这是需要配置的。为了定制一个良好的数据显示控件,最简单你可以定制很PP的Row Layout,复杂一点就是可以重载绑定控件View,或者是适配器ListAdapter。如果是一个数据显示密集的应用,且你对UI有些追求,这个工作估计是必不可少的。
一个主要用于显示数据内容的Activity,可以选择派生自ListActivity。它提供了一个具有ListView 的Layout,还有simple_list_item_1, simple_list_item_2, two_line_list_item等默认的Row Layout,还有一些比较不错的API,和可供响应选择Item的事件。可以满足你比较基础的需求。如果你觉得只有一个ListView的界面太突兀,你可以为这个ListActivity指定一个Layout,需要注意的是,你需要提供一个id为@android:id/list的ListView控件,避免Activity在内部偷偷寻找该控件的时候失败。
除了这些要求,做好UI还有注意易用性和效率。快捷键是一个比较不错的选择,在 Activity中调用setDefaultkeyMode(SHORTCUT_DEFAULT_KEYS),可以开启快捷键模式,然后你可以将菜单绑定到指定快捷键上就OK了。个人觉得Tip也是一个比较重要的东西,但目前观察看来,这个东西只能够自己提供了。界面的动态性有时候是不可避免的,比如说菜单就是一个需要经常根据光标位置提供不同的选项。这个东西Android很人道的考虑到了,你可以参看NodeList这个Sample。它采取的应该是一个静态模拟动态的方式,这样有助于提高速度。你也可以利用ViewInflate,动态从一个XML创建一个控件。成本据Doc说很大,不到万不得已不要使用。
8.Intent消息传递
在前面写Android的ContentProvider时候,可以看到那是基于观察者模式的一个消息传递方法。每一个Cursor、ContentResolver做为一个小的注册中心,相关观察者可以在这个中心注册,更新消息由注册中心分发给各个观察者。而在MFC或Winform中,都会形成一个消息网,让消息在网中流动,被各节点使用、吃掉或者在出口死掉。
相比之下,我个人觉得基于Intent的Android核心消息传递机制是有所不同的。它应该会有一个全局性的注册中心,这个注册中心是隐性的,整个Android系统中就那么一个。所有的消息接收者,都被隐形的注册到这个中心。包括Activity,Service和IntentReceiver。其实说隐形注册是不确切的,所有注册都还是我们手动告诉注册中心的,只是与传统的方式不一样,我们通常不是通过代码,而是通过配置文件来做。在应用的Manifest中,我们会为一些Activity或Service添加上Intent-filter,或在配置文件中添加
当程序有一个消息希望发出去的时候,它需要将消息封装成一个Intent,并发送。这时候,应该是有一个统一的中心(恩,有可能Android底层实现的时候不是,但简单这样看是没问题的...)接受到这个消息,并对它进行解析、判定消息类型(这个步骤降低了耦合...),然后检查注册了相匹配的filter或receiver,并创建或唤醒接收者,将消息分发给它。这样做有很多好处。虽然这种传递有的时候不如点对点的传递快(这有些需要速度的地方,我们看到Android会通过直接通信来做),但有时候又因为它只经过一跳(姑且这么叫吧...),比复杂的流动又要更快。更重要的是,它耦合性低,在手机平台这种程序组件多变的条件下使用十分适合。并且它可以很容易实现消息的精确或模糊匹配,弹性很大。(我个人曾想在开发一个C++二次平台的时候引入这样的机制,但在C++中,建立一套完整的数据marshal机制不容易,相比之下,用java来做会简单很多...)
恩,废话说了很多,具体讲讲Android中Intent的使用。当你有一个消息需要传递,如果你明确知道你需要哪个Activity或者其他Class来响应的话,你可以指定这个类来接受该消息,这被称为显性发送。你需要将Intent的class属性设置成目标。这种情况很常见,比如startActivity的时候,会清楚当前Activity完了应该是哪个Activity,那就明确的发送这个消息。
但是,有的时候你并不确定你的消息是需要具体哪个类来执行,而只是知道接收者该符合哪些条件。比如你只需要有一个接收者能显示用户所选的数据,而不想制定某个具体的方法,这时候你就需要用到隐形发送(传统上,我们可能会考虑用多态,但显然这种方式更为灵活...)。在Android中,你可以为Intent指定一个action,表示你这个指令需要处理的事情。系统为我们定义了很多Action类型,这些类型使系统与我们通信的语言(比如在Activity里面加一个Main的filter,该activity就会做成该应用的入口点),当然你也可以用于你自己的应用之间的通信(同样当然,也可以自定义...)。强烈建议,在自己程序接收或发出一个系统action的时候,要名副其实。比如你响应一个view动作,做的确实edit的勾当,你发送一个pick消息,其实你想让别人做edit的事,这样都会造成混乱。当然只有Action有时候是不够的,在Android中我们还可以指定catalog信息和type/data信息,比如所有的显示数据的Activity,可能都会响应View action。但很多与我们需要显示的数据类型不一样,可以加一个type信息,明确的指出我们需要显示的数据类型,甚至还可以加上一个catalog信息,指明只有你只有按的是“中键”并发出这样的消息才响应。从上面可以看出,Android的Intent可以添加上class, action, data/type, catalog等消息,注册中心会根据这些信息帮你找到符合的接收者。其中class是点对点的指示,一旦指明,其他信息都被忽略。Intent中还可以添加key/value的数据,发送方和接收方需要保持统一的key信息和value类型信息,这种数据的marshal在java里做,是不费什么力气的。
Android的Intent发送,可以分成单播和广播两种。广播的接收者是所有注册了的符合条件的IntentReceiver。在单播的情况下,即使有很多符合条件的接收者,也只要有一个出来处理这个消息就好(恩,个人看法,没找到确切条款或抉择的算法,本来想实验一下,没来得及...),这样的情况很容易理解,当你需要修改某个数据的时候,你肯定不会希望有十个编辑器轮流让你来处理。当广播不是这样,一个receiver没有办法阻止其他receiver进行对广播事件的处理。这种情况也很容易理解,比如时钟改变了,闹钟、备忘录等很多程序都需要分别进行处理。在自己的程序的使用中,应该分清楚区别,合理的使用。
9.ContentProvider数据模型
数据库操作
从我目前掌握的知识来看,SQLite比较轻量(没有存储过程之类的繁杂手段),用起来也比较简单。实例化一个SQLiteDatabase类对象,通过它的APIs可以搞定大部分的操作。从sample中看,Android中对db的使用有一种比较简单的模式,即派生一个 ContentProviderDatabaseHelper类来进行SQLiteDatabase对象实例的获取工作。基本上,ContentProviderDatabaseHelper类扮演了一个singleton的角色,提供单一的实例化入口点,并屏蔽了数据库创建、打开升级等细节。在ContentProvider中只需要调用ContentProviderDatabaseHelper的openDatabase方法获取SQLiteDatabase的实例就好,而不需要进行数据库状态的判断。URI 像进行数据库操作需要用SQL一样,对ContentProivder进行增删改查等操作都是通过一种特定模式的URI来进行的(ig:content: //provider/item/id),URI的能力与URL类似,具体细节可以查看SDK。建立自己的ContentProvider,只需要派生 ContentProivder类并实现insert, delete, update等抽象函数即可。在这些接口中比较特殊的是getType(uri)。根据传入的uri,该方法按照MIME格式返回一个字符串(==!没听过的诡异格式...)唯一标识该uri的类型。所谓uri的类型,就是描述这个uri所进行的操作的种类,比如content://xx/a与 content://xx/a/1不是一个类型(前者是多值操作,后者是单值),但content://xx/a/1和content://xx/a/2 就会是一个类型(只是id号不同而已)。
在ContentProvider通常都会实例化一个ContentURIPraser来辅助解析和操作传入的URI。你需要事先(在static域内)为该ContentURIPraser建立一个uri的语法树,之后就可以简单调用 ContentURIPraser类的相关方法进行uri类型判断(match方法),获取加载在uri中的参数等操作。但我看来,这只是在使用上简化了相关操作(不然就需要自己做人肉解析了...),但并没有改变类型判定的模式。你依然需要用switch...case...对uri的类型进行判断,并进行相关后续的操作。从模式来看,这样无疑是具有强烈的坏味道,类似的switch...case...代码要出现N此,每次一个 ContentProvider做uri类型的增减都会需要遍历修改每一个switch...case...,当然,如果你使用模式(策略模式...)进行改造对手机程序来说无疑是崩溃似的(类型膨胀,效率降低...),所以,只能是忍一忍了(恩,还好不会扩散到别的类中,维护性上不会有杀人性的麻烦...)。增删改查
ContentProvider 和所有数据源一样,向外提供增删改查操作接口,这些都是基于uri的指令。进行insert操作的时候,你需要传入一个uri和 ContentValues。uri的作用基本就限于指明增减条目的类型(从数据库层面来看就是table名),ContentValues是一个 key/value表的封装,提供方便的API进行插入数据类型和数据值的设置和获取。在数据库层面上来看,这应该是column name与value的对应。但为了屏蔽ContentProvider用户涉及到具体数据库的细节,在Android的示例中,用了一个小小的模式。它为每一个表建一个基于BaseColumn类的派生类(其实完全可以不派生自BaseColumn,特别当你的表不基于默认的自动id做主键的时候),这个类通常包括一个描述该表的ContentURI对象和形如 public static final TITLE = “title”这样的column到类数据的对应。从改变上角度来看,你可以修改column的名字而不需要更改用户上层代码,增加了灵活性。insert方法如果成功会返回一个uri,该uri会在原有的uri基础上增加有一个row id。对于为什么使用row id而不是key id我想破了脑袋。到最后,我发现我傻了,因为ContentProvider不一定需要使用数据库,使用数据库对应的表也可以没有主键,只有row id,才能在任何底层介质下做索引标识。
但,基于row id在删除和修改操作是会造成一定的混乱。删除和修改操作类似。删除操作需要传入一个uri,一个where字串,一组where的参数(做条件判定...),而修改操作会多一个ContentValues做更新值。着两个操作的uri都支持在末尾添加一个row id。于是混乱就出现了。当在where参数中指明了key id,而在uri中提供了row id,并且row id和key id所指函数不一致的时候,你听谁的?示例代码中的做法是完全无视row id(无语...),如此野蛮的方式我估计也只能在示例中出现,在实际中该如何用,恩,我也不知道。幸运的是,我看了下上层对 ContentProvider的删除操作,其实都不会直接进行,而是通过调用Cursor的delete方法进行,在这前提下,我想Cursor会处理好这些东西吧。
最后一个操作是查询操作,可以想见,查询的参数是最多的,包括uri和一组条件参数。条件参数类型和标准的sql类似,包括 sort, projection 之类的。从这些参数到sql语句的生成,可以寻求QueryBuilder类的帮助,它提供了一组操作接口,简化了参数到sql的生成工作,哪怕你不懂 sql都完全没有问题(这话说的我自己都觉得有点悬...)。查询返回一个Cursor。Cursor是一个支持随机读写的指针,不仅如此,它还提供了方便的删除和修改的API,是上层对ContentProvider进行操作一个重要对象,需要仔细掌握(Cursor还可以绑定到view上,直接送显,并与用户进行交互,真是程序越往上,封装越好,工作越机械没有复杂性了...)。数据模型
在与界面打交道的Cursor、ContentResolver等数据操作层中,大量采用观察者模式建立数据层与显示层的联系。一个显示层的视图,可以做成某一种观察者注册到Cursor或ContentResolver等数据中间层中,在实现底层ContentProvider中,我们需要特别注意在对数据进行修改操作(包括增删改...)后,调用相应类型的notify函数,帮助表层对象进行刷新(还有一种刷新方式是从一个view发起的)。可以看到 Android的整体数据显示框架有点像MVC的方式。Cursor、ContentResolver相当于控制层,数据层和显示层的交互通过控制层来掌管,而且控制层很稳定不需要特别定制,通常工作只在定制数据层和显示层空间,还是比较方便和清晰的。
10.学习感想
通过这学期对安卓的学习,大概了解了以上一些知识,对安卓有了初步的了解,这几个月给我的东西我想用有形的和无形的两部分概叙,形的当然就是技术水平的长进,虽然其中肯定有很多的不足,相信慢慢会体会到。