第一篇:“你画我猜 考量默契”趣味游戏策划书
活动主题:“你画我猜 考量默契”趣味游戏
一、活动目的为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。
二、活动组织
1)活动总负责 :张祎 苏琳
2)活动策划 :苏琳 王可佳
3)活动安排 :苏琳 王可佳
4)活动地点:北京联合大学师范学院 1204教室
5)活动时间: 5月4日——5月15日
6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加
7)赞助单位:172 校园活动网、大学生比赛信息网、大学生精英论坛
三、活动内容
1、前期准备:
1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。
2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。
3)5月4日宣传部板报出版。
4)5月15日之前活动完毕
2、比赛过程:
活动主要面向电气信息系广大学生。
以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。
比赛进程:
小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。
四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。
最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。
四、注意事项
本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。
五、后续工作1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。
系学生会生活部2014年3月01日第二篇:你画我猜游戏
你画我猜游戏
游戏规则:游戏分男女生两组进行,每组5名成员(首先自愿原则,然后按座号点人进行),由小组选出一人比划给定的单词,其他四人猜。(以女士优先的原则确定哪个小组先进行游戏)每个单词由主持游戏的同学给予一定的提醒。每个词语有30秒的答题时间,也可以选择跳过进入下一题。每个小组有5分钟的答题时间。时间到答对多的一组胜出。
奖励设置:每人笔记本一个,由胜出小队先选。输的一小队无条件接受胜出小队每个成员提出的小要求。
游戏题目设置:嫦娥奔月,芙蓉姐姐,孔雀,猪八戒,孙悟空,灭火,切西瓜,鸟叔,东施效颦,举重,谢娜,太极,回眸一笑,曾小贤,笔记本电脑,充气筒,游泳,**济公,打麻将,芭蕾,奥特曼,遛狗,大猩猩。狼吐虎咽,金鸡独立,掩耳盗铃,企鹅。龚琳娜,消防车。武警。滑冰,画饼充饥,打篮球。螃蟹,闻鸡起舞,摇头摆尾,盲人摸象,青蛙,火车,喷气机。扇子,雨伞,摩托车,开车。小白兔,恐龙。打羽毛球。依依不舍。醋,三长两短,抛媚眼。吃辣椒,回眸一笑。
第三篇:你画我猜游戏
你画我猜游戏
我觉得可以分为三类:第一组词:生活中的一些东西;第二组可以日常运动(注:这里的运动比较广泛);第三类可以是动物类的,现在我举例给你,你再分类吧:
空 调、口 红、足 球、书包、自行车、大 米、香 水、篮 球、电视机、雨 伞、排 球、羽毛球、洗衣机、面 条、网 球、武 术、电风扇、蛋 糕、电 话、饮水机、围 裙、风 筝、太阳、电 脑、兔子、手 机、猪、老鼠、狗、牙膏、梳子、牙刷、耳环、猩猩、孔雀、麦当劳、老虎、棒球、乒乓球、眼 镜、跳绳、猫,企鹅,吹笛子,弹琴、牛、青
蛙、螃
蟹看
书、鱼、白鸽、蝴蝶、升旗、守门员、手套、皮带、医生、针筒、毽子、垃圾桶、杯子、跑步、摔跤、燕子、火车、吃饭、衣服、打的、唱歌等。
第四篇:你画我猜策划书
徐州工程学院
“你画我猜”活动 主办单位:共青团徐州工程学院委员会承办单位:徐州工程学院校学生委员会 策划书
一:活动背景
为更加充分的展现徐州工程学院校学生会积极向上的精神面貌,丰富校园文化,增添生活乐趣,缓解学习压力,校学生会组织一些游戏类活动
二:活动目的1、增添生活乐趣,缓解学习压力
2、培养同学之间的默契
3、丰富学生的课余生活,为学生提供一个展现自我的平台。三:活动主题
你画我猜,乐趣无限
四:活动对象
徐州工程学院中心校区团体(团体限2人)
五:活动时间
活动宣传时间:2013年5月12日
初赛时间:2013年5月15日14:00—17:00
决赛时间:2013年5月18日14:00—17:00
六:活动地点
初赛:教三101
决赛:大学生活动中心学生剧场(教三101备用)
活动咨询:***
电子邮箱:623906706@qq.com(电子稿)
七:活动流程
(一)宣传工作
1、正式开展活动初期,由宣传部以海报、展板形式,于一期二期食堂门口对活动进行宣传,海报及展板文字内容由秘书处负责撰写,要求内容精练、形式新颖,别具用心,安排成员在校区人流量打的地方,诸如:食堂门口、中心大道、篮球场等地酌情悬挂横幅;
2、在相关学校网络网站上宣传本次比赛,宣传媒介可有徐州工程学院校学生会人人网、腾讯微博、官方网站等。
4、5月12日晚,可由部门安排干事到各班级进行口头宣传,准备好宣传资料及报名单,宣传人员需讲解比赛注意事项,留下联系方式,力求将现场报名与电话或短信报名相结合,增强宣传力度。
(二)活动内容
1、报名环节:
在内部干事进班宣传之际可现场报名;
在一期、二期食堂门口设置宣传点;
宣传事项上会留下相关人员的联系方式(手机号码、QQ、邮箱),与赛人员可选择以电话或短信形式报名。(报名人员需留下姓名、学院班级、联系方式)
3、比赛规则
初赛:
赛前分组:对既定与赛人员进行赛前随机编
号,每6人一组
游戏规则:分发每人3张A4纸和一支油笔,每组的一号选手到画板前,抽取一个词语,并
由工作人员向观众展示,给参赛选手字数提
示。接着一号选手在画板上绘画图案,绘画图
案不得含有任何文字信息,之后由其他选手猜
词并将答案写在纸上,在时间结束时同时亮出
答案,一轮游戏结束。工作人员公布答案并计
分。二号选手到画板前,开始第二轮游戏,以
次类推,一共六轮游戏。
时间:每轮游戏时间为80秒
计分:如果猜词者完全猜中,则猜词者和绘画
着各得一分。满分每人10分。
晋级:选取得分排名前18位选手晋级决赛。
决赛:
赛前分组:对既定与赛人员进行赛前随机编
号,每6人一组
游戏规则:
环节一——词汇快快猜
参赛选手随机分成3组,每组6人,组内产生一名组长,选择题目类型和分值,游戏规则同初赛一样,分数排名前10位选
手晋级下一环节
环节二——猜词对对碰
选手随机分成5组,每两人一组。工
作人员随机抽取词汇给其中一名选手看,并公示观众,然后该选手用肢体语言描绘
所看到的词语(不能发出声音或用手比划
出文字信息,可以提示字数),让同组另
一名选手猜。词语可跳过,每组可以选取的词汇总量不超过20个。选手在猜完某个
词汇后可以请求游戏暂停,每组只能请求
暂停一次,时间为30秒。每组游戏时间为
2分钟(暂停时间不计)。猜中次数最多的2组选手进入下一环节
环节三——拷贝不走样
选手现场挑选5名观众,组成一组,在舞台上一字排开,第一个同学面对主持
人,其他同学背对主持人。主持人向第一
个同学展示题目,宣布计时,游戏开始。
第一个同学轻拍第二个同学,示意让其转
身,然后第一个同学用肢体语言表达所给的题目,不允许说出文字信息,否则扣分。
第二个同学轻拍第三个同学,用肢体表达
所理解的信息。依此类推,游戏时间结束
后由最后一名同学说出答案。游戏时间为
两分钟。接下来评委打分,满分为10分。
每组由两次游戏机会。
由分数排名,宣布获奖情况
(三)奖项设置
一等奖:1名
二等奖:2名
三等奖:3名
优秀奖:若干
(四)后期工作
1、大赛赛况将专门人员进行跟踪报道,并及时发布到相关网络
上;
2、比赛结果当场公布
3、相关工作人员对本次比赛作总结,反思警示,为接下来活动的开展垫下基础;
4、由网络部和编辑部撰写新闻报道稿;
5、活动资料存档。
八:经费安排
条幅
宣传单页
白板(或A4、A3型号白纸)
油笔
画板
第五篇:你画我猜策划书
电气信息工程系
你画我猜
策 划 书
主办单位:电气系外联部 河海大学文天学院电气系
“你画我猜”策划书
一:活动背景
为更加充分的展现河海大学文天学院电气系系学生会积极向上的精神面貌,丰富校园文化,增添生活乐趣,缓解学习压力,系学生会组织一些游戏类活动
二:活动目的
1、增添生活乐趣,缓解学习压力
2、培养同学之间的默契
3、丰富学生的课余生活,为学生提供一个展现自我的平台。
三:活动主题
你画我猜,乐趣无限
四:活动对象 河海大学文天学院电气系各个团体(团体限2人)
五:活动时间
活动宣传时间:待定 初赛时间:待定 决赛时间:待定
六:活动地点
初赛:待定 决赛:待定
活动咨询:186555xxxxx 电子邮箱:123456xxx@qq.com(电子稿)
七:活动流程
(一)宣传工作
1、正式开展活动初期,由宣传部以海报、展板形式,在食堂门口对活动进行宣传,海报及展板文字内容由秘书处负责撰写,要求内容精练、形式新颖,别具用心,安排成员在校区人流量打的地方,诸如:食堂门口、篮球场等地酌情悬挂横幅;
2、在相关学校网络网站上宣传本次比赛,宣传媒介可有河海大学文天学院电气系系学生会人人网、腾讯微博、官方网站等。
4、可由部门安排干事到各班级进行口头宣传,准备好宣传资料及报名单,宣传人员需讲解比赛注意事项,留下联系方式,力求将现场报名与电话或短信报名相结合,增强宣传力度。
(二)活动内容
1、报名环节:
在内部干事进班宣传之际可现场报名;
在一号食堂门口设置宣传点;
宣传事项上会留下相关人员的联系方式(手机号码、QQ、邮箱),与赛人员可选择以电话或短信形式报名。(报名人员需留下姓名、专业班级、联系方式)
3、比赛规则
初赛:
赛前分组:对既定与赛人员进行赛前随机编
号,每6人一组
游戏规则:分发每人3张A4纸和一支油
笔,每组的一号选手到画板前,抽取一个词语,并由工作人员向观众展示,给参赛选手字数提示。接着一号选手在画板上绘画图案,绘画图案不得含有任何文字信息,之后由其他选手猜词并将答案写在纸上,在时间结束时同时亮出答案,一轮游戏结束。工作人员公布答案并计分。二号选手到画板前,开始第二轮游戏,以次类推,一共六轮游戏。
时间:每轮游戏时间为80秒 计分:如果猜词者完全猜中,则猜词者和绘
画着各得一分。满分每人10分。
晋级:选取得分排名前18位选手晋级决
赛。
决赛:
赛前分组:对既定与赛人员进行赛前随机编
号,每6人一组
游戏规则:
环节一——词汇快快猜
参赛选手随机分成3组,每组6人,组内产生一名组长,选择题目类型和分值,游戏规则同初赛一样,分数排名前10位选手晋级下一环节 环节二——猜词对对碰
选手随机分成5组,每两人一组。工作人员随机抽取词汇给其中一名选手看,并公示观众,然后该选手用肢体语言描绘所看到的词语(不能发出声音或用手比划出文字信息,可以提示字数),让同组另一名选手猜。词语可跳过,每组可以选取的词汇总量不超过20个。选手在猜完某个词汇后可以请求游戏暂停,每组只能请求暂停一次,时间为30秒。每组游戏时间为2分钟(暂停时间不计)。猜中次数最多的2组选手进入下一环节
环节三——拷贝不走样
选手现场挑选5名观众,组成一组,在舞台上一字排开,第一个同学面对主持人,其他同学背对主持人。主持人向第一个同学展示题目,宣布计时,游戏开始。第一个同学轻拍第二个同学,示意让其转身,然后第一个同学用肢体语言表达所给的题目,不允许说出文字信息,否则扣分。第二个同学轻拍第三个同学,用肢体表达所理解的信息。依此类推,游戏时间结束后由最后一名同学说出答案。游戏时间为两分钟。接下来评委打分,满分为10分。每组由两次游戏机会。
由分数排名,宣布获奖情况
(三)奖项设置
一等奖:1名
二等奖:2名
三等奖:3名
优秀奖:若干
(四)活动结束