掌上亚运棋牌大赛苏州大学站策划

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第一篇:掌上亚运棋牌大赛苏州大学站策划

掌上亚运游戏棋牌大赛苏州大学站

活动策划书

一、活动名称

掌上亚运游戏棋牌大赛(苏州大学站)

二、活动主题

掌上对决 旗开得胜

三、活动背景

掌上亚运棋牌游戏大赛是江苏广播电视总台蓝海华谊兄弟与中国移动联合打造的亚运棋牌游戏进校园竞技活动,本次活动也是得到了国家体育总局运动管理中心的大力支持,旨在传递亚运激情,以低碳环保的方式让大家体验“掌上亚运”带来的无穷乐趣,引导手机用户在娱乐的过程更快、更广、更便捷地认识亚运,推动亚运精神和棋牌竞技在全民的普及,点燃全社会的亚运激情,达到共享亚运盛会的目的。

四、活动目的1、借助亚运契机宣传手机游戏棋牌大赛

2、通过活动弘扬亚运精神,激发大学生活动热情,培养团队合作意识

五、活动对象

苏州大学全体学生

六、活动地点

苏州大学本部存菊堂前面广场

七、活动时间

2010年11月20日星期六下午2:30

八、主办方

蓝海华谊兄弟国际文化传播江苏有限责任公司

九、承办方

苏州大学数学科学学院学生社团联合会

十、活动内容

结合亚运热点话题,现场以手机游戏为主,邀请同学到冲 气帐篷,活动大篷车了解棋牌游戏,并亲自体验棋牌游戏带来的快乐。同时,组织现场同学进行手机游戏PK(屏幕将会现场直播),并与互动游戏(亚运知识问答,日常小游戏),文艺表演有序结合。

十一、活动准备

1、前期宣传工作

a)在人人网上发表有关活动的日志和状态

b)在校园BBS和西祠上发动多人跟帖(跟帖数达50以上)c)借助校园媒体如校园广播台,电视台,校报,对本次活动给予相关报道

d)将活动的横幅提前三天悬挂在活动举办地直至活动结束 e)把海报张贴在各个学区的海报栏宿舍内,每个海报栏十张连贴

注:活动当天要在海报栏大面积张贴海报,地面张贴海报并安

排人员发宣传单页给来往学生。

2、场地人员安排

a)活动当天提前去查看场地,布置装饰场地(桌椅等)人员和接待来宾人员的安排

b)安排一名现场主持,若干表演人员

c)签到人员、拍照人员、现场联系人和其余服务人员的安排 d)现场茶水安排

e)活动结束后的场地收拾

3、活动当天节目安排,亚运知识竞猜题的准备

十二、活动流程

1、活动在下午2:30开始,街舞开场,同时服务人员开始向来往学生发宣传单页

2、主持人串场,介绍活动,向现场观众展示棋牌游戏,适时让现场观众进入大篷车了解手机游戏,了解棋牌大赛,知道如何使用手机游戏,待观众了解完业务后从大篷车出来,邀请同学进入大篷车前部舞台区域进行手机游戏的体验活动

3、互动游戏

a)“扩充”句子

请几位同学上台,主持人先说一个句子,然后从第一个人开始每一个人都要将前一个人所说的句子进行“扩充”。例如,主持人:我吃饭——第一个人:我们吃饭——第二个人:我们吃早饭——第三个人:我们去食堂吃早饭——第四个人:我们

请你们去食堂吃早饭——第五个人:让我们请你们去食堂吃早饭——„„

接错者或接不下去者淘汰,然后抱着现场的一棵树(视现场环境而定),用三种语言深情地说出:“我爱你”或用屁股写字法写出自己的名字,实在不行自己选择表演个节目

当有人被淘汰,则一轮结束,另一轮重新开始。最后剩下的一个人为胜出者并获得小礼品。

b)亚运知识竞猜

主持人提问,现场观众在主持人说开始后以举手的形式抢答,最后回答正确者获得小礼品一份。

另外,在场观众有两种求助方式:

(1)现场求助,即问其他观众,但只有一次机会

(2)电话求助,即打电话向亲友求助,但只有一次机会 c)闻音起舞(此部分具有临时选择性)

请几位同学上台,播放几段音乐,让同学们随音乐随意摆动,对每一位表演的同学,依观众的掌声判断去留,每段音乐淘汰一个人,最后剩下的两人均为胜出者并获得小礼品

4、歌曲两首

a)抒情慢歌,先不报歌名,唱完请观众猜歌名和原唱,答对 有礼品相送

b)动感快歌

5、手机棋牌游戏PK6、舞蹈表演

7、亚运知识竞猜(无求助)

持人提问,现场观众在主持人说开始后以举手的形式抢 答,最后回答正确者获得小礼品一份。

8、手机棋牌游戏PK9、歌曲一首

10、介绍观众到充气帐篷进行手机移动业务问答,同时现场下载游戏

11、歌曲两首

a)动感快歌

b)抒情慢歌

12、结束活动

13、场地的收拾整理

十三、活动后期总结

1、整理活动照片

2、上传照片到人人网和校园BBS,在人人网和校园BBS上发表有关活动总结和状态

3、在校园BBS和西祠上发动多人跟帖(跟帖数达50以上)

4、借助校园媒体如校园广播台,电视台,校报,对本次活动给予相关报道

5、将相关宣传和活动照片,网络截图发到主办方邮箱

十四、活动中注意的问题细节

1、安全问题:有关人员负责好人员安全

2、采点:派人提前去活动现场与主办方人员共同布置装饰场地,准备活动器具。最好提前半小时开始放音乐,吸引来往学生

3、做好拍摄工作

a)横幅:注意拍照景别角度,横幅,喷绘的全景,近景,无人 观看,和有人观看都要有所涉及

b)海报:对各个学区张贴的海报每天进行拍照

c)活动当天要拍摄整个活动全景照片,主持人画面,表演者画 面,互动游戏画面,领奖画面,现场观众画面

4、控制活动时长3小时以内

5、签到:如有人员缺席或人员变动等情况应及时向主持人说明,以便活动顺利进行

6、备份:借助校园媒体进行宣传时的广告备份(如:广播台制作的广告录音)

十五、活动经费预算:

茶水:

笔:

接线板:

海报:

策划:苏州大学数学科学学院学生社团联合会

2010年11月13日星期六

第二篇:棋牌大赛活动策划

2017年灵泰药业棋牌大赛活动策划

一、活动目的:

棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。

公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!

二、活动时间:1月X日

三、活动地点:原料药一楼活动大厅

四、活动对象:公司全体职工

五、活动项目

(一)趣味项目:

1、象棋残局破解

现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加

2、盲人摸象

用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。参赛者可从各车间各选出一名参加

(二)比赛项目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、红十

4、斗地主

六、比赛规则

1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则

2、落子无悔

3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。

4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜

5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。

6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。

备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。

七、活动流程

1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。

2、象棋、五子棋同时进行;红

十、斗地主同时进行。

3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。

八、活动人员安排:

九、比赛注意事项:

1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨

2、比赛时必须服从裁判和公平的原则

3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理

5、裁判要严格执行规则,不得私自处理

十、活动经费预算

十一、比赛后期工作 为获胜者颁发奖品及奖状

第三篇:棋牌大赛策划

一、活动目的:(一)本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

(二)我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!

(三)活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。

二、活动背景:

(一)棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

(二)对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。

(三)棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。

三、活动项目

一)趣味项目:

1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。

2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。

3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为

24、。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟

二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:

(一)象棋

(二)跳棋

(三)五子棋

(四)斗地主

四、活动对象:资环学院全体学生

五、活动时间:11月

在第X活动室举行象棋的选拔赛;在第X活动室举行跳棋的比赛。11月

在第X活动室举行象棋的决赛;在第X活动室举行军旗比赛。

11月

举行五子棋比赛。

动地点:第X活动室——第X活动室

六、活动流程

(一)宣传

1、宣传时间:11月

2、宣传方式:各班班长

(二)接受报名

设点报名:班级

负责人: 各班班长

(四)比赛流程

参照附件

七、奖项设置

象棋赛

跳棋赛

五子棋

斗地主

八、活动人员安排

场地组

:摄影组:

签到组:

象棋组、五子棋:

跳棋、斗地主

应急组:—发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!

八、比赛注意事项:

1.本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨;

2.比赛时必须服从裁判和公平的原则;

3.参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4.参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;

5.比赛前会出海报通知;

6.裁判要严格执行规则,不得私自处理。

九、比赛规则:

1.严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本规则;

2.落子无悔;

3.象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制;

4.初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟;

5.如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格;

十、活动经费预算

十一、比赛后期工作

(一)为获胜者颁发奖品及奖状

(二)费用处理

(三)书面总结

(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。给获奖同学颁奖

第四篇:棋牌大赛

玩转“78”棋牌大赛

---信息学院生活部课外休闲系列活动之一

一、活动简介:

玩转“78”----棋牌大赛一直是信息学院生活部的传统活动,以往的各届活动都广受好评。为了丰富09级信息学院新生的课余生活,为他们创造一个交友的平台,生活部将继续举办此项活动。

二、活动安排:

1.比赛项目:三国杀,五子棋,中国象棋,斗地主

2.参赛对象:信息学院全体同学

3.活动时间:11月25日

4.活动地点:河西餐厅2楼

5.初期准备:

1)宣传工作:由生活部干事出宣传海报并在三四教张贴。同时,安排各个干事在各自的班级中宣传。

2)报名工作:安排几个干事分别负责各级班级的棋类和牌类的报名工作。每人可报2项,棋类牌类各一项。由于比赛时间可能会出现冲突,因此报名时需写好志愿并留下联系方式,以便调剂。最后敲定人数,安排对阵表。

3)比赛用品:由生活部出资购买部分棋牌(上次棋牌大赛有剩余的棋牌),使用后由生活部保管,以便将来的活动使用。

4)奖品:三国杀决出优胜奖,每个优胜奖获得者都可获得小奖品一份,最后的胜者可获得大奖。斗地主,象棋和五子棋比赛共决出

一,二,三等奖,给予奖品。每个比赛失败者都可获鼓励奖。

5)活动用品:桌号牌,记分牌,对阵表,赛场装饰等。

6)场地布置:在不影响其他同学用餐的情况下,安排桌号牌。并且

使用小部分的装饰品,来吸引同学。

6.比赛:

1)赛制:

三国杀:第一轮先进行2对2的比赛,第二轮根据比赛人数进行6人或者8人之间的比赛,最后胜出者获大奖,失败者获优胜奖。斗地主:3人一组,积分赛。分数先满20分者胜出,最后决出前三名。

五子棋:2人对弈,胜者出线。当人数出现问题时,以抽签方式选择自动晋级的选手。

象棋:2人对弈,胜者出线。当人数出项问题时,以抽签方式选择自动晋级的选手。

2)裁判:由生活部干事来充当裁判,当裁判的同学会在赛前接受指导。

3)组织:安排引导员,引导同学进入正确的比赛场地。

安排记分员,记录比赛的详细比分及晋级选手。

安排2名工作人员维持现场的秩序以及卫生工作。

7.收尾工作:

1)颁奖:比赛结束当场颁奖,并拍照留念。

2)收尾:收拾场地,整理资料,总结经验,公开发布比赛结果,照

片等。

三、资金预算:

三国杀牌(拟定通过外联部拉赞助,由赞助商提供卡牌)4副象棋4*10=40元

4副五子棋4*10=40元

4副牌4*2.5=10元

大奖21*8=168元

优胜奖50*2=100元

鼓励奖:100*0.5=50元

海报制作 表格打印 25元

装饰品3*5=15元

合计:448元

第五篇:棋牌大赛

11年云南联合职教校团委首届 飞扬青春艺术节棋牌大赛活动方案

一、活动目的:培养同学们的兴趣爱好,拓宽同学们的交友范围,丰富校园生活和提高教学质量。

二、比赛项目:象棋、五子棋、斗地主。

三、活动流程及细则

1.活动时间:2011年10月中旬-12月中旬 2.活动地点:篮球场一场地 3.参赛对象:云南联合职教全体师生 4.初赛流程:

a)报名时间:10月13日-10月14日 b)报名费:每个项目五元 c)比赛具体流程:

1:报名截止时间:10月17日【星期一】晚上21点10分 2:抽签时间:10月18日【星期二】下午16:30-17:00 3抽签地点:外联部办公室

4:比赛时间:10月19日【星期三】下午16:30准时开始

:5:比赛地点:篮球场一场地

6:10月19日-23日为复赛选手准备时间

注:抽签时间未到者算作弃权处理,取消比赛资格。比赛十分钟还未到者取消比赛资格。四.参赛方式及规则

1.严则遵循“友谊第一,比赛第二”的严则,赛出风格,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

2.比赛方法:比赛报名人数先进行淘汰赛,由抽签决定对手。

象棋:初赛采用1局1胜制,复赛采用3局2胜制,决赛采用3局2胜制。

五子棋:初赛采用3局2胜制,复赛采用3局2胜制,决赛采用5局3胜制。斗地主:初赛3局,复赛3局,决赛5局。

注:1.象棋比赛第一局超过半个小时还未分处胜负算平局; 2.斗地主采用积分制,地主底分为1分,若地主胜出2分,负者每人扣1分,若地主负扣2分,胜出者每人加1分,有炸弹加2分,最后以分最高者为胜,若地主有炸弹并且胜出加4分,负者每人扣2分,若两个人中其中有一个有炸并且胜,每人加2分,地主负扣4分; 3.比赛严格遵循中国象棋协会最新相关规定,五子棋协会最新相关规定,若有违反者取消棋手比赛资格。

4.赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点、提示对局者的现象,裁判出警告或取消棋手资格、比赛时不得悔棋。

云南联合职教

校 团 委

2011年10月17日

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